Результат не изменится, просто type можно будет задавать удобно в условиях, но в целом без разницы.slafoka wrote:А Это разве не нужно добавить Var Spools = 'Тип ниток' ?
И нужно ли это uo.FindType(Spools,'-1','backpack') ?
То, что ищут многие...
Moderators: Murderator+, Murderator
-
Incorrect User
- Posts: 949
- Joined: 2011-05-23 00:33:30
Re: То, что ищут многие...
Re: То, что ищут многие...
Спасибо. Попробую запустить отпишусь.
Re: Re:
Работает не корректно. Если добавить GetItem( 'Тип ниток',100,to,'backpack') то он их добирает по условию когда заканчивается ткань, а нужно чтобы это было не зависимо друг от друга.slafoka wrote:Сделайте чтоб он еще нитки добирал когда они заканчиваются.Scripts Writer wrote:Code: Select all
#################### # Качаем Tailoring # #################### sub Tailoring() var cloth=0x175D # Type of cloth var sew=0x404733DB # ID of a sewing kit var sash=0x1541 # Type of created item(i made body sashes) var scissors=0x404733DD # Type of anything to cut created items var bandage=0x0E21 # Type of bandages var to=0x401E340D # Where to put bandages and to get clothes var type1=0x0C77 # Type of food1 var type2=0x0C6D # Type of food2 var k,l l=0 while uo.SkillVal('Tailoring','1') < 1000 uo.FindType(cloth,'-1','backpack') if uo.GetQuantity('finditem') < 20 then GetItem(cloth,100,to,'backpack') end if uo.WaitMenu('Cloth','Misc','Misc','sash') # Menu uo.WaitTargetObject('finditem') uo.UseObject(sew) uo.DeleteJournal() k=0 repeat wait(100) k=k+1 until uo.InJournal('put') || uo.InJournal('fail') || k>100 if uo.InJournal('put') then uo.FIndType(sash,'-1','backpack') while uo.FIndCount() uo.FIndType(sash,'-1','backpack') uo.WaitTargetObject('finditem') uo.UseObject(scissors) wait(750) wend end if CheckLag() Move(bandage,'all','backpack',to) l=l+1 if (l>100) then EatFood(type1,type2) l=0 end if wend end sub ########## # Eating # ########## sub EatFood(carrot , onion) var i for i=0 to 5 uo.FindType(carrot,'-1','backpack') if uo.FindCOunt() then uo.UseObject('finditem') wait(750) else if not uo.FindCount() then uo.FindType(onion,'-1','backpack') if uo.FindCount() then uo.UseObject('finditem') wait(750) else uo.Print('No food...') end if end if end if wait(500) next end sub ########### # GetItem # ########### sub GetItem(type, quantity, where , to) uo.FindType(type,'-1',where) if uo.FindCount() then uo.moveitem('finditem',quantity,to) wait(750) end if end sub ############### # Moving item # ############### sub Move(type,quantity,where,to) uo.FindType(type,'-1',where) if uo.GetQuantity('finditem') > 100 then uo.moveitem('finditem',quantity,to) wait(750) end if end sub ############ # CheckLag # ############ sub CheckLag() uo.DeleteJournal('backpack') uo.Click('backpack') repeat wait(100) until uo.InJournal('backpack')
Помогите исправить
-
Incorrect User
- Posts: 949
- Joined: 2011-05-23 00:33:30
-
Incorrect User
- Posts: 949
- Joined: 2011-05-23 00:33:30
Re: То, что ищут многие...
После строки добавь это
Code: Select all
while uo.SkillVal('Tailoring','1') < 1000Code: Select all
if uo.FindType('тип ниток', -1, 'backpack') and uo.GetQuantity('finditem') < 20 then
GetItem('тип ниток', 100, to, 'backpack')
end ifRe: То, что ищут многие...
В твоем варианте это не работало.Incorrect User wrote:После строкидобавь этоCode: Select all
while uo.SkillVal('Tailoring','1') < 1000Code: Select all
if uo.FindType('тип ниток', -1, 'backpack') and uo.GetQuantity('finditem') < 20 then GetItem('тип ниток', 100, to, 'backpack') end if
Вышел из положения таким образом:
Code: Select all
uo.FindType(Spools, -1, 'backpack')
if uo.GetQuantity('finditem') < 20 then
GetItem(Spools,100,to,'backpack')
end ifОсталось заставить его кушать.
Что означает это действие:
Code: Select all
if (l>100) then
EatFood(type1,type2)
l=0
end if-
Incorrect User
- Posts: 949
- Joined: 2011-05-23 00:33:30
Re: То, что ищут многие...
Видимо счетчик стоит, каждые 100 циклов есть. I - это счетчик, после достижения 100 циклов чар попытается поесть, счетчик сбрасывается и снова ждем 100 циклов.slafoka wrote: Что означает это действие:Code: Select all
if (l>100) then EatFood(type1,type2) l=0 end if
Re: То, что ищут многие...
Помогите для Карпентри добавить добор ниток из сундука, с условием. Если ниток меньше 10, то взять 100шт из сундука.
Или как-то можно добавить вот это:
Или как-то можно добавить вот это:
Code: Select all
uo.FindType(Spools, -1, 'backpack')
if uo.GetQuantity('finditem') < 10 then
GetItem(Spools,100,to,'backpack')
end ifCode: Select all
sub Carpentry()
VAR Trash = '0x400BC645' ;
VAR Sunduk = '0x41DC7700' ;
VAR Ingi = '0x1BDD' ;
VAR Instrum = '0x1030' ;
VAR Bottle = '0x1B7A' ;
VAR Kolvo = 200 ;
VAR k = 0
VAR Fish = '0x097B' ;
While TRUE
UO.FindType( Ingi, -1, Sunduk ) ;
If UO.FindCount() == 0 Then
UO.Print("Iron Ingots not found, script terminated")
return
end if
UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' )
wait(2000)
While UO.Count( Ingi ) > 10
UO.Print('Ostalos ' + Str( UO.Count( Ingi ) ) + ' ingots' )
UO.DeleteJournal()
UO.CancelMenu()
UO.WaitMenu ('Carpentry', 'Containers & Shields', 'Containers & Shields', 'wooden shield' )
UO.UseType( Instrum )
k = 0
while NOT UO.InJournal('You put') AND NOT UO.InJournal('Fail') AND ( k < 30 )
k = k + 1
wait(500)
wend
if UO.Count( Bottle ) > 0 then
UO.FindType( Bottle, -1, -1 )
UO.MoveItem( 'finditem', 0, Trash )
wait( 1000 )
UO.Print( 'Bottle moved' )
UO.FindType( Fish )
UO.UseType( Fish )
wait (2000)
end if
Wend
Wend
end sub
Re: То, что ищут многие...
ты же сам чуть выше решение написал 
После While TRUE добавь свои строчки. Если скрипт отдельный либо перенеси его к тейлору либо добавь в карпу
После While TRUE добавь свои строчки. Если скрипт отдельный либо перенеси его к тейлору либо добавь в карпу
Code: Select all
###########
# GetItem #
###########
sub GetItem(type, quantity, where , to)
uo.FindType(type,'-1',where)
if uo.FindCount() then
uo.moveitem('finditem',quantity,to)
wait(750)
end if
end subRe: То, что ищут многие...
Всем привет в этом чатике!

Re: То, что ищут многие...
Починяем примусы недорого
Все спасибы Yoko
Все спасибы Yoko
Re: То, что ищут многие...
помогите, задача такая
Есть драк ... нужно чтобы он при появлении Вирма убивал его и ждал следующего и так по кругу...
что то типа такого:
немного криво работает, поправьте кто понимает!
Есть драк ... нужно чтобы он при появлении Вирма убивал его и ждал следующего и так по кругу...
что то типа такого:
Code: Select all
sub killdrake()
UO.set('finddistance','14') # расстояние поиска 14 клеток вокруг
while UO.GetHP('self') < 500
UO.FindType(wirm, '-1', 'ground')
if UO.FindCount() > 0 then
UO.DeleteJournal()
if UO.FindType(0x20D6,-1,'my') then # если драк в шринке
uo.ColorPrint(2998,"Достаём дракона..")
uo.UseType('0x20D6') # выпустили дракона
wait(300)
UO.Exec("warmode 1")
# uo.waittargetobject('laststatus')
# uo.say('all kill')
UO.Attack('finditem')
repeat
wait(500)
until UO.InJournal('Body of')
else # если дракон на свободе
UO.FindType(wirm, '-1', 'ground')
If UO.FindCount() > 0 Then
UO.DeleteJournal()
UO.Exec("warmode 1")
uo.ColorPrint(2998,"Дракон на земле..")
wait(500)
UO.Attack('finditem')
wait(500)
uo.attack('finditem')
repeat
wait(500)
until UO.InJournal('Body of')
endif
endif
Endif
else
uo.ColorPrint(2998,"ждём вирма...")
Endif
wend
uo.ColorPrint(2998,"всё...")
endsubRe: То, что ищут многие...
Code: Select all
sub killdrake()
UO.set('finddistance','14') # расстояние поиска 14 клеток вокруг
while UO.GetHP('self') < 500
UO.FindType(wirm, '-1', 'ground')
if UO.FindCount() > 0 then
UO.DeleteJournal()
if UO.FindType(0x20D6,-1,'my') then # если драк в шринке
uo.ColorPrint(2998,"Достаём дракона..")
uo.UseType('0x20D6') # выпустили дракона
wait(300)
UO.Exec("warmode 1")
# uo.waittargetobject('laststatus')
# uo.say('all kill')
UO.Attack('finditem')
repeat
wait(500)
until UO.InJournal('Body of')
else # если дракон на свободе
UO.FindType(wirm, '-1', 'ground')
If UO.FindCount() > 0 Then
UO.DeleteJournal()
UO.Exec("warmode 1")
uo.ColorPrint(2998,"Дракон на земле..")
wait(500)
UO.Attack('finditem')
wait(500)
uo.attack('finditem')
repeat
wait(500)
until UO.InJournal('Body of')
endif
endif
Endif
wait(500)
wend
uo.ColorPrint(2998,"всё...")
endsub
И что будет если умрет призванный дракон?
Re: То, что ищут многие...
подскажите пожалуйста, как сделать чтобы чар - стрелял в драка и когда у драка мало хп - он переставал стрелять и ждал пока второй его подлечит и опять стрелял.
Re: То, что ищут многие...
Mirage wrote:
var wirm у тебя где то выше видимо.
да
это внутри другой функцииMirage wrote:
И что будет если умрет призванный дракон?
Re: То, что ищут многие...
да что же за жопа такая! сделал крипт на обстрел драка а когда его выключаешь, то клиент виснит)))))))))))))
Re: То, что ищут многие...
а как ты его выключаешь?
Re: То, что ищут многие...
красная кнопка terminate и клиент виснет)))))
