New LumberJacking Script :)

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Savage
Expert!
Posts: 1205
Joined: 2004-04-04 11:13:54
Location: Балаково, Саратовская обл.
Contact:

New LumberJacking Script :)

Post by Savage »

Ну, вроде откатал свое творение на тему ламбера...

В общих чертах идея такова: находим местность насыщенную деревьями, запускаем макрос записи движений, точнее записи координат рубаемых деревьев, и если успешно то можно юзать скрипт.

Теперь что касается настройки:
Нагрузить чара топором или другим прибором, который способен рубить логи. Накинуть в него регов на рекал BM, BP, MR в количестве 50-100шт. 3 руны.

Забиндить в клиенте на клавишу "NUM -" targetself - это чтоб прицел от топора убрать. Впринципе не обязательно, но вроде как эстетичней.

Забиндить в хоткеях инжекта на "NUM +" exec onaddtree, на "NUM /" exec onendrecord. Соотвественно кнопка добавления дерева и окончания записи.

Подходим к сундуку куда сгружать логи в зону где можно марчить руну, запускаем ,exec addunload крестиком в руну, потом крестиком в сундук тычем. Если что то уже определено допустим сундук есть а руну потеряли то запрос будет токо на руну.

Идем в лес. Запускаем ,exec record и крестиком тычем в руну. После марчения скрипт ждет от вас команду на добавление дерева или на окончание записи. Внимание! 1 + это добавление одного дерева!
Значит обтыкиваем ближние деревья и переходим к следующим, обтыкиваем их тоже и так пока не надоест или не кончится лес. Потом давим на "NUM /" и запускаем ,exec play для проверки. Если чар нигде не буксует и проходит весь маршрут можно запускать ,exec lumber после чего крестиком на топор указать если он еще не указан.

Если всетаки чар застревает при проигрывании макро play то можно заново запустить рекорд и выбрать более простой маршрут при подходе к этому месту. Есть второй вариант решения проблемы. Надо открыть файл record.txt (предварительно выйдя из клиента и заново зайдя в игру потому что файл лочится и защищен от просмотра и записи), найти место STEP 0000 0000 с координатами позиции от куда чар начинает буксовать, пропустить все CHOP ..... и перед следующим STEP 0000 0000 вставить таким же образом еще один STEP 0000 0000 с координатами чуть подальше места от куда чар начал буксовать. То есть чар должен отойти назад или в бок а потом идти туда куда хотел. Если это выглядит сложно для вас, то проще заново переписать весь маршрут.

Ну, что непонятно - спрашивайте.
Для начала не пытайтесь замарчить весь лес територии Yew, попробуйте 10-20 деревьев а уж как освоитесь так вперд! :)

Версия 1.0с - исправил некоторые недочеты. Для выхода из скрипта lumber нажимаем кнопку "/" на цифровой клавиатуре

Версия 1.1а - добавил паузу при вырубке энта. Киляется он руками после того как покиляли, убрали диспелом стенки нажимаем "NUM -" чтоб скрипт продолжел работу.

Версия 1.1b - исправил ошибку использования топора.

Версия 1.1 - неоднократно проверена на нескольких компах с различной квалификацией игроков. Обнаружилась интересная особенность, которая заключается в том что чар, не владеющий магией или в курсовых шмотках, пешком идет на место старта скрипта :)

Code: Select all

###############################################################
#===---====----===---= LumberJacking =---=---=---=---=---=--==#
#        New Lumberjacking script. DRW Shard www.drw.ru       #
#                      Version 1.1                            #
#           Scripted by Savage (c) 2004 ICQ:33336141          #
#"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""#
#"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""#
# To start script after setuping, use ",exec lumber" command  #
# from client window                                          #
###############################################################
#  Setup:                                                     #
#  Bind NUM - key in client macro on targetself               #
#  Bind NUM + key in injection hotkeys on exec onaddtree      #
#  Bind NUM / key in injection hotkeys on exec onendrecord    #
#  Equip char with: the hatchet or another chopping device,   #
#  BM, MR, BP reagents 50-100 quantity, 3 blank rune.         #
#  Go to unload position and execute: ,exec addunload.        #
#  Choice rune and store container.                           #
#  Go to start chopping position and execute: ,exec record.   #
#  Choice rune. Press NUM + key to add tree. Walk to next     #
#  chopping position and press NUM + key...                   #
#  Press NUM / key to stop recording.                         #
#  Execute: ,exec play to test walking. If char sucessfuly    #
#  walked to end recording position, execute: ,exec lumber.   #
#  Or record way again.                                       #
#"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""#
#"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""#

sub Lumber()
	VAR f=file("records.txt")
	VAR Buffer, LastTimer, ChopCount, X, Y, Tempx, TempY
	VAR Exit, ExitLocal
	VAR Tile, Xtree, YTree, ZTree, TileInfo
	VAR WaitTime=150 ; Max time to chop one tree
	VAR MaxWeight=700 ; (Max weight-20)
	VAR MaxChopCount=45 ; Max times to chop one tree

	AddHatchet()
	wait(3000)
	AddTemp()

	UO.SetGlobal('EndRecord',"Off")

	While NOT UO.Dead() AND UO.GetGlobal('EndRecord')=='Off'
		mrecal('StartRune') ; start position

		f.Open()
		Exit=0	
		While Exit==0 AND UO.GetGlobal('EndRecord')=='Off'
			tohide()
			Buffer=f.ReadString()
			If Buffer=="End" Then
				Exit=1
			Else
				If Buffer=="Step" Then
					X=f.ReadNumber()
					Y=f.ReadNumber()
					WalkN(X,Y,'')
					tohide()
				Else
					Tile=f.ReadNumber()
					XTree=f.ReadNumber()
					YTree=f.ReadNumber()
					ZTree=f.ReadNumber()
					ChopCount=0
					ExitLocal=0
					repeat 
						CheckLag()
						UO.WaitTargetTile(STR(Tile),STR(XTree),STR(YTree),STR(ZTree))
						UO.UseObject('Hatchet')
		
						LastTimer=UO.Timer()
						while NOT UO.InJournal("You put") AND NOT UO.InJournal("You hack") AND NOT UO.InJournal("There are no") AND NOT UO.InJournal("That is too") AND NOT UO.InJournal("It appears") AND NOT UO.InJournal("You can") AND NOT LastTimer+WaitTime<UO.Timer()
							wait(100)
						wend
		
						If LastTimer+WaitTime<UO.Timer() Then
							ExitLocal=1
						Endif
			
						if UO.InJournal("You hack") then
							repeat
								wait(100)
							until UO.InJournal("You put") OR LastTimer+WaitTime<UO.Timer()
						endif

						if UO.InJournal("You put the Ent") then
							gong(2)
							TempX=UO.GetX()
							TempY=UO.GetY()
							UO.SetGlobal('AddTree','Off')
							UO.Print("Destroy the Ent manually and press NUM + key!")
							Repeat
								wait(1000)
							Until UO.GetGlobal('AddTree')=="On"
							WalkN(TempX,TempY,"")
						endif

						ChopCount=ChopCount+1
		
					until UO.InJournal("There are no") OR UO.InJournal("That is too") OR UO.InJournal("It appears") OR UO.InJournal("You can") OR ChopCount>=MaxChopCount OR ExitLocal==1

					if UO.Weight>MaxWeight then
						unload()
					endif
				Endif
			EndIf
		Wend
;		UO.Print("Playing stopped. Proverka zavershena.")
	Wend
	f.Close()
end sub


sub mrecal(rune)
	repeat
		CheckLag()
		UO.WaitTargetObject(rune)
		UO.Cast('Recal')
		wait(5000)
	until NOT UO.InJournal("spell fizzles")

markrune:
	If UO.InJournal("fades completely")	then
		CheckLag()
		UO.WaitTargetObject(rune)
		UO.Cast('Mark')
	endif
	wait(5000)
	If UO.InJournal("spell fizzles") then
		goto markrune
	endif
end sub


sub addstart()
	CheckLag()
	UO.UseObject('StartRune')
	Repeat
		wait(500)
	Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the')
	
	If UO.InJournal('You can') Then
		UO.Print('Select a StartRune. Vibery runu!')
		UO.AddObject('StartRune')
		While UO.Targeting()==2
			wait(500)
		Wend
markrune:
		CheckLag()
		UO.WaitTargetObject('StartRune')
		UO.Cast('Mark')
		wait(4000)
		If UO.InJournal("spell fizzles") then
			goto markrune
		endif	
		UO.UseObject('StartRune')
		UO.SaveConfig()
	Else
		UO.Print("Ok! StartRune is found. Nashel StartRunu.")
	Endif
	wait(1000)
	UO.Say('StartRune')
end sub


sub addtemp()
	CheckLag()
	UO.UseObject('TempRune')
	Repeat
		wait(500)
	Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the')
	
	If UO.InJournal('You can') Then
		UO.Print('Select a TempRune. Vibery vremennuyu runu!')
		UO.AddObject('TempRune')
		While UO.Targeting()==2
			wait(500)
		Wend
		UO.UseObject('TempRune')
		UO.SaveConfig()
	Else
		UO.Print("Ok! TempRune is found. Nashel TempRunu.")
	Endif
	wait(1000)
	UO.Say('TempRune')
end sub


sub addunload()
	CheckLag()
	UO.UseObject('UnloadRune')
	Repeat
		wait(500)
	Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the')
	
	If UO.InJournal('You can') Then
		UO.Print('Select a UnloadRune. Vibery runu razgruzki!')
		UO.AddObject('UnloadRune')
		While UO.Targeting()==2
			wait(500)
		Wend
markrune:
		CheckLag()
		UO.WaitTargetObject('UnloadRune')
		UO.Cast('Mark')
		wait(4000)
		If UO.InJournal("spell fizzles") then
			goto markrune
		endif	
		UO.UseObject('UnloadRune')
		UO.SaveConfig()
	Else
		UO.Print("Ok! UnloadRune is found. Nashel UnloadRunu.")
	Endif
	wait(1000)
	UO.Say('UnloadRune')
	AddStore()
end sub


sub addstore()
	Var LastTimer
	CheckLag()
	UO.UseObject('StoreCont')
	LastTimer=UO.Timer()
	Repeat
		wait(500)
	Until UO.InJournal("You can't see") OR UO.InJournal("You can't reach") OR UO.InJournal('What is the') OR LastTimer+30<UO.Timer()
	
	If UO.InJournal("You can't see") Then
		UO.Print('Select a StoreContainer. Vibery sunduk dlya logov!')
		UO.AddObject('StoreCont')
		While UO.Targeting()==2
			wait(500)
		Wend
		UO.UseObject('StoreCont')
		UO.SaveConfig()
	Else
		UO.Print("Ok! StoreCont is added. Est sunduk!")
	Endif
end sub


sub addhatchet()
	CheckLag()
	UO.UseObject('Hatchet')
	Repeat
		wait(500)
	Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the') OR UO.InJournal('What do you')
	
	If UO.InJournal('You can') Then
		UO.Print('Select a Hatchet. Vibery topor!')
		UO.AddObject('Hatchet')
		While UO.Targeting()==2
			wait(500)
		Wend
		UO.SaveConfig()
	Else
; V cliente bindim na NUM - targetself
; Bind targetself on NUM - in client macro
		UO.Press(109) ; Otmena targeta
	Endif
	UO.Print("Ok! Hatchet is found. Nashel Topor.")
end sub


sub unload()
markrune:
	CheckLag()
	UO.WaitTargetObject('TempRune')
	UO.Cast('Mark')
	wait(5000)
	If UO.InJournal("spell fizzles") then
		goto markrune
	endif	
	mrecal('UnloadRune') ; home
	logunload()
	mrecal('TempRune')
end sub


sub logunload()
	VAR WaitTime=800
	ToHide()
Begin:
	UO.FindType('0x1BDD') ; logs
	if UO.GetQuantity('finditem')>0 then
		UO.MoveItem('finditem','0','StoreCont')
		CheckLag()
		wait(WaitTime)
		goto Begin
	endif
end sub


sub OnAddTree()
; Assign on Num + in hotkeys
	UO.SetGlobal('AddTree','On')
end sub


sub OnEndRecord()
; Assign on Num / in hotkeys
	UO.SetGlobal('EndRecord','On')
end sub


sub Record()
	VAR f=file("records.txt")
	VAR TileInfo, Exit=0, X,Y, i=0
	
	UO.SetGlobal('AddTree','Off') ; Num +
	UO.SetGlobal('EndRecord','Off') ; Num /
	
	f.Create()
	f.Open()
	
	AddStart()
	While Exit==0

		X=UO.GetX()
		Y=UO.GetY()
		
		UO.Print("Press command key! Davi knopku!")

		While UO.GetGlobal('AddTree')=='Off' AND UO.GetGlobal('EndRecord')=='Off'
			wait(500)
		Wend

		If UO.GetGlobal('EndRecord')=='On' Then
			Exit=1
		Endif

		If UO.GetGlobal('AddTree')=='On' Then
			UO.SetGlobal('AddTree','Off')

			If UO.GetX()<>X OR UO.GetY()<>Y Then
				UO.Print("Writing waypoint. Zapisivayu koordinaty!")

				f.WriteLn("Step")
				f.WriteLn(UO.GetX())
				f.WriteLn(UO.GetY())
			Endif

			UO.Info()
			UO.Print("Click on tree. Tkni v derevo!")

			While UO.Targeting()==2
				wait(500)
			Wend

			TileInfo=UO.LastTile()
			f.WriteLn("Chop")
			f.WriteLn(TileInfo)
			i=i+1
		Endif
	Wend
	f.WriteLn("End")
	f.Close()
	UO.Print("Recording stopped. Zapis' zavershena.")
	UO.Print("Count of added trees="+STR(i))
	UO.Print("Dobavleno derev'ev="+STR(i))
end sub


sub Play()
	VAR f=file("records.txt")
	VAR X,Y, Buffer, Exit=0
	
	mrecal('StartRune')
	f.Open()
	UO.SetGlobal('EndRecord','Off') ; Num /

	While Exit==0 AND UO.GetGlobal('EndRecord')=='Off'
		Buffer=f.ReadString()
		If Buffer=="End" Then
			Exit=1
		Else
			If Buffer=="Step" Then
				X=f.ReadNumber()
				Y=f.ReadNumber()
				WalkN(X,Y,'')
				wait(3000)
			Else
				If NOT f.EOF() Then
					Buffer=f.ReadLn()
				Endif
			EndIf
		EndIf
	Wend
	UO.Print("Playing stopped. Proverka zavershena.")
	f.Close()
end sub


###############################################################
###############################################################
;
;                        Shared Subs
;
###############################################################
###############################################################

#==============================================================
#  tohide() - try hidding char. When char lose HP, drink inviz
#             potion if it found in backpack
#
#  Journal has been deleted!!!
#--------------------------------------------------------------
sub tohide()
	While NOT UO.Hidden()
		UO.DeleteJournal()
		UO.FindType('0x0F0E','0x0631','my')

		If UO.Life<UO.STR/2 AND UO.GetQuantity('finditem')>0 Then
			UO.UseType('0x0F0E','0x0631') ; inviz potion
			UO.Exec('warmode 0')
			wait(2000)
		Else
			UO.Exec('warmode 0')
			UO.UseSkill('Stealth')
			Repeat
				wait(100)
			Until UO.InJournal('You have hidden') OR UO.InJournal('seem to hide') OR UO.InJournal('preoccupied')
		Endif
	Wend
end sub


#==============================================================
#  CheckLag() - click on backpack and awaiting "backpack"
#               message in journal.
#
#  Journal has been deleted!!!
#--------------------------------------------------------------
sub CheckLag()
	UO.DeleteJournal()
	UO.Click('backpack')

	Repeat
		wait(200)
	Until UO.InJournal('backpack')
end sub


#==============================================================
#  Gong(counter) - playing wav-file 'counter'-times
#  http://www.jetta.ru/cow.wav
#--------------------------------------------------------------
sub Gong(times) ; play wav-file
	VAR i
	For i=1 to times
		UO.Exec("playwav d:\game\uo\injection\cow")
		wait(1200) ; time to play sample at once
	Next
end sub

sub tst()
	WalkN(2102,2082,'')
end sub


#==============================================================
#  WalkN(X,Y,Serial) - char is walking by dX and dY step
#                sub using Home, End, PgUp, PgDown keys
#                d'not rebind this key from default action!
#       serial - Serial of target or "" - string
#     walkwait - delay after keypress
#     Example:
#     WalkN(2080,2113,'') - go to coordinates
#     WalkN(0,0,'0x12345678') - go to target position
#--------------------------------------------------------------
sub WalkN(x,y,Target)
	VAR i,StepSucess
	VAR dx,dy,Exit=0
	
	While Exit<>1	
		If Target<>"" Then
			dx=UO.GetX(Target)-UO.GetX()
			dy=UO.GetY(Target)-UO.GetY()
;			UO.Print("Target locked!")
			If UO.GetDistance(Target)<2 Then
				Exit=1
			Endif
		Else
			dx=x-UO.GetX()
			dy=y-UO.GetY()
			If dx==0 AND dy==0 Then
				Exit=1
			Endif

		Endif
	
		If dx<>0 AND dy<>0 Then
			If dx>0 AND dy>0 Then
				StepSucess=Go(3,40,300) ;SE - DownArrow
				If StepSucess==-1 Then
					StepSucess=Go(7,38,300) ;WN - UpArrow
					StepSucess=Go(1,39,300) ;NE - RightArrow
					If StepSucess==-1 Then
						StepSucess=Go(5,37,300) ;SW - LeftArrow
					Endif
				Endif
			Endif

			If dx>0 AND dy<0 Then
				StepSucess=Go(1,39,300) ;NE - RightArrow
				If StepSucess==-1 Then
					StepSucess=Go(5,37,300) ;SW - LeftArrow
					StepSucess=Go(3,40,300) ;SE - DownArrow
					If StepSucess==-1 Then
						StepSucess=Go(7,38,300) ;WN - UpArrow
					Endif
				Endif
			Endif

			If dx<0 AND dy>0 Then
				StepSucess=Go(5,37,300) ;SW - LeftArrow
				If StepSucess==-1 Then
					StepSucess=Go(1,39,300) ;NE - RightArrow
					StepSucess=Go(7,38,300) ;WN - UpArrow
					If StepSucess==-1 Then
						StepSucess=Go(3,40,300) ;SE - DownArrow
					Endif
				Endif
			Endif

			If dx<0 AND dy<0 Then
				StepSucess=Go(7,38,300) ;WN - UpArrow
				If StepSucess==-1 Then
					StepSucess=Go(3,40,300) ;SE - DownArrow
					StepSucess=Go(5,37,300) ;SW - LeftArrow
					If StepSucess==-1 Then
						StepSucess=Go(1,39,300) ;NE - RightArrow
					Endif
				Endif
			Endif

		Endif
	
		If dx<>0 AND dy==0 Then
			If dx>0 Then
				StepSucess=Go(2,34,300) ;E - PgDown
				If StepSucess==-1 Then
					StepSucess=Go(3,40,300) ;SE - DownArrow
					If StepSucess==-1 Then
						StepSucess=Go(1,39,300) ;NE - RightArrow
					Endif
					StepSucess=Go(2,34,300) ;E - PgDown
				Endif
			Endif
			
			If dx<0 Then
				StepSucess=Go(6,36,300) ;W - Home
				If StepSucess==-1 Then
					StepSucess=Go(7,38,300) ;WN - UpArrow
					If StepSucess==-1 Then
						StepSucess=Go(5,37,300) ;SW - LeftArrow
					Endif
					StepSucess=Go(6,36,300) ;W - Home
				Endif
			Endif
		Endif


		If dx==0 AND dy<>0 Then
			If dy>0 Then
				StepSucess=Go(4,35,300) ;S - End
				If StepSucess==-1 Then
					StepSucess=Go(3,40,300) ;SE - DownArrow
					If StepSucess==-1 Then
						StepSucess=Go(5,37,300) ;SW - LeftArrow
					Endif
					StepSucess=Go(4,35,300) ;S - End
				Endif
			Endif
			
			If dy<0 Then
				StepSucess=Go(0,33,300) ;N - PgUp
				If StepSucess==-1 Then
					StepSucess=Go(1,39,300) ;NE - RightArrow
					If StepSucess==-1 Then
						StepSucess=Go(7,38,300) ;WN - UpArrow
					Endif
					StepSucess=Go(0,33,300) ;N - PgUp
				Endif
			Endif
		Endif
	Wend
end sub


sub Go(dir,key,walkwait)
	VAR x,y, OldDir

	x=UO.GetX()
	y=UO.GetY()
	OldDir=UO.GetDir()

	If UO.GetDir()<>dir Then
		UO.Press(key)
		wait(walkwait)
		If UO.GetDir()<>dir Then
			CheckLag()
		Endif
	Endif

	UO.Press(key)
	wait(walkwait)

	If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then
		CheckLag()
	Endif

	If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() AND OldDir<>UO.GetDir() Then
		UO.Press(key)
		wait(walkwait)
	Endif

	If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then
		CheckLag()
	Endif
	
	If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then
		UO.Print("Zasada!")
		return -1
	Else
		return 1
	Endif
end sub
Last edited by Savage on 2004-12-30 00:44:28, edited 6 times in total.
Mguai
Posts: 83
Joined: 2004-06-18 09:03:31
Contact:

Post by Mguai »

Клавиша "Num" Эт типо "Num Lock" ?
Savage
Expert!
Posts: 1205
Joined: 2004-04-04 11:13:54
Location: Балаково, Саратовская обл.
Contact:

Post by Savage »

Нет это клавиши на цифровой клавиатуре.
Kazoo
Posts: 173
Joined: 2004-04-03 18:39:28
Contact:

Post by Kazoo »

Savage а проверку и деиствия на ентоф виложит ты бы немог? а то заноч убивают -(
Mguai
Posts: 83
Joined: 2004-06-18 09:03:31
Contact:

Post by Mguai »

Я не понел а местокнопи Num можно чото другое ?
Kazoo
Posts: 173
Joined: 2004-04-03 18:39:28
Contact:

Post by Kazoo »

Mguai wrote:Я не понел а местокнопи Num можно чото другое ?
нет написали же какие кнопки нум + - / .....
Savage
Expert!
Posts: 1205
Joined: 2004-04-04 11:13:54
Location: Балаково, Саратовская обл.
Contact:

Post by Savage »

Можно и другие. Достаточно на них бинды перевести. Но на "-" надо будет еще в скрипте поправить код посылаемой клавиши в команде UO.Press в модуле addhatchet() в конце.
WhiteDemon
Posts: 16
Joined: 2004-04-09 19:07:00

Post by WhiteDemon »

А можно вместо рунок использовать рунбук?
Savage
Expert!
Posts: 1205
Joined: 2004-04-04 11:13:54
Location: Балаково, Саратовская обл.
Contact:

Post by Savage »

А как в таком случае ты планируешь разгрузку?
Kazoo
Posts: 173
Joined: 2004-04-03 18:39:28
Contact:

Post by Kazoo »

Savage wrote:Нет это клавиши на цифровой клавиатуре.
если кто то незнает што такое цифровая клавиатура пусть загленут суда

Code: Select all

 http://www-ncmir.ucsd.edu/~skchow/rts2000/keyboard.jpg 
Mguai
Posts: 83
Joined: 2004-06-18 09:03:31
Contact:

Post by Mguai »

Kazoo wrote:
Savage wrote:Нет это клавиши на цифровой клавиатуре.
если кто то незнает што такое цифровая клавиатура пусть загленут суда

Code: Select all

 http://www-ncmir.ucsd.edu/~skchow/rts2000/keyboard.jpg 
А ну я понел :)
Mguai
Posts: 83
Joined: 2004-06-18 09:03:31
Contact:

Post by Mguai »

а что за "Tempruna"


и есчо вопрос куда он записывает дерево надо создавать этот фаил ?
или он уже создан !
Yoko
Site Admin
Posts: 1964
Joined: 2004-04-03 16:49:38
Contact:

Post by Yoko »

Savage, если есть желание попасть в раздел Scripts! пиши заявку
Savage
Expert!
Posts: 1205
Joined: 2004-04-04 11:13:54
Location: Балаково, Саратовская обл.
Contact:

Post by Savage »

Рано еще, надо откатать скрипт сначала.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Скрипт неплохой,ладный и хорошо построеный,но лично мое мнение малость "сложноват"......ньюбам не поможет.

4 Savage:
Действительно добавь проверки на Антов......просто я в свое время и заменил рунки на Рунбуку т.к. как на ночь поставишь скрипт(завалит ант) и потом заново рунки марчить......
Savage
Expert!
Posts: 1205
Joined: 2004-04-04 11:13:54
Location: Балаково, Саратовская обл.
Contact:

Post by Savage »

Ну вот продетектили астер ента и что делать ты собираешься? В данном скрипте руны марчатся полуавтоматом. Достаточно одну стартовую продублировать в рунбуке.

Сложность самого скрипта и сложность настройки его, разные вещи. Конечному пользователю побарабану как все внутри устроено, лишь бы работало. И чем это скрипт сложный? Компактный и понятный код.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Savage wrote:Ну вот продетектили астер ента и что делать ты собираешься? В данном скрипте руны марчатся полуавтоматом. Достаточно одну стартовую продублировать в рунбуке.

Сложность самого скрипта и сложность настройки его, разные вещи. Конечному пользователю побарабану как все внутри устроено, лишь бы работало. И чем это скрипт сложный? Компактный и понятный код.
Не кипятись.......я просто предложил.....при анте можно к примеру вырубание терминатом и сваливание по рунке домой ....... просто (повторяюсь) скрипт не поставишь на ночь.
Я в своем решил малость по другому ......сделал в скрите "паузу"

Вырубил анта, чар свалил домой,врубил сирену, скрипт лумбер стоит на паузе(имеено что на паузе а не вырубается)..
можешь зайти и завалив анта драком просто сказав слово "GO" скрипт просто пойдет к последнему дереву....
Savage
Expert!
Posts: 1205
Joined: 2004-04-04 11:13:54
Location: Балаково, Саратовская обл.
Contact:

Post by Savage »

Можно конечно таскать драконов с собой, но это очень большой вес. А вскакивать после вырубки каждого ента это не выход по моему. Может их просто парлизить?
Mguai
Posts: 83
Joined: 2004-06-18 09:03:31
Contact:

Post by Mguai »

а чо он не ходит ? скрипт левый какойто

и где этот фаил record
Savage
Expert!
Posts: 1205
Joined: 2004-04-04 11:13:54
Location: Балаково, Саратовская обл.
Contact:

Post by Savage »

Файл рекорд надо сделать самому для этого необходимо поюзать скрипт record()
Post Reply