вип шахта!!ХЕЛП )

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Post Reply
disk
Posts: 7
Joined: 2006-12-30 19:53:44

вип шахта!!ХЕЛП )

Post by disk »

Макрос на вип шахту незнаю переделан как-то там :) вроди работает... Проблема в том , что когда чар накопал нужный вес он должен выходить и идти к домику и ложить все в прилоченые кучки... это все робит.. но вот перед моим домом стоит еще дом прямо перед пещерой и чар все время упирается в него, он пытается обойти препятствие но он ходит чаще влево и вправо но иногда получается а чаще всего нет...вот что делать? :)и вторая проблема чар почему на второй подход покапает чуток и потом бежит куда то в стену, хотя там нечегоне нету просто хочет бежать туда))) плиз хелп :)

Code: Select all

#Скрипт от леньки для бендора.....
Var Pickaxe=0x0E85
Var Ore=0x19B9
Var Ingot=0x1BF2
Var Iron=0x0000
Var MoveDelay=180
Var MoveNumber=1
Var Ep=0.172
Var FileName='C:\deck.dll' 
Sub Main() 
UO.SetGlobal('process','no')
repeat
if UO.GetGlobal('process')=='no' then
UO.DeleteJournal() 
UO.Exec('exec Lumb')
endIf
Wait(3000)
until (1==0) 
EndSub 

Sub Lumb()
Var Tl,T,X,Y,Z,srl
var wei
UO.SetGlobal('process','yes') 
Var F=File(FileName) 
F.Open() 
Beg:

DeleteJournal('no mine') 
Tl=safecall F.Readln() 
Tl=Trim(Tl) 
If Tl=='File read error' Then 
  GoTo Ext 
EndIf 
T=GetNumb(Tl,0) 
X=GetNumb(Tl,1) 
Y=GetNumb(Tl,2) 
Z=GetNumb(Tl,3) 
UO.Print('next mine') 
UO.Print('Tile '+Tl) 
GoToTile(X,Y,1,False) 
Repeat 
  uo.DeleteJournal()  
  UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) 
  While uo.Waiting()
    Emil()
     If UO.Dead() Then
     Ress()
     UO.WarMode( 0 ) 
     GoToTile(X,Y,1,false)
     UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) 
     Emil()
    endif
  WEND
repeat
Wait(1000)
If UO.Dead() Then
Ress()
UO.WarMode( 0 )
GoToTile(X,Y,1,False)
UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) 
Emil()
endif
#if uo.count(Ore)>170 then
wei = ( UO.Str * 4 ) - 65
if UO.InJournal("tool breaks")then
UO.UseObject(UO.ObjAtLayer('Rhand'))
UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) 
endif
if UO.Weight > wei then
GoToTile(2443,177,0,False)
Exist()
GoToTile(2443,177,0,False)
GoToTile(2443,177,0,False)
GoToTile(X,Y,1,False)
UO.WaitTargetTile(Str(T),Str(X),Str(Y),Str(Z)) 
UO.UseObject(UO.ObjAtLayer('Rhand'))
endif
Until UO.InJournal("There is no ore here to mine.") or UO.InJournal("There is no ore here to mine") or UO.InJournal('You need a pickaxe') or UO.InJournal('That is too far away')
Until UO.InJournal("There is no ore here to mine.") or UO.InJournal("There is no ore here to mine") or UO.InJournal('You need a pickaxe') or UO.InJournal('That is too far away')
If UO.InJournal("There is no ore here to mine.") or UO.InJournal("There is no ore here to mine") or UO.InJournal('That is too far away') then
Goto Beg
EndIf 
If UO.InJournal('You need a pickaxe') or UO.InJournal('You need a pickaxe to mine') then
GoToTile(2442,180,0,False)
Uo.usefromground(0x0E41)
wait(2000)
repeat
UO.FindType(Pickaxe,"0x0000","lastcontainer") 
UO.MoveItem("finditem", "1")
Until UO.Count(Pickaxe) > 0
Goto Beg
EndIf 
Ext: 
F.Close() 
UO.SetGlobal('process','no') 
EndSub 

sub Exist()
If UO.Count(0x19B9, 0x0000) > 0 Then
ProDrop(0x19B9, 0x0000)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0750) > 0 Then
ProDrop(0x19B9, 0x0750)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x06D6) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x06D6)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0590) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0590)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x060A) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x060A)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0641) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0641)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0665) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0665)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x09EE) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x09EE)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0482) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0482)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x04AA) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x04AA)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0770) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0770)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x07D1) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x07D1)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0400) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0400)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x04C2) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x04C2)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x04DF) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x04DF)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x052D) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x052D)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0515) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0515)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0481) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0481)
EndIF
If UO.Count(0x19B9, 0x0455) > 0 Then
  ProDrop(0x19B9, 0x0455)
EndIF
end sub
sub ProDrop(T,C)
UO.FindType(T,C,'backpack') 
Var b = UO.GetSerial("finditem")
UO.FindType(T,C,'ground') 
Var g = UO.GetSerial("finditem")
UO.MoveItem(b, "0", g,str(uo.getx(g)),str(uo.gety(g)),"0")
Wait(500)
If Uo.Count(T,C) > 0 Then 
Clear(T,C)
endIF
end sub
sub ProDrop2(T,C)
UO.FindType(T,C,'backpack') 
If C < 0 Then 
C = UO.GetColor('finditem')
endif
Var b = UO.GetSerial('finditem')
UO.FindType(T,C,'ground') 
Var g = UO.GetSerial('finditem')
UO.MoveItem(b, '0', g,str(uo.getx(g)),str(uo.gety(g)),'0')
Wait(500)
If Uo.Count(T,C) > 0 Then 
Clear(T,C)
endIF
end sub
Sub GetNumb(C,I) 
var J,T,K 
J=0 
K=1 
While K>0 
  J=J+1 
  If (Mid(C,J,1)==' ') Or (J>=Len(C)-1) Then 
   If I==0 Then 
    T=Val(Left(C,J)) 
   Else 
    T=GetNumb(Right(C,Len(C)-J-1),I-1) 
   EndIf 
   K=0 
  EndIf 
wend 
UO.Print(T) 
return T 
endsub

Sub Perp(Dir) 
Var D 
D=Dir 
If Dir==1 Then 
  D=3 
EndIf 
If Dir==2 Then 
  D=4 
EndIf 
If Dir==3 Then 
  D=-1 
EndIf 
If Dir==4 Then 
  D=-2 
EndIf 
If Dir==-1 Then 
  D=-3 
EndIf 
If Dir==-2 Then 
  D=-4 
EndIf 
If Dir==-3 Then 
  D=1 
EndIf 
If Dir==-4 Then 
  D=2 
EndIf 
RETURN D 
EndSub 

Sub MoveOnce(Dir,Del,Rev) 
Var Num 
If Rev Then 
  Num=MoveNumber+1 
Else 
  Num=MoveNumber 
EndIf 
If (Num>0) and (Dir<>0) Then 
  If Dir==1 Then 
   UO.Press(38,Num,Del) 
  EndIf 
  If Dir==2 Then 
   UO.Press(33,Num,Del) 
  EndIf 
  If Dir==3 Then 
   UO.Press(39,Num,Del) 
  EndIf 
  If Dir==4 Then 
   UO.Press(34,Num,Del) 
  EndIf 
  If Dir==-1 Then 
   UO.Press(40,Num-1,Del) 
  EndIf 
  If Dir==-2 Then 
   UO.Press(35,Num,Del) 
  EndIf 
  If Dir==-3 Then 
   UO.Press(37,Num,Del) 
  EndIf 
  If Dir==-4 Then 
   UO.Press(36,Num,Del) 
  EndIf 
  If Rev Then 
   If Dir<>-1 Then 
    UO.Press(40,1,Del) 
   EndIf 
  EndIf 
EndIf 
EndSub 

Sub GetQDir(x,y) 
Var J=0 
If X==0 Then 
  J=1 
Else 
  If (Y/X)<ep Then 
   J=3 
  Else 
   If (X/Y)<ep Then 
    J=1 
   Else 
    J=2 
   EndIf 
  EndIf 
EndIf 
RETURN J 
EndSub 

sub GetDir(myx,myy,ox,oy) 
Var I,J 
J=0 
Var X=ox-myx 
Var Y=oy-myy 
I=GetQDir(Abs(X),Abs(Y)) 
If X>=0 Then 
  If Y>=0 Then 
   If I==1 Then 
    J=-2 
   Else 
    If I==2 Then 
     J=-1 
    Else 
     If I==3 Then 
      J=4 
     EndIf 
    EndIf 
   EndIf 
  Else 
   If I==1 Then 
    J=2 
   Else 
    If I==2 Then 
     J=3 
    Else 
     If I==3 Then 
      J=4 
     EndIf 
    EndIf 
   EndIf 
  EndIf 
Else 
  If Y>=0 Then 
   If I==1 Then 
    J=-2 
   Else 
    If I==2 Then 
     J=-3 
    Else 
     If I==3 Then 
      J=-4 
     EndIf 
    EndIf 
   EndIf 
  Else 
   If I==1 Then 
    J=2 
   Else 
    If I==2 Then 
     J=1 
    Else 
     If I==3 Then 
      J=-4 
     EndIf 
    EndIf 
   EndIf 
  EndIf 
EndIf 
RETURN J 
endsub 

sub abs(a) 
Var b 
If a<0 Then 
  b=-a 
Else 
  b=a 
endif 
return b 
endsub 

Sub PermResend() 
Var Mn=4
Repeat 
 # UO.Resend() 
  Wait(MoveDelay*Mn) 
Until (1>2) 
EndSub 

sub max(A,B) 
Var C 
If A>B Then 
  C=A 
Else 
  C=B 
EndIf 
Return C 
EndSub 

sub GetDistance(X,Y) 
return max(abs(X-uo.getx()),abs(Y-uo.gety())) 
endsub 

sub GoToTile(OX,OY,N,S) 
var myx, myy, MD, J 
var Lx1 ,Ly1 
var Lx2 ,Ly2 
var Sx ,Sy 
var T 
var Des=N 
J=1 
MD=MoveDelay*1.5 
myx=uo.getx() 
myy=uo.gety() 
MoveOnce(GetDir(uo.getx(),uo.gety(),ox,oy),MD,False) 
Sx=0 
Sy=0 
Lx1=uo.getx()/2 
Ly1=uo.gety()/2 
Lx2=Lx1/2 
Ly2=Ly1/2 
T=UO.Timer() 
If (GetDistance(ox,oy)<>N) or ((not S) and GetDistance(ox,oy)>N) Then 
  UO.Exec('exec PermResend') 
EndIf 
While ((GetDistance(ox,oy)<>N) or ((not S) and GetDistance(ox,oy)>N)) and (OX>=0) and (OY>=0) 
  If ((UO.Timer()-T)*15>MoveDelay) Then 
   T=UO.Timer() 
#   UO.Print(Str(uo.getx())+' '+Str(uo.gety())+' '+Str(ox)+' '+Str(oy)+' '+Str(GetDir(uo.getx(),uo.gety(),ox,oy))+' '+Str(T)) 
   Lx2=Lx1 
   Ly2=Ly1 
   Lx1=myx 
   Ly1=myy 
   myx=uo.getx() 
   myy=uo.gety() 
  endIf 
  MD=MoveDelay 
  If ((OX-uo.getx())*(OX-uo.getx())+(OY-uo.gety())*(OY-uo.gety())>0) Then 
   MD=MD*3/GetDistance(ox,oy) 
  EndIf 
  wait(MD) 
  If GetDistance(OX,OY)>Des Then 
   MoveOnce(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),ox,oy),MD,False) 
  Else 
   If S Then 
    If GetDistance(OX,OY)<Des Then 
     If GetDistance(OX,OY)<>0 Then 
      MoveOnce(GetDir(ox,oy,uo.GetX(),uo.GetY()),MD,False) 
     Else 
      MoveOnce(GetDir(uo.GetX(),uo.GetY(),Lx2,Ly2),MD,False) 
     EndIf 
    EndIf 
   EndIf 
  EndIf 
  If GetDistance(OX,OY)<>Des Then 
   If (Lx2==uo.getx()) and (Ly2==uo.gety()) Then 
    If (Sx<>uo.getx()) or (Sy<>uo.gety()) Then 
     J=1 
    EndIf 
    J=J+1 
    UO.Resend() 
    Sx = uo.getx() 
    Sy = uo.gety() 
    Stun(ox,oy,J) 
   EndIf 
  EndIf 
Wend 
UO.Exec('terminate PermResend') 
endsub 

Sub Stun(X,Y,N) 
Var I 
Var myx 
Var myy 
myx = uo.getx() 
myy = uo.gety() 
For I=1 to N 
  MoveOnce(perp(GetDir(myx,myy,x,y)),MoveDelay,False) 
Next 
Wait(MoveDelay) 
UO.Resend() 
If (myx==uo.getx()) and (myy==uo.gety()) Then 
  For I=1 to N 
   MoveOnce(-perp(GetDir(myx,myy,x,y)),MoveDelay,False) 
  Next 
  Wait(MoveDelay) 
  UO.Resend() 
EndIf 
If (myx==uo.getx()) and (myy==uo.gety()) Then 
  For I=1 to N 
   MoveOnce(-GetDir(myx,myy,x,y),MoveDelay,False) 
  Next 
  Wait(MoveDelay) 
  Stun(x,y,N) 
EndIf    
EndSub 

Sub DeleteJournal(What) 
Var T,J 
J=False 
If UO.InJournal(What) Then 
  J=True 
  UO.DeleteJournal() 
EndIf 
RETURN J 
EndSub 

sub Plav()
UO.Set('finddistance','2')
UO.FindType(0x0FB1,-1,'ground')
If UO.FindCount() <> 0 Then
repeat
UO.FindType(0x19B9)
IF UO.FindCount() > 0 Then
 If UO.GetColor('finditem') == '0x0455' Then
  Uo.ignore(0x19B9, 0x0455)
  return
  else
  if UO.GetColor('finditem') == '0x052D' Then
     Uo.ignore(0x19B9, 0x052D)
    return
    else
   if UO.GetColor('finditem') == '0x0515' Then
      Uo.ignore(0x19B9, 0x0515)
      return
      else
    if UO.GetColor('finditem') == '0x0481' Then
       Uo.ignore(0x19B9, 0x0481)
       return
 else 
 UO.UseObject('finditem')
 wait(1200)
    end If
   end if 
  end if 
 end if 
EndIf
until UO.FindCount() == 0
UO.Print("-=-= END =-=-")
else
UO.Print("Forge not found")
endIf
end sub

sub count()
UO.Print(str(UO.Count(ore)))
end sub

Sub BS()
#0x1B7B - Metal shield
#0x13BF - chainmail tunic
#0x1415 - грудина 
 while true
   UO.FindType(0x1415, -1,'ground')
   wait(2000)
   If UO.FindCount() > 0 Then
     uo.waittargetobject('finditem')
     Uo.UseType(0x0FBB)
     wait(5000)
   endif 
 WEND
end sub

sub Emil()
IF (UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer("Rhand"))) <> '0x0E85' Then
 If UO.Count('0x0E85') > 0 Then
  UO.UseType('0x0E85')
 endif
else
 UO.UseObject(UO.ObjAtLayer('Rhand'))
EndIf
wait(2000)
end sub

sub Clear(T,C)
Var Count = UO.Count(T,C)
UO.FindType(T,C,'backpack') 
Var b = UO.GetSerial("finditem")
UO.FindType(T,C,'ground') 
Var g = UO.GetSerial("finditem")
Wait(500)
UO.MoveItem(b, "0", g,str(uo.getx(g)),str(uo.gety(g)),"0")
Wait(500)
If UO.Count(T,C) == Count Then
 If (UO.Count('finditem')+Count) < 60000 Then
  uo.ignore('finditem')
  ProDrop(T,C)
endIf
endIf
end sub

sub Ress()
While UO.Dead()
wait(1000)
UO.WarMode( 1 ) 
WEND
end sub

sub Count()
#UO.Print('Iron : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0000)))
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#UO.Print('Bronze : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0488)))
#UO.Print('Rasty : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0750)))
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#wait(4000)
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#UO.Print('Old Copper : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0949)))
#UO.Print('Dull Copper : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x060A)))
#UO.Print('Copper : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0641)))
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#wait(4000)
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#UO.Print('Pirit : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x09EE)))
#UO.Print('Silver : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0482)))
#UO.Print('Shadow : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0770)))
#UO.Print('Gold : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x04AA)))
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#wait(4000)
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#UO.Print('Verit : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0947)))
#UO.Print('Agapit : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0400)))
#UO.Print('Blood : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x04C2)))
#UO.Print('Azurit : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x04DF)))
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
Wait(4000)
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#UO.Print('Mithril : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x052D)))
#UO.Print('Valorite : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0515)))
#UO.Print('Winter : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0481)))
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
#UO.Print('BlackRock : '+Str(UO.Count(0x19B9, 0x0455)))
#UO.Print('-=-=-=-=-=-=-=-')
end sub

sub play()
Var Co = 0
While true
 If UO.Life < UO.Str then
   If Co < 10 then
   wait(1500)
    Co = Co + 1
   else  
    wait(60000)
    Co = 0
   endif
 end if
wait(1000)
wend

sub Lot()
repeat
UO.FindType(0x19B9,-1,'ground')
IF UO.FindCount() > 0 Then
 Uo.Grab(0,'finditem')
 wait(1000)
end if
until UO.FindCount() == 0
end sub
sub Reconnector() 
var ReconnectTime, RFlag 
ReconnectTime = '0' 
RFlag = 1 
Repeat 
While (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '') 
if RFlag Then 
ReconnectTime = MakeTime() 
RFlag = 0 
endif 
Wait(20000) # WorldSave Protection 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.LDblClick(357,164) 
UO.LClick(616,459) 
Wait(3000) 
WEnd 
Wait(3000) 
if (RFlag == 0) and (ReconnectTime <> '0') Then 
UO.useobject('Pickaxe')
UO.Exec('terminate main') 
UO.Exec('terminate Lumb') 
UO.Exec('exec main') 
UO.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 
RFlag = 1 
ReconnectTime = '0' 
endif 
Until false 
end sub 

sub MakeTime() 
VAR D, T, Ret, i 
Ret = STR(UO.Time()) 
T = "" 
For i = 0 To Len(Ret) 
T = Ret[Len(Ret)-i] + T 
If (I == 2) OR (I == 4) Then 
T = ":" + T 
EndIf 
Next 
Ret = STR(UO.Date()) 
D = "" 
For i = 0 To Len(Ret) 
D = Ret[Len(Ret)-i] + D 
If (I == 2) OR (I == 4) Then 
D = "." + D 
EndIf 
Next 
Ret = T + " @ " + D 
RETURN Ret 
end sub
Юзай Теги. I'm

Code: Select all


mez
Posts: 91
Joined: 2006-04-02 11:33:38
Contact:

Post by mez »

а как работает данный скрипт? что нужно запускать где кординаты ставить где сундук в который складывать?
Nmy
Expert!
Posts: 2152
Joined: 2005-09-14 15:31:58
Location: Latvia

Post by Nmy »

mez wrote:а как работает данный скрипт? что нужно запускать где кординаты ставить где сундук в который складывать?
в скрипте
disk
Posts: 7
Joined: 2006-12-30 19:53:44

Post by disk »

Координаты находятся в dll файле который находится на диске С:/и в скрипте указано где находится этот dll файл.
Работает....хм просто запускаешь с кнопки и все.

ЗЫ: плиз помогите...
mez
Posts: 91
Joined: 2006-04-02 11:33:38
Contact:

Post by mez »

блин а как создать такой фаил и че там писать? :oops: просто не когда не было таких скриптов!
mez
Posts: 91
Joined: 2006-04-02 11:33:38
Contact:

Post by mez »

и как он сам по достижению максимального веса идет и складывает в сундук? и скока макс кординат? :lol: 8)
disk
Posts: 7
Joined: 2006-12-30 19:53:44

Post by disk »

mez wrote:блин а как создать такой фаил и че там писать? :oops: просто не когда не было таких скриптов!
просто dll файл открываешь с помощбю блакнота и там пишешь вот так:
1 2424 178 0
2 2423 178 0
3 2423 179 0
4 2423 177 0
5 2422 178 0
6 2422 179 0
7 2422 177 0
8 2421 178 0
9 2421 179 0
10 2420 179 0
11 2420 180 0
12 2419 179 0
12 2419 178 0
13 2419 180 0
14 2418 179 0
15 2418 178 0
16 2418 180 0
17 2417 179 0
18 2417 178 0
19 2417 180 0
20 2416 179 0
21 2416 178 0
22 2416 180 0
23 2415 179 0
24 2415 180 0
25 2415 178 0
26 2415 177 0
27 2416 177 0
28 2415 176 0
29 2414 176 0
30 2416 176 0
31 2416 175 0
32 2417 175 0
33 2417 174 0
34 2416 174 0
35 2417 173 0
36 2416 176 0
37 2418 174 0
38 2418 173 0
39 2419 174 0
40 2419 173 0
41 2419 175 0
42 2420 174 0
43 2420 173 0
44 2420 175 0
45 2421 174 0
46 2421 173 0
47 2421 175 0
48 2422 174 0
49 2422 173 0
50 2422 175 0
51 2423 174 0
52 2423 173 0
53 2423 175 0
54 2424 174 0
55 2424 173 0
56 2424 175 0
57 2424 176 0
58 2423 176 0
59 2424 177 0

у меня 59 тайлов да и по достижению определенного веса это 340 ну там 335 это чтоб стама не тратилась идет и ложит все в кучки прилоченые у дома! и возвращается к последней координате...

И прошу знающих людей подсказать как сделать чтоб когда последний тайл закончится он начинал с первого опять - а то у меня он просто начинает куда то бежать
mez
Posts: 91
Joined: 2006-04-02 11:33:38
Contact:

Post by mez »

блин а в судук у дома мона сделать?
disk
Posts: 7
Joined: 2006-12-30 19:53:44

Post by disk »

mez wrote:блин а в судук у дома мона сделать?
да хоть что можно было бы желание :wink: с верхней проблемкой все решил сам... а теперь новая... плиз скажите почему у меня судук не открывает с кирками? и не берет их когда они ломаются... он идет к сундуку но не берет их ((
Post Reply