Помогите новечку

Ask for help

Moderators: Murderator+, Murderator

Post Reply
kosrk
Posts: 20
Joined: 2010-12-02 23:00:07

Помогите новечку

Post by kosrk »

Вроде подправил скрипт исправил пару не дочетов но вот один не могу недачет наити :( или понять
Проблема в том что вроде все вырубит рекалится поруне домои но не выкладывает в сундук и не рекалится поруне обратно в лес :(

Code: Select all

################################### 
### Режимы работы скрипта ### 
################################### 
### Работает в 2х режимах: ### 
### 1)Маркировка ### 
### 2)Рубка ### 
################################### 
### Режим Первый - "Маркировка" ### 
################################### 
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
### 
### Маркировка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0). 
### Положите к себе в сумку Топор,Руну(в безопасное место) и Кирку. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли), 
### потом инжект попросит вас указать Руну в безопасное место(прицелом на нее). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). 
### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё). 
### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево). 
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева"). 
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья. 
### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом от кирки на себя. 
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл' +FileName) и создаст файл на диске 
### С:\ куда запишет координаты деревьев. 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
### 
############################## 
### Режим Второй - "Рубка" ### 
############################## 
### Этот режим соответственно отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. 
### И вам не надо будет сново марчить деревья. 
### 
### Рубка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1). 
### Положите к себе в сумку Топор и Рунки (домой и в лес). 
### 
######################################### 
### Дополнительные функции скрипта ### 
######################################### 
### В скрипте 3е доп. функции: ### 
### 1)Употребление Пищи ### 
### 2)Рекол при Атаке ### 
### 3)Реконнект ### 
######################################### 
### Функция Первая - "Употребление Пищи" ### 
############################################ 
### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи. 
### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 
### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать. 
### 
### Употребление Пищи происходит так: 
### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1). 
### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду, 
### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### После того как чар выложит логи, будет кушать. 
### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук. 
### 
########################################## 
### Функция Вторая - "Рекол при Атаке" ### 
########################################## 
### Этот режим соответственно отвечает за Рекол при атаке ентов и не только(также стоит проверка на ПК и Криминалов). 
### Включается переменной var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### То есть если ControlOfDanger=1 чар будет реколиться при атаке. 
### 
### Побег происходит так: 
### Поставте переменную ControlOfDanger равную 1 (ControlOfDanger=1). 
### Замарчите Руну в безопасном месте. 
### Положите к себе в сумку 
### Руну(которую замарчили в безопасном месте), Реагенты(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.) 
### и Бутылки расчитывая на то сколько вы хотите рубить.(Invizible Potion,Mana Potion,Heal Potion). 
### При атаке, появлении ПК или криминала вы выпиваете Invizible Potion, автоматически телепортитесь на то место, 
### где замаркана руна(в бакпаке). 
### В это время записывается имя того кто вас атачил. 
### После рекола руна маркается и проверяется ваша мана и здоровье, если чегото меньше, 
### чар выпивает Mana Potion или Heal Potion в зависимости от надобности. 
### 
###################################### 
### Вариант Первый - "Цыкличность" ### 
###################################### 
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 1 (CycleScript=1), 
### затем после указания предметов таргетом задите в "Edit current script"(в окно редактирования скрипта) и 
### поставьте переменную AddObject равную 0 (AddObject=0). 
### Теперь после рекола скрипт не будет выключаться, а будет ждать указанное время(DangerousTime) и затем 
### реколиться домой, выкладывать логи, есть и опять реколиться на место рубки и рубить. 
### 
##################################### 
### Вариант Второй - "Выключение" ### 
##################################### 
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 0 (CycleScript=0), 
### Теперь после рекола скрипт выключится и закроет окно UO. 
### 
####################################### 
### Функция Третья - "Реконнект" ### 
####################################### 
### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера. 
### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке. 
### 
### Реконнект происходит так: 
### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1). 
### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине 
### реконнектор законнектит вас на сервер автоматически. 
### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер. 
### 
### ]![ Настройте скрипт под себя при помощи переменных. ]![ 
### 
################## 
### Переменные ### 
################## 
################################################################################################################## 
### 
var FileName=('C:\trees2.dat') ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев. 
### 
var GetFromFile=1 ## 0 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### (сначала соберите а потом считывайте из файла). 
### 
var TryHiding=0 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет . 
### 
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет. 
### 
var LogsQty=1600 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 
var QuantityImpact=3 ## - Сколько раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15) 
### 
var ControlOfDanger=0 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### 
var PhysicalDanger=0 ## 1 - влючить рекол при физической атаке, 0 - отключить рекол. 
### 
var SeenDanger=0 ## 1 - влючить рекол при появлении рядом ПК ил криминала, 0 - отключить рекол. 
### 
var RecallFromAll=0 ## 1 - включить рекол при появлении рядом любово чара, 0 - отключить рекол. 
### 
var DisturbingSound=('C:\WINDOWS\MEDIA\Tada.wav') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой) 
### 
var DangerousTime=120000 ## - Время которое чар будет ждать(после рекола) пока уйдет ПК или Ент.(сейчас 50 секунд) 
### 
var CycleScript=1 ## 1 - Скрипт не отключается после рекола от атакующего, 0 - отключаетсяи закрывает UO. 
### 
var EatingFood=1 ## 0 - Будем есть, 0 - нет. 
### 
var TypeFood='0x0C7F' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### 
var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### 
var Chest='0x40B8A4FD' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда. 
### 
var AddObject=1 ## 1 - Если надо добавить обьекты, 0 - не надо. 
### 
################################################################################################################## 
### 
### После настройки: 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли), 
### затем инжект попросит вас указать Рунки (появится прицел, прицелом на них) 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
########### 
### Код ### 
########### 
sub Lumberjacking() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj,f 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[5000],TreeY[5000],TreeT[5000] 
dim TreeTile[29] 
var flag=0,TreeCount=0,clicks=0,flag2=0 
######################## 
### Графика деревьев ### 
######################## 
TreeTile[0]=3277 
TreeTile[1]=3280 
TreeTile[2]=3283 
TreeTile[3]=3286 
TreeTile[4]=3289 
TreeTile[5]=3291 
TreeTile[6]=3294 
TreeTile[7]=3296 
TreeTile[8]=3299 
TreeTile[9]=3302 
TreeTile[10]=3393 
TreeTile[11]=3394 
TreeTile[12]=3395 
TreeTile[13]=3396 
TreeTile[14]=3415 
TreeTile[15]=3416 
TreeTile[16]=3417 
TreeTile[17]=3418 
TreeTile[18]=3419 
TreeTile[19]=3438 
TreeTile[20]=3439 
TreeTile[21]=3440 
TreeTile[22]=3441 
TreeTile[23]=3442 
TreeTile[24]=3460 
TreeTile[25]=3461 
TreeTile[26]=3462 
TreeTile[27]=3290 
TreeTile[28]=3288 

if AddObject==1 then 
uo.FilterSpeech('on') 
uo.FilterSpeech('add', 'Where do you want to use the pickaxe?') 

uo.Print('Выбери Топор: ') 
uo.Exec('addtype Axe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 

if TryRecall==1 then 
uo.Print('Rune to Home') 
uo.Exec('addobject Home') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 

uo.Print('Rune to Les') 
uo.Exec('addobject Les') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 

if ControlOfDanger==1 then 
uo.Print('Выбери Руну: ') 
uo.Exec('addobject Rune') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 
end if 

if ControlOfDanger==1 then 
uo.Exec('exec ControlOfDanger') 
end if 

if Reconnect==1 then 
uo.Exec('exec Reconnect') 
end if 

##################################### 
### Загружаем координаты из файла ### 
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.Print('Загружаем координаты из файла...') 
f=file(FileName) 
f.Open() 
TreeCount=safe call f.ReadNumber() 
for i=1 to TreeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.Close() 
else 
###################################### 
### Собираем координаты из клиента ### 
###################################### 
if AddObject==1 then 
uo.Print('Выбери Кирку: ') 
uo.Exec('addobject Pickaxe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 
uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
repeat 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal() 
####################### 
### Кликаем на тайл ### 
####################### 
uo.UseObject('Pickaxe') 
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 
WaitForTryRock() 
############################### 
### Проверяем дерево ли это ### 
############################### 
flag=0 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then 
flag=3 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
######################### 
if flag==1 then 
flag2=0 
if TreeCount>0 then 
for ii=1 to TreeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
TreeCount=TreeCount+1 
TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
########################## 
### Кликнули по листве ### 
########################## 
if flag==2 then 
flag2=0 
if TreeCount>0 then 
for ii=1 to TreeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
TreeCount=TreeCount+1 
TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
until (flag==3) or (TreeCount==5000) 
uo.FilterSpeech('off') 
uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл ' + FileName) 
SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.Print('Деревьев найдено: '+str(TreeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ### 
######################################
wait(300)
RecallToLumber()
wait(300)
while 1==1 
if TreeCount>0 then 
for i=1 to TreeCount 
if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty or uo.Weight>=uo.STR*4+20 then 
ToRecall() 
end if 
uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i])) 
InfoLogs() 
flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i]) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ())) 
end if 
next 
end if 
wend 
end sub 

sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var s=0,i=0,f 
f=file(FileName) 
f.Open() 
f.Create() 
s=safe call f.Writeln(TreeCount) 
for i=1 to TreeCount 
s=safe call f.Writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.Close() 
end sub 

sub GetTree(Type,X,Y,Z) 
var i 
uo.Print('Начинаем рубку дерева...') 
for i=0 to QuantityImpact 
if uo.Warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.DeleteJournal() 
uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z) 
uo.Usetype('Axe') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.' 
var LastX=uo.GetX() 
var LastY=uo.GetY() 
var mess='' 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.GetName()+': Вы удачно спрятались' 
var Text2=uo.GetName()+": Вам не удалось спрятаться тут" 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1='Вы ударили по дереву, однако безрезультатно' 
var Text2='Тут нечего рубить.' 
var Text3="Вы не можете до этого достать." 
var Text4='Дерево слишком далеко.' 
var Text5="Вы озабочены мыслями о сражении" 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1='That is too far away.' 
var Text2='Try mining elsewhere.' 
var Text3='There is no ore here to mine.' 
var Text4='You have no line of sight to that location' 
var Text5="You can't use the %s where it is." 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY) 
for var i=1 to 50 
if LastX<>myX or LastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack) 
var idResivCont,idSendCont 
Open(Chest) 
uo.UseObject('backpack') 
if FromBackPack==1 then 
idResivCont=uo.GetSerial('backpack') 
idSendCont=Chest 
else 
idSendCont=uo.GetSerial('backpack') 
idResivCont=Chest 
end if 
CheckLag() 
uo.Findtype(tItem,cItem,idSendCont) 
while uo.GetQuantity('finditem')>0 
uo.MoveItem('finditem',str(qItem),idResivCont) 
wait(1000) 
CheckLag() 
if qItem>0 then 
return 
end if 
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) 
wend 
end sub 

sub InfoTrees(sNum,fStr,lStr,Sort) 
var n=VAL(Right(sNum,1)) 
if n==0 then 
if Sort==0 then 
uo.Print(fStr+'а'+lStr) 
else 
uo.Print(fStr+lStr) 
end if 
return 
end if 
if n<5 then 
uo.Print(fStr+'а'+lStr) 
return 
end if 
if Sort==0 then 
uo.Print(fStr+'ев'+lStr) 
else 
uo.Print(fStr+'ов'+lStr) 
end if 
end sub 

sub Open(Container) 
uo.DeleteJournal() 
uo.UseObject(Container) 
repeat 
wait(500) 
until uo.InJournal('Contains') 
end sub 

sub GotoXY(x,y) 
var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
myX=uo.GetX() 
myY=uo.GetY() 
if LastX==myX and LastY==myY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(38) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=myX then 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(38) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(40) 
next 
end if 
end if 
LastX=myX 
LastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub Numb(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub InfoLogs() 
uo.Print('У вас всего '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке') 
uo.Print('Из них '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных') 
end sub 

sub ToHide() 
while not UO.Hidden() 
UO.Exec('warmode 0') 
UO.UseSkill('Stealth') 
repeat 
UO.DeleteJournal() 
wait(50) 
If UO.InJournal('You stop') Then 
wait(4000) 
End If 
until UO.InJournal('You have hidden') OR UO.InJournal('seem to') OR UO.InJournal('спрятались') OR UO.InJournal('не получилось') OR UO.InJournal('preoccupied') 
wend 

end sub 

sub ToRecall() 
uo.Exec('terminate ControlOfDanger') 
RecallToHome() 
DropLogs() 
InfoLogs() 
if EatingFood==1 then 
EatingFood() 
end if 
wait(3000) 
RecallToLumber() 
if ControlOfDanger==1 then 
uo.Exec('exec ControlOfDanger') 
end if 
end sub 

sub RecallToHome() 
uo.Print('Прыгаем Домой.') 
UO.WaitTargetObject('Home') 
uo.cast('Recall') 
WaitForRecall()
wait(500)
uo.useobject('0x40B8A4FD')
wait(500)
GotoXY(3987,196)
wait(500)
end sub 

sub RecallToLumber() 
uo.Print('Прыгаем в Лес.') 
UO.WaitTargetObject('Les') 
uo.cast('Recall') 
WaitForRecall() 
end sub 

sub DropLogs() 
var Time,Space 
Time=Time() 
Space=' ' 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint("Выкладываем логи - " +Space +Time) 
ToHide() 
VAR a 
VAR LastTimer 
DIM Log[1] 
Log[1]=0x1BDD 

uo.say("Bank") 
wait(1000) 
CheckLag() 
For a=1 to 1 
While UO.Count(Log[a])>0 
UO.FindType(Log[a],-1,-1) 
UO.MoveItem('finditem',0,Chest) 
wait(1000) 
Wend 
next 
if UO.Mana < 30 then 
while UO.Mana<UO.Int 
LastTimer=UO.Timer() 
UO.UseSkill('Meditation') 
repeat 
wait(100) 
until UO.InJournal("набрали") OR UO.InJournal("прекратили") OR UO.Timer()>LastTimer+200 
UO.DeleteJournal() 
wait(200) 
wend 
endif 
takereg()
end sub 

sub EatingFood() 
var Time,Space 
Time=Time() 
Space=' ' 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Кушаем - ' +Space +Time) 
MovingItems(TypeFood,'-1',20,1) 
repeat 
CheckLag() 
if uo.Count(TypeFood)<=0 then 
uo.Exec('terminate EatingFood') 
end if 
uo.UseType(TypeFood) 
while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead() 
wait(100) 
wend 
until uo.InJournal('too full') or uo.Dead() 
while uo.Count(TypeFood)>0 
MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0) 
wend 
end sub 

sub ControlOfDanger() 
var Time,danger,Space 
Time=Time() 
Space=' ' 
while 1 
uo.DeleteJournal() 
while not uo.InJournal(':') 
wait(100) 
wend 
danger=uo.GetNotoriety(uo.JournalSerial(0)) 

if uo.InJournal('attacking you') then 
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Вы были атакованы - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 
end if 

if SeenDanger==1 then 
if Danger==6 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Рядом оказался ПК - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 

if Danger==4 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Рядом оказался криминал - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 

if RecallFromAll==1 then 
if Danger==1 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Рядом оказался чар - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
uo.Exec('exec RecallRune') 
end if 
end if 
end if 
wend 
end sub 

sub RecallRune() 
Terminate() 
uo.PlayWav(DisturbingSound) 
uo.UseType('0x0F0E','0x0631') 
wait(100) 
uo.WaitTargetObject('Rune') 
uo.Exec('warmode 0') 
uo.Cast('Recall') 
WaitForRecall() 
repeat 
uo.DeleteJournal() 
uo.WaitTargetObject('Rune') 
wait(100) 
uo.Cast('Mark') 
if uo.InJournal('mana for this spell') then 
ManaUp('Bottle') 
wait(100) 
end if 
wait(13000) 
until not uo.InJournal('spell fizzles') 
if uo.Life<uo.STR then 
LifeUp('Bottle') 
wait(100) 
end if 
if CycleScript==1 then 
uo.Exec('exec DangerWait') 
end if 
if CycleScript==0 then 
uo.Exec('exec ExitUO') 
end if 
end sub 

sub DisturbingSound(amount) 
var i 
for i=1 to amount 
uo.PlayWav(DisturbingSound) 
wait(1500) 
next 
end sub 

sub DangerWait() 
wait(DangerousTime) 
ToRecall() 
uo.Exec('exec Lumberjacking') 
end sub 

sub ExitUO() 
wait(3000) 
uo.CloseUO() 
end sub 

sub LifeUp(Mode) 
if Mode=='Healing' then 
while uo.Life<uo.STR 
uo.Exec('bandageself') 
wait(4000) 
wend 
end if 
if Mode=='Bottle' then 
if uo.Life<uo.STR then 
uo.UseType('0x0F0E','0x09BB') 
wait(100) 
end if 
end if 
end sub 

sub ManaUp(Mode) 
if Mode=='Meditation' then 
while uo.Mana<uo.INT 
uo.Exec('useskill Meditation') 
wait(4000) 
wend 
end if 
if Mode=='Bottle' then 
if uo.Mana<uo.INT then 
uo.UseType('0x0F0E','0x09DF') 
wait(100) 
end if 
end if 
end sub 

sub Reconnect() 
var ReconnectTime,rflag 
ReconnectTime='0' 
rflag=1 
repeat 
while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='') 
if rflag then 
ReconnectTime=Time() 
rflag=0 
end if 
wait(30000) 
uo.Say('') #Аккаун 
wait(3000) 
uo.Say('') #Пароль 
wait(3000) 
uo.Say('') #Имя чара 
wait(3000) 
uo.Ldblclick(357,164) 
uo.Lclick(616,459) 
wait(3000) 
wend 
wait(3000) 
if (rflag==0) and (ReconnectTime<>'0') then 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 
rflag=1 
ReconnectTime='0' 
end if 
until false 
end sub 

sub Time() 
var Date,nTime,uTime,i 
uTime=str(uo.Time()) 
nTime='' 
for i=0 to Len(uTime) 
nTime=uTime[Len(uTime)-i]+nTime 
if (i==2) or (i==4) then 
nTime=':'+nTime 
end if 
next 
uTime=str(uo.Date()) 
Date='' 
for i=0 to Len(uTime) 
Date=uTime[Len(uTime)-i]+Date 
if (i==2) or (i==4) then 
Date='.'+Date 
end if 
next 
uTime=nTime+' @ '+Date 
return uTime 
end sub 

sub Terminate() 
uo.Exec('terminate Lumberjacking') 
uo.Exec('terminate ControlOfDanger') 
uo.Exec('terminate Reconnect') 
end sub 

sub CheckLag() 
if uo.Waiting()>0 then 
uo.Exec('canceltarget') 
end if 
uo.DeleteJournal() 
uo.Click('backpack') 
repeat 
wait(50) 
until uo.InJournal('a Backpack') 
end sub


sub takereg()
DIM reg[3]
var i,n
reg[1]='0x0F86'; MR
reg[2]='0x0F7A'; BP
reg[3]='0x0F7B'; BM
UO.UseObject(Chest)
wait(400)
for i=1 to 3
while UO.Count(reg[i])<5
UO.FindType(reg[i],-1,Chest)
n=UO.Count(reg[i])
UO.Grab(str(5-n),'finditem')
wait(200)
CheckLag()
wend 
next
end sub
GMX
Posts: 75
Joined: 2010-10-01 16:47:41
Contact:

Re: Помогите новечку

Post by GMX »

sub RecallToHome()
uo.Print('Прыгаем Домой.')
UO.WaitTargetObject('Home')
uo.cast('Recall')
WaitForRecall()
wait(500)
uo.useobject('0x40B8A4FD') # <== и что???? А дальше??
####
DropLogs() # <== может что-то типа этого??
####
wait(500)
GotoXY(3987,196)
wait(500)
end sub
Все мы славные ребята, простые русские парни, железные люди с деревянными головами...
Mirage
Posts: 2802
Joined: 2009-05-28 09:58:28
Location: Иваново
Contact:

Re: Помогите новечку

Post by Mirage »

Если это калитка то все правильно.
Только надо ее id проверить.
kosrk
Posts: 20
Joined: 2010-12-02 23:00:07

Re: Помогите новечку

Post by kosrk »

нет это не калитка а сундук куда должен скидывать он не скидывает и не рекалится начинает подому ходить и все приехали :(
Mirage
Posts: 2802
Joined: 2009-05-28 09:58:28
Location: Иваново
Contact:

Re: Помогите новечку

Post by Mirage »

kosrk wrote:нет это не калитка а сундук куда должен скидывать он не скидывает и не рекалится начинает подому ходить и все приехали :(
Если это ТОЧНО сундук то прописав X и Y как координаты клетки соседней с сундуком попробуй сделать так

Code: Select all

sub RecallToHome()
VAR X=123
VAR Y=123
uo.Print('Прыгаем Домой.')
UO.WaitTargetObject('Home')
uo.cast('Recall')
WaitForRecall()
wait(500)
GotoXY(X,Y)
wait(100)
uo.useobject('0x40B8A4FD')
####
DropLogs()
####
wait(500)
GotoXY(3987,196)
wait(500)
end sub
kosrk
Posts: 20
Joined: 2010-12-02 23:00:07

Re: Помогите новечку

Post by kosrk »

поменял он все равно когда рекольнулся домои идет кудато :( и не выкладывает логи в сундук :(
kosrk
Posts: 20
Joined: 2010-12-02 23:00:07

Re: Помогите новечку

Post by kosrk »

А может тут както подправить тут другая проблема все выкладывает реколится домои но не реколится в лес :)

Code: Select all

###############################################################
###                  Инструкции по применению               ###
###############################################################
### Во время работы скрипта рекомендуется не говорить,
### это будет тормозить его выполнение, хотя и не смертельно.
### Вердату желательно иметь нормальную, не с пеньками вместо
### деревьев.
###
### 1. До запуска скрипта в бэкпаке должно быть: любой топор,
### кирка (a pickaxe); если надо, чтобы чар реколился домой и
### складывал логи, то еще две руны и спеллбук с реколом, либо рунбука.
### 2. Марчим одну руну куда-нить в безопасное место (например,
### в дом), вторую туда, где хотим рубить. Идем туда, врубаем
### скрипт. Руны засовывать в рунбук в следующем порядке: 
### руну к сейфу в 3 слот, руну в лес в пятый слот
### 3. Появится прицел и мессага "Выберите топор". Кликаем на
### топор. Если переменная TryRecall=1 то так же выбираем
### сначала руну домой, потом руну в лес. Если вы рекалитесь с рунбуки то указать рунбуку.
### Нужно обязательно проверить, хватает ли регов или свитков,
### иначе чар застрянет посреди леса.
### 4. Если переменная GetFromFile=1, то скрипт считает из файла
### координаты деревьев и сразу побежит к первому дереву. Если
### GetFromFile=0, то начнется анализ территории. ВО ВРЕМЯ АНАЛИЗА
### ОКНО КЛИЕНТА ДОЛЖНО БЫТЬ АКТИВНО, И КУРСОР ДОЛЖЕН НАХОДИТЬСЯ
### НА ИГРОВОМ ПОЛЕ!!! Можно менять переменную Area от 1 до 4, 
### чтобы увеличивать/уменьшать размер территории для анализа. 
### Сколько выбирать, зависит от густоты леса и скилла Ламбера,
### пробуй сам.
### 5. Когда база загрузится, появится соответствующая мессага,
### и начнется бесконечный цикл на обход деревьев. Он происходит
### так: идем к дереву; если переменная TryHiding=1 то пытаемся
### уйти в хайд; начинаем рубить логи, пока все не вырубим, или
### пока не кончится таймер (30 ударов); если переменная 
### TryRecall=1 и логов больше чем переменная LogsQty, то 
### реколимся домой, складываем логи на пол, реколимся обратно;
### идем к следующему дереву и все повторяется сначала.
### Руну к сейфу нужно марчить так, чтобы после рекола он имел сейф в прямой досягаемости
### Вот собственно и все! Enjoy it!
### Для нормального анализа вердата должна быть не с пеньками а с полноценными деревьями
### Айдишник сейфа прописывать в процедуре Unload()
###############################################################



sub Lumber()
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj, a=0
var TopX=324,TopY=65                     
dim TreeX[300], TreeY[300],TreeT[300]
dim TreeTile[300]
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0
var f=file("C:\trees2.dat")

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;
var Area=1         ## Размер обрабатываемой территории, можно менять от 1 до 4.

var TryHiding=1     ## 1 - перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет

var TryRecall=1  ## 1 - после того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,                  # складывать логи на пол и реколиться обратно (нужно выбрать две руны), 0 - не будет.    

var LogsQty=15     ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой.

var RecallFromScroll=1 ## 1 - с рун, 0 - из рунбука

var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента

var Const=1 ## во сколько раз увеличивать размер тестовой территории (коэффициент)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
;;;;;;;

                                        #Графика деревьев
TreeTile[0]=3283                                        
TreeTile[1]=3277
TreeTile[2]=3293
TreeTile[3]=3296
TreeTile[4]=3302
TreeTile[5]=3299
TreeTile[6]=3290
TreeTile[7]=3288
TreeTile[8]=3286
TreeTile[9]=3280

uo.exec("filterspeech on")
uo.exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'")

uo.print('Выбери топор: ')
uo.exec('addobject axe')
wait(5000)

if TryRecall==1 then
    
    uo.print('Выбери Рунбуку:' )
    uo.exec('addobject Runebook')
    wait(5000)            
    
    if RecallFromScroll==1 then
        uo.print('Выбери руну домой: ')
        uo.exec('addobject runeHome')
        wait(5000)
        uo.print('Выбери руну в лес: ')
        uo.exec('addobject runeLumber')
        wait(5000)    
    end if
end if

                                        #Загружаем координаты из файла
if GetFromFile==1 then
    uo.print('Загружаем координаты из файла...')
    f.open()
    TreeCount=safe call f.readNumber()
    for i=1 to TreeCount    
        TreeT[i]=safe call f.ReadNumber()
        TreeX[i]=safe call f.ReadNumber()        
        TreeY[i]=safe call f.ReadNumber()        
    next    
    f.close()
else
                                        #Собираем координаты из клиента
uo.print('Собираем координаты деревьев в округе...')
for a=1 to Const
for q=1 to Area
if q==2 then
    gotoxy(uo.getx()+20,uo.gety()-10)
end if    
if q==3 then
    gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+20)
end if
if q==4 then
    gotoxy(uo.getx()-20,uo.gety())
end if
for r=0 to 3
if r==1 then
    gotoxy(uo.getx()+10,uo.gety())
end if
if r==2 then
    gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+10)
end if
if r==3 then
    gotoxy(uo.getx()-10,uo.gety())
end if
for j=0 to 8
    for i=0 to 8
        clicks=0
        flag=0
        uo.DeleteJournal()
                                        #Кликаем на тайл
        uo.usetype('0x0e85')
        waitForTarget()
        uo.DeleteJournal()
        uo.LClick(TopX+i*21-j*21,TopY+i*21+j*21)
        WaitForTryRock()
                                        #Проверяем дерево ли это
        flag=0
        for k=0 to 9 
            if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then
                flag=2
            end if
        next
        if flag==0 then
            for k=0 to 9 
                if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then
                    flag=1
                end if
            next
        end if    
                                        #Кликнули на ствол
        if flag==1 then 
            flag2=0
            if treeCount>0 then
                for ii=1 to treeCount
                    if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then
                        flag2=1
                    end if
                next
            end if    
            if flag2==0    then
                treeCount=treeCount+1
                TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)
                treeY[treeCount]=uo.lastTile(2)
                TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)
                uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2)))
            end if    
        end if            
                                        #Кликнули по листве
        if flag==2 then
            flag2=0
            if treeCount>0 then
                for ii=1 to treeCount
                    if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then
                        flag2=1
                    end if
                next
            end if    
            if flag2==0    then
                treeCount=treeCount+1
                TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1)
                treeY[treeCount]=uo.LastTile(2)
                TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1
                uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2)))                
            end if    
        end if            
next    
next
next
next
next
uo.exec("filterspeech off")
uo.print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees2.dat')
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT)
end if
uo.print('Деревьев найдено: '+str(treeCount))
wait(2000)
                                        #Ходим по собранным координатам
while 1==1
    if treeCount>0 then 
        for i=1 to treeCount
            if TryRecall==1 AND uo.Count('ZLK')>=LogsQty then
                ToRecall(RecallFromScroll)
            end if
            uo.print('Идем к дереву '+str(i)+': x='+str(treex[i])+' y='+str(treey[i]))            
            flag=gotoxy(treex[i],treey[i])
            if flag==1 then    
                if TryHiding==1 then
                    ToHide()
                end if            
                GetTree(str(treeT[i]),str(treeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.getz()))
            end if            
        next
    end if
wend    
end sub

sub GetTree(type,x,y,z)
var i
    uo.print('Начинаем рубку дерева...')
    for i=0 to 30
        if uo.warmode()==1 then
            return 0
        end if
        wait(200)
        uo.deletejournal()
        uo.waittargettile(type,x,y,z)
        uo.useobject('axe')
        if WaitForChange()==1 then
            return 1
        end if    
    next
    return 0
end sub

sub ToRecall(FromScroll)
    RecallToHome(FromScroll)
    wait(1000)
    Unload()
    wait(1000)
    RecallToLumber(FromScroll)
end sub


sub RecallToHome(FromScroll)
var i
    uo.print('Реколимся домой...')
    for i=1 to 10
        uo.deletejournal()
        if FromScroll==0 then
            RecallRunebookhome()
        else
            uo.waittargetobject('runeHome')
            uo.cast('Recall')
        end if
        if WaitForRecall()==1 then
            return 1
        end if
    next
    return 0
end sub


sub RecallToLumber(FromScroll)
var i
    uo.print('Реколимся обратно...')
    for i=1 to 10
        uo.deletejournal()
        if FromScroll==0 then
            RecallRunebookles()
        else
            uo.waittargetobject('runeLumber')
            uo.cast('Recall')
        end if
        if waitForRecall()==1 then
            return 1
        end if
    next
    return 0
end sub

sub ToHide()
var i
    uo.print('Пытаемся уйти в хайд...')
    for i=1 to 15        
        uo.deletejournal()
        uo.useskill('Hiding')
        if WaitForHide()==1 then
            return 1
        end if
    next
    return 0        
end sub

sub WaitForRecall()
var Text1=uo.getname()+": The spell fizzles."
var mess='',lastX=uo.getX(),lastY=uo.getY()
    for var i=0 to 400
        mess=uo.journal(0)
        if uo.Journal(0)==Text1 then
            return 0
        end if
        if uo.getX()<>lastX OR uo.getY()<>LastY then
            return 1
        end if
        wait(50)
    next
    return 0
end sub

sub WaitForHide()
var Text1=uo.getname()+": You have hidden yourself well"
var Text2=uo.getname()+": You can't seem to hide here."
var mess
    for var i=0 to 200
        mess=uo.journal(0)
        if uo.Journal(0)==Text1 then
            return 1
        end if    
        if uo.Journal(0)==Text2 then
            return 0
        end if    
        wait(50)
    next
    return 0
end sub

sub WaitForChange()
var Text1=uo.getname()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.'
var Text2='There is nothing here to chop.'
var Text3="You can't reach this."
var mess
    for var i=0 to 200
        mess=uo.journal(0)
        if uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 then
            return 1
        end if    
        if uo.Journal(0)==Text1 then
            return 0
        end if            
        if mess[0]=='Y' AND mess[1]=='o' AND mess[2]=='u' AND mess[4]=='p' AND mess[5]=='u' AND mess[6]=='t' then
            return 0
        end if
        wait(50)
    next
    return 0
end sub

sub WaitForTryRock()
var Text1="That is too far away."
var Text2="Try mining in rock."
var Text3="There is no ore here to mine."
var Text4="You have no line of sight to that location"
var Text5="You can't see the target"
    for var i=0 to 50
        if uo.Journal(0)==Text1 OR uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 OR uo.Journal(0)==Text4 OR uo.Journal(0)==Text5 then
            return 1
        end if    
        wait(200)
    next
    return 0
end sub

sub WaitForTarget()
    for var i=0 to 50
        if uo.Targeting()==1 then
            return 1
        end if
        wait(200)
    next
    return 0
end sub

sub WaitForChangeXY(myX,myY,lastX,lastY)
    for var i=1 to 50
        if lastX<>myX OR lastY<>myY then
            return 1
        end if
        wait(200)
    next
    return 0
end sub

sub gotoXY(x,y)
var myX,myY,lastX=0,lastY=0,i,halt=0,z,r=0
    for i=1 to 60
        MyX=uo.getX();
        MyY=uo.getY();
        if LastX==MyX AND LastY==MyY then
            halt=halt+1
        else
            halt=0
        end if
        if halt>=10 then
            if uo.GetDir()==1 then
                for z=0 to 8
                    uo.press(40)
                next
            end if
            if uo.GetDir()==3 then
                for z=0 to 8
                    uo.press(37)
                next
            end if        
            if uo.GetDir()==5 then
                for z=0 to 8
                    uo.press(38)
                next
            end if                    
            if uo.GetDir()==7 then
                for z=0 to 8
                    uo.press(39)
                next
            end if    
            halt=15
        end if
        if abs(x-myX)<=1 AND abs(y-myY)<=2 then
            return 1
        end if        
        if x<=MyX then
            if y<=MyY then
                for z=0 to 3
                    uo.press(38)
                next
            else    
                for z=0 to 3
                    uo.press(37)
                next
            end if
        else
            if y<=MyY then
                for z=0 to 3
                    uo.press(39)
                next
            else
                for z=0 to 3
                    uo.press(40)
                next
            end if            
        end if
        lastX=myX
        lastY=myY
        wait(200)
    next
    return 0
end sub

sub abs(num)
    if num>=0 then
        return num
    else 
        return num*(-1)
    end if
end sub    

sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT)
    var f=file("C:\trees.dat")
    var s=0,i=0
    f.open()
    f.create()
    s=safe call f.writeln(TreeCount)
    for i=1 to TreeCount    
        s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(treeX[i])+' '+str(TreeY[i]))
    next    
    f.close()
end sub

sub main()
Lumber()
end sub

sub Unload()
var UnloadCont='0x40B8A4FD' #айди сейфа
ToHide() 
VAR Exit, i
DIM Ore[5] 
Ore[0]=0x1bdd 
Ore[1]=0x1bdd 
Ore[2]=0x1bdd 
Ore[3]=0x1bdd 

UO.SetReceivingContainer(UnloadCont); storecontainer 
wait(500) 


For i=0 to 3 
Exit=0 
repeat 
UO.FindType(Ore[i]) 
if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
UO.Grab('0','finditem') 
CheckLag() 
wait(1500) 
Else 
Exit=1 
endif 
until Exit==1 
Next 

UO.UnSetReceivingContainer() 
end sub 

sub CheckLag()
    UO.DeleteJournal()
    UO.Click('backpack')

        repeat
        wait(500)
    until UO.InJournal('backpack')
end sub

sub RecallRunebookhome()
ToHide()
UO.UseObject('Runebook')
wait(500)
UO.LClick(135,99)
wait(1000)
end sub

sub RecallRunebookles()
ToHide()
Uo.UseObject('Runebook')
wait(500)
UO.LClick(135,129)
wait(1000)
end sub
kosrk
Posts: 20
Joined: 2010-12-02 23:00:07

Re: Помогите новечку

Post by kosrk »

наверно тут нет массива ?
sub ToRecall(FromScroll)
RecallToHome(FromScroll)
wait(1000)
Unload()
wait(1000)
RecallToLumber(FromScroll)
end sub
Blood Slayer
Posts: 124
Joined: 2005-07-14 20:53:05
Contact:

Re: Помогите новечку

Post by Blood Slayer »

Проверь координаты. Включи тви
Я пока только учусь :oops:

http://www.surfjunky.com/?r=BloodSlayer
Post Reply