Page 1 of 1

помогите разобраться с скриптом на Bowcraft

Posted: 2005-05-05 20:04:41
by Blacky
sub main()
repeat
UO.FindType('0x1BDD','0x0000','backpack')
put:
If UO.GetQuantity('finditem')<1 then
UO.FindType('0x1BDD','0x0000','0x4018A198') ;serial sunduka
UO.Grab('1','finditem')
wait(1000)
Endif
UO.FindType('0x1BDD','0x0000','backpack')
If UO.GetQuantity('finditem')<1 then
goto put
end if
CheckLag()
UO.WaittargetType('0x1BDD')
UO.Usetype('0x0F51')
UO.WaitMenu('What do you want to carve the wood into?','shaft')
wait (1000)
UO.DeleteJournal()
while not (UO.InJournal("You put") or UO.InJournal("You fail"))
wait(300)
wend
UO.UnSetReceivingContainer()
wait(200)
until UO.Dead()
end sub



Кто нибудь может добавить сюда чтобы чар ложил шафты обратно в сундук?

Posted: 2005-05-06 07:45:21
by Beyonder
Вообще-то мог и сам из поиска выдрать, но я сегодне добрый :).

Code: Select all

sub main() 
repeat 
UO.FindType('0x1BDD','0x0000','backpack') 
put: 
If UO.GetQuantity('finditem')<1 then 
UO.FindType('0x1BDD','0x0000','0x4018A198') ;serial sunduka 
UO.Grab('1','finditem') 
wait(1000) 
Endif 
UO.FindType('0x1BDD','0x0000','backpack') 
If UO.GetQuantity('finditem')<1 then 
goto put 
end if 
CheckLag() 
UO.WaittargetType('0x1BDD') 
UO.Usetype('0x0F51') 
UO.WaitMenu('What do you want to carve the wood into?','shaft') 
wait (1000) 
UO.DeleteJournal() 
while not (UO.InJournal("You put") or UO.InJournal("You fail")) 
wait(300) 
wend 
  if UO.InJournal('You put') then
    UO.FindType('0x1234',-1,'backpack') # Вместо 0х1234 введи тип шафтов
    if UO.FindCount>0 then
      UO.MoveItem('finditem',0,'0x4018A198') ;serial sunduka 
    end if
  end if
UO.UnSetReceivingContainer() 
wait(200) 
until UO.Dead() 
end sub

Posted: 2005-05-06 14:24:20
by Blacky
увы..так где

Code: Select all

if UO.FindCount>0 then  
ошибка