Небольшая карректировка

Ask for scripts here

Moderators: Murderator+, Murderator

Post Reply
DIDron
Posts: 54
Joined: 2007-07-09 18:48:42

Небольшая карректировка

Post by DIDron »

Проблема в весе, у нас поменяли сферу. Раньше чар мог держать веса 820 а теперь максимум 739, и капает теперь бесконечно и всё валиться под него! Помогите зделать что бы как токо 739 то он шел всё делать как написано в скрипте.

Code: Select all

############################################################### 
#===---====----===---===---= Mining =---=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=# 
#  Single char mining for OLDP Mine. OLDP Shard www.oldp.net  # 
#                  Scripted by NMY (c) 2006-07                #
#                  Перевёл на русский - Печа :)               #
#"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""# 
#"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""# 
# To start script use ",exec main" command from client window # 
############################################################### 

;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
;==================== Main mining script ====================== 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 






###############################################################
# Чтобы настроить этот скрипт вам придёться прочитать все     #
# строки на русском языке. И тогда можно спать...             #
###############################################################








sub main() 
   VAR DigDistance, TileNum, LastTimer 
   DIM BaseX[6], BaseY[6]	## Считывающиеся точки с координат, ( сколько их у вас )?
   VAR BaseZ, WayPoint, WayPoints 
   VAR MaxWeight, KillElemental 

   KillElemental='Yes' 
   MaxWeight=uo.str*4 
   DigDistance=2 
   WayPoints=6  ## Считывающиеся точки с координат, ( сколько их у вас )?

## Скрипты. точка с запятой обозначает что выключин, если уберёте то скрипт будет рабюотать.

;uo.exec('exec Reconnector') ## Скрипт на реконект на сервер.
;uo.exec('exec DeCoder') ## Скрипт макро кода.
;uo.exec('exec Alert') 
;uo.exec('exec closer') 
uo.exec('msg Хочу Фулл ОлдПарадис !') 


## Тут пишем координаты точек там где будем встовать и начинать копать, пример полной координаты: 1111,2222 , пример раздельной: BaseX[0]=1111 , BaseY[0]=2222. Если вам этих точек много или мало то можите сами дописать далее( скрипт нечитает пятую точку так что перескакивая сразу на шесть).

## Координаты №1
BaseX[0]=4813
BaseY[0]=3663
BaseZ=0

## Координаты №2
BaseX[1]=4812
BaseY[1]=3659

## Координаты №3
BaseX[2]=4812
BaseY[2]=3654  

## Координаты №4
BaseX[3]=4808
BaseY[3]=3653

## Координаты №5
BaseX[4]=4810
BaseY[4]=3649

## Координаты №6
BaseX[5]=4813
BaseY[5]=3651

   CheckLag()
   UO.UseObject('Sunduk')
   LastTimer=UO.Timer()
   Repeat
      wait(500)
   Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the') OR UO.Timer()>LastTimer+100
    
   If UO.InJournal('see the') Then
      UO.Say("Подойдите к сундуку и навидите прицелом!")
      UO.AddObject('Sunduk')
      While UO.Targeting()==2 
         wait(500)
      Wend
      UO.SaveConfig()
      UO.UseObject('Sunduk')
   Else
      UO.Say("Атлична! Типерь нада кападь, поцан!.")
   end if
   uo.deletejournal()
   While NOT UO.Dead()
    
      For WayPoint=0 to WayPoints-1
         WalkMe(BaseX[WayPoint],BaseY[WayPoint],'')
         digitstay(MaxWeight,DigDistance,KillElemental,BaseX[WayPoint],BaseY[WayPoint])
      Next
   wend
end sub



;-------------------- Try to mine under self ------------------

sub digitstay(MaxWeight,MaxDistance,KillElemental,BaseX,BaseY) 
   VAR x,y,z='0',TileNum='1339' 
   VAR Last=0, LastTimer 
   VAR MaxTimer=110 

   For x=-MaxDistance to MaxDistance 
      For y=-MaxDistance to MaxDistance 
         Repeat 
            CheckLag() 
             Del('There is nothing|elsewhere|location|You cannot|Region|Elemental|attacking you|You stop') 

           dig:          
            UO.WaitTargetTile(TileNum,STR(UO.GetX()+x),STR(UO.GetY()+Y),z) 
            UO.UseType('0x0E85') 

            LastTimer=UO.Timer() 

            Repeat 
               wait(500) 
            until UO.InJournal('There is nothing|elsewhere|location|You cannot|Region|Elemental|attacking you|You stop') OR LastTimer+250<UO.Timer() OR uo.life < uo.str 

            If UO.InJournal('Elemental|attacking you') or uo.life < uo.str then 
            If KillElemental=='Yes' Then 
                  KillElem() 
               Endif 
            Endif            

         If UO.InJournal('you stop') then 
          UO.UseType('0x0E85') 
          GoTo dig 
         Endif 

            If UO.Weight>=MaxWeight then 
               unloadore() 
            Endif 
         Until UO.InJournal('There is nothing|location|Region|You cannot|elsewhere') OR LastTimer+250<UO.Timer() 
      Next 
   Next 
end sub 


;------------------------- Unload ore ------------------------- 
sub unloadore() 
  VAR Sunduk, TempX, TempY, n 
  VAR SundukX=4825	## С какой точки будет открывать сундук и складывать руду.
  VAR SundukY=3667 	## С какой точки будет открывать сундук и складывать руду.

   TempX=UO.GetX() 
   TempY=UO.GetY() 

Dim UnLoad[18]	## То что будет складывать в сундук( если нужно дополнить или удалить, меняем следующие координаты: UnLoad[1] = '0x0000' сюда пишем Type, Dim UnLoad[1] указываем сколько всего итомов в вашем скрипте).
   UnLoad[1] = '0x19B9' ## Руда 4 шт.
   UnLoad[2] = '0x19B8' ## Руда 3 шт.
   UnLoad[3] = '0x19BA' ## Руда 2 шт.
   UnLoad[4] = '0x19B7' ## Руда 1 шт.
   UnLoad[5] = '0x0EED' ## Деньги.
   UnLoad[6] = '0x09AA' ## Пандор.
   UnLoad[7] = '0x1088' ## Амуль.
   UnLoad[8] = '0x1087' ## Серёжки.
   UnLoad[9] = '0x1086' ## Браслет.
   UnLoad[10]= '0x108A' ## Колечко.
   UnLoad[11]= '0x1830'	## Бутылка ласер кур.
   UnLoad[12]= '0x1831' ## Бутылка ласер пойзона.
   UnLoad[13]= '0x182F'	## Бутылка ласер рефреш.
   UnLoad[14]= '0x182E'	## Бутылка ласер хёл.
   UnLoad[15]= '0x1515'	## Плащик.
   UnLoad[16]= '0x1F03'	## Роба.
   UnLoad[17]= '0x1541'	## Ленточка.  
   UnLoad[18]= '0x1549'	## Маска.

    WalkMe(4813,3663,'')	## В эту координату персонаж будет идти как только выкопал свой вес ( чтобы непутался нужно поставить так что бы небыло припятствий ЖЕЛАТЕЛЬНО(в любом случаее будет пытаться обходить препятствие).
    WalkMe(4816,3663,'')	## Координаты выхода из шахты (перед выходом из шахты чтобы не путался).
    opendoor() 
    WalkMe(4818,3663,'')	## Координаты входа в шахту (перед входом в шахту чтобы не путался).
    WalkMe(SundukX,SundukY,'')

    UO.UseObject('Sunduk') 
    CheckLag() 

For n = 1 to 18	##Вытаскивает из вашего портфеля 18 итемов.
UO.FindType( UnLoad[n] , -1 ,'backpack') 
while UO.GetQuantity('finditem') > 0 
UO.moveitem('finditem','0','Sunduk') 
CheckLag() 
UO.FindType( UnLoad[n] , -1 ,'backpack') 
wend 
next 

UO.FindType('0x0E85', -1 ,'backpack') 
If UO.FindCount() == 0 then 
UO.FindType('0x0E86', -1 ,'Sunduk') 
UO.MoveItem('finditem') 
Endif 

    WalkMe(4816,3662,'')	## Идём от сундука ( вход в шахту ).
    opendoor() 
    WalkMe(4813,3663,'')	## До средней точки.
     WalkMe(TempX,TempY,'') 
end sub 

sub opendoor() 
UO.DeleteJournal() 
UO.Set('finddistance','2') 
UO.FindType('0x0870', -1 ,'ground') 
If UO.FindCount() then 
open: 
UO.UseObject('finditem') 
CheckLag() 
wait(250) 
If UO.InJournal('you must wait') then 
wait(9000) 
Goto open 
Endif 
Endif 
end sub 

;-----------  ----------- 

sub loot() 
VAR n 
Dim Load[18]	## Всё то что будет лутать с элемов (если нужно дополнить или удалить, меняем следующие координаты: Load[1] = '0x0000' сюда пишем Type, Dim Load[1] указываем сколько всего итомов в вашем скрипте).
   Load[1] = '0x19B9'	## Руда 4 шт.
   Load[2] = '0x19B8'	## Руда 3 шт.
   Load[3] = '0x19BA'	## Руда 2 шт.
   Load[4] = '0x19B7'	## Руда 1 шт.
   Load[5] = '0x0EED'	## Деньги.
   Load[6] = '0x09AA'	## Пандор.
   Load[7] = '0x1088'	## Амуль.
   Load[8] = '0x1087'	## Серёжки.
   Load[9] = '0x1086'	## Браслет.
   Load[10]= '0x108A'	## Колечко.
   Load[11]= '0x1830'	## Бутылка ласер кур.
   Load[12]= '0x1831'	## Бутылка ласер пойзона.
   Load[13]= '0x182F'	## Бутылка ласер рефреш.
   Load[14]= '0x182E'	## Бутылка ласер хёл.
   Load[15]= '0x1515'	## Плащик.
   Load[16]= '0x1F03'	## Роба.
   Load[17]= '0x1541'	## Ленточка.   
   Load[18]= '0x1549'	## Маска.

wait(500) 
if (uo.getserial('backpack') <> uo.getserial('lastcontainer')) then 
For n = 1 to 18 ## Вытаскивает из трупа от 1 до 18 итомов.
UO.FindType( Load[n] , -1 ,'lastcontainer') 
while UO.GetQuantity('finditem') > 0 
UO.moveitem('finditem','0','backpack') 
CheckLag() 
Wait(900) 
UO.FindType( Load[n] , -1 ,'lastcorpse') 
wend 
next 
end if 
end sub 

sub killelem() 
if uo.InJournal("Elemental") or uo.InJournal("is attacking you") or uo.Dead() then 
uo.playwav("С:\injection\Message.wav")
end if
uo.msg('.camp heal')
wait(1000)
UO.UseType('0x0978')
wait(1000)
UO.UseType('0x09D0')
VAR k=0 
repeat 
k = k + 1 
uo.msg('.arm') 
wait(1000) 
until uo.life >= uo.str and k >= 10
loot() 
wait(5000)

end sub 


;;;;;;;;;;;;; DeCoder ;;;;;;;;;;;;;;; 

sub DeCoder() 
   while true AND NOT UO.Dead() 
      if uo.LastGump('text',0) == 'enter anti macro code:' and uo.LastGump('replyed') == 0 then 
         uo.lclick(uo.LastGump('x')+75, uo.LastGump('y')+69) 
       ;UO.PlayWAV('D:\games\ultima online old paradise\inject\alert2.wav') 
         wait(10000) 
         uo.say(decode()) 
         wait(300) 
         uo.lclick(uo.LastGump('x')+77, uo.LastGump('y')+108) 
     endif 
      wait(1000) 
   wend 
end sub 

sub Reconnector() 
while True 
while UO.IsOnline() AND NOT UO.Dead() 
 wait(1000) 
wend 
 UO.TextOpen() 
 UO.TextPrint('Disconnected at '+MakeTime()) 
 UO.Exec('terminate all') 
connect: 
wait(3000) 
UO.LDblClick(616,455) 
wait(3000) 
UO.LDblClick(616,455) 
wait(3000) 
UO.LDblClick(616,455) 
wait(3000) 
UO.LDblClick(357,164) 
if UO.IsOnline() then 
 UO.Exec('exec main') 
 UO.TextOpen() 
 UO.TextPrint('Reconnected at '+MakeTime()) 
else 
 goto connect 
endif 
wend 
endsub 

Sub MakeTime() 
VAR D, T, Ret, i 
Ret = STR(UO.Time()) 
T = "" 
For i = 0 To Len(Ret) 
T = Ret[Len(Ret)-i] + T 
If (I == 2) OR (I == 4) Then 
T = ":" + T 
EndIf 
Next 
Ret = STR(UO.Date()) 
D = "" 
For i = 0 To Len(Ret) 
D = Ret[Len(Ret)-i] + D 
If (I == 2) OR (I == 4) Then 
D = "." + D 
EndIf 
Next 
Ret = T + " @ " + D 
RETURN Ret 
end sub 

Sub GetXY(str,arnum) 
   arnum[0]=val(mid(str, 7, 3)) 
   arnum[1]=val(mid(str, 10, 3)) 
end sub 

Sub decode() 
var temp='',i=0 
var pos=0 
var line=5 
var sX=0, sY=0 
var code='' 
var finding = 1 
var CurrX=0 
var CurrY=0 
var NumSum 
dim tempXY[2] 
dim Num[9] 
Num[0]=6 
Num[1]=35 
Num[2]=45 
Num[3]=-24 
Num[4]=34 
Num[5]=-5 
Num[6]=26 
Num[7]=4 
Num[8]=-6 
   Repeat 
      temp=uo.LastGump('command',line) 
      GetXY(temp, tempXY) 
      if pos >= 17 then 
         if pos == 17 then 
            NumSum=(CurrX-sX)*10+(CurrY-sY) 
            finding = 1 
            i=0 
            while finding 
               if NumSum == num[i] then 
                  code=code+str(i+1) 
                  finding = 0 
               end if 
               i=i+1 
            wend 
         end if 
         if tempXY[0]-CurrX > 5 then 
            pos=0 
         end if 
      end if 
      if not pos then 
         sX=tempXY[0] 
         sY=tempXY[1] 
         pos=15 
         line=line+15 
      end if 
      CurrX=tempXY[0] 
      CurrY=tempXY[1] 
      pos=pos+1 
      line=line+1 
   Until len(code) == 4 
   return code 
end sub 

sub Alert() 
VAR a 
UO.TextClear() 
UO.DeleteJournal() 
while true and not uo.dead() 
If UO.InJournal('Elemental|Your total damage|You see') then 
Del('Elemental|Your total damage|You see') 
end if 
If UO.JournalSerial()<>'0x00000000' && UO.JournalSerial()<>'0xFFFFFFFF' && UO.JournalSerial()<>'0x4013129C' && UO.JournalSerial()<>'0x001312A8' && UO.JournalSerial()=='0x000101C7' then 
For a = 1 to 5 
UO.PlayWAV('D:\inject\alert2.wav') 
wait(250) 
next 
uo.textopen() 
uo.textprint(uo.journalserial()) 
end if 
wait(200) 
wend 
end sub 

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; W A L K E R ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; 

################# W A L K E R ###################### 

sub WalkME(x,y,Target) 
   VAR i 
   VAR dir,ldir,rdir,key,olddir 
   VAR dx,dy,Exit=0 
   VAR CacheLimit=9,CacheIndex="Text" 
   DIM CacheX[10], CacheY[10] 
    
   CacheX[0]="Test" 
   While Exit<>1    
      If Target<>"" Then 
         dx=UO.GetX(Target)-UO.GetX() 
         dy=UO.GetY(Target)-UO.GetY() 
;         UO.Print("Target locked!") 
         If UO.GetDistance(Target)<2 Then 
            return 
         Endif 
      Else 
         dx=x-UO.GetX() 
         dy=y-UO.GetY() 
         If dx==0 AND dy==0 Then 
            Exit=1 
         Endif 

      Endif 
    
      If dx<>0 AND dy<>0 Then 
         If dx>0 AND dy>0 Then ; GoSE 
            dir=3 
            ldir=2 
            rdir=4 
            key=40 ; DownArrow 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then 
               If olddir==2 Then ; GoNE 
                  dir=1 
                  ldir=0 
                  rdir=1 
                  key=39 ; RightArrow 
                  While UO.GetDir()<>1 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSW 
                  dir=5 
                  ldir=5 
                  rdir=6 
                  key=37 ; LeftArrow 
                  While UO.GetDir()<>5 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 

         If dx>0 AND dy<0 Then ; GoNE 
            dir=1 
            ldir=0 
            rdir=2 
            key=39 ; RightArrow 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then 
               If olddir==0 Then ; GoWN 
                  dir=7 
                  ldir=6 
                  rdir=7 
                  key=38 ; UpArrow 
                  While UO.GetDir()<>7 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSE 
                  dir=3 
                  ldir=3 
                  rdir=4 
                  key=40 ; DownArrow 
                  While UO.GetDir()<>3 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 

         If dx<0 AND dy>0 Then ; GoSW 
            dir=5 
            ldir=4 
            rdir=6 
            key=37 ; LeftArrow 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then 
               If olddir==6 Then ; GoWN 
                  dir=7 
                  ldir=7 
                  rdir=0 
                  key=38 ; UpArrow 
                  While UO.GetDir()<>7 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSE 
                  dir=3 
                  ldir=2 
                  rdir=3 
                  key=40 ; DownArrow 
                  While UO.GetDir()<>3 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 

         If dx<0 AND dy<0 Then ; GoWN 
            dir=7 
            ldir=6 
            rdir=0 
            key=38 ; UpArrow 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then 
               If olddir==0 Then ; GoNE 
                  dir=1 
                  ldir=1 
                  rdir=2 
                  key=39 ; RightArrow 
                  While UO.GetDir()<>1 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSW 
                  dir=5 
                  ldir=4 
                  rdir=5 
                  key=37 ; LeftArrow 
                  While UO.GetDir()<>5 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
      Endif 
    
      If dx<>0 AND dy==0 Then 
         If dx>0 Then ; GoE 
            dir=2 
            key=34 ; PgDown 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then 
               If olddir==2 Then ; GoSE 
                  dir=3 
                  ldir=3 
                  rdir=4 
                  key=40 ; DownArrow 
                  While UO.GetDir()<>3 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoNE 
                  dir=1 
                  ldir=1 
                  rdir=0 
                  key=39 ; RightArrow 
                  While UO.GetDir()<>1 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
          
         If dx<0 Then ; GoW 
            dir=6 
            key=36 ; Home key 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then 
               If olddir==0 Then ; GoWN 
                  dir=7 
                  ldir=7 
                  rdir=0 
                  key=38 ; UpArrow 
                  While UO.GetDir()<>7 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSW 
                  dir=5 
                  ldir=4 
                  rdir=5 
                  key=37 ; LeftArrow 
                  While UO.GetDir()<>5 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
      Endif 

      If dx==0 AND dy<>0 Then 
         If dy>0 Then ; GoS 
            dir=4 
            key=35 ; End 
            If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then 
               If olddir==2 Then ; GoSE 
                  dir=3 
                  ldir=2 
                  rdir=3 
                  key=40 ; DownArrow 
                  While UO.GetDir()<>3 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSW 
                  dir=5 
                  ldir=6 
                  rdir=5 
                  key=37 ; LeftArrow 
                  While UO.GetDir()<>5 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
          
         If dy<0 Then ;GoN 
            dir=0 
            key=33 ; PgUp 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then 
               If olddir==2 Then ; GoNE 
                  dir=1 
                  ldir=1 
                  rdir=2 
                  key=39 ; RightArrow 
                  While UO.GetDir()<>1 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoWN 
                  dir=7 
                  ldir=7 
                  rdir=6 
                  key=38 ; UpArrow 
                  While UO.GetDir()<>7 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
      Endif 
   Wend 
end sub 


sub StepEdit(x,y,dir,key) 
   VAR walkwait=300 
   VAR ErrLevel=0 
   If UO.GetDir()<>dir Then 
         checkstam() 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 
         checkstam() 
   UO.Press(key) 
   wait(walkwait) 
   If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
      CheckLag() 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
;zatik 
         ErrLevel=1 
      Endif 
   Endif 
   Return ErrLevel 
end sub 


sub StepArrow(x,y,dir,ldir,rdir,key) 
   VAR walkwait=300 
   VAR ErrLevel=0 
   If UO.GetDir()<>dir Then 
      checkstam() 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir AND UO.GetDir()<>ldir AND UO.GetDir()<>rdir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then 
      checkstam() 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()==dir AND UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then 
         CheckLag() 
         If UO.GetDir()==dir AND UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then 
; zatik          
            ErrLevel=1 
         Endif 
      Endif 
   Endif 
   Return ErrLevel 
end sub 

sub checkstam() 
var refresh = '0x0F0B' 
if uo.stamina < 10 then 
   uo.findtype(refresh,-1,'backpack') 
   if uo.findcount() then 
      uo.usetype(refresh) 
      wait(1000) 
   else 
      uo.print("Nety Refreshey! Stoim...") 
   repeat 
      wait(500) 
   until uo.stamina >= 10 
   endif 
else 
endif 
endsub 

Sub CHECKLAG() 
   del('backpack') 
   uo.click('backpack') 
   repeat 
   wait(200) 
   until uo.injournal('backpack') 
   del('backpack') 
endsub 

Sub DEL(msg) 
   while uo.injournal(msg) 
   uo.setJournalLine(uo.injournal(msg)-1,"Is Empty!") 
   wend 
endsub 

sub closer() 
VAR t 
For t=0 to 540 
wait(60000) 
next 
uo.closeuo() 
end sub 

########################################## 
Sub test() 
########################################## 
   If uo.getglobal('test')=='11' then 
   uo.setglobal('test',00) 
   uo.print(' !!! -= Test: off =- !!! ') 
   uo.exec('terminate test') 
   else 
   uo.setglobal('test',11) 
   uo.print(' !!! -= Test: on =- !!! ') 
   end if 
#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;# 

WalkMe(4813,3660,'') 

#;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;# 
                                        
   uo.setglobal('test',00) 
   uo.print(' !!! -= Test: off =- !!! ') 
########################################## 
end sub 
########################################## 
Sirocco
Posts: 90
Joined: 2007-07-07 13:14:01

Post by Sirocco »

MaxWeight=uo.str*4 - тут укажи вес, при котором уходить... чуть ниже максимального.
DIDron
Posts: 54
Joined: 2007-07-09 18:48:42

Post by DIDron »

Не дапонил именно где после это строки или чего то надо убрать и написать своё ?
Sirocco
Posts: 90
Joined: 2007-07-07 13:14:01

Post by Sirocco »

MaxWeight = 700
DIDron
Posts: 54
Joined: 2007-07-09 18:48:42

Post by DIDron »

Сенки всё заработало
Post Reply