Сервер RunUO
не сработал inJournal посмотрел showjournal там вместо текста cliloc 0x"какое то число"
FAQ я прочитал но может подскажете какой нибудь неэмпирический метод преобразования clilocов в текстовые сообщения?
Wait Target Tile перестал давать прицел на пол пещеры для добывания руды.
Почему это может быть?
Со сферой те же скрипты работали нормально.
RunUO не работает WaitTargetTile и InJournal.
Moderators: Murderator+, Murderator
Re: RunUO не работает WaitTargetTile и InJournal.
скорее всего, по причине неверного номера тайла. просто, если сфере, чаще всего, пофиг на номер тайла в таргете, то POL и RunUO к этому делу относятся посерьезнее. но это, опять же, зависит отскриптов серверных. я сомневаюсь, что кто-либо научился уже отличать таргеты, посылаемяе инжектом от неинжектовских таргетов. теоретически такое, по непровереным данным, возможно, но насчет практической реализации пока ничего неизвестно...Shaud wrote:Сервер RunUO
Wait Target Tile перестал давать прицел на пол пещеры для добывания руды.
Почему это может быть?
Со сферой те же скрипты работали нормально.
Re: RunUO не работает WaitTargetTile и InJournal.
в последней официальной версии вариантов нет. использовать можно программки типа ClilocViewer или ClilocEditor. Обычно их можно найти на сайтах связаных с RunUO.Shaud wrote:Сервер RunUO
не сработал inJournal посмотрел showjournal там вместо текста cliloc 0x"какое то число"
FAQ я прочитал но может подскажете какой нибудь неэмпирический метод преобразования clilocов в текстовые сообщения?
Wait Target Tile перестал давать прицел на пол пещеры для добывания руды.
Почему это может быть?
Со сферой те же скрипты работали нормально.
Насчёт waittargettile согласен с предыдущим оратором, но с одним дополнением и замечанием:
1) на RunUO используется немного иная система подсчёта высоты. Если клетка находится ниже 0 (вода например это -5) то там какието мутки с цифрами.
2) тайл на рануо нужно задавать правильный, насколько я помню, так что халявные макросы со старых эмуляторов могут несрабатывать. проверь первый параметр waittargettile в макросе.
проверил. Поставил именно тот тайл который дает команда ,infotile.
То работает то не работает, пока не пойму почему.
Возникает еще один вопрос, пол в пещере выглядит одинаково, но использует несколько разных тайлов, как получить информацию о типе тайла куда я собираюсь копать по мировым координатам места куда я буду копать? И с высотой непонятно. Я смотрел в EasyUO там получая тайл надо также указывать слой, т.е. если я нахожусь в пещере по мировым координатам x,y то на эту координату есть например 2 тайла, тот что сверху на горе и тот что на полу пещеры. Если в Yoko Injection можно получать по мировым координатам тип тайла, то как выбирать слой?
Спасибо за обьяснения.
или если в Yoko Injection по мировым координатам тайл получить невозможно, то надо перебирать тайлы. Как определить наличие правильного тайла в WaitTargeTile? по сформировавшемуся прицелу? Как быстро перебрать все возможные тайлы?
для копания я использую конструкцию
WaitTargetTile()
UseObject(kirk)
То работает то не работает, пока не пойму почему.
Возникает еще один вопрос, пол в пещере выглядит одинаково, но использует несколько разных тайлов, как получить информацию о типе тайла куда я собираюсь копать по мировым координатам места куда я буду копать? И с высотой непонятно. Я смотрел в EasyUO там получая тайл надо также указывать слой, т.е. если я нахожусь в пещере по мировым координатам x,y то на эту координату есть например 2 тайла, тот что сверху на горе и тот что на полу пещеры. Если в Yoko Injection можно получать по мировым координатам тип тайла, то как выбирать слой?
Спасибо за обьяснения.
или если в Yoko Injection по мировым координатам тайл получить невозможно, то надо перебирать тайлы. Как определить наличие правильного тайла в WaitTargeTile? по сформировавшемуся прицелу? Как быстро перебрать все возможные тайлы?
для копания я использую конструкцию
WaitTargetTile()
UseObject(kirk)
если то попал то непопал - первое что приходит в голову - может с высотой чего не то, либо сервер "хитрит" с номерами тайлов, хотя это маловероятно, но видимо возможно.Shaud wrote:проверил. Поставил именно тот тайл который дает команда ,infotile.
То работает то не работает, пока не пойму почему.
Возникает еще один вопрос, пол в пещере выглядит одинаково, но использует несколько разных тайлов, как получить информацию о типе тайла куда я собираюсь копать по мировым координатам места куда я буду копать? И с высотой непонятно. Я смотрел в EasyUO там получая тайл надо также указывать слой, т.е. если я нахожусь в пещере по мировым координатам x,y то на эту координату есть например 2 тайла, тот что сверху на горе и тот что на полу пещеры. Если в Yoko Injection можно получать по мировым координатам тип тайла, то как выбирать слой?
Спасибо за обьяснения.
или если в Yoko Injection по мировым координатам тайл получить невозможно, то надо перебирать тайлы. Как определить наличие правильного тайла в WaitTargeTile? по сформировавшемуся прицелу? Как быстро перебрать все возможные тайлы?
для копания я использую конструкцию
WaitTargetTile()
UseObject(kirk)