Прокачка Арчери и Ветеренарии!
Moderators: Murderator+, Murderator
Прокачка Арчери и Ветеренарии!
суть вот в чем,чар стреляет по дракону(НЕ УБИВАЕТ),по истечении 10 выстрелов хилит его до максимума и опять начинает стрелять.шард ДрВ!
-
Scripts Writer
- Posts: 2259
- Joined: 2005-04-19 18:00:29
- Location: Московская область
- Contact:
Code: Select all
sub script()
var drakon=' id '
var bandage=' type '
while not uo.Dead()
uo.WarMode(true)
wait(10)
uo.Attack(drakon)
while uo.GetHp(drakon) > uo.GetMaxHp(drakon) / 2
wait(100)
wend
uo.WarMode(false)
while uo.GetHp(drakon) <> uo.GetMaxHp(drakon)
uo.WaitTargetObject(drakon)
uo.UseType(bandage)
wait(3000)
wend
wend
end sub
Last edited by Scripts Writer on 2006-05-20 10:30:57, edited 1 time in total.
УлыбнулоYou Must Die wrote:Code: Select all
while uo.GetHp(drakon) > uo.GetHp(drakon) / 2 wait(100) wend
в чём проблема?
-
Destruction
- Junior Expert
- Posts: 3221
- Joined: 2004-06-24 22:08:56
2YMD, не так ты отсчитываешь 10 выстрелов...
Сказали вроде ясно, что надо 10ать, ты знаешь на каком шарде играет человек? Нет, значит надо делать всё именно так, как говорят, хотя ты предложил лучше, чем ничего
Попробуй ",set animecho 1" и посмотри журнал - вот так отлавливается событие выстрела. Можешь еще что-нибудь выдумать.
Сказали вроде ясно, что надо 10ать, ты знаешь на каком шарде играет человек? Нет, значит надо делать всё именно так, как говорят, хотя ты предложил лучше, чем ничего
Попробуй ",set animecho 1" и посмотри журнал - вот так отлавливается событие выстрела. Можешь еще что-нибудь выдумать.
-
Scripts Writer
- Posts: 2259
- Joined: 2005-04-19 18:00:29
- Location: Московская область
- Contact:
и в самом деле трудно посудить на каком шарде стреляют по драконам. Потом хелят. 99 % что стреляют в доме. В 3ёх этажном доме. А еще иногда и по вортексам. И в самом деле дестр, ничего не говорит на каком шарде играет автор =)Destruction wrote:2YMD, не так ты отсчитываешь 10 выстрелов...
Сказали вроде ясно, что надо 10ать, ты знаешь на каком шарде играет человек? Нет, значит надо делать всё именно так, как говорят, хотя ты предложил лучше, чем ничего![]()
Попробуй ",set animecho 1" и посмотри журнал - вот так отлавливается событие выстрела. Можешь еще что-нибудь выдумать.
п.с. особенно ник.
ДРВ wrote:шард ДрВ!
Нравятся мне такие рассуждения...Destruction wrote:ты знаешь на каком шарде играет человек? Нет, значит надо делать всё именно так...
Destruction: В изначальной редакции там такого не было.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
Да тут все радуетSLAK wrote:УлыбнулоYou Must Die wrote:Code: Select all
while uo.GetHp(drakon) > uo.GetHp(drakon) / 2 wait(100) wend
в чём проблема?
1. Ты видишь в первом посте отметку о том, что он редактировался? Я - нет. Но ты, как всегда, упорен в своем нежелании признавать свои же промахи и невнимательность.Edred wrote:Destruction: В изначальной редакции там такого не было.
2. Не используй модераторские полномочия для ответов при разговоре. Это просто некрасиво.
Destruction: Одно дело разговор, другое дело - флуд не в тему. Отстутствие отметки не говорит о том, что пост не редактировался.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...