Code: Select all
var step_timeout = 800 ; таймаут на шаг
VAR MaxVes = 50
VAR havka = '0x09F2' ; жаренная рыба
VAR Container = '0x4008E70D' ;Сундук (банк) руда, рыба, инструменты
VAR Stat='0x4001CCDE'
VAR Pickaxe = '0x0E85' ; тип кирки
var i, oldX, oldY, LastTimer
sub mining()
var continue = "You loosen some rocks but fail to find any useable ore.|in your pack.|Success in work!" ; сообщения о продолжении капания этого тайла
var break = "Try mining in rock.|That is too far away.|There is no ore here to mine.|You can't see the target|Unexpected button input|You broke the pickaxe.|You have incorrectly entered a code. Repeat attempt" ; сообщения о прекращении капания этого тайла
var i = 0, f = file ( "D:\mining3.txt" ) ; файлик с координатами
f.open()
var cnt = f.readNumber()
DIM type[ val( str( cnt ) ) ]
DIM tile_t[ val( str( cnt ) ) ]
DIM tile_x[ val( str( cnt ) ) ]
DIM tile_y[ val( str( cnt ) ) ]
DIM tile_z[ val( str( cnt ) ) ]
while not f.eof()
type[ i ] = f.readNumber()
tile_t[ i ] = f.readNumber()
tile_x[ i ] = f.readNumber()
tile_y[ i ] = f.readNumber()
tile_z[ i ] = f.readNumber()
i = i + 1
wend
f.close()
for i = 0 to cnt -1
if type[i] == 2 || type[i] == 1 then
desWalker( tile_x[i], tile_y[i] )
endif
if type[i] == 2 || type[i] == 0 then
repeat
deljournal( break + "|" + continue )
uo.waittargettile( str( tile_t[ i ] ), str( tile_x[ i ] ), str( tile_y[ i ] ), str( tile_z[ i ] ) )
uo.usetype( Pickaxe )
repeat
wait( 100 )
until uo.injournal( break + "|" + continue ) || UO.Weight > MaxVes || UO.Dead()
until uo.injournal( break ) || UO.Weight > MaxVes || UO.Dead()
If UO.Weight > MaxVes Then
UO.Print('Перегруз!')
wait(500)
BackMine()
wait(500)
endif
endif
next
endsub
Sub desWalker( x, y )
var dir, key, mx, my, timer
if x== uo.getX() && y == uo.getY() then
return false
endif
repeat
mx = uo.getX()
my = uo.getY()
key = getWalkDir( x-mx, y-my, 0, 0 )
dir = getWalkDir( x-mx, y-my, 1, 0 )
if Not uo.getDir() == dir then
uo.press( key, 2 )
else
uo.press( key )
endif
timer = 0
while uo.getX() == mx && uo.getY() == my && step_timeout / 100 > timer
wait( 100 )
timer = timer + 1
wend
until uo.getX() == x && y == uo.getY()
endsub
Sub getWalkDir(x, y, type, walk)
DIM keys[8]
if type == 0 then
if walk == 0 then
keys[0] = 35; End
keys[1] = 40; Down
keys[2] = 34; Page Down
keys[3] = 39; Right
keys[4] = 33; Page Up
keys[5] = 38; Up
keys[6] = 36; Home
keys[7] = 37; Left
else
keys[0] = 33; Page Up
keys[1] = 38; Up
keys[2] = 36; Home
keys[3] = 37; Left
keys[4] = 35; End
keys[5] = 40; Down
keys[6] = 34; Page Down
keys[7] = 39; Right
endif
else
if walk == 0 then
keys[0] = 4; End
keys[1] = 3; Down
keys[2] = 2; Page Down
keys[3] = 1; Right
keys[4] = 0; Page Up
keys[5] = 7; Up
keys[6] = 6; Home
keys[7] = 5; Left
else
keys[0] = 0; Page Up
keys[1] = 7; Up
keys[2] = 6; Home
keys[3] = 5; Left
keys[4] = 4; End
keys[5] = 3; Down
keys[6] = 2; Page Down
keys[7] = 1; Right
endif
endif
if x==0 && y > 0 then
return keys[0]
endif
if x==0 && y < 0 then
return keys[4]
endif
if x > 0 && y == 0 then
return keys[2]
endif
if x < 0 && y == 0 then
return keys[6]
endif
if x > 0 && y > 0 then
return keys[1]
endif
if x > 0 && y < 0 then
return keys[3]
endif
if x < 0 && y > 0 then
return keys[7]
endif
if x < 0 && y < 0 then
return keys[5]
endif
endsub
Sub deljournal(msg)
while uo.injournal(msg)
uo.setjournalline(uo.injournal(msg)-1,"")
wend
endsub
Sub OneClick()
dim reindex[8]
reindex[0] = 11
reindex[1] = 12
reindex[2] = 13
reindex[3] = 10
reindex[4] = 16
reindex[5] = 14
reindex[6] = 17
reindex[7] = 15
var GumpID = 0
var ButtonID = 0
var ButtonText
var i = 18
if uo.LastGump('text', 4) <> "0" then
i = 19
end if
GumpID = val(Mid(uo.LastGump('command', i), 16, 4))
ButtonID = reindex[GumpID-2225]
ButtonText = uo.LastGump('command', ButtonID)
uo.LClick(Val(Mid(ButtonText, 7, 3)), Val(Mid(ButtonText, 11, 3)))
wait(300)
end sub
sub AntiMacro()
while not uo.Dead()
if not uo.LastGump('replyed') then
if uo.LastGump('text', 0) == 'Antimacros System' then
OneClick()
end if
endif
wait(500)
wend
end sub
Sub BackMine()
i=UO.Getserial('self')
oldX=UO.GetX(i)
oldY=UO.GetY(i)
walker(2568,475,0)
wait(500)
skid()
wait(500)
walker(oldX,oldY,0)
endsub
sub skid()
uo.useobject(Stat)
wait(300)
PUT(0x1BDD, Container )
PUT(0x19B9, Container )
PUT(0x19B7, Container )
PUT(0x19BA, Container )
PUT(0x19B8, Container )
eat()
GrAxe()
end sub
Sub eat()
GET(havka, Container, 1, 5)
REPEAT
UO.DeleteJournal()
LastTimer=UO.Timer()
UO.findtype(havka,-1,'backpack')
If UO.FindCount() > 0 Then
UO.Useobject('finditem')
wait(200)
Else
UO.Print( 'кончилась рыба' )
return 0
end if
Until UO.InJournal("stuffed!|think|found|You would not like to eat more|You feel quite full after consuming the food.") OR UO.Timer()>LastTimer+200
PUT(havka, Container)
end sub
sub GrAxe()
uo.deletejournal()
uo.useobject('Stat')
wait(2000)
uo.useobject('0x400B442D')
wait(2000)
if uo.count(Pickaxe) < 6 then
uo.findtype(Pickaxe,'-1','Container')
wait(100)
UO.grab('1','finditem')
Wait(600)
uo.findtype(Pickaxe,'-1','Container')
wait(100)
UO.grab('1','finditem')
Wait(600)
uo.findtype(Pickaxe,'-1','Container')
wait(100)
UO.grab('1','finditem')
Wait(600)
uo.findtype(Pickaxe,'-1','Container')
wait(100)
UO.grab('1','finditem')
Wait(600)
uo.findtype(Pickaxe,'-1','Container')
wait(100)
UO.grab('1','finditem')
Wait(600)
uo.findtype(Pickaxe,'-1','Container')
wait(100)
UO.grab('1','finditem')
Wait(600)
end if
end sub
Sub PUT(item, cont)
while UO.Count( item ) > 0
UO.FindType( item, -1, -1 )
UO.MoveItem( 'finditem', 0, cont )
wait(300)
wend
end sub
Sub GET(item, cont, min, max)
If UO.Count( item ) < min Then
UO.FindType( item, '-1', cont )
if UO.FindCount() > 0 Then
uo.moveitem('finditem', max, 'backpack')
wait(300)
else
return
endif
Endif
end sub
########################################## ХОДИЛКА 3 ##########################
#var Prec=3 # Как близко следует подойти к цели (Precision)
#var MaxTraceDistance=15 # Максимальная длина обхода. Желательно ставить с расчета возможных препятсвий. Если ставить очень #большие числа, кодилка может пойти в обход пол мира чтобы дойти к соседнему дереву.
#var Speed=2 # Длина шага. Сколько шагов делать за раз. Выше 3 ставить смысла нет. Тоесть тупое умножение шагов. Для ламбера #идеально 3, для майнинга - 1.
#var StepTimeOut=400 # Если уперлись в неопознанный обьект, сколько мсек ждать сдвига с места. Если по простому - таймаут #шага. Если поставить сильно маленькие, ходилка начнет трассировать пустые места.
#UO.SetGlobal("Logging","1") # - показывать отладочные сообщения.
#UO.SetGlobal("BlindWalk","0") # - не использовать проверку тайлов, а использовать ходьбу наощупь. Для майнинга ОБЯЗАТЕЛЬНО #ВКЛЮЧИТЬ.
#В функции IsPass, содержиться список проходимых тайлов.
#Walker(X,Y,Prec) - идем к цели с координатами X,Y. Возвращает 1 в случае успешного достижения цели, и 0 - при невозможном обходе (путь не найден)
#Tracer(StartDir,Direction) - трассировка 1 шага. Возвращает направление по которому получилось сдвинуться с места. StartDir #- направление последнего движения, Direction (-1 или +1) направление обхода. -1 - по часовой стрелке, +1 против часовой #стрелки. Направления скрипт использует личного формата:
#1 - влево вниз
#2 - вниз
#3 - вправо вниз
#4 - вправо
#5 - вправо вверх
#6 - вверх
#7 - влево вверх
#8 - влево
#Tracer(StartDir,Direction) - идеально подходит для рыбалки вдоль берега так как она будет обходить берег бесконечно (1 #запуск функции = 1 шаг обхода).
#####################################################
# WW W WW AA LL Kk KK EE EE RRR #
# WW W WW AA A LL Kk K EEE R R #
# WW W WW AA A LL KKK EEEEE R R #
# WW WW WW AAAA LL KKK EEE RRR #
# WWW WWW AA A LLLL KK Kk EE EE R RR #
####################################################
var MaxTraceDistance=10
var TraceLoopIncrease=5 #Увеличение MaxTraceDistance при исчерпании количества ходов
var LimitTrace=20 #Сколько шагов в ОБЕ стороны от начальной точки обхода прекращают ходилку (выхода нет).
var Speed=1
var StepTimeOut=300 #Таймаут шага. Устанавливать не в размер пинга, а в размер шага + размер пинга.
# Для ходьбы - 500+Ping
# Для бега/ходьбы на лошади - 300+Ping
# Бег на лошади - 150 + Ping
var CheckCnt=2 #Количество слепых проверок. УВЕЛИЧИВАЕТ В СТОЛЬКО РАЗ ТАЙМАУТ. Использовать только на БЫСТРОМ но НЕСТАБИЛЬНОМ коннекте. При большом пинге будет УЖАС.
var DynamicPause=30 #Минимальные паузы в циклах. Чем меньше число - тем меньше рывков и тем больше нагрузка процессора.
Sub ttt()
walker(1165,1661,1)
end sub
Sub Walker(GoX,GoY,Prec)
UO.SetGlobal("Logging","0")
UO.SetGlobal("BlindWalk","1")
var LastDir
var MoveRes
var TracerCnt
UO.SetGlobal("GlobalGoX",str(GoX))
UO.SetGlobal("GlobalGoY",str(GoY))
while not IsEnd(GoX,GoY,Prec)
TracerCnt = MaxTraceDistance
repeat
LogInfo('Just walking')
LastDir=GoUntilHit(GoX,GoY,Prec)
if IsEnd(GoX,GoY,Prec) then
return 1
end if
LogInfo('Tracing')
MoveRes = FullAroundTrace(LastDir,GoX,GoY,Prec,TracerCnt)
if TracerCnt > LimitTrace then
return 0
endif
TracerCnt = TracerCnt + TraceLoopIncrease
until MoveRes == 1
wend
return 1
end sub
Sub FullAroundTrace(StartDir,GoX,GoY,Prec,MaxTrace)
var LineX=UO.GetX()
var LineY=UO.GetY()
var CurDir=StartDir
var Direction=CountDirection(GoX,GoY,CurDir,Prec)
var StartX,StartY
var MovesDone=0
repeat
StartX=UO.GetX()
StartY=UO.GetY()
CurDir=Tracer(CurDir,Direction,Prec)
if (CurDir==GetDir(GoX,GoY,Prec)) then
return 1
endif
if MovesDone>0 and PrevMoveCross(GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec),LineX,LineY,GoX,GoY,StartX,StartY,Prec) then
return 1
end if
MovesDone=MovesDone+1
CurDir=AddToDir(CurDir,-Direction,Prec)
until MovesDone>MaxTrace
return 0
end sub
Sub CountDirection(GoX,GoY,StartDir,Prec)
var GoDir=GetDir(GoX,GoY,Prec)
var MyX=UO.GetX()
var MyY=UO.GetY()
if GoDir<StartDir then
return -1
end if
if GoDir>StartDir then
return 1
end if
if Abs(MyX-GoX)>Abs(MyY-GoY) then
if (GoDir==3 and GoY>MyY) OR (GoDir==7 and GoY<MyY) then
return -1
else
return 1
end if
else
if (GoDir==1 and GoX<MyX) or (GoDir==5 and GoX>MyX) then
return -1
else
return 1
end if
end if
end sub
Sub PrevMoveCross(Dir,x1,y1,x2,y2,StartX,StartY,Prec)
var x3,y3,x4,y4
x3=StartX
y3=StartY
x4=StartX+(XFromDir(Dir)-StartX)*Speed
y4=StartY+(YFromDir(Dir)-StartY)*Speed
return LinesCrossing(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,Prec)
end sub
Sub LinesCrossing(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,Prec)
if x1==x3 and y1==y3 then
return false
end if
var z1=(x3-x1)*(y2-y1)-(y3-y1)*(x2-x1)
var z2=(x4-x1)*(y2-y1)-(y4-y1)*(x2-x1)
if z1*z2>0 then
return false
else
LogInfo('Vector info:')
LogInfo('x1= '+str(x1))
LogInfo('y1= '+str(y1))
LogInfo('x2= '+str(x2))
LogInfo('y2= '+str(y2))
LogInfo('x3= '+str(x3))
LogInfo('y3= '+str(y3))
LogInfo('x4= '+str(x4))
LogInfo('y4= '+str(y4))
return true
end if
end sub
Sub IsDiap(X,X0,X1,Prec)
if X<=X0+Prec and X>=X1-Prec OR X>=X0-Prec and X<=X1+Prec then
return true
end if
return false
end sub
Sub GoUntilHit(GoX,GoY,Prec)
var LastDir
LastDir=GetDir(GoX,GoY,Prec)
var CouldMove
repeat
LastDir=GetDir(GoX,GoY,Prec)
if LastDir<>0 and not IsEnd(GoX,GoY,Prec) then
CouldMove=TryDir(LastDir,Prec)
end if
until LastDir==0 or IsEnd(GoX,GoY,Prec) or not CouldMove
return LastDir
end sub
Sub IsEnd(GoX,GoY,Prec)
if Abs(UO.GetX()-GoX)<=Prec and Abs(UO.GetY()-GoY)<=Prec then
LogInfo('END FOUND')
return true
else
return false
end if
end sub
Sub GetDir(GoX,GoY,Prec)
var MyX=UO.GetX()
var MyY=UO.GetY()
var DiffX=Abs(UO.GetX()-GoX)
var DiffY=Abs(UO.GetY()-GoY)
var GoDir=0
if (DiffX/(DiffY+0.1))>=2 then
if (MyX>GoX) then
GoDir=7
else
GoDir=3
end if
else
if (DiffY/(DiffX+0.1))>=2 then
if (MyY>GoY) then
GoDir=5
else
GoDir=1
end if
else
if (MyX>GoX) and (MyY>GoY) then
GoDir=6
else
if (MyX>GoX) and (MyY<GoY) then
GoDir=8
else
if (MyX<GoX) and (MyY>GoY) then
GoDir=4
else
if (MyX<GoX) and (MyY<GoY) then
GoDir=2
end if
end if
end if
end if
end if
end if
return GoDir
end sub
Sub Tracer(StartDir,Direction,Prec)
var CurDir=StartDir
var Result
repeat
Result=TryDir(CurDir,Prec)
if not Result then
CurDir=AddToDir(CurDir,Direction,Prec)
end if
until Result
return Result
end sub
Sub AddToDir(Dir,Cnt,Prec)
var NewDir=Dir
NewDir=NewDir+Cnt
while NewDir>8
NewDir=NewDir-8
wend
while NewDir<1
NewDir=NewDir+8
wend
return NewDir
end sub
Sub TryDir(Dir,Prec)
var BegX=UO.GetX() # Ia?aeuiia O
var BegY=UO.GetY() # Ia?aeuiia Y
var Counter=0
var GoX=BegX
var GoY=BegY
GoX=XFromDir(Dir)
GoY=YFromDir(Dir)
if not IsPass(GoX,GoY) then
LogInfo(str(GoX)+':'+str(GoY)+' is not passable')
return false
end if
return TurnAndGoDir(Dir,Prec)
end sub
Sub XFromDir(Dir)
if Dir==2 OR Dir==3 Or Dir==4 then
return (UO.GetX()+1)
end if
if Dir==6 OR Dir==7 Or Dir==8 then
return (UO.GetX()-1)
end if
return (UO.GetX())
end sub
Sub YFromDir(Dir)
if Dir==8 OR Dir==1 Or Dir==2 then
return (UO.GetY()+1)
end if
if Dir==4 OR Dir==5 Or Dir==6 then
return (UO.GetY()-1)
end if
return (UO.GetY())
end sub
Sub TurnAndGoDir(Dir,Prec)
var StartDir=GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec)
var StartX=UO.GetX()
var StartY=UO.GetY()
var EndDir
var Counter=0
var TestCounter=CheckCnt
#Direction Test
repeat
Counter = 0
LogInfo('Dir: '+str(StartDir)+' Counter: '+str(Counter))
PressDir(Dir)
repeat
EndDir=GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec)
wait(DynamicPause)
Counter=Counter+1
until StartDir<>EndDir or StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() or Counter>=StepTimeOut/DynamicPause
TestCounter = TestCounter - 1
LogInfo('Dir: '+str(EndDir)+' Counter: '+str(Counter))
until TestCounter <= 0 or Counter < StepTimeOut/DynamicPause
if Counter>=StepTimeOut/DynamicPause then
LogInfo('Direction timeout reached')
return 0
end if
#End direction Test
if StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() then
return Dir
end if
#Start Primary test
TestCounter=CheckCnt
repeat
GoDir(Dir,Prec)
Counter=0
repeat
wait(DynamicPause)
Counter=Counter+1
until StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() or Counter>=StepTimeOut/DynamicPause
TestCounter = TestCounter - 1
until TestCounter <= 0 or Counter < StepTimeOut/DynamicPause
#End primary test
if Counter>=StepTimeOut/DynamicPause then
LogInfo('Step timeout reached')
return 0
else
return Dir
end if
end sub
Sub GetDirToDir(GotDir,Prec)
var ChangedDir=-GotDir
ChangedDir=AddToDir(ChangedDir,5,Prec)
return ChangedDir
end sub
Sub DirToInj(Dir)
dim Dirs[9]
Dirs[1]=1
Dirs[2]=2
Dirs[3]=3
Dirs[4]=6
Dirs[5]=9
Dirs[6]=8
Dirs[7]=7
Dirs[8]=4
return (Dirs[Dir])
end sub
Sub PressDir(Dir)
dim Dirs[9]
Dirs[1]=35
Dirs[2]=40
Dirs[3]=34
Dirs[4]=39
Dirs[5]=33
Dirs[6]=38
Dirs[7]=36
Dirs[8]=37
UO.Press(Dirs[Dir],1)
end sub
Sub GoDir(Dir,Prec)
dim Dirs[9]
Dirs[1]=35
Dirs[2]=40
Dirs[3]=34
Dirs[4]=39
Dirs[5]=33
Dirs[6]=38
Dirs[7]=36
Dirs[8]=37
var DistanceX=Abs(UO.GetX()-val(UO.GetGlobal("GlobalGoX")))
var DistanceY=Abs(UO.GetY()-val(UO.GetGlobal("GlobalGoY")))
var GoDistance
if (DistanceX-Prec)<Speed then
GoDistance=DistanceX-Prec
else
if (DistanceY-Prec)<Speed then
GoDistance=DistanceY-Prec
else
GoDistance=Speed
endif
endif
UO.Press(Dirs[Dir],GoDistance)
end sub
Sub IsPass(X,Y)
if UO.GetGlobal("BlindWalk") then
return true
endif
dim Types[60]
Types[1]=3
Types[2]=25
Types[3]=51
Types[4]=63
Types[5]=113
Types[6]=140
Types[7]=172
Types[8]=219
Types[9]=232
Types[10]=235
Types[11]=239
Types[12]=243
Types[13]=248
Types[14]=251
Types[15]=264
Types[16]=267
Types[17]=282
Types[18]=289
Types[19]=321
Types[20]=379
Types[21]=420
Types[22]=440
Types[23]=476
Types[24]=499
Types[25]=513
Types[26]=542
Types[27]=578
Types[28]=586
Types[29]=622
Types[30]=700
Types[31]=804
Types[32]=1740
Types[33]=1758
Types[34]=1770
Types[35]=1779
Types[36]=1779
Types[37]=1881
Types[38]=1886
Types[39]=1801
Types[40]=1805
Types[41]=1813
Types[42]=1820
Types[43]=1831
Types[44]=1833
Types[45]=1843
Types[46]=1850
Types[47]=1873
Types[48]=1876
Types[49]=1885
Types[50]=1888
Types[51]=1946
Types[52]=1969
Types[53]=2500
Types[54]=2539
for var i=1 TO 53 STEP 2
if UO.PrivateGetTile(X,Y,-1,Types[i],Types[i+1]) then
return true
end if
next
return false
end sub
Sub LogInfo(Line)
if not UO.GetGlobal("Logging")=="0" then
UO.TextOpen()
UO.TextPrint(str(UO.GetX())+":"+str(UO.GetY())+" - "+Line);
end if
end sub
Sub Abs(X)
if X>0 then
return X
else
return (-X)
end if
end sub
########################################## КОНЕЦ ХОДИЛКИ 3 ##########################
вобщем скрипт "я его слепила из того что было"

не ходить по кругу =( доходит до конца и останавливаеться