sub GHFriend1() # хилинг напарника
var Max="0x0000E4FF"
uo.waittargetobject(Max)
UO.Exec("usetype bandage")
wait(300)
if UO.Count("s_gh") > 0 then
uo.waittargetobject(Max)
UO.Exec("usetype s_gh")
VAR cnt=UO.Count("s_gh") - 1
UO.PRINT(""+STR(cnt)+" Greater Heal")
else
uo.waittargetobject(Max)
UO.Exec("cast 'Greater Heal'")
UO.Print("No Greater Heal Scrolls")
end if
UO.print("Max Greater Heal")
end sub
sub FSLast() #атака врага
click()
if UO.Count("s_fs") > 0 then
UO.waittargetlast()
UO.Exec("usetype s_fs")
VAR cnt=UO.Count("s_fs") - 1
UO.Print(""+STR(cnt)+" Flame Strike")
else
UO.waittargetlast()
UO.Exec("cast 'Flame Strike'")
UO.Print("No Flame Strike Scrolls")
end if
end sub
и вот еще проблема ресуректа =(
sub Res()
var ghost_type="0x0192" #гост мужик
var ghostW_type="0x0193" #гост баба
var Player="0x00000009" # типа айдишники игроков var Player2="0x00000008"
var healdelay="1000"
if uo.GetGraphic(Player)==ghostW_type and uo.GetDistance(Player)<=1 then
uo.waittargetobject(Player)
UO.Exec("usetype bandage")
wait(healdelay)
UO.Print("Player res")
end if
if uo.GetGraphic(Player2)==ghost_type and uo.GetDistance(Player2)<=1 then
uo.waittargetobject(Player2)
UO.Exec("usetype bandage")
wait(healdelay)
UO.Print("Player2 res")
end if
end sub
требуется что бы на живого человека макрос не реагировал а вот на госта ресал. на практике и на живого ин а мертвого не реагирует.
Надеюсь на помощь..
Last edited by PoinT on 2005-02-15 13:54:32, edited 1 time in total.
sub GHFriend()
var Friend='0x00001D1B' # айдишник напарника
var ManaNeed=9 # кол-во маны
If UO.Count('bandage') Then
UO.WaitTargetObject(Friend)
UO.UseType('bandage')
Else
UO.Print("Bandage is Off")
If UO.Mana > ManaNeed Then
UO.WaitTargetObject(Friend)
UO.Cast('Greater Heal')
Else
UO.Print("Low Mana!")
EndIf
EndIf
end sub
sub Res()
var Friend='0x00001D1B' # айдишник напарника
var ManaNeed=50 # кол-во маны
If UO.Count('bandage') >= 20 and UO.GetDistance('lastcorpse') <= 2 Then
UO.WaitTargetObject(Friend)
UO.UseType('bandage')
Else
UO.Print("Bandage is Off")
If UO.Mana > ManaNeed Then
UO.WaitTargetObject(Friend)
UO.Cast('Resurrection')
Else
UO.Print("Low Mana!")
EndIf
EndIf
end sub
Last edited by 666Man666 on 2005-02-15 14:51:32, edited 4 times in total.
извеняюсь конечно но помойму ты не понел сути моей проблемы (
хилинг.
сним все оки, но после подхила своего на него ставится ласт таргет что портит всю картину т.к. надо чтобы он остался на том кого я атаковал до этого. я незнаю как это воплотить поэтому и пишу..
ресурект.
идею понел.. но как бы это на мой взгляд ненадежно потому что... есличерес долю секунды умрет враг, то ресурект подействует на него =) в идеале хочется чтобы нажав кнопку ресуректа макрос ненайдя трупа своего либо стоя больше чем в 1 клетке от трупа нечего неделал и выключался =)
ах да.. я так понел таргет жмется именно в тело на земле.. у меня на шарде ресурект именно в чара, а не в тело =-)
PoinT wrote:извеняюсь конечно но помойму ты не понел сути моей проблемы (
хилинг.
сним все оки, но после подхила своего на него ставится ласт таргет что портит всю картину т.к. надо чтобы он остался на том кого я атаковал до этого. я незнаю как это воплотить поэтому и пишу..
Тогда "врага" заноси в обджекты и кастуй магию уже по обжекту "враг" например:
PoinT wrote:ресурект.
идею понел.. но как бы это на мой взгляд ненадежно потому что... есличерес долю секунды умрет враг, то ресурект подействует на него =) в идеале хочется чтобы нажав кнопку ресуректа макрос ненайдя трупа своего либо стоя больше чем в 1 клетке от трупа нечего неделал и выключался =)
ах да.. я так понел таргет жмется именно в тело на земле.. у меня на шарде ресурект именно в чара, а не в тело =-)
Я поправил, если последний труп от тебя в 2 или меньше шагах, бинты кидаются на френда.... а проверку на труп френда сделать нельзя... только по ласткорпсу
sub Select()
UO.Print("!!!SELECT YOU TARGET!!!")
UO.Exec('addobject Target')
While UO.Targeting()
Wait(500)
Wend
UO.Cast('Magic Arrow', Target)
end sub