EasyUO. Микросправочник

ASM, Perl, IRW, other injections and script modules

Moderators: Murderator+, Murderator

Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

EasyUO. Микросправочник

Post by Edred »

Начну потихоньку постить. Еще не закончил, но многое сделано. После выхода версии 1.5, считаю что Изя - идеальное решение для добывающих скриптов. Так что моя рекомендация:
1. Изя для добывающих
2. Стелс для прокачки
3. Инжект для ПвП и ПвМ.

Так-с, текстовые выделения, естественно, слетают. Когда справочник будет закончен - планирую выложить его где-нибудь на сайте, вообще давно пора сделать собственный сайт для всех моих справочников и учебников :oops:

Code: Select all

Микросправочник по скриптингу в EasyUO



Ver. 1.00, (с) Edred, 2006.
Описана версия EasyUO 1.5 (EuoX). Будьте внимательны! Многие операторы и переменные (например, операторы цикла) в более ранних версиях недоступны!

Данный справочник не является учебником! За разжевыванием простейших вещей добро пожаловать в уроки скриптинга на инжекте (благо и язык, и функции, и переменные во многом схожи).

Содержание:
	I. Язык
	II. Системные функции
	III. Системные переменные и константы
	


I. Язык

Переменные. Есть четыре типа переменных: standart, namespace, persistent, system. Тип переменной определяется первым символом ее имени.

Standart (существуют во время работы скрипта, доступны только из скрипта, удаляются после выполнения скрипта) начинаются с символа %.

Namespace (доступны через команду nameSpace, бывают локальные и глобальные, локальные – как стандартные, глобальные – доступны из всех скриптов, удаляются после выполнения скрипта) начинаются с символа !

Persistent (хранятся в реестре, доступны во всех скриптах и в разных сессиях работы ИзиУО) начинаются с символа *

System (зарезервированные имена) начинаются с символа #

Все переменные регистронезависимые.



Выражения. Выражения могут быть командой, блоком, процедурой.

Команда: <command_line> <параметры>
Например:
set %var 2 + 2

Блок: список команд, заключенный в фигурные скобки {}. Каждая команда должна быть записана на отдельной строке, включая и {}.
Например:
{
     set %var 2 + 2
     display ok %var
}

Процедура:  начинается с sub (с именем), заканчивается return. Вызов происходит командой gosub имя.
В процедуру можно передавать параметры, перечисляя из через пробел после имени. Параметры автоматически заносятся в локальные переменные %1, %2 и т. д. (в процедуре). %0 содержит количество параметров. Учтите, что локальные переменные %0, %1, %2 и т. д. будут перезаписаны при вызове любой другой процедуры (например, из вашей процедуры).



Операнды. Бывают арифметические, сравнения, логические, объединения.

Арифметические:

%a + %b	сложить

%a - %b		вычесть

%a * %b	умножить

%a / %b		разделить

%a % %b	остаток от деления %a на %b

ABS %a		модуль %a

Сравнения:

%a = %b	проверка на совпадение

%a <> %b	проверка на несовпадение

%a < %b	меньше

%a > %b	больше

%a <= %b	меньше или равно

%a >= %b	больше или равно

%a in %b	проверка, содержится ли первая строка во второй

% a notin %b	проверка, что первая строка не содержится во второй

Логические:

%a && %b	AND (если обе величины true – вернет true)

%a || %b		OR (если любая из величин true – вернет true)

! %a		NOT (если величина false – вернет true)

Объединения (должны быть первым операндом в строке за исключением пробелов или табуляций):

+	объединение строк.
Например:
Display ok Это
+ одна
+ строка
Halt

,	объединение строковых операндов в одну строку
Например:
set %var1 A
set %var2 B
set %test %var1 , %var2
(%test будет AB)

.	добавление (массивы) значения второго оператора к первому и вычисление результата
Например:
set %var1 A
set %var2 B
set %var1B s7_is_1337
set %test %var1  . %var2
(%test будет s7_is_1337)			Кто бы мне самому объяснил это?

Табличка старшинства операций при вычислении:

Precedence	Операнд		Associativity  
1a 		.			right-associative  
2a		,			left-associative  
3		( )			non-associative  
4		- (unary) !		right-associative  
5		* / %			left-associative  
6		+ -			left-associative  
7		 < > <= >= in notIn	left-associative  
8		= <>			left-associative  
9		&&			left-associative  
10		||			left-associative  
11		ABS			left-associative  




Операторы языка.

break		Немедленное прерывание любого цикла
Например:
set %Test 1
while %Test < 10
{
;код между фигурными скобками будет выполняться пока %Test меньше 10
;Когда %Test будет равно 7, выполнение цикла будет прервано.
if %Test = 7
   break
set %Test %Test + 1
}
display ok %Test $
halt

call		Передает управление другому файлу с скриптом
Синтаксис:
Call {файл} [параметры]
Например:
call subs.txt recall %runebookid %runenum
Замечание: управление к первому скрипту будет возвращено, как только в вызываемом скрипте встретится оператор exit или в конце второго файла.

continue		Переключает выполнение цикла на следующую итерацию
Например:
for %cnt 1 10 
  { 
    if #random % 10 <> 5 
      continue 
    display ok Был найден остаток от деления, равный 5! 
    return 
  }  

exit		Завершение вызванного скрипта
Например:
if %pet = all
     exit
  
for		Цикл for
Например:
for %i 1 20
{
     msg %i $
     wait 10
}

gosub		Вызов процедуры. Параметры – аналогично call. Возврат из процедуры – команда return. Внимание! ИзиУО поддерживает рекурсию максимальным числом вложений равным 1000. На 1001 вложении вас ждет привет от разработчиков.
Синтаксис:
gosub {subName} [parameters...]

goto		Переход по метке. Не выходите за пределы процедуры!
Пример:
loop:
if %donotloop
     goto exit
goto loop
exit:

halt		Закончить выполнение скрипта. Скрипт не может быть в этом случае перезапущен. Эта команда делает точно тоже самое, что и stop.
Например:
if #findcnt < %amountNeeded
     halt

if		Условный оператор. Выполняется, если условие истинно
Синтаксис:
if ( expression ) { } 
или 
if ( expression ) { } else { }
Например:
if %a > %b
     display ok a больше чем b
else
     display ok a меньше или равно b

pause		Временная остановка выполнения текущего скрипта
Например:
if #findkind = 1
{
	display ok Выполнение скрипта остановлено. Нажмите кнопку Play в ИзиУО для продолжения.
	pause
}

repeat..until	Цикл с послеусловием. Всегда выполняется хоть один раз. Прерывается, если условие истинно.
Синтаксис:
repeat { } until ( expression )
Например:
repeat
{
  set %str %str , ! 
  str len %str
}
until #strres >= 30

return		Возврат управления из процедуры. Возвращаемое значение помещается в системную переменную result.
Синтаксис:
return { expression }
Например:

gosub makeLowerCase #charname
event macro 1 0 my name is #result
halt

sub makeLowerCase
     str lower %1
return #strRes

stop		Закончить выполнение скрипта. Скрипт не может быть в этом случае перезапущен. Эта команда делает точно тоже самое, что и halt.

Sub		Объявление процедуры
		
while		Оператор цикла с предусловием.  Выполняется, пока условие истинно.
Синтаксис:
while ( expression ) { }
Например:
while %Test < 10
{
     set %Test %Test + 1
}
Last edited by Edred on 2006-10-01 19:13:48, edited 2 times in total.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

Code: Select all

II. Системные функции



Функциями я их назвал чисто условно, на самом деле это команды, так как задаются отдельной строкой каждая, параметры перечисляются через пробел, результат работы возвращается через различные системные переменные.



Функции клиента УО.



chooseSkill	Помещает величину указанного скилла в #skill, а лок-статус в #skillCap
Синтаксис:
chooseSkill {skill name} ["real"]


  
click		Клик в указанной позиции УО клиента (экранные координаты)
Синтаксис:
click {X-coordinate} {Y-coordinate} [Модификаторы]
Модификаторы(можно задавать несколько):
d	      двойной клик  
dmc	      не перемещать курсор  
f	      быстрый клик  
g	      драг (drag)  
mc	      переместить курсор  
n	      ничего (курсор перемещается)  
p	      дроп (drop)
r	      клик правой кнопкой мыши
x {count}     несколько быстрых кликов



cmpPix		Сравнить текущий пиксель с ранее сохраненным (savePix). В зависимости от параметров будет выполняться блок, который задан после функции.
Синтаксис:
cmpPix {number} [true | false]
Параметры:
number		номер ранее сохраненного пикселя
true 		блок исполняется, если текущий пиксель равен ранее сохраненному
false		блок выполняется, если текущий пиксель отличен от ранее сохраненного



contPos		Перемещает верхний активный гамп в указанные экранные координаты
Синтаксис:
contPos {X-Coordinate} {Y-Coordinate}



deleteJournal	Удаляет содержимое журнала



findItem		Поиск объекта по типу (типы в Изи имеют буквенное обозначение, 2-3 буквы) или ID (6-8 букв). Если index (порядковый номер) не задан, первый найденный объект будет помещен в системные переменные #find* (целый набор системных переменных, куда помещаются различные характеристики найденного предмета). Если index задан, то index-ный найденный объект будет помещен в #find*. Если вместо ID или типа будет задана * - все объекты всех типов искаться.
Синтаксис:
findItem {{id} | {type} | *} [index] [[G] | [G_{dist}] | [C] | [C_{container id}]]
Параметры:
C		     Только объект в контейнерах может быть возвращен. (Контейнер должен быть открыт) 
C_{container id}	     Только объект в указанном контейнере может быть возвращен (контейнер должен быть открыт) 
G		     Только объект на земле может быть возвращен. 
G_{Dist}	     Только объект на земле не далее указанной дистанции может быть возвращен. 
A		     Объект с атрибутом Hidden. 
CA_{container id}   Только объект с атрибутом hidden в указанном контейнере.
Примечание:
Типы объектов можно объединять для множественного поиска в одну строку через подчеркивание (NSF_FSF)
Например:
findItem TSF G_2
if #findkind <> -1
{
     event Drag #findID
     wait 20
     click 200 300 p
}



getShopInfo	Возвращает (в переменных #shop*) информацию из клиента о текущем верхнем пункте гампа покупки. Каждый раз когда вы скроллом сдвигаете гамп покупки и вызываете эту функцию, она обновляет указанные системные переменные.



getUOTitle	Возвращает текст из заголовка окна клиента. Текст помещается в #strRes.



hideItem	Прячет для клиента указанный графический объект. Не оказывает влияния на сервер. Нельзя прятать статику и объект должен находиться на земле.
Синтаксис:
hideItem {id}



ignoreItem	Удаляет объект/объекты из списка для поиска findItem. Если задан reset – все предыдущие игнорированные объекты будут возвращены в список для поиска.
Синтаксис:
ignoreItem {{id} | {id-list} | {type} | {type-list} | {"reset"}} [list]
Параметры:
List – номер списка игнорированных объектов. Если не указан, используется глобальный список. Идею использования этих списков я не уловил.



key		Посылает в клиент код нажатия клавиши. Код задается символьно и может быть: A-Z, 0-9, F1-F12 и ESC, BACK, TAB, ENTER, PAUSE, CAPSLOCK, SPACE, PGDN, PGUP, END, HOME, LEFT, RIGHT, UP, DOWN, PRNSCR, INSERT, DELETE, NUMLOCK or SCROLLLOCK.
Синтаксис:
key {key-specifier} [[ alt ] | [ ctrl ] | [ shift ]]
Например:
key F4 ALT



move		Перемещает чара в указанные мировые координаты. Патчфинд (поиск пути) не используется, для последнего используйте event PathFind. Если чар упрется – то он будет пытаться обойти препятствие по какому-то простейшему алгоритму (выглядит как дерганье), мелкие препятствия обходит успешно. Толерантность по умолчанию 2, таймаут по умолчанию 3 секунды. Для перемещения чара используются клиентские команды типа Cursor Up и пр., не переназначайте их в клиенте.
Синтаксис:
move {X-Coordinate} {Y-Coordinate} [tolerance] [timeout]
Например:
move 1234 1234 2 3s
Параметры:
Tolerance – как близко подойти
Timeout – время подхода, после этого будет пытаться «дергаться».



msg		Послать строку в клиент произнесением чаром. Символ $ означает перевод каретки (то есть типа enter).
Например:
msg I wish to lock this down$
target 5s
event Macro 22		; вызов системного макроса lasttarget



nextCPos	Задает экранные координаты, где будет открыт следующий контейнер/гамп
Синтаксис:
nextCPos {X-coordinate} {Y-coordinate}


  
onHotKey	Выполняет следующую строку кода (блок задавать нельзя) в случае нажатия на заданную клавишу. Возможные клавиши такие же, как в функции key.
Синтаксис:
onHotKey {key-specifier] [[alt] | [ctrl] | [shift]]
Пример:
set #lpc 1000
repeat
  onhotkey a
    gosub hotkey a
  onhotkey b
    gosub hotkey b
  onhotkey c
    gosub hotkey c
  onhotkey d
    gosub hotkey d
  onhotkey e
    gosub hotkey e
  sleep 1
until #false



sub hotkey
{
  event sysmessage %1
  Loop:
  sleep 1
  onhotkey %1
    goto Loop
  return
}



savePix		Сохраняет цвет пикселя в заданных экранных координатах под заданным номером. Этот пиксель может быть использован в функции cmpPix. Последний цвет также сохраняется в системной переменной #pixCol.
Синтаксис:
savePix {X-coordinate} {Y-coordinate} [number]



setShopItem	Установить количество покупки заданного ID. ID обычно берется из системной переменной #shopItemID.
Синтаксис:
setShopItem {ID} {amount}
Например:
; Выбрать для покупки максимальное количество предмета,
; находящегося в верхней строке гампа покупки
getShopInfo
setShopItem #shopItemID #shopItemMax



setUOTitle	Заменить заголовок окна УО
Синтаксис:
setUOTitle {title}



scanJournal	Сканирует журнал и помещает найденную строку в системную переменную #journal. В системную переменную #jColor записывается цвет строки.
Синтаксис:
scanJournal {index}
Параметры:
index		какую строку журнала использовать. 1 – только последняя строка, 2 – вторая с конца и т. д. Максимально может быть 1000.
Например:
waitForAttack:
scanjournal 1
if is_attacking_you in #journal
     msg guards $
goto waitForAttack



sleep		Ожидать указанное время, в миллисекундах. Для времени, большего 50 мс, рекомендуется использовать wait.
Синтаксис:
sleep {time}



target		Ожидание появления прицела. Умолчание для таймаута – 2 секунды. Таймаут – максимальное время ожидания прицела.
Синтаксис:
target {timeout}
Например:
target 3s



terminate	Закрыть текущий УО клиент или ИзиУО. Умолчание – клиент. При закрытии клиента обновляются системные переменные #сliNr и #cliCnt.
Синтаксис:
terminate [{"uo"} | {"euo"}]



uoXL		Запустить или переключиться на другой открытый клиент. Обновляются системные переменные #сliNr и #cliCnt.
Синтаксис:
uoXL [{"new"} | {"swap"}]



wait		Пауза на указанное время. Время изменяется с шагом в 50 мс. Можно задавать время в секундах (s). Рандом – от 0 до указанного времени.
Синтаксис:
wait {time} [random time]  
Например:
wait 5s
wait 2s 1s

Code: Select all

Events.

Евенты (события) используют доступные внутренние макросы клиента УО



event Drag		Драг (drag) объекта по его ID. Не использует мышь. Для того, чтобы объект отпустить, необходимо использовать click.
Синтаксис:
event Drag {object id}
Например:
event Drag %ore
wait 20
click 100 100 p
halt


  
event ExMsg		Shows a message over the object given by the ID



event Macro		Выполняет внутренний макрос клиента УО
Синтаксис:
event Macro {param1} [param2] [param3]
Таблицы по параметрам:
Speech
Param1		Param2		Param3		Описание
1		0		msg text		Say
2		0		msg text		Emote
3		0		msg text		Whisper
4		0		msg text		Yell

Movement 
Param1		Param2		Param3		Описание  
5		0				Walk North West  
5		1				Walk North  
5		2				Walk North East  
5		3				Walk East  
5		4				Walk South East  
5		5				Walk South  
5		6				Walk South West  
5		7				Walk West  

War/Peace & Paste 
Param1		Param2		Param3		Описание  
6		0				Переключение War/Peace  
7		0				Paste

Gump Control 
Param1		Param2		Param3		Описание  
8		0				Open Configuration  
8		1				Open Paperdoll  
8		2				Open Status  
8		3				Open Journal  
8		4				Open Skills  
8		5				Open Spellbook  
8		6				Open Chat  
8		7				Open Backpack  
8		8				Open Overview  
8		9				Open Mail  
8		10				Open Party Manifest  
8		11				Open Party Chat  
8		12				Open Necro Spellbook  
8		13				Open Paladin Spellbook  
8		14				Open Combat Book  
8		15				Open Bushido Spellbook  
8		16				Open Ninjutsu Spellbook  
8		17				Open Guild  
9		0				Close Configuration  
9		1				Close Paperdoll  
9		2				Close Status  
9		3				Close Journal  
9		4				Close Skills  
9		5				Close Spellbook  
9		6				Close Chat  
9		7				Close Backpack  
9		8				Close Overview  
9		9				Close Mail  
9		10				Close Party Manifest  
9		11				Close Party Chat  
9		12				Close Necro Spellbook  
9		13				Close Paladin Spellbook  
9		14				Close Combat Book  
9		15				Close Bushido Spellbook  
9		16				Close Ninjutsu Spellbook  
9		17				Close Guild  
10		1				Minimize Paperdoll  
10		2				Minimize Status  
10		3				Minimize Journal  
10		4				Minimize Skills  
10		5				Minimize Spellbook  
10		6				Minimize Chat  
10		7				Minimize Backpack  
10		8				Minimize Overview  
10		9				Minimize Mail  
10		10				Minimize Party Manifest  
10		11				Minimize Party Chat  
10		12				Minimize Necro Spellbook  
10		13				Minimize Paladin Spellbook  
10		14				Minimize Combat Book  
10		15				Minimize Bushido Spellbook  
10		16				Minimize Ninjutsu Spellbook  
10		17				Minimize Guild  
11		1				Maximize Paperdoll  
11		2				Maximize Status  
11		3				Maximize Journal  
11		4				Maximize Skills  
11		5				Maximize Spellbook  
11		6				Maximize Chat  
11		7				Maximize Backpack  
11		8				Maximize Overview  
11		9				Maximize Mail  
11		10				Maximize Party Manifest  
11		11				Maximize Party Chat  
11		12				Maximize Necro Spellbook  
11		13				Maximize Paladin Spellbook  
11		14				Maximize Combat Book  
11		15				Maximize Bushido Spellbook  
11		16				Maximize Ninjutsu Spellbook  
11		17				Maximize Guild  

Open Door 
Param1		Param2		Param3		Описание  
12		0				Opendoor  

Use Skills 
Param1		Param2		Param3		Описание  
13		1				Use Skill Anatomy  
13		2				Use Skill Animal Lore  
13		35				Use Skill Animal Taming  
13		4				Use Skill Arms Lore  
13		6				Use Skill Begging  
13		12				Use Skill Cartography  
13		14				Use Skill Detecting Hidden  
13		15				Use Skill Discordance  
13		16				Use Skill Evaluating Intelligence  
13		19				Use Skill Forensic Evaluation  
13		21				Use Skill Hiding  
13		23				Use Skill Inscription  
13		3				Use Skill Item Identification  
13		46				Use Skill Meditation  
13		9				Use Skill Peacemaking  
13		30				Use Skill Poisoning  
13		22				Use Skill Provocation  
13		48				Use Skill Remove Trap  
13		32				Use Skill Spirit Speak  
13		33				Use Skill Stealing  
13		47				Use Skill Stealth  
13		36				Use Skill Taste Identification  
13		38				Use Skill Tracking  
14		0				Last Skill  

Magery 
Param1		Param2		Param3		Описание
15		0				Cast Spell Clumsy  
15		1				Cast Spell Create Food  
15		2				Cast Spell Feeblemind  
15		3				Cast Spell Heal  
15		4				Cast Spell Magic Arrow  
15		5				Cast Spell Night Sight  
15		6				Cast Spell Reactive Armor  
15		7				Cast Spell Weaken  
15		8				Cast Spell Agility  
15		9				Cast Spell Cunning  
15		10				Cast Spell Cure  
15		11				Cast Spell Harm  
15		12				Cast Spell Magic Trap  
15		13				Cast Spell Magic Untrap  
15		14				Cast Spell Protection  
15		15				Cast Spell Strength  
15		16				Cast Spell Bless  
15		17				Cast Spell Fireball  
15		18				Cast Spell Magic Lock  
15		19				Cast Spell Poison  
15		20				Cast Spell Telekinesis  
15		21				Cast Spell Teleport  
15		22				Cast Spell Unlock  
15		23				Cast Spell Wall Of Stone  
15		24				Cast Spell Arch Cure  
15		25				Cast Spell Arch Protection  
15		26				Cast Spell Curse  
15		27				Cast Spell Fire Field  
15		28				Cast Spell Greater Heal  
15		29				Cast Spell Lightning  
15		30				Cast Spell Mana Drain  
15		31				Cast Spell Recall  
15		32				Cast Spell Blade Spirits  
15		33				Cast Spell Disple Field  
15		34				Cast Spell Incognito  
15		35				Cast Spell Magic Reflection  
15		36				Cast Spell Mind Blast  
15		37				Cast Spell Paralyze  
15		38				Cast Spell Poison Field  
15		39				Cast Spell Summon Creature  
15		40				Cast Spell Dispel  
15		41				Cast Spell Energy Bolt  
15		42				Cast Spell Explosion  
15		43				Cast Spell Invisibility  
15		44				Cast Spell Mark  
15		45				Cast Spell Mass Curse  
15		46				Cast Spell Paralyse Field  
15		47				Cast Spell Reveal  
15		48				Cast Spell Chaing Lightning  
15		49				Cast Spell Energy Field  
15		50				Cast Spell Flame Strike  
15		51				Cast Spell Gate Travel  
15		52				Cast Spell Mana Vampire  
15		53				Cast Spell Mass Dispel  
15		54				Cast Spell Meteor Swarm  
15		55				Cast Spell Polymorph  
15		56				Cast Spell Earthquake  
15		57				Cast Spell Energy Vortex  
15		58				Cast Spell Resurrection  
15		59				Cast Spell Air Elemental  
15		60				Cast Spell Summon Daemon  
15		61				Cast Spell Earth Elemental  
15		62				Cast Spell Fire Elemental  
15		63				Cast Spell Water Elemental  
15		63				Cast Spell Water Elemental  

Necromancy 
Param1		Param2		Param3		Описание
15		101				Cast Spell [N] Animate Dead  
15		102				Cast Spell [N] Blood Oath  
15		103				Cast Spell [N] Corpse Skin  
15		104				Cast Spell [N] Curse Weapon  
15		105				Cast Spell [N] Evil Omen  
15		106				Cast Spell [N] Horrific Beast  
15		107				Cast Spell [N] Lich Form  
15		108				Cast Spell [N] Mind Rot  
15		109				Cast Spell [N] Pain Spike  
15		110				Cast Spell [N] Poison Strike  
15		111				Cast Spell [N] Strangle  
15		112				Cast Spell [N] Summon Familiar  
15		113				Cast Spell [N] Vampiric Embrace  
15		114				Cast Spell [N] Vengeful Spirit  
15		115				Cast Spell [N] Wither  
15		116				Cast Spell [N] Wraith Form  

Bushido 
Param1		Param2		Param3		Описание
15		145				Cast Spell [B] Honorable Execution  
15		146				Cast Spell [B] Confidence  
15		147				Cast Spell [B] Evasion  
15		148				Cast Spell [B] Counter Attack  
15		149				Cast Spell [B] Lightning Strike  
15		150				Cast Spell [B] Momentum Strike  

Chivalry 
Param1		Param2		Param3		Описание
15		201				Cast Spell [C] Cleanse By Fire  
15		202				Cast Spell [C] Close Wounds  
15		203				Cast Spell [C] Consecrate Weapon  
15		204				Cast Spell [C] Dispel Evil  
15		205				Cast Spell [C] Divine Fury  
15		206				Cast Spell [C] Enemy Of One  
15		207				Cast Spell [C] Holy Light  
15		208				Cast Spell [C] Noble Sacrifice  
15		209				Cast Spell [C] Remove Curse  
15		210				Cast Spell [C] Sacred Journey  

Ninja Moves 
Param1		Param2		Param3		Описание
15		245				Cast Spell [NI] Focus Attack  
15		246				Cast Spell [NI] Death Strike  
15		247				Cast Spell [NI] Animal Form  
15		248				Cast Spell [NI] Ki Attack  
15		249				Cast Spell [NI] Surprise Attack  
15		250				Cast Spell [NI] Backstab  
15		251				Cast Spell [NI] Shadowjump  
15		252				Cast Spell [NI] Mirror Image  

Spellweaving 
Param1		Param2		Param3		Описание
15		601				Cast Spell [SW] Arcane Circle  
15		602				Cast Spell [SW] Gift of Renewal  
15		603				Cast Spell [SW] Immolating Weapon  
15		604				Cast Spell [SW] Attunement  
15		605				Cast Spell [SW] Thunderstorm  
15		606				Cast Spell [SW] Nature's Fury  
15		607				Cast Spell [SW] Summon Fey  
15		608				Cast Spell [SW] Summon Fiend  
15		609				Cast Spell [SW] Reaper Form  
15		610				Cast Spell [SW] Wildfire  
15		611				Cast Spell [SW] Essence of Wind  
15		612				Cast Spell [SW] Dryad Allure  
15		613				Cast Spell [SW] Ethereal Voyage  
15		614				Cast Spell [SW] Word of Death  
15		615				Cast Spell [SW] Gift of Life  
15		616				Cast Spell [SW] Arcane Empowerment  

Miscellanous 
Param1		Param2		Param3		Описание
16		0				Last Spell  
17		0				Last Object  
18		0				Bow  
19		0				Salute  
20		0				Quit Game  
21		0				All Names  
22		0				Last Target  
23		0				Target Self  
24		1				Arm/Disarm Left  
24		2				Arm/Disarm Right  
25		0				Wait For Target  
26		0				Target Next  
27		0				Attack Last  
28		0		^		Delay  
29		0				Circletrans  
31		0				Close Gumps  
32		0				Always Run  
33		0				Save Desktop  
34		0				Kill Gump Open  
35		0				Primary Ability  
36		0				Secondary Ability  
37		0				Equip Last Weapon  

Client's Range Control 
Param1		Param2		Param3		Описание
38		0		^		Set Update Range  
39		0		^		Modify Update Range  
40		0				Increase Update Range  
41		0				Decrease Update Range  
42		0				Maximum Update Range  
43		0				Minimum Update Range  
44		0				Default Update Range  
45		0				Update Update Range  
46		0				Enable Update Range Color  
47		0				Disable Update Range Color  
48		0				Toggle Update Range Color  

Invoke Virtues 
Param1		Param2		Param3		Описание
9		1				Invoke Honor Virtue  
49		2				Invoke Sacrifice Virtue  
49		3				Invoke Valor Virtue  

Пример:
set #lTargetX 1000
set #lTargetY 1000
set #lTargetKind 3
; использовать лопату в координатах 1000, 1000
set #lObjectID %shovel
event Macro 17 ; use shovel
target 5s
event macro 22 ; target ground
halt



event PathFind		Перемещает чара в указанные координаты, если это возможно. Если координата Z не указана, она считается -1. Перемещение осуществляется с использованием механизма поиска оптимального пути и обхода препятствий. Перемещение возможно только в пределах одного экрана. Если вам необходимо идти на большее расстояние, путь необходимо разбить на несколько частей. На сайте и форуме ИзиУО до дури реализаций этого способа передвижения.
Синтаксис:
event PathFind {X-Coordinate} {Y-Coordinate} [Z-Coordinate]



event Property		Читает описание и характеристики указанного объекта и помещает информацию в системную переменную #property. Cтроки в #property разделяются $.
Синтаксис:
event Property {ID}



event SkillLock		Изменяет флаг лока скилла. Возможные состояния: up, down, locked. В последних версиях ИзиУО эта команда заменена командой exevent SkillLock, но для совместимости оставлена и эта.
Синтаксис:
event SkillLock {skill name} {[up] | [down] | [locked]}
Параметры (условные обозначения скиллов для этой команды):

Miscellaneous Skills

Alch - Alchemy
Blac - Blacksmithy
Bowc - Bowcraft Fletching
Bush - Bushido
Carp - Carpentry
Chiv - Chivalry
Cook - Cooking
Fish - Fishing
Focu - Focus
Heal - Healing
Herd - Herding
Lock - Lockpicking
Lumb - Lumberjacking
Mage - Magery
Medi - Meditation
Mini - Mining
Musi - Musicianship
Necr - Necromancy
Ninj - Ninjitsu
Remo - Remove Trap
Resi - Resisting Spells
Snoo - Snooping
Stea - Stealing
Stlt - Stealth
Tail - Tailoring
Tink - Tinkering
Vete - Veterinary

Combat Skills

Arch - Archery
Fenc - Fencing
Mace - Mace Fighting
Parr - Parrying
Swor - Swordsmanship
Tact - Tactics
Wres - Wrestling

Actions

Anim - Animal Taming
Begg - Begging
Camp - Camping
Dete - Detecting Hidden
Disc - Discordance
Hidi - Hiding
Insc - Inscription
Peac - Peacemaking
Pois - Poisoning
Prov - Provocation
Spir - Spirit Speak
Trac - Tracking

Lore & Knowledge

Anat - Anatomy
Anil - Animal Lore
Arms - Arms Lore
Eval - Evaluating Intelligence
Fore - Forensic Evaluation
Item - Item Identification
Tast - Taste Identification



event Sleep		Отключает УО клиента на указанное время (в миллисекундах). Клиент это время будет не реагировать ни на что, но использовать 0% загрузки ЦПУ.
Синтаксис:
event Sleep {ms}



event SysMessage	Выводит текст в клиенте как системное сообщение. Эта команда не работает, если вы не включили enable event sysmessage в настройках.
Синтаксис:
event SysMessage {message}

Code: Select all

Exevents.
Отличие от обычных евентов – посылают пакеты информации прямо на сервер. Кроме того, расширенный синтаксис.

Exevent Drag		Переместить (drag) объекты по сериалу с возможностью указать количество. По умолчанию количество 1.
Синтаксис:
Exevent Drag {object id} [amount]

Exevent Dropc		Бросить (Drops) объект в указанный контейнер. X и Y – координаты в контейнере. Если не указаны – объект будет брошен на контейнер.
Синтаксис:
Exevent Dropc {container id} [x y]

Exevent Droppd		Бросить предмет одежды на папердолл (paperdoll). Объект перед этим должен быть перемещен командой Exevent Drag.
Синтаксис:
Exevent Droppd

Exevent Dropg		Бросит объект (перед этим перемещенный командой Exevent Drag) в указанные координаты на земле. Если Z не указана, она будет взята из системной переменной #charPosZ.
Синтаксис:
Exevent Dropg {x} {y} [z]

Exevent Popup		Открыть контекстное меню объекта/NPC. Если entry не указано, меню будет открыто в экранных координатах 0,0. В противном случае будет выбран пункт этого меню за номером entry (считается с 1) без показа меню.
Синтаксис:
Exevent Popup {id} [entry]

Exevent RenamePet	Переименовать животное по сериалу в указанное имя
Синтаксис:
Exevent RenamePet {id} {name}

Exevent SkillLock	Изменяет состояние лока скилла. Смотри соответствующий event.
Синтаксис:
Exevent SkillLock {skill name} {[up] | [down] | [locked]}

Exevent StatLock	Изменяет состояние лока стата.
Синтаксис:
Exevent StatLock {str|dex|int} {[up] | [down] | [locked]}


Команды меню.
Команды создания собственных меню или использования существующих (в ИзиУО). Пока без перевода, мне лично пока на фиг не надо).

menu Activate		Activates a window element in the EasyUO menu window  
menu Button		Creates a button at position x/y with specified size on the EasyUO menu window  
menu Check		Creates a checkbox at position x/y with specified size on the EasyUO menu window  
menu Clear		Clears all window elements from the EasyUO menu window  
menu Combo		Creates a combobox at position x/y with specified size on the EasyUO menu window or adds entries to the combobox  
menu Delete		Deletes a window element from the EasyUO menu window  
menu Edit		Creates a edit field at position x/y with specified width in the EasyUO menu window  
menu Font		Align  Changes the font alignment in the EasyUO menu window  
menu FontBGColor	Changes the font background color in the EasyUO menu window  
menu Font Color		Changes the font color in the EasyUO menu window  
menu Font Name		Changes the font in the EasyUO menu window  
menu Font Size		Changes the font size in the EasyUO menu window  
menu Font Style		Changes the font style in the EasyUO menu window  
menu Font Transparent	Sets the transparency of the background color of the font  
menu Get		Returns the value associated with a control in the EasyUO menu window  
menu GetNum		Returns the number in an edit field in the EasyUO menu window  
menu Hide		Hides the EasyUO menu window  
menu HideEUO		Hides the main EasyUO window  
menu Image Create	Creates a new image control in the menu  
menu Image Ellipse	Draws an ellipse/circle within a specified image  
menu Image File		Loads an external image file  
menu Image FloodFill	Applies the FloodFill effect in the area around a specified pixel within a specified image  
menu Image Line		Draws a line within a specified image  
menu Image Pix		Paints a single pixel within a specified image  
menu Image PixLine	Prints a horizontal line of pixels within a specified image  
menu Image Pos		Moves an already existing image control to a different position  
menu Image Rectangle	Draws a rectangle within a specified image  
menu List		Creates a listbox at position x/y with specified size on the EasyUO menu window or adds entires to the listbox  
menu Set		Sets the text of a control  
menu Shape		Creates a shape in the EasyUO menu window  
menu Show		Shows the EasyUO menu window  
menu Text		Creates a label at the specified position in the EasyUO menu window  
menu Window Color	Changes the color of the EasyUO menu window  
menu Window Size	Changes the size of the EasyUO menu window  
menu Window Title	Changes the title of the EasyUO menu window  


Namespace.
Брр… Пространство имен. Дискретная область памяти, которая используется как пользовательская переменная… Вам оно надо? Дерзайте.

nameSpace local		Defines the current namespace and its scope  
nameSpace global	Defines the current namespace and its scope  
nameSpace clear		Clears every variables within the current namespace  
nameSpace push		Stores the current namespace name and scope  
nameSpace pop		Restores the current namespace name and scope  
nameSpace copy		Copy variables from one namespace to another  


Прочие.

Display			Показывает сообщение в стандартном messagebox с установкой кнопок по вашему выбору.
Синтаксис:
display {[ok] | [okcancel] | [yesno] | [yesnocancel]} {message}

Execute			Запускает внешнюю программу с возможностью передать ей параметры
Синтаксис:
execute {filename} [argument...]

linesPerCycle		Устанавливает скорость исполнения скрипта. ИзиУО исполняет 20 циклов в секунду и в каждом цикле исполняет по 10 строк (умолчание). При этом некоторые команды имеют встроенную паузу. Вы можете изменить умолчание, когда скрипт завершится – установки обнулятся. В общем, насколько я понял, тут можно поиграть с снижением нагрузки на cpu, надо экспериментировать.
Смотреть здесь: http://www.easyuo.com/forum/viewtopic.php?p=21269
Синтаксис:
linesPerCycle {linespercycle}

set			Присвоить переменной указанное значение. Отсутствие значения – присваивается пустая строка. Опция abc - the absolute (mathimatically) value will be assigned (потом разберусь).
Синтаксис:
[[set]] {{!namespaceVariable} | {%standardVariable} | {*persistantVariable} | {#systemVariable}} [expression] [abs]

send			Посылает запрос на HTTP-сервер и выполняет код, который будет возвращен
(какие-то глюки с онлайн-докой, потом разобраться и добавить синтаксис)

shutDown		Выключить компьютер. Если установлено force – не отвечающие приложения будут закрыты.
Синтаксис:
shutDown ["force"]

sound			Воспроизвести указанный wave-файл или SystemDefault beep
Синтаксис:
sound [filename]

str			Выполнить операцию над строкой
Синтаксис:
[[str]] {"Len"} {string} 
[[str]] {"Pos"} {string} {sub string} [index] 
[[str]] {"Left"} {string} {length} 
[[str]] {"Right"} {string} {length} 
[[str]] {"Mid"} {string} {start} {length} 
[[str]] {"Lower"} {string} 
[[str]] {"Ins"} {string} {sub string} {start} 
[[str]] {"Del"} {string} {start} {length} 
[[str]] {"Count"} {string} {substring}
Параметры:
Len	Сохранить длину строки в #strRes.  
Pos	Сохранить позицию подстроки в #strRes. index – какую встречу подстроки в строке вернуть.  
Left	Сохранить часть строки слева в#strRes.  
Right	Сохранить часть строки справа в #strRes.  
Mid	Сохранить часть строки с указанной позиции в #strRes.  
Lower	Перевести в нижний регистр букв, сохранить в #strRes.  
Ins	Вставить подстроку в строку и сохранить итог в #strRes.  
Del	Удалить часть строки и сохранить итог в #strRes.  
Count	Вернуть количество встреч подстроки в строке.  

tile			Получает информацию о тайле из файлов карты  
Синтаксис:
tile {"Init"} [noOverrides] 
tile {"Cnt"} {x} {y} [facet] 
tile {"Get"} {x} {y} {index} [facet]
Параметры:
Init	Инициализирует информацию о тайле для получения ее в ИзиУО. Опция "noOverrides" отключает
 	чтение статики из файла вердаты 
Cnt	Получает количество тайлов в указанных координатах и записывает ее в  #tileCnt.The default value
	for facet is the current facet. Otherwise follows the values for #cursKind.  
Get	Получить тип тайла и координату Z и записать в #tileType и #tileZ. Index изменяется от 1 до
	#tileCnt. The default value for facet is the current facet. Otherwise follows the values for #cursKind  


Общие.

deleteVar		Удаляет содержимое переменной (присваивает ей пустую строку). Удалять можно только те переменные, которым до этого были присвоены какие-либо значения!
Синтаксис:
deleteVar {variable name}

initEvents		Инициализация всех команд евентов. Можно использовать только один раз в скрипте, пока не указано – использовать команды event невозможно.

playCD			Начать проигрывать диск в указанном приводе CD. А где команда кофеварке?
Синтаксис:
playCD {drive-spec}
Last edited by Edred on 2006-10-08 14:03:41, edited 5 times in total.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

III. Справочник по системным переменным и константам

Code: Select all

Character 
#charPosX	Возвращает координату X персонажа
#charPosY	Возвращает координату Y персонажа
#charPosZ	Возвращает координату Z персонажа
#charDir	Возвращает направление взгляда чара  
#charStatus	Возвращает статус персонажа [C – poisoned, H – hidden, B – female, G – warmode, D – под
		эффектом lethal strike]  
#charID		Возвращает сериал персонажаReturns the id of the character  
#charGhost	Возвращает YES если чар мертв, в противном случае NO.  
#backpackID	Возвращает сериал главного бекпака персонажа  


Status 
Чтобы эти переменные работали, статус персонажа должен быть открыт! 

#charName	Возвращает имя персонажа  
#sex		Возвращает пол персонажа  
#str		Возвращает силу персонажа  
#hits		Возвращает текущее здоровье персонажа  
#maxHits	Возвращает максимальное здоровье персонажа  
#dex		Возвращает ловкость персонажа  
#stamina	Возвращает текущую стамину персонажа  
#maxStam	Возвращает максимальную стамину персонажа  
#int		Возвращает интеллект персонажа  
#mana		Возвращает текущую ману персонажа  
#maxMana	Возвращает максимальную ману персонажа
#maxStats	Возвращает текущий максимум статов персонажа
#luck		Возвращает текущую удачу (? – luck) персонажа
#weight		Возвращает текущий вес персонажа
#maxWeight	Возвращает максимальный вес, поднимаемый персонажем
#minDmg	Возвращает минимальный урон от текущего оружия  
#maxDmg	Возвращает максимальный урон от текущего оружия
#gold		Возвращает количество гп, которое имеет персонаж
#followers	Возвращает число следующих за персонажем (followers)
#maxFol	Возвращает максимальное число следующих (followers) персонажа  
#AR		Возвращает текущий армор-класс персонажа
#FR		Возвращает размер резиста к огню персонажа (fire resist)
#CR		Возвращает размер резиста к морозу персонажа (cold resist)
#PR		Возвращает размер резиста к отравлению персонажа (poison resist)
#ER		Возвращает размер резиста к энергии персонажа (energy resist)
#TP		Возвращает Tithing Points персонажа  


Container 
#nextCPosX	Возвращает x-координату, где следующий контейнер/гамп будет открыт
#nextCPosY	Возвращает y координату, где следующий контейнер/гамп будет открыт
#contSize	Возвращает размер (? – size) текущего выбранного контейнера/гампа  
#contPosX	Возвращает x-координату текущего выбранного контейнера/гампа
#contPosY	Возвращает y- координату текущего выбранного контейнера/гампа
#contKind	Возвращает kind текущего выбранного контейнера/гампа. В доке пишут, типа, большинство  меню имеют приаттаченный kind и его можно использовать, чтобы узнать, открыто ли крафт меню, что-то в этот момент драгается или открыта рунбука и всякое тому подобное… хз, надо проверять.
#contID		Возвращает сериал текущего выбранного контейнера/гампа  
#contType	Возвращает тип объекта текущего выбранного контейнера/гампа  
#contName	Возвращает название текущего выбранного контейнера/гампа  


Last Action 
#lObjectID	Возвращает сериал последнего использованного объекта  
#lObjectType	Возвращает тип последнего использованного объекта  
#lTargetID	Возвращает сериал последнего использования прицела 
#lTargetX	Возвращает x-координату последнего использования прицела  
#lTargetY	Возвращает y-координату последнего использования прицела  
#lTargetZ	Возвращает z-координату последнего использования прицела  
#lTargetKind	Возвращает класс объекта из-под последнего прицела [1 – объект, 2 – земля, гора, шахта, 3 – ресурсы: деревья, вода]
#lTargetTile	Возвращает Возвращает тайл, на который кидался последний прицел  
#lLiftedID	Возвращает сериал объекта, который последний раз подымался или перемещался чаром  
#lLiftedType	Возвращает тип объекта, который последний раз подымался или перемещался чаром  
#lLiftedKind	Returns if an object is being dragged/lifted  
#lSkill		Возвращает последний использованный скилл  
#lSpell		Возвращает последний использованный спелл  


FindItem 
#findID		Возвращает Returns the id of the object returned by findItem  
#findType	Возвращает Returns the type of the object returned by findItem  
#findX		Возвращает Returns the x-coordinate of the object returned by findItem  
#findY		Возвращает Returns the y-coordinate of the object returned by findItem  
#findZ		Возвращает Returns the z-coordinate of the object returned by findItem  
#findDist	Возвращает Returns the distance from the character to the object returned by findItem  
#findKind	Возвращает Returns the kind of the object returned by findItem  
#findStack	Возвращает Returns the number of stacked items in the object returned by findItem  
#findBagID	Возвращает Returns the bag the object returned by findItem is contained in  
#findMod	Возвращает Returns displacement for #findX and #findY  
#findRep	Возвращает Returns the reputation of the object returned by findItem  
#findCol	Возвращает Returns the color of the object returned by findItem  
#findIndex	Возвращает Gets the values of all other findItem results without restarting the time-consuming FindItem command.  
#findCnt	Возвращает Returns the number of objects that matches what was searched for with the findItem command  


Shop 
#shopCurPos	Возвращает Returns the current position on the shop menu  
#shopCnt	Возвращает Returns the total number of lines on the shop menu  
#shopItemType	Возвращает Returns the item type of the current line on the shop menu  
#shopItemID	Возвращает Returns the item ID of the current line on the shop menu  
#shopItemName	Возвращает Returns the name of the item the current line on the shop menu  
#shopItemPrice	Возвращает Returns the price of the current line in the shop menu  
#shopItemMax	Возвращает Returns the number of items in the stack of the current line in the shop menu  


Extended 
#skill		Возвращает Returns the current skill level for a skill chosen with chooseSkill command  
#skillCap	Возвращает Returns the current skill cap for a skill chosen with chooseSkill command  
#skillLock	Возвращает Returns the current lock status of the skill chosen with chooseSkill command  
#journal		Возвращает Returns the journal line selected using the scanJournal command  
#jIndex		Возвращает Returns the index of the current journal entry  
#jColor		Возвращает Returns the color of the text in the journal  
#sysMsg	Возвращает Returns the current system message  
#sysMsgCol	Возвращает Returns the current system message color  
#targCurs	Возвращает Returns if cursor is a target cursor  
#cursKind	Возвращает Returns the facet where the character is  


Client Variables 
#cliVer		Возвращает Returns the version of the client  
#cliCnt		Возвращает Returns the number of clients currently running  
#cliNr		Возвращает Returns which client is currently active for EasyUO  
#cliXRes	Возвращает Returns the width of the gameplay window  
#cliYRes	Возвращает Returns the height of the gameplay window  
#cliLeft		Возвращает Returns the X coordinate of the left edge of the gameplay window  
#cliTop		Возвращает Returns the Y coordinate of the top edge of the gameplay window  
#cliLogged	Возвращает Returns if a character is logged into the game  


Combat 
#lHandID	Возвращает Returns the ID of the item to be armed in the left hand  
#rHandID	Возвращает Returns the ID of the item to be armed in the right hand  
#enemyHits	Возвращает Returns the percentage of hit points left on the current enemy  
#enemyID	Возвращает Returns the ID of the current enemy  


Namespace Variables 
#nsName	Возвращает Returns the name of the currently active namespace  
#nsType		Возвращает Returns the type of the currently active namespace  


Miscellaneous Variables 
#shard		Возвращает Returns which shard you are logged into  
#date		Возвращает Returns the local date on your computer  
#time		Возвращает Returns the local time on your computer  
#sysTime	Counts the number of milliseconds since 01/Jan/1980 UTC  
#sCnt		Timer in seconds since Windows boot  
#sCnt2		Timer in tenths of seconds since Windows boot  
#pixCol		Возвращает Returns the color of the pixel last saved with savePix  
#cursorX	Возвращает Returns the x-coordinate of the cursor  
#cursorY	Возвращает Returns the y-coordinate of the cursor  
#random	Holds a random number  
#dispRes	Возвращает Returns button clicked in last call to display  
#lShard		Set the last shard of your choice  


Result 
#menuButton	Возвращает Returns the name of the last clicked menu Button  
#menuRes	Возвращает Returns the result of the last menu Get or menu GetNum command  
#sendHeader	Holds HTTP header information for the send command  
#strRes		Возвращает Returns the result of the last str command  
#property	Возвращает Returns the result of the last event Property command  
#result		Возвращает Returns the result of the last return command  
#opts		Determines which EasyUO configuration options are active  
#euoVer		Возвращает Returns the EasyUO version string  
#lpc		Determines the number of lines that are executed per cycle  


Tile 
#tileType	Возвращает Returns the type of the last read tile  
#tileZ		Возвращает Returns the z-coordinate of the last read tile  
#tileCnt		Возвращает Returns the number of tile layers of the last read position  
#tileName	Возвращает Returns the name of the last read tile  
#tileFlags	Возвращает Returns the flags of the last read tile  


Constants 
#dot		A constant that represents the dot character  
#false		A constant that represents boolean false  
#smc		A constant that represents the semicolon character  
#spc		A constant that represents the space character  
#true		A constant that represents boolean true
Last edited by Edred on 2006-10-25 09:20:41, edited 1 time in total.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
SLAK
Posts: 182
Joined: 2005-08-19 16:12:23
Contact:

Post by SLAK »

Операнды сравнения : больше и меньше у тебя одинаковы... Исправь!
ЗЫ: когда исправят, можете стереть мой пост :roll:
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

Еще кусочек...

SLAK: спасибо, исправил

ЗЫ: Исправления, замечания, пожелания приветствуются.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
doomstar
Posts: 18
Joined: 2005-05-21 00:16:16

Post by doomstar »

А масивов в последней версии так и нет? :(
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

doomstar wrote:А масивов в последней версии так и нет? :(
Еще не знаю 8) Я просто иду по доке, перевожу, вспоминаю то, что знал и использовал 2 года назад, заодно изучаю новое. Ну и пишу в справочник. Пишу с двумя целями - мне так легче самому запомнить и под рукой в дальнейшем будет на русском. Ну и сюда закину, авось кому еще сгодится.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

Закинул третью часть в том, виде, в каком она пребывает последнее время - то есть частично переведенной. В ближайшее время заниматься справочником не буду, полностью сосредоточился на стелсе.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
Nmy
Expert!
Posts: 2152
Joined: 2005-09-14 15:31:58
Location: Latvia

Post by Nmy »

скинеш все свои скрипты? изьу +\- знаю :roll:
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

Скриптов-то нет. Старые, двухлетней давности, давно погибли, из новых успел написать только мининг с разгрузкой в банк и авторесом у креста. Его выкладывать нельзя, на Форест Варз начнется невообразимое :lol:
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
SLAK
Posts: 182
Joined: 2005-08-19 16:12:23
Contact:

Post by SLAK »

Edred wrote: на Форест Варз начнется невообразимое :lol:
:D :D :D 8)
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

SLAK wrote:
Edred wrote: на Форест Варз начнется невообразимое :lol:
:D :D :D 8)
А представляешь что начнется, если я выложу тоже самое, но на стелс? :lol: :lol: :lol: А ведь уже написано уже две версии, под Рохан в банк и под шахту в сундук у дома... :wink:
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
SLAK
Posts: 182
Joined: 2005-08-19 16:12:23
Contact:

Post by SLAK »

Edred wrote: А представляешь что начнется, если я выложу тоже самое, но на стелс?
Как только мне в руки попадёт откомпиленый, стабильный стелс с хотьбой - время начала Армагедона можно будет сосчитать на пальцах :) Ну естесно я не буду ложить его на форуме, но НиПы возможно начнут рулить ещё больше :roll:
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

До Армагеддона осталось пять дней... отсчет пошел! :lol:
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
SLAK
Posts: 182
Joined: 2005-08-19 16:12:23
Contact:

Post by SLAK »

Edred wrote:До Армагеддона осталось пять дней... отсчет пошел! :lol:
Почитал ченжлог. Проделаная работа понравилась, наверно всё что прсили - Миралекс ввёл. Удивился когда увидел фукции перемещения чара, я думал будет полнофункциональная ходилка :( Но инжект нас научил, что лучшая ходилка - это та которую написал сам (а самая лучшая - которую стырил у более "провиднутого коллеги") :wink:
ЗЫ: *Играет траурная музыка*
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

Ходилка уже написана. И будет мной выложена сразу после релиза.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
SLAK
Posts: 182
Joined: 2005-08-19 16:12:23
Contact:

Post by SLAK »

а самая лучшая - которую стырил у более "провиднутого коллеги"
:wink: :roll: 8)
BulldoZer
Posts: 95
Joined: 2006-11-02 11:57:11

Post by BulldoZer »

Как по мне инжа проще чем изя...

ЛЮДИ КТО РАЗБЕРАЕТЬСЯ ХОТЬ НЕМНОГО В ИЗЕУО

У меня есть скрипт на ламбер... все хорошо но я хачу что бы он вылаживал не только логи в банк но и цветные логи!!!

Вопрос как найти нужную функцию?? по каким словам искать??
(скрипт большой(( )
И можно будет её скопировать, только поменять, повторяющиеся айди на нужные???

ЭТО УЖАС :evil:
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

пилот проще инжи, инжа проще чем изя, изя проще чем стелс... Чем сложнее язык - тем легче писать.

Да, забыл в начало поставить уолуп.
Ни один скрипт не работает? Пора обновить [url=http://www.eof.nm.ru/FiLeS/uoloop.exe]Инжект[/url]...
Все работает, но хочется большего? Пора переходить на [url=http://stealth.od.ua/]стелс[/url]...
Nmy
Expert!
Posts: 2152
Joined: 2005-09-14 15:31:58
Location: Latvia

Post by Nmy »

BulldoZer wrote:Как по мне инжа проще чем изя...

ЛЮДИ КТО РАЗБЕРАЕТЬСЯ ХОТЬ НЕМНОГО В ИЗЕУО

У меня есть скрипт на ламбер... все хорошо но я хачу что бы он вылаживал не только логи в банк но и цветные логи!!!

Вопрос как найти нужную функцию?? по каким словам искать??
(скрипт большой(( )
И можно будет её скопировать, только поменять, повторяющиеся айди на нужные???

ЭТО УЖАС :evil:
like

Code: Select all

finditem DWJ_EWJ_GWJ_TVJ C_ , #BackpackID

Code: Select all

Unload:
 finditem %Ore C_ , #BackpackID
 for #findindex 1 #findcnt
  {
  exevent drag #findid #findstack
  wait 5
  exevent dropc %Safe
  wait 16
  }
Post Reply