В другой теме было это, очень хорошо.Destruction wrote:Мейби типа того?Code: Select all
sub SpellCaster() ; Последовательный каст нексольких заклинаний ; с одной клавиши ; (c) 2006, Destruction ; не тестировано! var spell_count = 3 ; количество спеллов для каста DIM spells[ val( str( spell_count ) ) ] spells[0] = "Первый каст" ; первый спелл, который кастуем spells[1] = "Второй каст" ; второй спелл spells[2] = "Третий каст" ; третий спелл var cur = uo.getGlobal( "current_spell" ) if cur == "N/A" OR val( cur ) +1 >= spell_count then cur = "0" endif cur = val( cur ) uo.cast( spells[ cur ] ) uo.setGlobal( "current_spell", str( cur + 1 ) ) endsub
Но беда в том что он кастует "нон топом" и отлючение надо выводить ан другую кнопку, я подумал логически, а не возможно делать проверку каста(после каждого) а на использование другой кнопки или другово ката, если человек наживает другую кнопку(каст) то скрипт останавливается. к примеру.
Code: Select all
sub SpellCaster() ; Последовательный каст нексольких заклинаний ; с одной клавиши ; (c) 2006, Destruction ; не тестировано! var spell_count = 3 ; количество спеллов для каста DIM spells[ val( str( spell_count ) ) ] spells[0] = "Первый каст" ; первый спелл, который кастуем ##Проверка тут(тоесть после каждого ксаста, но посколько это цикл, ##возможно ли прописать в отдельном условии?) spells[1] = "Второй каст" ; второй спелл ##Проверка тут(тоесть после каждого ксаста, но посколько это цикл, ##возможно ли прописать в отдельном условии?) spells[2] = "Третий каст" ; третий спелл ##Проверка тут(тоесть после каждого ксаста, но посколько это цикл, ##возможно ли прописать в отдельном условии?) var cur = uo.getGlobal( "current_spell" ) if cur == "N/A" OR val( cur ) +1 >= spell_count then cur = "0" endif cur = val( cur ) uo.cast( spells[ cur ] ) uo.setGlobal( "current_spell", str( cur + 1 ) ) endsub