Купер спасибо за ответ. Но.
UO.Hide('object')
Я имею ввиду прятать объект который, например, стоит перед персонажем. Я знаю что в описании функции написано, что она прячет объект с экрана УО.
GAUHAR wrote:Купер спасибо за ответ. Но. UO.Hide('object') Я имею ввиду прятать объект который, например, стоит перед персонажем. Я знаю что в описании функции написано, что она прячет объект с экрана УО.
Ну если тока так, я думаю что в логи это не пишеться.
GAUHAR wrote:Спасибо. Просто не хочется быть читером, но иногда это выручает.
Hide удаляет обьект из клиента, по этому тот просто несможет провести проверку на проходимость тайла(с учетом стамины и хз чего еще)... так что это чит. Сфера его не заметит.