Code: Select all
UO.FindType( Meshok, -1, Sunduk1 )
MeshSer = UO.GetSerial( 'finditem' )
UO.MoveItem( MeshSer, 0, Sunduk2 )
бла-бла-бла
UO.MoveItem( 'finditem', 0, MeshSer )
как сделать, чтобы было так:
- один сундук с кучей мешков (с ограничением в 200 (к примеру) итемов в одном мешке)
- как приёмник для крафтящихся вещей использовался первый попавшийся мешок из этого сундука
- как только кол-во итемов в мешке перевалит за 199 вместо этого мешка устанавливался следующий рандомный мешок в сундуке и т.д. пока не останется мешков с кол-вом вещей меньше 200
... в доме который построил Джек