Lumberjacking Drw Script.

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

kuviCk
Posts: 127
Joined: 2004-09-08 13:09:13
Contact:

Lumberjacking Drw Script.

Post by kuviCk »

Вот скрипт на ламбер.
За его создание Спасибо Верерану!!!
Я его лишь доработал и переработал (вместе с Ветераном).
Скрипт будет частенько обновляться, так что заходите почаще.
Обновление: 11:21 16.10.2004
Все изменения смотрите в описании скрипта!(в разделе "Нововведения".)

Вот и сам скрипт:

Code: Select all

########################################################## 
###      Lumberjacking / Рубка деревьев v7.3 Full      ### 
##########################################################
###           Шард Dragon World / www.drw.ru           ###
##########################################################
### Внимание: 
### Для  работы скрипта нужна версия YokoInjection 4ZD. 
### Скачать dll этой версии можно                      
### от сюда: http://www.swines.nm.ru/injection.zip     
##########################################################
### По вопросам и предложениям обращаться сюда:
### ICQ: 333358386 [cOoler]
### Авторы:
### -За основу взят скрипт:"©Elthar aka Duo",
### за что его автору большое спасибо.
### -Редактировал и дополнял:"BETEPAH".
### -Идеи по доработке и переработке:"cOoler". 
### -За неоценимую помощь спасибо:"Mafia".
### -За коректнную помощь и идеи:"Аskaneli".
### -За помощь в переработке скрипта спасибо:"Sfagnum"
### -А также за систему подсчета логов спасибо:"Mguai"
### Спасибо всем кто каким либо образом помогал в
### разработке этого скрипта.
#########################################################
############################
### Описание и настройка ###
############################
### Обратите внимание на значки "]![" ими выделенны важные сообщения.
###
### Чар бегает от дерева к дереву (координаты деревьев берет из файла).
### Вырубит, бежит к следующему, при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук,
### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить.
### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола
### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук, после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву.
### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность) 
###
####################
### Нововведения ###
####################
### 1)Логи складываются не на пол а в сундук. [BETEPAH] 
### 2)Рекол в лес и домой по рунбуке (а не по рункам). [BETEPAH] 
### ]![ Внимание в скрипте номера рун в рунбуке настроены под ДРВ шард. ]![ [Шард] 
### 3)Система автомарка убрана и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев 
### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревьям
### (марчим также, как и раньше в руках кирка). [BETEPAH] 
### 4)Увеличен придел замаркированых деревьев до 500 шт. [BЕТЕРАН] 
### 5)Улучшена система хайда (ходим, не бегаем). [BЕТЕРАН] 
### 6)Добавлена система InfoLogs. [Mguai, доработана BETEPAH]
### 7)Добавлен выбор кирки. [cOoler, доработана BETEPAH]
### 8)Добавлена система защиты от ентов. [BETEPAH]
### 9)Убыстрена система рекола при атаке. [cOoler]
### 10)Добавлен реконнект. [FoX M, размещен cOoler]
### 11)Добавлены новые функции выбор на атаку и реконект. [cOoler]
### 12)Изменена система сброса логов в сундук. [cOoler]
### 13)Полностью изменен(упращен) рекол. [cOoler]
### 14)Добавлены выбор рун в рунбуке в лес и домой. [cOoler]
### 15)Добавлен каст на нападающего. [cOoler]
### 16)Добавлен выбор файла со звуком. [cOoler]
### 17)Добавлен речарж(заполнение скролами) рунбуки. [cOoler]
### 18)Добавлен рекол домой и выгруска логов после атаки. [cOoler]
### 19)Добавлена функция употребления пищи. [cOoler]
### 20)Полностью изменена функция употребления пищи. [cOoler]
### 21)Переработана система речаржа рунбуки. [cOoler]
### 22)Модифицированна система перемещения предметов. [Sfagnum]
### 23)Добавлена функция записи имен тех кто вас атачит. [cOoler]
### 24)Добавлены коментарии.Добавлена контроля за количеством логов по весу. [Sfagnum]
### 25)Убраны переходы при марке. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 26)Переделана система ожидания сейва координат в файл. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 27)Убрана система Ареа. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 28)Добавлена система подсчета деревьев. [BETEPAH,cOoler,Аskaneli] 
### 29)Увеличен предел деревьев до 5000 шт. [BETEPAH,Аskaneli] 
###
### ]![ Чтобы скрипт заработал внимательно прочтите настройки. ]![ 
###
###################################
###    Режимы работы скрипта    ###	
###################################
### Работает в 2х режимах:      ### 
### 1)Маркировка                ###
### 2)Рубка                     ###
###################################
### Режим Первый - "Маркировка" ### 
###################################
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
###
### Маркировка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0).
### Положите к себе в сумку Топор, Рунбук(с рунами домой и в лес) и Кирку. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.
### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли), потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...').
### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё).
### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево).
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева").
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья.
### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом на себя. 
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') и создаст файл на диске 
### С:\ куда запишет координаты деревьев.
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
###
############################## 
### Режим Второй - "Рубка" ###
##############################
### Этот режим соответственно отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла.
### И вам не надо будет сново марчить деревья. 
###
### Рубка происходит так:
### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1).
### Положите к себе в сумку Топор и Рунбук(с рунами домой и в лес). 
### ]![ Внимание в рунбуке руна в 1ом слоте "Домой", в 9ом слоте "В лес". ]![
### После установок рун в рунбук.
### ]![ Внимание в скрипте номера рун в рунбуке настроены под ДРВ шард. ]![ 
###
######################################
### Дополнительные функции скрипта ###
######################################
### В скрипте 3 доп. функции:      ### 
### 1)Речарж Рунбуки               ###
### 2)Кушанье                      ###
### 3)Побег при Атаке              ###
### 4)Реконнект                    ###
########################################## 
### Функция Первая - "Речарж Рунбуки"  ###
##########################################
### Этот режим соответственно отвечает за Речарж(заполнение скролами) Рунбуки. 
### Включается переменной var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. 
### То есть если RechargeBook=1 чар будет речаржить рунбуку.
###
### Речарж происходит так:
### Поставте переменную RechargeBook равную 1 (RechargeBooks=1).
### Положите в сундук, в который будут выгручаться логи, реколы. 
### Чар берет 50 реколов из сундука, речаржет рунбуку, оставшиеся кладет обратно в сундук.
###
############################################ 
### Функция Вторая - "Употребление Пищи" ###
############################################
### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи. 
### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 
### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать.
###
### Употребление Пищи происходит так:
### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1).
### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду,
### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки)
### ]![ Советую положить в сундук побольше еды т.к. ели она кончиться скрипт встанет! ]![
### После того как чар выложит логи и речаржнет рунбуку, будет кушать.
### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук.
###
########################################## 
### Функция Третья - "Побег при Атаке" ###
##########################################
### Этот режим соответственно отвечает за Побег при атаке ентов и не только. 
### Включается переменной var AttackEnts=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### То есть если AttackEnts=1 чар будет реколиться при атаке.
###
### Побег происходит так:
### Поставте переменную AttackEnts равную 1 (AttackEnts=1).
### Замарчите Руну в безопастном месте.
### Положите к себе в сумку
### Руну(которую замарчили) и Реагенты.(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.) 
### ]![ Внимание руна должна лежать в стандартном положении(как продается, толька замарканная). ]![
### При атаке вы автоматически телепортитесь на то место,
### где замаркана руна(в бакпаке).
### В это время записывается имя того кто вас атачил.
### При этом скрипт "отключается!"
### Что нада сделать далее:
### 1) Телепортироваться самому на место рубки.
### 2) 3апустить скрипт заново! 
###
####################################### 
### Функция Четвёртая - "Реконнект" ###
#######################################
### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера. 
### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке.
###
### Реконнект происходит так:
### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1).
### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине
### реконнектор законнектит вса на сервер автоматически.
### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер.
###
### ]![ Настройте скрипт под себя при помощи переменных. ]![
###
##################
### Переменные ###
##################
################################################################################################### 
var f=file("C:\trees3.dat") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев.
###
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет .
###
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет. 
###
var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж.
###
var RuneToHome=4 ## - Номер руны Домой,по счёту в рунбуке.(сейчас в 4ом слоте,можно менять от 1-9)
###
var RuneToLumber=5 ## - Номер руны в Лес,по счёту в рунбуке.(сейчас в 5ом слоте,можно менять от 1-9)
###
var LogsQty=1500 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
###
var Quant=15 ## - Сколько  раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15)
###
var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### (сначала соберите а потом считывайте из файла).
###
var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
###
var CastAtAttack=0 ## 1 - Включить каст - "Magic Arrow" на напавшего, 0 - отключить каст.
### 
var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет.  
###
var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки)
###
var Reconnect=1 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект.
###
var RecallDrop=0 ## 1 - Включить рекол после побега от ента домой и выложить логи, 0 -выключить.
###
var RecallLumber=0 ## 1 - Включить рекол в лес после указания обьектов, 0 - выключить.
###
var Chest='0x40203CC2' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда.
###
var LumberSound=('C:\Warning.wav') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой)
###
var OldX,OldY,time ## - Для рекола.
###
###################################################################################################  
###
### После настройки: 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли),
### затем инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел, прицелом на него). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
###########
### Код ###
########### 
sub Lumberjacking() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[5000], TreeY[5000],TreeT[5000] 
dim TreeTile[29] 
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0 
######################## 
### Графика деревьев ### 
######################## 
TreeTile[0]=3277 
TreeTile[1]=3280 
TreeTile[2]=3283 
TreeTile[3]=3286 
TreeTile[4]=3289 
TreeTile[5]=3291 
TreeTile[6]=3294 
TreeTile[7]=3296 
TreeTile[8]=3299 
TreeTile[9]=3302 
TreeTile[10]=3393 
TreeTile[11]=3394 
TreeTile[12]=3395 
TreeTile[13]=3396 
TreeTile[14]=3415 
TreeTile[15]=3416 
TreeTile[16]=3417 
TreeTile[17]=3418 
TreeTile[18]=3419 
TreeTile[19]=3438 
TreeTile[20]=3439 
TreeTile[21]=3440 
TreeTile[22]=3441 
TreeTile[23]=3442 
TreeTile[24]=3460 
TreeTile[25]=3461 
TreeTile[26]=3462 
TreeTile[27]=3290 
TreeTile[28]=3288 

uo.Exec("filterspeech on") 
uo.Exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'") 

uo.Print('Выбери Топор: ') 
uo.Exec('addobject Axe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 

if TryRecall==1 then 
uo.Print('Выбери PунБук: ') 
uo.Exec('addobject Runebook') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 

if ControlOfDanger==1 then 
uo.Exec('exec ControlOfDanger') 
end if 

if Reconnect==1 then 
uo.Exec('exec Reconnect') 
end if 

if RecallLumber==1 then 
uo.Exec('exec RecallToLumber') 
wait(9000) 
end if 
##################################### 
### Загружаем координаты из файла ### 
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.Print('Загружаем координаты из файла...') 
f.open() 
treeCount=safe call f.ReadNumber() 
for i=1 to treeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.close() 
else 
###################################### 
### Собираем координаты из клиента ### 
###################################### 
uo.Print('Выбери Кирку: ') 
uo.Exec('addobject Pickaxe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
repeat 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal() 
####################### 
### Кликаем на тайл ### 
####################### 
uo.UseObject('Pickaxe') 
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 
WaitForTryRock() 
############################### 
### Проверяем дерево ли это ### 
############################### 
flag=0 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then 
flag=3 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
######################### 
if flag==1 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
########################## 
### Кликнули по листве ### 
########################## 
if flag==2 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.print('Найдено дерево номер '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
until (flag==3) or (treeCount==5000) 
uo.Exec("filterspeech off") 
uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') 
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.Print('Деревьев найдено: '+str(treeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ### 
###################################### 
while 1==1 
if treeCount>0 then 
for i=1 to treeCount 
if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty or uo.Weight>=uo.STR*4+20 then
ToRecall() 
end if 
uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i])) 
InfoLogs() 
flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i]) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ())) 
end if 
next 
end if 
wend 
end sub 

sub GetTree(Type,X,Y,Z) 
var i 
uo.Print('Начинаем рубку дерева...')
for i=0 to Quant 
if uo.Warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.DeleteJournal() 
uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z) 
uo.UseObject('Axe') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 
end sub 

sub ToRecall() 
RecallToHome() 
DropLogs()
InfoLogs()
if RechargeBook==1 then
RechargeBook()
wait(4000)
end if
if EatingFood==1 then
EatingFood()
end if
wait(3000)
RecallToLumber() 
end sub

sub RecallToHome() 
uo.Print('Прыгаем Домой.') 
RunebookRecall(RuneToHome) 
end sub 

sub RecallToLumber() 
uo.Print('Прыгаем в Лес.') 
RunebookRecall(RuneToLumber) 
end sub 

sub ToHide() 
while not uo.Hidden() 
uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...') 
uo.DeleteJournal() 
uo.UseSkill('Stealth') 
wait(4100) 
wend 
wait(100) 
end sub 

sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.' 
var mess='',LastX=uo.GetX(),LastY=uo.GetY() 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.GetName()+': You have hidden yourself well' 
var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to hide here." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2='There are no logs here to chop.' 
var Text3="You can't reach this." 
var Text4='That is too far away.'
var Text5="You can't do much in your current state."
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1='That is too far away.' 
var Text2='Try mining in rock.' 
var Text3='There is no ore here to mine.' 
var Text4='You have no line of sight to that location' 
var Text5="You can't see the target" 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY) 
for var i=1 to 50 
if LastX<>myX or LastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub GotoXY(x,y) 
var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
myX=uo.GetX() 
myY=uo.GetY() 
if LastX==myX and LastY==myY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(38) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=myX then 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(38) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(40) 
next 
end if 
end if 
LastX=myX 
LastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub Numb(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var f=file("C:\trees3.dat") 
var s=0,i=0 
f.open() 
f.create() 
s=safe call f.writeln(treeCount) 
for i=1 to treeCount 
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.close() 
end sub 

sub DropLogs() 
var Time,Space
Time=Time()
Space=' ' 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint("Выкладываем логи - " +Space +Time)
ToHide() 
var a,Exit 
dim Logs[1] 
Logs[0]=0x1BDD 
uo.Print('Выкладываем Логи.') 
for a=0 to 0 
MovingItems(Logs[a],'-1',-1,0) 
next 
uo.Print('Логи Выложены.') 
end sub 

sub InfoLogs() 
uo.Print('У вас всего '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке') 
uo.Print('Из них '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных')
end sub

sub RunebookRecall(n) 
OldX=uo.GetX() 
OldY=uo.GetY() 
repeat 
uo.Exec('warmode 0')
uo.UseObject('Runebook') 
CheckLag()
uo.LClick(135, n*15+55) 
CheckLag()
time=uo.Timer() 
repeat 
wait(500) 
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') or uo.InJournal('fizzles') or time+200<uo.Timer() 
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs')
end sub

sub Open(Container) 
uo.DeleteJournal() 
uo.UseObject(Container) 
repeat 
wait(500) 
until uo.InJournal('Contains') 
end sub 

sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack) 
var idResivCont 
var idSendCont 
if FromBackPack==1 then 
idResivCont=uo.GetSerial('backpack') 
idSendCont=Chest 
else 
idSendCont=uo.GetSerial('backpack') 
idResivCont=Chest 
end if     
CheckLag() 
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) 
while uo.GetQuantity('finditem')>0 
uo.MoveItem('finditem',qItem,idResivCont) 
wait(1000) 
CheckLag() 
if qItem>0 then 
return 
end if 
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) 
wend 
end sub 

sub RechargeBook()
var Time,Space
Time=Time()
Space=' ' 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint("Речарим рунбуку - " +Space +Time)
repeat
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,1) 
uo.UseObject('Runebook') 
wait(1000) 
Checklag() 
uo.Lclick(296,91) 
wait(1000) 
until uo.InJournal('charges are 50') or uo.InJournal('fully')
while uo.Count('0x1F4C')>0
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,0) 
end sub

sub EatingFood()
var Time,Space
Time=Time()
Space=' ' 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint("Кушаем - " +Space +Time)
MovingItems(TypeFood,'-1',20,1)
repeat 	
CheckLag()
uo.UseType(TypeFood)
while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead()
wait(100) 		
wend
until uo.InJournal('too full') or uo.Dead()
MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0) 
end sub 

sub WriteNames()
var Time,Space
Time=Time()
Space=' '
uo.GetStatus("uo.JournalSerial(0)") 
uo.SetGlobal("name",uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint("Вас атаковал - "+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 
end sub

sub ControlOfDanger()
uo.DeleteJournal()
var Enemy='0x00000000' 
repeat 
if uo.InJournal('is attacking you') or uo.InJournal('OOPS !!!') or uo.InJournal('Wis Quas') then 
WriteNames()
uo.Exec('terminate Lumberjacking')  
Enemy=uo.JournalSerial(uo.InJournal('is attacking you')-1) 
uo.PlayWav(LumberSound)
if CastAtAttack==1 then 
uo.Cast('Magic Arrow',Enemy)
end if
uo.DeleteJournal() 
RecallAtDanger() 
end if 
wait(1000) 
until false 
end sub 

sub RecallAtDanger() 
var mX,mY 
reccal: 
uo.DeleteJournal() 
if uo.Waiting() then 
uo.CancelTarget() 
end if 
mX=uo.GetX("self") 
mY=uo.GetY("self") 
uo.DeleteJournal() 
uo.FindType('0x1F14',-1,'mY') 
uo.Cast('Recall','finditem')
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint("Пытаемся сбежать!")
uo.SayU('This script coded by Cooler!')
uo.SayU('Fuck your self!') 
wait(4000) 
if not uo.GetX("self")<>mX and not uo.GetY("self")<>mY then 
goto reccal
end if
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint("Сбежали удачно!")
if RecallDrop==1 then
RecallToHome() 
DropLogs()
InfoLogs()
end if
Terminate()
end sub 

sub Reconnect() 
var ReconnectTime,rFlag 
ReconnectTime='0' 
rFlag=1 
repeat 
while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='') 
if rFlag then 
ReconnectTime=MakeTime() 
rFlag=0 
end if 
wait(20000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.LdblClick(357,164) 
uo.Lclick(616,459) 
wait(3000) 
wend 
wait(3000) 
if (rFlag==0) and (ReconnectTime<>'0') then 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 
rFlag=1 
ReconnectTime='0' 
end if 
until false 
end sub 

sub MakeTime() 
var d,t,ret,i 
ret=str(uo.Time()) 
t="" 
for i=0 to Len(ret) 
t=ret[Len(ret)-i]+t 
if (i==2) or (i==4) then 
t=":"+t 
end if 
next 
ret=str(uo.Date()) 
d="" 
for i=0 to Len(ret) 
d=ret[Len(ret)-i] + d 
if (i==2) or (i==4) then 
d="."+d 
end if 
next 
ret=t+" @ "+d 
return ret 
end sub 

sub Time() 
var hh,mm,ss,hms,t=str(uo.Time()) 
if len(t)<=2 then 
hh="0" 
mm="0" 
ss=t 
endif 
if len(t)==3 then 
hh="0" 
mm=left(t,len(t)-2) 
ss=right(t,len(t)-1) 
endif 
if len(t)==4 then 
hh="0" 
mm=left(t,len(t)-2) 
ss=right(t,len(t)-2) 
endif 
if len(t)==5 then 
hh=left(t,len(t)-4) 
hms=left(t,len(t)-2) 
mm=right(hms,len(hms)-1) 
ss=right(t,len(t)-3) 
endif 
if len(t)==6 then 
hh=left(t,len(t)-4) 
hms=left(t,len(t)-2) 
mm=right(hms,len(hms)-2) 
ss=right(t,len(t)-4) 
endif 
return hh+":"+mm+":"+ss 
end sub 

sub Terminate() 
uo.Print('Скрипт и все его функции выключены!') 
uo.DeleteJournal() 
uo.Exec('terminate all')
wait(100)
uo.Exec('terminate all')
wait(100)
uo.Exec('terminate all')
wait(100)
end sub

sub CheckLag() 
if uo.Waiting()>0 then 
uo.Exec('canceltarget') 
end if 
uo.DeleteJournal() 
uo.Click('backpack') 
repeat 
wait(50) 
until uo.InJournal('backpack') 
end sub 

Last edited by kuviCk on 2004-10-16 09:23:17, edited 36 times in total.
kuviCk
Posts: 127
Joined: 2004-09-08 13:09:13
Contact:

Post by kuviCk »

Плиз No Flud тока слова благодароности Ветерану ну и мне :). Вопросы и предложения.
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

Пожелания:
1. После рекола от атакующего прыгал домой по буке и выкладывал логи;
2. Если атаковал не Энт, то через заданный период времени реколился обратно и продолжал/начинал рубать дальше.
3. Поставить опцию отключения ИнфоЛога после каждого дерева.
4. Сделать выбор как определять предел загруженности по кол-ву логов или весу, ИМХО вес удобнее, а ещё лучше UO.STR()*4+20 вбить и не парится... (20 - не совсем точно :( )
5. рунку тоже неплохо бы через объект задавать...
6. переходить к следущему дереву только после мессаги "no logs" и т.п. если есть.

Замечания:
1. при рубки, в определённой ситуации, возникает т.н. preocopured когда не завершив рубку начинает рубить ещё раз, ИМХО это случается на СВ.
1.1. по поводу ф-ии GetTree(Type,X,Y,Z)
(а) баг вызван добавленной ф-ией CheckLag(), это я говорю не голословно, т.к. сам проводил данный экспиримент с тем же результатом.
(б) кстате не совсем понял зачем она значение возвращает
(в) сильно портит впечатление о скрипторе:

Code: Select all

uo.DeleteJournal() 
CheckLag()
(г) ИМХО от этого должно бы помочь замена цикла for на repeat/while в ф-ии WaitForChange() - протестить не успел ты вперёд выложил :)
1.2. как результат остаются "недорубленные" деревья, что не есть гуд.

Общее впечатление
очень неплохо.
так держать.
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

ах да совсем забыл покомить бы чара, при каждой выгрузке...
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

ещё нашёл:
WaitForHide - в твоей вариации уже не нужна

причёсывание кода...
создаётся впечатление что основе этого скрипта уже не один год, время идёт - жизнь меняется...

Code: Select all

sub GetTree(Type,X,Y,Z)
###var CTime 
var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2='There are no logs here to chop.' 
var Text3="You can't reach this." 
var Text4="That is too far away." 
var Text5="You can't do much in your current state." 
var Text6="There's not enough wood here to chop" 
var Text7="You can't reach this." 
var Text8="You can't get there."
var Text9='logs in your pack' ### не уверен в правильности написания
var Text10='OOPS!!!'
UO.DeleteJournal()
while not UO.InJournal(Text1) and not UO.InJournal(Text9)
	if uo.Warmode()==1 then ###
		return 0 ########## зачем - не знаю, но так былО
	end if ####################
	ToHide()
	CheckLag()
	uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z) 
	uo.UseObject('Axe')
	###CTime = UO.Timer() + 1000 
		### лучше бы обойтись без таймера, т.к. может повторять глюк с preocopured,
		### в данном случае это скорее всего фатально... 
		### в крайнем случае поставить заведомо много большее время
		### для включения надо раскоментить в строке выше и ниже + в объяве
	while not UO.InJournal(Text1) and not UO.InJournal(Text2) and not UO.InJournal(Text3) and not UO.InJournal(Text4) and not UO.InJournal(Text5) and not UO.InJournal(Text6) and not UO.InJournal(Text7) and not UO.InJournal(Text8) and not UO.InJournal(Text9) and not UO.InJournal(Text10) #### and CTime > UO.Timer()
		wait(100)
	wend
wend
return 1 ### зачем - не знаю, но так былО
end sub

sub ToHide() 
if TryHiding<>1 then
	return
end if
while not UO.Hidden()
	CheckLag() 
	UO.WarMode(0) 
	UO.UseSkill('Hiding') 
	repeat 
		wait(200) 
	until UO.InJournal('You have hidden') OR UO.InJournal('seem to hide') OR UO.InJournal('preocopured') 
wend 
end sub
ToHide - в таком варианте ИМХО лучше, в смысле не просто ждём, а ожидаем ответа, можно перестраховаться и добавить предел ожидания
ЗЫ за время юзанья ф-ии ни разу не было проблем.
WaitForChange - можно удалять за ненадобностью, если преложеный мною вариант будет принят.

вполне возможно, что колво TextN можно уменьшить, я поставил так много, чтобы избежать зацикливания при ситуации, когда чар по каким то причинам не может подойти к дереву, раньше эта проблема решалась, тем что дерево рубилось максимум 15 раз в течении времни 200*50 каждый, т.е. чар через время 15*200*50(+/-) полюбому переходил к другому дереву.
Last edited by Sfagnum on 2004-09-23 11:44:37, edited 1 time in total.
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

в ф-ии sub ToTakeFood() в строчке uo.FindType('TypeFood','-1',Chest) явно ошибка

ещё наблюдается прекладка туда - обратно в нескольких ф-ях, и я взял на себя смелость несколько унифицировать данный процесс...

Code: Select all

sub MovingItems(tItem, cItem, qItem, FromBackPack) ### FromBackPack = 0/1 0 - из BackPack'а, 1 - в BackPack 
var idResivCont 
var idSendCont 
	if FromBackPack == 1 then 
		idResivCont = UO.GetSerial('backpack')
		idSendCont = Chest 
	else 
		idSendCont = UO.GetSerial('backpack') 
		idResivCont = Chest 
	end if 	
	CheckLag()
	UO.FindType(tItem, cItem, idSendCont)
	while UO.GetQuantity('finditem') > 0 
		UO.MoveItem('finditem',qItem,idResivCont) 
		Wait(1000) 
		CheckLag() 
		if qItem > 0 then 
			return 
		end if 
		UO.FindType(tItem, cItem, idSendCont)
	wend 
end sub 

sub DropLogs() 
ToHide() 
var a,Exit 
dim Logs[1] 
Logs[0]=0x1BDD 
uo.Print('Выкладываем Логи.') 
for a=0 to 0 
	MovingItems(Logs[a],'-1',-1,0)
next 
uo.Print('Логи Выложены.') 
end sub 

sub ToRecharge() 
Open(Chest)
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,1)
uo.UseObject('Runebook') 
wait(1000) 
Checklag() 
uo.Lclick(296,91) 
wait(1000) 
end sub 

sub DropScrolls()  
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,0)
end sub

sub ToTakeFood() 
Open(Chest) 
MovingItems(TypeFood,'-1',20,1)
end sub 

sub DropFood() 
MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0)
end sub
Last edited by Sfagnum on 2004-09-28 08:35:10, edited 3 times in total.
gmur
Posts: 141
Joined: 2004-07-18 13:01:15
Contact:

Post by gmur »

Подскажите мне глупому где тут функция маркировки деревьев ?
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Re: Lumberjacking Drw Script.

Post by Sfagnum »

читай:

Code: Select all

###
var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### (сначала соберите а потом считывайте из файла).
###
gmur
Posts: 141
Joined: 2004-07-18 13:01:15
Contact:

Post by gmur »

Спасибо, просто бегло смотрел не увидел, а ещё такой вопросик можно ли этот скрипт перебить под другой шард в данном случае Антарис ?
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

gmur wrote:Спасибо, просто бегло смотрел не увидел, а ещё такой вопросик можно ли этот скрипт перебить под другой шард в данном случае Антарис ?
в этом я не помошник :(
gmur
Posts: 141
Joined: 2004-07-18 13:01:15
Contact:

Post by gmur »

А жаль.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Куля и Сфаг.....взялися делать ...Делайте )))

Совет уберите Значение ареа ....удалите переходы при марке (ибо они остались от авто марка).....
Еще задайте при марке в ожидание прицела кирки модуль возврата к сейф коорд через журнал (например словом СТОП)...что бы не ждать по таймеру пока сохранит сам.
Все просто.
BETEPAH ™
nik-kazancev
Posts: 101
Joined: 2004-05-25 14:32:55
Location: 74.ru
Contact:

Post by nik-kazancev »

Пожелание: плиз сделайте килл и лут(хотя в прочем не обязательно) ентов, а то бывает что живу не дома :), у меня модем, так что реконект спасает :), а килять ентов на расстоянии 3 км никак :)
В прочес можно ещё и ресалку :) (ресс чара)
zarg
Posts: 116
Joined: 2004-08-29 08:33:44

Post by zarg »

Блин загрузил первый раз скрипт он среколился в лес и стоял... Потом запустил еще рз прорубил первое дерево и пошел куда то... Че делать подскажите..
Daioh
Posts: 63
Joined: 2004-06-28 19:06:26
Contact:

Post by Daioh »

zarg wrote:Блин загрузил первый раз скрипт он среколился в лес и стоял... Потом запустил еще рз прорубил первое дерево и пошел куда то... Че делать подскажите..
Правильный trees.dat
Lja
Posts: 4
Joined: 2004-09-23 08:45:35

Post by Lja »

Что за Error выскакивает когда я уже вроде записал все деревья и собираюсь рубитью Помагите пожалуста
Lja
Posts: 4
Joined: 2004-09-23 08:45:35

Post by Lja »

ВЕТЕР ...... Help !!! Plizzzz Помаги :(
Я очень хачу Lumberjacking качать , тока script неслушает меня :)
Даи пожалуста сваю "icq" или я дам , и обесни мне Плизззз....!
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

2 Lja
смотришь номер строки, открываешь редактор, находишь строку, копируешь её, постишь сюда.
EroX
Posts: 15
Joined: 2004-09-22 22:17:32

Post by EroX »

да уж... Я РЕШИЛ ПИСАТЬ СВОЙ скрипт... т.к. эти все равно не выполняються как хочеться и как написанно...

При марке деревьев все очень даже хорошо происходит... но маркировка никогда не прекращаеться... будь то Area = 1 или 2000000
выполняеться и выполняеться иаркировка...
Я при Area = 1 скромненько наметил более 50 деревьев и давай ждать когда отработаеться маркировка... а дули... ждал около часа... кирка давно в щепки разлетелась... но скрипт упорно продалжал работать...
а в "первый" раз так вообще наметел сотню с гаком деревьев... все леса оббегал... и тоже дули... ждал пока закончиться маркировка и чуть с голодухи не помер...

так что что-то ребята недоделано у Вас...
или я снова не настроил??? или подстроил??? или добавил пару функций???
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

EroX wrote:При марке деревьев все очень даже хорошо происходит... но маркировка никогда не прекращаеться... будь то Area = 1 или 2000000
выполняеться и выполняеться иаркировка...
прочти тут, где то писали что при Area = 1 скрипт работает ~20-25мин, у меня гдето так и было
Post Reply