WandeRinG wrote:а вообще разве возможно точно узнать сколько хп и маны у противника?!
Ваапще да, если ты знаешь его ХП, т.е. если это твой друг.. А по другому нет, т.к. на Сферу ставят защиту от этой фу-ии инжы, на ДРВ не пытайся, стоит защита
Я незнаю конешь, но возможно математическим способом можно вычислять его здоровье после поподания по нему? -Удар на 90,50 % столба нету => ... хп = 180...
# Скрипт выводит над чаром (charprint) изминения жизней.
#########
sub LifeCount()
var hp, life,new
while true
repeat
life = uo.life
while life == uo.life
wait(50)
wend
new = uo.life
if uo.life > life then
hp = new - life
uo.charprint('0x0107','+ '+ str(hp)+' HP!')
else
hp = life - new
uo.charprint('0x0085','- '+ str(hp)+' HP!')
endif
uo.fontcolor('0x0215')
until uo.dead()
uo.charprint('0x0085','*DEAD!*')
while uo.dead()
wait(50)
wend
uo.charprint('0x0107','+ '*ALIVE!*')
wend
endsub
sub Check()
; Работает с обьектом Friend в закладке
var hp = 150 ; кол-во максимальных жизней у напарника.
var temp = uo.gethp( 'Friend' )
var max = uo.getmaxhp( 'Friend' )
var proc = temp/max*100
var hits = proc*hp/100
uo.charprint('0x0008','У напарника '+str(hits)+' HP')
endsub