Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Dillersss
Posts: 39
Joined: 2007-08-11 16:44:45
Location: www.drw.ru

Post by Dillersss »

подскажи пожалусто, надо вставить в скрипт на скупку ходилку, чтобы к венику подходил, вобщем какая ходилка лудше всего подайдёт?
Destruction
Junior Expert
Posts: 3221
Joined: 2004-06-24 22:08:56

Post by Destruction »

Если без обхода препятствий, то самописная строк на 10 ;)
YokoInjection CodeSweeper
Function not found?
Possession of mathematics at the level of art - a gift that is only available for election.
Sorry for my clumsy English.
Telegram: @tatikom
Dillersss
Posts: 39
Joined: 2007-08-11 16:44:45
Location: www.drw.ru

Post by Dillersss »

в том то всё и дело что надо чтоб обходил препятсвия.
Destruction
Junior Expert
Posts: 3221
Joined: 2004-06-24 22:08:56

Post by Destruction »

Тада чем не устраивает ходилка размещённая в этом топике?
YokoInjection CodeSweeper
Function not found?
Possession of mathematics at the level of art - a gift that is only available for election.
Sorry for my clumsy English.
Telegram: @tatikom
gmur
Posts: 141
Joined: 2004-07-18 13:01:15
Contact:

Re: Тюнингованная версия

Post by gmur »

Beyonder wrote:

Code: Select all

      if TracerCnt > LimitTrace
в 63 строке опечатка, нету

Code: Select all

then
Rocker
Posts: 24
Joined: 2008-01-07 23:56:04

Post by Rocker »

Code: Select all

Sub IsEnd(GoX,GoY) 
  if Abs(UO.GetX()-GoX)<=Prec and Abs(UO.GetY()-GoY)<=Prec then ##тут выдает ерор: invalid run time error
    LogInfo('END FOUND') 
    return true 
  else 
    return false 
  end if 
end sub
Eventualis
Posts: 123
Joined: 2008-03-03 22:49:34
Contact:

Post by Eventualis »

у меня выдает ошибку
runtime erro
в строке

UO.Press(Dirs[Dir],1)

Code: Select all

Sub PressDir(Dir)
   dim Dirs[9]
   Dirs[1]=35
   Dirs[2]=40
   Dirs[3]=34
   Dirs[4]=39
   Dirs[5]=33
   Dirs[6]=38
   Dirs[7]=36
   Dirs[8]=37

   UO.Press(Dirs[Dir],1)
end sub
[url=http://uo.sugardas.lt]Corpus Delicti guild[/url]
Grin
Expert!
Posts: 2580
Joined: 2005-05-04 14:05:19
Location: Москва

Post by Grin »

у тебя случайно PressDir(Dir) с Dir = 0 или Dir = 9 не вызывается?:)
Eventualis
Posts: 123
Joined: 2008-03-03 22:49:34
Contact:

Post by Eventualis »

в запускающем скрипте строка
Walker(uo.GetX('finditem'),uo.GetY('finditem'),2)
была записана не правильно, вместо 2 - сериал трупа 8) со всеми вытекающими последствиями, щас не выдает ошибок
[url=http://uo.sugardas.lt]Corpus Delicti guild[/url]
Mazer
Posts: 125
Joined: 2007-11-13 00:39:14

Post by Mazer »

Is it posible to make tiles where script cant walk ( etc there is telepads and i dont want to step on them) and i dont understand what does this BLINDWALK


Mozna tak zdelat stobi script nezasol na nekatori TILE :) ? mozete abiesnit etot Blindwalk ?
CuHTpoH
Posts: 287
Joined: 2007-11-01 19:09:30
Location: Moscow
Contact:

Post by CuHTpoH »

blind walk - Ходить и тыкаться во все подряд и обходить "на ощупь"
сканирование тайлов - отдельная тема, сделать можно, например через privategettile на инже не ниже 518 вендора

но я не знаю выложены ли форуме подобные вещи
[url=http://coop.myftp.org/utils/codesweeper.htm]**Выставляем отступы в скриптах***[/url] ©Destruction
Feel the Power of Dark Side
messir
Posts: 18
Joined: 2010-02-16 19:41:25

Re:

Post by messir »

Багу с впаданием в цикл никто не исправил?
Beyonder
Expert!
Posts: 388
Joined: 2005-04-23 10:19:43
Contact:

Re: Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Post by Beyonder »

Там бага была в неправильной формуле пересечения векторов. Да и заодно другую багу исправил с поиском оптимального начала обхода ( по часовой стрелке или против).

Вот новая версия:

Code: Select all

########################################## ХОДИЛКА 3 ##########################
#var Prec=3 # Как близко следует подойти к цели (Precision) 
#var MaxTraceDistance=15 # Максимальная длина обхода. Желательно ставить с расчета возможных препятсвий. Если ставить очень #большие числа, кодилка может пойти в обход пол мира чтобы дойти к соседнему дереву. 
#var Speed=2 # Длина шага. Сколько шагов делать за раз. Выше 3 ставить смысла нет. Тоесть тупое умножение шагов. Для ламбера #идеально 3, для майнинга - 1. 
#var StepTimeOut=400 # Если уперлись в неопознанный обьект, сколько мсек ждать сдвига с места. Если по простому - таймаут #шага. Если поставить сильно маленькие, ходилка начнет трассировать пустые места. 
#UO.SetGlobal("Logging","1")  # - показывать отладочные сообщения. 
#UO.SetGlobal("BlindWalk","0") # - не использовать проверку тайлов, а использовать ходьбу наощупь. Для майнинга ОБЯЗАТЕЛЬНО #ВКЛЮЧИТЬ. 
#В функции IsPass, содержиться список проходимых тайлов.

#Walker(X,Y,Prec) - идем к цели с координатами X,Y. Возвращает 1 в случае успешного достижения цели, и 0 - при невозможном обходе (путь не найден)
#Tracer(StartDir,Direction) - трассировка 1 шага. Возвращает направление по которому получилось сдвинуться с места. StartDir #- направление последнего движения, Direction (-1 или +1) направление обхода. -1 - по часовой стрелке, +1 против часовой #стрелки. Направления скрипт использует личного формата: 
#1 - влево вниз 
#2 - вниз 
#3 - вправо вниз 
#4 - вправо 
#5 - вправо вверх 
#6 - вверх 
#7 - влево вверх 
#8 - влево 
#Tracer(StartDir,Direction) - идеально подходит для рыбалки вдоль берега так как она будет обходить берег бесконечно (1 #запуск функции = 1 шаг обхода). 
##################################################### 
# WW  W  WW   AA    LL     Kk KK  EE  EE  RRR       # 
# WW  W  WW  AA A   LL     Kk K   EEE     R  R      # 
# WW  W  WW  AA A   LL     KKK    EEEEE   R R       # 
# WW WW  WW  AAAA   LL     KKK    EEE     RRR       # 
#  WWW WWW  AA   A   LLLL  KK Kk  EE  EE  R  RR     # 
####################################################
var MaxTraceDistance=10 
var TraceLoopIncrease=5#Увеличение MaxTraceDistance при исчерпании количества ходов
var LimitTrace=15#Сколько шагов в ОБЕ стороны от начальной точки обхода прекращают ходилку (выхода нет).
var Speed=2 
var StepTimeOut=500#Таймаут шага. Устанавливать не в размер пинга, а в размер шага + размер пинга.
# Для ходьбы - 500+Ping
# Для бега/ходьбы на лошади - 300+Ping
# Бег на лошади - 150 + Ping

var CheckCnt=1 #Количество слепых проверок. УВЕЛИЧИВАЕТ В СТОЛЬКО РАЗ ТАЙМАУТ. Использовать только на БЫСТРОМ но НЕСТАБИЛЬНОМ коннекте. При большом пинге будет УЖАС.
var DynamicPause=30 #Минимальные паузы в циклах. Чем меньше число - тем меньше рывков и тем больше нагрузка процессора.

sub ttt()
walker(2886-5,757+4,1)
end sub

Sub Walker(GoX,GoY,Prec) 
  UO.SetGlobal("Logging","0") 
  UO.SetGlobal("BlindWalk","0") 
  var LastDir 
  var MoveRes
  var TracerCnt
  UO.SetGlobal("GlobalGoX",str(GoX)) 
  UO.SetGlobal("GlobalGoY",str(GoY)) 
  while not IsEnd(GoX,GoY,Prec) 
    TracerCnt = MaxTraceDistance
    repeat
      LogInfo('Just walking') 
      LastDir=GoUntilHit(GoX,GoY,Prec) 

      if IsEnd(GoX,GoY,Prec) then 
        return 1
      end if

      LogInfo('Tracing') 
      MoveRes = FullAroundTrace(LastDir,GoX,GoY,Prec,TracerCnt) 
      if TracerCnt > LimitTrace then
        return 0
      endif
      TracerCnt = TracerCnt + TraceLoopIncrease
    until MoveRes == 1
  wend 
  return 1
end sub 

Sub FullAroundTrace(StartDir,GoX,GoY,Prec,MaxTrace) 
  var LineX=UO.GetX() 
  var LineY=UO.GetY() 
  var CurDir=StartDir 
  var Direction=CountDirection(GoX,GoY,CurDir,Prec) 
  var StartX,StartY 
  var MovesDone=0 
  repeat 
    StartX=UO.GetX() 
    StartY=UO.GetY() 
    CurDir=Tracer(CurDir,Direction,Prec) 
    if (CurDir==GetDir(GoX,GoY,Prec)) then 
      return 1
    endif 
    if MovesDone>0 and PrevMoveCross(GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec),LineX,LineY,GoX,GoY,StartX,StartY,Prec) then 
      return 1
    end if 
    MovesDone=MovesDone+1 
    CurDir=AddToDir(CurDir,-Direction,Prec) 
  until MovesDone>MaxTrace 
  return 0
end sub 

Sub CountDirection(GoX,GoY,StartDir,Prec) 
  var GoDir=GetDir(GoX,GoY,Prec) 
  var MyX=UO.GetX() 
  var MyY=UO.GetY() 
  if GoDir<StartDir then 
    return -1 
  end if 
  if GoDir>StartDir then 
    return 1 
  end if 
  if Abs(MyX-GoX)>Abs(MyY-GoY) then 
    if (GoDir==3) OR (GoDir==7) then 
      return -1 
    else 
      return 1 
    end if 
  else 
    if (GoDir==1) or (GoDir==5) then 
      return -1 
    else 
      return 1 
    end if 
  end if 
end sub 

Sub PrevMoveCross(Dir,x1,y1,x2,y2,StartX,StartY,Prec) 
  var x3,y3,x4,y4 
  x3=StartX 
  y3=StartY 
  x4=StartX+(XFromDir(Dir)-StartX)*Speed 
  y4=StartY+(YFromDir(Dir)-StartY)*Speed 
  return LinesCrossing(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,Prec) 
end sub 

Sub LinesCrossing(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,Prec) 
  if x1==x3 and y1==y3 then 
    return false 
  end if 
  
   LogInfo('Start cross check') 
  
  var ua1=(x4-x3)*(y1-y3)-(y4-y3)*(x1-x3)
  var ub1=(y4-y3)*(x2-x1)-(x4-x3)*(y2-y1)
  
  var ua2=(x2-x1)*(y1-y3)-(y2-y1)*(x1-x3)
  var ub2=(y4-y3)*(x2-x1)-(x4-x3)*(y2-y1)
  
  #Check for parallel lines
  if (ub1 == 0) or (ub2 == 0) then 
	return false
  end if

  var u1=ua1/ub1
  var u2=ua2/ub2
  
  if IsDiap(u1,0,1,0.01) and IsDiap(u2,0,1,0.01) then 
    LogInfo('Vectors crossing info:') 
    LogInfo('x1= '+str(x1)) 
    LogInfo('y1= '+str(y1)) 
    LogInfo('x2= '+str(x2)) 
    LogInfo('y2= '+str(y2)) 
    LogInfo('x3= '+str(x3)) 
    LogInfo('y3= '+str(y3)) 
    LogInfo('x4= '+str(x4)) 
    LogInfo('y4= '+str(y4)) 
    return true 
  else 
  LogInfo('End cross check') 
    return false 
  end if 
end sub 

Sub IsDiap(X,X0,X1,Prec) 
  if X<=X0+Prec and X>=X1-Prec OR X>=X0-Prec and X<=X1+Prec then 
    return true 
  end if 
  return false 
end sub 

Sub GoUntilHit(GoX,GoY,Prec) 
  var LastDir 
  LastDir=GetDir(GoX,GoY,Prec) 
  var CouldMove 
  repeat 
    LastDir=GetDir(GoX,GoY,Prec) 
    if LastDir<>0 and not IsEnd(GoX,GoY,Prec) then 
      CouldMove=TryDir(LastDir,Prec) 
    end if 
  until LastDir==0 or IsEnd(GoX,GoY,Prec) or not CouldMove 
  return LastDir 
end sub 

Sub IsEnd(GoX,GoY,Prec) 
  if Abs(UO.GetX()-GoX)<=Prec and Abs(UO.GetY()-GoY)<=Prec then 
    LogInfo('END FOUND') 
    return true 
  else 
    return false 
  end if 
end sub 

Sub GetDir(GoX,GoY,Prec) 
  var MyX=UO.GetX() 
  var MyY=UO.GetY() 
  var DiffX=Abs(UO.GetX()-GoX) 
  var DiffY=Abs(UO.GetY()-GoY) 
  var GoDir=0 
  if (DiffX/(DiffY+0.1))>=2 then 
    if (MyX>GoX) then 
      GoDir=7 
    else 
      GoDir=3 
    end if 
  else 

  if (DiffY/(DiffX+0.1))>=2 then 
    if (MyY>GoY) then 
      GoDir=5 
    else 
      GoDir=1 
    end if 
  else 
  
  if (MyX>GoX) and (MyY>GoY) then 
    GoDir=6 
  else 
  if (MyX>GoX) and (MyY<GoY) then 
    GoDir=8 
  else 
  if (MyX<GoX) and (MyY>GoY) then 
    GoDir=4 
  else 
  if (MyX<GoX) and (MyY<GoY) then 
    GoDir=2 
  end if 
  end if 
  end if 
  end if 
  end if 
  end if 
  return GoDir 
end sub 

Sub Tracer(StartDir,Direction,Prec) 
  var CurDir=StartDir 
  var Result 
  repeat 
    Result=TryDir(CurDir,Prec) 
    if not Result then 
      CurDir=AddToDir(CurDir,Direction,Prec) 
    end if 
  until Result 
  return Result 
end sub 

Sub AddToDir(Dir,Cnt,Prec) 
  var NewDir=Dir 
  NewDir=NewDir+Cnt 
  while NewDir>8 
    NewDir=NewDir-8 
  wend 
  while NewDir<1 
    NewDir=NewDir+8 
  wend 
  return NewDir 
end sub 

Sub TryDir(Dir,Prec) 
  var BegX=UO.GetX() # Ia?aeuiia O 
  var BegY=UO.GetY() # Ia?aeuiia Y 
  var Counter=0 
  var GoX=BegX 
  var GoY=BegY 
  GoX=XFromDir(Dir) 
  GoY=YFromDir(Dir) 
  if not IsPass(GoX,GoY) then 
    LogInfo(str(GoX)+':'+str(GoY)+' is not passable') 
    return false 
  end if 
  return TurnAndGoDir(Dir,Prec) 
end sub 

Sub XFromDir(Dir) 
  if Dir==2 OR Dir==3 Or Dir==4 then 
    return (UO.GetX()+1) 
  end if 
  if Dir==6 OR Dir==7 Or Dir==8 then 
    return (UO.GetX()-1) 
  end if 
  return (UO.GetX()) 
end sub 

Sub YFromDir(Dir) 
  if Dir==8 OR Dir==1 Or Dir==2 then 
    return (UO.GetY()+1) 
  end if 
  if Dir==4 OR Dir==5 Or Dir==6 then 
    return (UO.GetY()-1) 
  end if 
  return (UO.GetY()) 
end sub 

Sub TurnAndGoDir(Dir,Prec) 
  var StartDir=GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec) 
  var StartX=UO.GetX() 
  var StartY=UO.GetY() 
  var EndDir 
  var Counter=0
  var TestCounter=CheckCnt

#Direction Test
  repeat
    Counter = 0
    LogInfo('Dir: '+str(StartDir)+' Counter: '+str(Counter))  
    PressDir(Dir) 
    repeat 
      EndDir=GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec) 
      wait(DynamicPause) 
      Counter=Counter+1 
    until StartDir<>EndDir or StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() or Counter>=StepTimeOut/DynamicPause 
    TestCounter = TestCounter - 1
    LogInfo('Dir: '+str(EndDir)+' Counter: '+str(Counter))  
  until TestCounter <= 0 or Counter < StepTimeOut/DynamicPause 

  if Counter>=StepTimeOut/DynamicPause  then 
     LogInfo('Direction timeout reached') 
     return 0 
  end if 
  #End direction Test

  if StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() then 
    return Dir 
  end if

  #Start Primary test
  TestCounter=CheckCnt
  repeat
    GoDir(Dir,Prec)
    Counter=0
    repeat 
      wait(DynamicPause) 
      Counter=Counter+1 
    until StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() or Counter>=StepTimeOut/DynamicPause 
    TestCounter = TestCounter - 1
  until TestCounter <= 0 or Counter < StepTimeOut/DynamicPause 
  #End primary test

  if Counter>=StepTimeOut/DynamicPause then 
    LogInfo('Step timeout reached') 
    return 0 
  else 
    return Dir 
  end if 
end sub 

Sub GetDirToDir(GotDir,Prec) 
   var ChangedDir=-GotDir 
   ChangedDir=AddToDir(ChangedDir,5,Prec) 
   return ChangedDir 
end sub 

Sub DirToInj(Dir) 
   dim Dirs[9] 
   Dirs[1]=1 
   Dirs[2]=2 
   Dirs[3]=3 
   Dirs[4]=6 
   Dirs[5]=9 
   Dirs[6]=8 
   Dirs[7]=7 
   Dirs[8]=4 

   return (Dirs[Dir]) 
end sub 

Sub PressDir(Dir)
   dim Dirs[9] 
   Dirs[1]=35 
   Dirs[2]=40 
   Dirs[3]=34 
   Dirs[4]=39 
   Dirs[5]=33 
   Dirs[6]=38 
   Dirs[7]=36 
   Dirs[8]=37 

   UO.Press(Dirs[Dir],1) 
end sub 

Sub GoDir(Dir,Prec) 
   dim Dirs[9] 
   Dirs[1]=35 
   Dirs[2]=40 
   Dirs[3]=34 
   Dirs[4]=39 
   Dirs[5]=33 
   Dirs[6]=38 
   Dirs[7]=36 
   Dirs[8]=37 

   var DistanceX=Abs(UO.GetX()-val(UO.GetGlobal("GlobalGoX"))) 
   var DistanceY=Abs(UO.GetY()-val(UO.GetGlobal("GlobalGoY"))) 
   var GoDistance 
   if (DistanceX-Prec)<Speed then 
      GoDistance=DistanceX-Prec 
   else 
      if (DistanceY-Prec)<Speed then 
         GoDistance=DistanceY-Prec 
      else 
         GoDistance=Speed 
      endif 
   endif 

   UO.Press(Dirs[Dir],GoDistance) 
end sub 

Sub IsPass(X,Y) 
  if UO.GetGlobal("BlindWalk") then 
    return true 
  endif 

   dim Types[60] 
   Types[1]=3 
   Types[2]=25 
   Types[3]=51 
   Types[4]=63 
   Types[5]=113 
   Types[6]=140 
   Types[7]=172 
   Types[8]=219 
   Types[9]=232 
   Types[10]=235 
   Types[11]=239 
   Types[12]=243 
   Types[13]=248 
   Types[14]=251 
   Types[15]=264 
   Types[16]=267 
   Types[17]=282 
   Types[18]=289 
   Types[19]=321 
   Types[20]=379 
   Types[21]=420 
   Types[22]=440 
   Types[23]=476 
   Types[24]=499 
   Types[25]=513 
   Types[26]=542 
   Types[27]=578 
   Types[28]=586 
   Types[29]=622 
   Types[30]=700 
   Types[31]=804 
   Types[32]=1740 
   Types[33]=1758 
   Types[34]=1770 
   Types[35]=1779 
   Types[36]=1779 
   Types[37]=1881 
   Types[38]=1886 
   Types[39]=1801 
   Types[40]=1805 
   Types[41]=1813 
   Types[42]=1820 
   Types[43]=1831 
   Types[44]=1833 
   Types[45]=1843 
   Types[46]=1850 
   Types[47]=1873 
   Types[48]=1876 
   Types[49]=1885 
   Types[50]=1888 
   Types[51]=1946 
   Types[52]=1969 
   Types[53]=2500 
   Types[54]=2539 
  
  for var i=1 TO 53 STEP 2 
    if UO.PrivateGetTile(X,Y,-1,Types[i],Types[i+1]) then 
      return true 
    end if 
  next 
  return false 
end sub 

Sub LogInfo(Line) 
  if not UO.GetGlobal("Logging")=="0" then 
    UO.TextOpen() 
    UO.TextPrint(str(UO.GetX())+":"+str(UO.GetY())+" - "+Line); 
  end if 
end sub 

Sub Abs(X) 
  if X>0 then 
    return X 
  else 
    return (-X) 
  end if 
end sub 
########################################## КОНЕЦ ХОДИЛКИ 3 ##########################
kostjan
Posts: 89
Joined: 2009-03-06 21:52:25
Contact:

Re: Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Post by kostjan »

С ней чёто нето для мининга у меня вобще этот вариант не как не подходит он почему-то произвольно гулять начинает! А предыдущий варинат идеальный! :!:
Mirage
Posts: 2802
Joined: 2009-05-28 09:58:28
Location: Иваново
Contact:

Re: Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Post by Mirage »

у меня осле замены в копалке работает. Надо отличия поискать со старым вариантом :)
kostjan
Posts: 89
Joined: 2009-03-06 21:52:25
Contact:

Re: Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Post by kostjan »

Mirage wrote:у меня осле замены в копалке работает. Надо отличия поискать со старым вариантом :)
Ну у меня по тайлам мининг может поэтому?!
messir
Posts: 18
Joined: 2010-02-16 19:41:25

Re: Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Post by messir »

kostjan wrote:
Mirage wrote:у меня осле замены в копалке работает. Надо отличия поискать со старым вариантом :)
Ну у меня по тайлам мининг может поэтому?!
У тебя 'prec' сколько стоит?

По теме: Нацонец-то фикс вышел))) Автору респектище. Первые тесты прошел. Тестирую уже на готовых макросах. Пока все пучком)
kostjan
Posts: 89
Joined: 2009-03-06 21:52:25
Contact:

Re: Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Post by kostjan »

Уже разобрался что к чему! :wink:
Crach!
Posts: 30
Joined: 2009-08-04 14:16:41
Location: SPB
Contact:

Re: Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Post by Crach! »

Слушайте,такое дело,я топик перечитал ,вроде не у кого не было такого же,но в чем дело я не знаю...в общем я хотел спросить,за такую ходилку в баню на ДРВ можно попасть?
просто вот левачка лесоруба отправили...заменил я там кое что... ^^
Alex82
Posts: 70
Joined: 2008-03-16 12:36:48

Re: Сверхточная ходилка (c) Beyonder

Post by Alex82 »

var StepTimeOut=600 Это менял? Если это то вполне мог загреметь
Post Reply