Page 1 of 1

Помогите со скриптом на добывание хвороста(kindlings).

Posted: 2005-04-10 18:13:54
by bufz
Немагу никак разобротца в сцп, возможна мне ктонибудь родскажет сцп на длбывания kindlings :roll:

Posted: 2005-04-10 23:08:19
by Edred
А что такое "сцп"? :shock: Даже стыдно как-то, столько всего знаю, а это первый раз слышу...

Posted: 2005-04-11 15:00:50
by bufz
"сцп" это как у нас называют скрипты ;), если есть варианты помоги, я токо начинаю постигать знания иньекта.

Re: Помогите со скриптом на добывание хвороста(kindlings).

Posted: 2005-04-11 21:34:15
by Grizl
bufz wrote:Немагу никак разобротца в сцп, возможна мне ктонибудь родскажет сцп на длбывания kindlings :roll:
Учимся юзать поиск!

Я тоже недавно начал писать скрипты, правда уже могу кое-чем похвастатся:) http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=3448

Posted: 2005-04-11 22:46:17
by Edred
bufz wrote:"сцп" это как у нас называют скрипты ;), если есть варианты помоги, я токо начинаю постигать знания иньекта.
В знании иньекта не могу подсказать - никогда не кололся и тебе не советую... :lol:

Posted: 2005-04-12 11:40:31
by bufz
Наверна ты меня нетак понял, просто у нас на сервере просто подходишь к дереву и даблкликом на даггнр и на дерево. Мнебы хателось узнать как бы ево заставить ето делать. :wink:

Posted: 2005-04-13 17:25:02
by Edred
bufz wrote:Наверна ты меня нетак понял, просто у нас на сервере просто подходишь к дереву и даблкликом на даггнр и на дерево. Мнебы хателось узнать как бы ево заставить ето делать. :wink:

Code: Select all

UO.WaitTargetTile( 'тип тайла дерева', 'x', 'y', 'z' )
UO.UseObject( 'тип даггера' )

Posted: 2005-04-13 19:23:37
by bufz
Спс, но немог бы ты мне во всём скрипте помоч? Написание ево. :roll:

Posted: 2005-04-16 11:50:40
by Destruction
bufz wrote:Спс, но немог бы ты мне во всём скрипте помоч? Написание ево. :roll:
Берешь ламбер, меняешь мессаги (и? - вэйты), меняешь тип топора на тип ножа и отправляешся в лес.

Posted: 2005-04-16 15:09:59
by I'm
Заходиш в поиск и пишеш "Var f=file("C:\trees3.dat")" дето жобрый дядя Куллер оставлял переделанный спецально для такого случая.

Posted: 2005-04-16 20:18:48
by bufz
тыбы немог бы мне кидануть адрес на именно мне нужный скрипт :oops: ?

Posted: 2005-04-17 00:26:43
by Goggy
bufz wrote:тыбы немог бы мне кидануть адрес на именно мне нужный скрипт :oops: ?
ул. Дятла-Ломоноса 13 третья хата слева :lol:

Posted: 2005-04-17 09:56:50
by bufz
Goggy, тип выепнулся ? ;)

Posted: 2005-04-20 18:06:00
by Destruction
bufz wrote:Goggy, тип выепнулся ? ;)
Тип нет - приходи забирай пока я все не утащил :!: :roll:

Posted: 2005-04-20 22:36:19
by I'm
Эх какой народ пошел слабо в поиск заглянуть.
Сие примерно то что выдает нам поиск.

Code: Select all

################## 
### Переменные ### 
################## 
################################################################################################### 
var f=file("C:\trees3.dat") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев. 
### 
var TryHiding=0 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет . 
### 
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет. 
### 
var UseCamping=1 ## 1 - после того как портировались домой юзать кемпинг, 0 - нет. 
### 
var RechargeBook=0 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. 
### 
var RuneToHome=4 ## - Номер руны Домой,по счёту в рунбуке.(сейчас в 4ом слоте,можно менять от 1-9) 
### 
var RuneToLumber=5 ## - Номер руны в Лес,по счёту в рунбуке.(сейчас в 5ом слоте,можно менять от 1-9) 
### 
var LogsQty=1500 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 
var Quant=40 ## - Сколько  раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15) 
### 
var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### (сначала соберите а потом считывайте из файла). 
### 
var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет.  
### 
var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### 
var Chest='0x40203CC2' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда. 
### 
var OldX,OldY,time ## - Для рекола. 
### 
###################################################################################################  
### 
### После настройки: 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Даггер 
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли), 
### затем инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел, прицелом на него). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
########### 
### Код ### 
########### 
sub Harvestling() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[5000], TreeY[5000],TreeT[5000] 
dim TreeTile[29] 
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0 
######################## 
### Графика деревьев ### 
######################## 
TreeTile[0]=3277 
TreeTile[1]=3280 
TreeTile[2]=3283 
TreeTile[3]=3286 
TreeTile[4]=3289 
TreeTile[5]=3291 
TreeTile[6]=3294 
TreeTile[7]=3296 
TreeTile[8]=3299 
TreeTile[9]=3302 
TreeTile[10]=3393 
TreeTile[11]=3394 
TreeTile[12]=3395 
TreeTile[13]=3396 
TreeTile[14]=3415 
TreeTile[15]=3416 
TreeTile[16]=3417 
TreeTile[17]=3418 
TreeTile[18]=3419 
TreeTile[19]=3438 
TreeTile[20]=3439 
TreeTile[21]=3440 
TreeTile[22]=3441 
TreeTile[23]=3442 
TreeTile[24]=3460 
TreeTile[25]=3461 
TreeTile[26]=3462 
TreeTile[27]=3290 
TreeTile[28]=3288 

uo.Exec("filterspeech on") 
uo.Exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'") 

uo.Print('Выбери Даггер: ') 
uo.Exec('addobject dagger') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 

if TryRecall==1 then 
uo.Print('Выбери PунБук: ') 
uo.Exec('addobject Runebook') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 

##################################### 
### Загружаем координаты из файла ### 
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.Print('Загружаем координаты из файла...') 
f.open() 
treeCount=safe call f.ReadNumber() 
for i=1 to treeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.close() 
else 
###################################### 
### Собираем координаты из клиента ### 
###################################### 
uo.Print('Выбери Кирку: ') 
uo.Exec('addobject Pickaxe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
repeat 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal() 
####################### 
### Кликаем на тайл ### 
####################### 
uo.UseObject('Pickaxe') 
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 
WaitForTryRock() 
############################### 
### Проверяем дерево ли это ### 
############################### 
flag=0 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then 
flag=3 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
######################### 
if flag==1 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
########################## 
### Кликнули по листве ### 
########################## 
if flag==2 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
until (flag==3) or (treeCount==5000) 
uo.Exec("filterspeech off") 
uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') 
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.Print('Деревьев найдено: '+str(treeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ### 
###################################### 
while 1==1 
if treeCount>0 then 
for i=1 to treeCount 
if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty or uo.Weight>=uo.STR*4+20 then 
ToRecall() 
end if 
uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i])) 
flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i],2) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ())) 
end if 
next 
end if 
wend 
end sub 

sub GetTree(Type,X,Y,Z) 
var i 
uo.Print('Начинаем сбор хвороста...') 
for i=0 to Quant 
if uo.Warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.DeleteJournal() 
uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z) 
uo.UseObject('dagger') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 
end sub 

sub ToRecall() 
RecallToHome() 
DropHarvest() 
if UseCamping==1 then 
Camping() 
end if 
if RechargeBook==1 then 
RechargeBook() 
wait(4000) 
end if 
if EatingFood==1 then 
EatingFood() 
end if 
wait(3000) 
RecallToLumber() 
end sub 

sub RecallToHome() 
uo.Print('Прыгаем Домой.') 
RunebookRecall(RuneToHome) 
end sub 

sub RecallToLumber() 
uo.Print('Прыгаем в Лес.') 
RunebookRecall(RuneToLumber) 
end sub 

sub ToHide() 
while not uo.Hidden() 
uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...') 
uo.DeleteJournal() 
uo.UseSkill('Stealth') 
wait(4100) 
wend 
wait(100) 
end sub 

sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.' 
var mess='',LastX=uo.GetX(),LastY=uo.GetY() 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.GetName()+': You have hidden yourself well' 
var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to hide here." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2='There is no wood left to harvest.' 
var Text3="You can't reach this." 
var Text4='That is too far away.' 
var Text5="You can't do much in your current state." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1='That is too far away.' 
var Text2='Try mining in rock.' 
var Text3='There is no ore here to mine.' 
var Text4='You have no line of sight to that location' 
var Text5="You can't see the target" 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY) 
for var i=1 to 50 
if LastX<>myX or LastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub GotoXY(x,y) 
var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
myX=uo.GetX() 
myY=uo.GetY() 
if LastX==myX and LastY==myY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(38) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=myX then 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(38) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(40) 
next 
end if 
end if 
LastX=myX 
LastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub Numb(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var f=file("C:\trees3.dat") 
var s=0,i=0 
f.open() 
f.create() 
s=safe call f.writeln(treeCount) 
for i=1 to treeCount 
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.close() 
end sub 

sub DropHarvest() 
ToHide() 
var h,Exit 
dim Harvest[1] 
Harvest[0]=0x0DE1 
uo.Print('Выкладываем Хворост.') 
for h=0 to 0 
MovingItems(Harvest[h],'-1',-1,0) 
next 
uo.Print('Хворост Выложен.') 
end sub 

sub Camping() 
var i,j,mX=uo.GetX(),mY=uo.GetY(),mZ=uo.GetZ(),time=uo.Time() 
while not uo.Dead() 
for i=mx-3 to mx+3 
for j=my-3 to my+3 
if uo.Count('0x0DE1')==0 then 
uo.FindType('0x0DE1',-1,Chest) 
if uo.FindCount()>0 then 
uo.MoveItem('finditem','6') 
else 
return 
end if 
end if 
uo.FindType('0x0DE1',-1,'backpack') 
uo.MoveItem("finditem","1","ground",str(i),str(j),str(mz)) 
CheckLag() 
wait(1000) 
uo.FindType('0x0DE1','0x0000','ground') 
while uo.FindCount()>0 
repeat 
uo.UseObject('finditem') 
wait(500) 
CheckLag() 
until not uo.InJournal('You fail') 
wait(500) 
uo.FindType('0x0DE1','0x0000','ground') 
wend 
next 
next 
wend 
end sub 

sub RunebookRecall(n) 
OldX=uo.GetX() 
OldY=uo.GetY() 
repeat 
uo.Exec('warmode 0') 
uo.UseObject('Runebook') 
CheckLag() 
uo.LClick(135, n*15+55) 
CheckLag() 
time=uo.Timer() 
repeat 
wait(500) 
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') or uo.InJournal('fizzles') or time+200<uo.Timer() 
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') 
end sub 

sub Open(Container) 
uo.DeleteJournal() 
uo.UseObject(Container) 
repeat 
wait(500) 
until uo.InJournal('Contains') 
end sub 

sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack) 
var idResivCont 
var idSendCont 
if FromBackPack==1 then 
idResivCont=uo.GetSerial('backpack') 
idSendCont=Chest 
else 
idSendCont=uo.GetSerial('backpack') 
idResivCont=Chest 
end if      
CheckLag() 
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) 
while uo.GetQuantity('finditem')>0 
uo.MoveItem('finditem',qItem,idResivCont) 
wait(1000) 
CheckLag() 
if qItem>0 then 
return 
end if 
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) 
wend 
end sub 

sub RechargeBook() 
repeat 
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,1) 
uo.UseObject('Runebook') 
wait(1000) 
Checklag() 
uo.Lclick(296,91) 
wait(1000) 
until uo.InJournal('charges are 50') or uo.InJournal('fully') 
while uo.Count('0x1F4C')>0 
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,0) 
end sub 

sub EatingFood() 
repeat 
MovingItems(TypeFood,'-1',20,1) 
repeat     
CheckLag() 
uo.UseType(TypeFood) 
while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead() 
wait(100)        
wend 
until uo.InJournal('too full') or uo.Dead() 
MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0) 
end sub 

sub CheckLag() 
if uo.Waiting()>0 then 
uo.Exec('canceltarget') 
end if 
uo.DeleteJournal() 
uo.Click('backpack') 
repeat 
wait(50) 
until uo.InJournal('backpack') 
end sub 
Отсюда правило ищите лучше.
Надеюсь косметическую настройку проведеш сам?