наверно читерство??

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

наверно читерство??

Post by Gromiz »

уважаемые читеры!

помогите ! мне нужен скрипт на обкладывание вокруг себя бумаги,
на дистанции в 4 клетки? у меня есть скрипт, но он медленный...можете подсказать или мож кто-то скинет его, очень надо ..плиз, а?

да..и после обкладывания чтоб эту бумагу собирал ...тож быстро??
666Man666
Junior Expert
Posts: 474
Joined: 2004-11-13 00:43:55
Location: Киберзадроцк
Contact:

Post by 666Man666 »

Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

-(
у меня типо такого......

а не знаете как потом собрать их все ???
SAMURAI
Posts: 203
Joined: 2004-07-10 00:38:43
Location: From DrW
Contact:

Post by SAMURAI »

Gromiz wrote:-(
у меня типо такого......

а не знаете как потом собрать их все ???
По типу этого...

Code: Select all

#   Potions Types & Color  -=#=-                     -=#=- 
Var ExplosionPotionType      =     "0x0F0E"            # Explosion Potion Type. 
Var ExplosionPotionColor     =     "0x0009"            # Explosion Potion Color. 

sub NoBomb() 
VAR Exit 
Exit=0 
UO.Set("finddistance","3") 
repeat 
UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'ground') 
if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
UO.Grab('0','finditem') 
wait(800) 
Else 
Exit=1 
endif 
until Exit==1 
end sub
Нет ничего невозможного...
Кто [url=http://forum.yoko.com.ua/search.php]ИЩЕТ[/url], тот всегда найдёт...
[code]sub UO()
UO.Chto-To("S Chem-To")
end sub[/code]
© I'm
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

SAMURAI wrote: По типу этого...

Code: Select all

#   Potions Types & Color  -=#=-                     -=#=- 
Var ExplosionPotionType      =     "0x0F0E"            # Explosion Potion Type. 
Var ExplosionPotionColor     =     "0x0009"            # Explosion Potion Color. 

sub NoBomb() 
VAR Exit 
Exit=0 
UO.Set("finddistance","3") 
repeat 
UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'ground') 
if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
UO.Grab('0','finditem') 
wait(800) 
Else 
Exit=1 
endif 
until Exit==1 
end sub
хмм не работает =((
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

ок уже..сам подправил -))


а
есть что-то на раскидку вокруг себя продвинутую версиюю .. или что-то подобное ?????
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

подскажите как сделать, чтоб активировать эксплоужены и кинуть их в разные точки?? подряд??
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

киньте читерские примочки плиз??
I'm
Expert!
Posts: 1396
Joined: 2004-10-15 22:38:04
Location: Moscow City.
Contact:

Post by I'm »

Самая читерская :lol:
Обкладывает место вокруг персонажа на 3 клетки :)
Помагает при таминге страшной живности в опасном регионе :lol:
Писалась очень давно, еще во времена первого знакомства с инжей и

Code: Select all

For....
....
Next

Code: Select all

sub BlockPlace()
Var o
Var BlockType	=	"0x1B9B"
Var WaitTime	=	50
Dim PlaceX[24]
	PlaceX[0]	=	3
	PlaceX[1]	=	2
	PlaceX[2]	=	1
	PlaceX[3]	=	0
	PlaceX[4]	=	-1
	PlaceX[5]	=	-2
	PlaceX[6]	=	-3
	PlaceX[7]	=	-3
	PlaceX[8]	=	-3
	PlaceX[9]	=	-3
	PlaceX[10]	=	-3
	PlaceX[11]	=	-3
	PlaceX[12]	=	-3
	PlaceX[13]	=	-2
	PlaceX[14]	=	-1
	PlaceX[15]	=	0
	PlaceX[16]	=	1
	PlaceX[17]	=	2
	PlaceX[18]	=	3
	PlaceX[19]	=	3
	PlaceX[20]	=	3
	PlaceX[21]	=	3
	PlaceX[22]	=	3
	PlaceX[23]	=	3
	
Dim PlaceY[24]	
	PlaceY[0]	=	3
	PlaceY[1]	=	3
	PlaceY[2]	=	3
	PlaceY[3]	=	3
	PlaceY[4]	=	3
	PlaceY[5]	=	3
	PlaceY[6]	=	3
	PlaceY[7]	=	2
	PlaceY[8]	=	1
	PlaceY[9]	=	0
	PlaceY[10]	=	-1
	PlaceY[11]	=	-2
	PlaceY[12]	=	-3
	PlaceY[13]	=	-3
	PlaceY[14]	=	-3
	PlaceY[15]	=	-3
	PlaceY[16]	=	-3
	PlaceY[17]	=	-3
	PlaceY[18]	=	-3
	PlaceY[19]	=	-2
	PlaceY[20]	=	-1
	PlaceY[21]	=	0
	PlaceY[22]	=	1
	PlaceY[23]	=	2

For o=0 to 23
	UO.FindType(BlockType,"-1")
	UO.Drop("1",PlaceX[o],PlaceY[o],"0","finditem")
	Wait(WaitTime)
	; You can use checklag if you want.
Next
end sub
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

I'm wrote:Самая читерская :lol:
Обкладывает место вокруг персонажа на 3 клетки :)
Помагает при таминге страшной живности в опасном регионе :lol:
(==прикольный скрипт .....

а это зачем??=)))

Code: Select all

For....
....
Next
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

все скрипты работают...уже хорошо.....НО появляется одна проблема....когда ставлю квадрат на себя....то из=за неровности поверхности....ветки пропадают......
...
.
.......можно сделать так, чтоб скрипт клал на землю ветки, а то по координатам X,Y,Z.....они пропадают(наверно проваливаются)
....мне надо не для боевых действий.
I'm
Expert!
Posts: 1396
Joined: 2004-10-15 22:38:04
Location: Moscow City.
Contact:

Post by I'm »

Gromiz wrote:
I'm wrote:Самая читерская :lol:
Обкладывает место вокруг персонажа на 3 клетки :)
Помагает при таминге страшной живности в опасном регионе :lol:
(==прикольный скрипт .....

а это зачем??=)))

Code: Select all

For....
....
Next
Попробуй удалить их из кода и узнаеш =)
Ух давно писал еще для тамки найта и уника на DrW :lol:
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

я использую вот этот......но он работает только на ровной поверхности....а если там будет бугорок....то скрипт ветки "закапывает"....и там можно пройти :(

Code: Select all

sub BlockPlace()
Var o
Var BlockType	=	"0x1B9B"
Var WaitTime	=	50
Dim PlaceX[24]
	PlaceX[0]	=	3
	PlaceX[1]	=	2
	PlaceX[2]	=	1
	PlaceX[3]	=	0
	PlaceX[4]	=	-1
	PlaceX[5]	=	-2
	PlaceX[6]	=	-3
	PlaceX[7]	=	-3
	PlaceX[8]	=	-3
	PlaceX[9]	=	-3
	PlaceX[10]	=	-3
	PlaceX[11]	=	-3
	PlaceX[12]	=	-3
	PlaceX[13]	=	-2
	PlaceX[14]	=	-1
	PlaceX[15]	=	0
	PlaceX[16]	=	1
	PlaceX[17]	=	2
	PlaceX[18]	=	3
	PlaceX[19]	=	3
	PlaceX[20]	=	3
	PlaceX[21]	=	3
	PlaceX[22]	=	3
	PlaceX[23]	=	3
	
Dim PlaceY[24]	
	PlaceY[0]	=	3
	PlaceY[1]	=	3
	PlaceY[2]	=	3
	PlaceY[3]	=	3
	PlaceY[4]	=	3
	PlaceY[5]	=	3
	PlaceY[6]	=	3
	PlaceY[7]	=	2
	PlaceY[8]	=	1
	PlaceY[9]	=	0
	PlaceY[10]	=	-1
	PlaceY[11]	=	-2
	PlaceY[12]	=	-3
	PlaceY[13]	=	-3
	PlaceY[14]	=	-3
	PlaceY[15]	=	-3
	PlaceY[16]	=	-3
	PlaceY[17]	=	-3
	PlaceY[18]	=	-3
	PlaceY[19]	=	-2
	PlaceY[20]	=	-1
	PlaceY[21]	=	0
	PlaceY[22]	=	1
	PlaceY[23]	=	2

For o=0 to 23
	UO.FindType(BlockType,"-1")
	UO.Drop("1",PlaceX[o],PlaceY[o],"0","finditem")
	Wait(WaitTime)
	; You can use checklag if you want.
Next
end sub
прям не знаю что делать.......
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

:oops:
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

:cry:
=god=
Posts: 43
Joined: 2005-03-14 13:52:02

Post by =god= »

STR(uo.GetZ("self")) или что то вроде этого.
поставь вместо 0
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

=god= wrote:STR(uo.GetZ("self")) или что то вроде этого.
поставь вместо 0
вот так :

Code: Select all

UO.Drop('1',STR(UO.GetX('my')-2),STR(UO.GetY('my')),0,'finditem') 
все равно....закапывает ветки =))))
=god=
Posts: 43
Joined: 2005-03-14 13:52:02

Post by =god= »

ну и где ты 0 убрал ?
вот как:

UO.Drop('1',STR(UO.GetX('my')-2),STR(UO.GetY('my')),STR(UO.GetZ('my')),'finditem')
Gromiz
Posts: 444
Joined: 2005-02-08 18:39:50
Location: Moscow

Post by Gromiz »

все равно ...не на бугорок кладет,а в него.....

ну иии лан.....буду как в старые времена--- руками докладывать.. :roll: .
.
.
.....спасибо. :!:
I'm
Expert!
Posts: 1396
Joined: 2004-10-15 22:38:04
Location: Moscow City.
Contact:

Post by I'm »

Попробуй преподнять вещь :lol:
Вместо 0 по Z поставь 3 или 5 типо этого чтонить :lol:
Post Reply