1) Как в инже просвоить переменной x рандомное значение из y вариантов?
2) Можно ли получить цифру - уровень скилла на данный момент (программно, естественно), если да - то как?
Попробую, может и у меня заработает, не помню написал ли я в прошлый раз перед random - "uo." =)
Ещё пара вопросов -
1) Доступ к банковскому боксу обеспечивается через даблклик по сундуку, реально ли в него скидывать руду?
2) Как правильно пользоваться uo.Timer для отсчёта времени с начала скрипта?
1) Даблкликать надо по координате, или реально как-то сделать дабл-клик по графике(чтобы не зависеть от точки определённой, а подходить в любую точку рядом с сундуком)
2) lastcontainer... Это примерно так?
uo.moveitem('finditem','-1','lastcontainer')
Где файндитем это результат поиска руды...
usefromground использовать предмет в мире по типу
Описание: usefromground •
Синтакс: ,usefromground type [color]
none uo.usefromground(type,[color])
--------------------------------------------------------------------------------
Ищет обьект на земле по типу type (и цвету color если указано) и использует его (двойным щелчком).
Смотрите так же команды usetype, CountGround.
**********************************************************************************************
useobject использовать предмет
Описание: useobject •
Синтакс: ,useobject object
none uo.useobject(object)
--------------------------------------------------------------------------------
Использует (двойной щелчок) указаный обьект object.
См. так же usetype.