Ламбер

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Post Reply
Sebastian
Posts: 44
Joined: 2005-08-07 04:23:56

Ламбер

Post by Sebastian »

Всем привет. У меня возникла большая проблема и я не могу найти выход. У нас на сервере вроде бы рубка с одной клетки, а етот скрипт рубит с двух, хоть я и не уверен. Я обыскал его весь сног до головы но так и не понял где менять растояние на которое чар подходит к дереву. У меня такая интересная ситуация, что иногда чар подходит к дереву и рубит а иногда н едозходит до него клетку. И при етом совершенно рандомно он то подходит то не подходит. Есои кто может посоветовать что буду признателен. Заранее спасибо.


Code: Select all

################################### 

###    Режимы работы скрипта    ###    

################################### 

###   Работает в 2х режимах:    ### 

###   1)Маркировка              ### 

###   2)Рубка                   ### 

################################### 

### Режим Первый - "Маркировка" ### 

################################### 

### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 

### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 

### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 

### 

### Маркировка происходит так:

### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0). 

### Положите к себе в сумку Топор,Руну(в безопасное место) и Кирку. 

### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 

### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор 

### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли), 

### потом инжект попросит вас указать Руну в безопасное место(прицелом на нее). 

### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). 

### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё). 

### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево). 

### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева"). 

### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 

### Ходите по лесу и марчите деревья. 

### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом от кирки на себя. 

### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл' +FileName) и создаст файл на диске 

### С: куда запишет координаты деревьев. 

### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 

### 

############################## 

### Режим Второй - "Рубка" ### 

############################## 

### Этот режим соответственно отвечает за рубку. 

### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 

### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. 

### И вам не надо будет сново марчить деревья. 

### 

### Рубка происходит так: 

### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1). 

### Положите к себе в сумку Топор и Рунки (домой и в лес). 

### 

######################################### 

###  Дополнительные функции скрипта   ### 

######################################### 

###     В скрипте 3е доп. функции:    ### 

###     1)Употребление Пищи           ### 

###     2)Рекол при Атаке             ### 

###     3)Реконнект                   ### 

######################################### 

### Функция Первая - "Употребление Пищи" ### 

############################################ 

### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи. 

### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 

### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать. 

### 

### Употребление Пищи происходит так: 

### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1). 

### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду, 

### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 

### После того как чар выложит логи, будет кушать. 

### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук. 

### 

########################################## 

### Функция Вторая - "Рекол при Атаке" ### 

########################################## 

### Этот режим соответственно отвечает за Рекол при атаке ентов и не только(также стоит проверка на ПК и Криминалов). 

### Включается переменной var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 

### То есть если ControlOfDanger=1 чар будет реколиться при атаке. 

### 

### Побег происходит так: 

### Поставте переменную ControlOfDanger равную 1 (ControlOfDanger=1). 

### Замарчите Руну в безопасном месте. 

### Положите к себе в сумку 

### Руну(которую замарчили в безопасном месте), Реагенты(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.) 

### и Бутылки расчитывая на то сколько вы хотите рубить.(Invizible Potion,Mana Potion,Heal Potion). 

### При атаке, появлении ПК или криминала вы выпиваете Invizible Potion, автоматически телепортитесь на то место, 

### где замаркана руна(в бакпаке). 

### В это время записывается имя того кто вас атачил. 

### После рекола руна маркается и проверяется ваша мана и здоровье, если чегото меньше, 

### чар выпивает Mana Potion или Heal Potion в зависимости от надобности. 

### 

###################################### 

### Вариант Первый - "Цыкличность" ### 

######################################

### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 1 (CycleScript=1), 

### затем после указания предметов таргетом задите в "Edit current script"(в окно редактирования скрипта) и 

### поставьте переменную AddObject равную 0 (AddObject=0). 

### Теперь после рекола скрипт не будет выключаться, а будет ждать указанное время(DangerousTime) и затем 

### реколиться домой, выкладывать логи, есть и опять реколиться на место рубки и рубить. 

### 

##################################### 

### Вариант Второй - "Выключение" ### 

##################################### 

### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 0 (CycleScript=0), 

### Теперь после рекола скрипт выключится и закроет окно UO. 

### 

####################################### 

### Функция Третья - "Реконнект" ### 

#######################################

### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера. 

### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 

### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке. 

### 

### Реконнект происходит так: 

### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1). 

### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине 

### реконнектор законнектит вас на сервер автоматически. 

### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер. 

### 

### ]![ Настройте скрипт под себя при помощи переменных. ]![ 

###

##################

### Переменные ###

##################

################################################################################
################################## 
### 
var DropLog=1

var FileName=('D:\Ultima Online 2D\Injection 2\Forest Wars\Tiles\Rohan Forest 1.dat') ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев.

### 

var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 

### (сначала соберите а потом считывайте из файла). 

### 

var TryHiding=0 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет . 

### 

var TryRecall=0 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 

### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет. 

### 

var LogsQty=1000 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 

### 

var QuantityImpact=40 ## - Сколько раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15) 

### 

var ControlOfDanger=0 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 

### 

var PhysicalDanger=0 ## 1 - влючить рекол при физической атаке, 0 - отключить рекол. 

### 

var SeenDanger=0 ## 1 - влючить рекол при появлении рядом ПК ил криминала, 0 - отключить рекол. 

### 

var RecallFromAll=0 ## 1 - включить рекол при появлении рядом любово чара, 0 - отключить рекол. 

### 

var DisturbingSound=('D:\Ultima Online 2D\Music\Combat3.mid') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой) 

### 

var DangerousTime=60000 ## - Время которое чар будет ждать(после рекола) пока уйдет ПК или Ент.(сейчас 50 секунд) 

### 

var CycleScript=1 ## 1 - Скрипт не отключается после рекола от атакующего, 0 - отключаетсяи закрывает UO. 

### 

var EatingFood=0 ## 1 - Будем есть, 0 - нет.  

### 

var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 

### 

var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 

### 

var Chest='0x4059EE83' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда. 

### 

var AddObject=0 ## 1 - Если надо добавить обьекты, 0 - не надо. 

### 

################################################################################
################################## 

### 

### После настройки: 

### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 

### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор 

### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли), 

### затем инжект попросит вас указать Рунки (появится прицел, прицелом на них)

### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 

########### 

### Код ### 

########### 

sub Lumberjacking() 

var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj,f 

var TopX=324,TopY=65 

dim TreeX[5000],TreeY[5000],TreeT[5000] 

dim TreeTile[33] 

var flag=0,TreeCount=0,clicks=0,flag2=0 

######################## 

### Графика деревьев ### 

######################## 

TreeTile[0]=3277 

TreeTile[1]=3280 

TreeTile[2]=3283 

TreeTile[3]=3286 

TreeTile[4]=3289 

TreeTile[5]=3291 

TreeTile[6]=3294 

TreeTile[7]=3296 

TreeTile[8]=3299 

TreeTile[9]=3302 

TreeTile[10]=3393 

TreeTile[11]=3394 

TreeTile[12]=3395 

TreeTile[13]=3396 

TreeTile[14]=3415 

TreeTile[15]=3416 

TreeTile[16]=3417 

TreeTile[17]=3418 

TreeTile[18]=3419 

TreeTile[19]=3438 

TreeTile[20]=3439 

TreeTile[21]=3440 

TreeTile[22]=3441 

TreeTile[23]=3442 

TreeTile[24]=3460 

TreeTile[25]=3461 

TreeTile[26]=3462 

TreeTile[27]=3290 

TreeTile[28]=3288 

TreeTile[29]=3275

TreeTile[30]=3293 

TreeTile[31]=3476

TreeTile[32]=3480



if AddObject==1 then 

uo.FilterSpeech('on') 

uo.FilterSpeech('add', 'Where do you want to use the pickaxe?') 



uo.Print('Выбери Топор: ') 

uo.Exec('addtype Axe') 

while uo.Targeting() 

wait(100) 

wend 



if TryRecall==1 then 

uo.Print('Rune to Home')

uo.Exec('addobject Home')

while uo.Targeting()

wait(100) 

wend 



uo.Print('Rune to Les')

uo.Exec('addobject Les')

while uo.Targeting()

wait(100)

wend 

end if



if ControlOfDanger==1 then 

uo.Print('Выбери Руну: ') 

uo.Exec('addobject Rune') 

while uo.Targeting() 

wait(100) 

wend 

end if 

end if 



if ControlOfDanger==1 then 

uo.Exec('exec ControlOfDanger') 

end if 



if Reconnect==1 then 

uo.Exec('exec Reconnect') 

end if 



##################################### 

### Загружаем координаты из файла ### 

##################################### 

if GetFromFile==1 then 

uo.Print('Checking data...') 

f=file(FileName) 

f.Open() 

TreeCount=safe call f.ReadNumber() 

for i=1 to TreeCount 

TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 

TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 

TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 

next 

f.Close() 

else 

###################################### 

### Собираем координаты из клиента ### 

###################################### 

if AddObject==1 then 

uo.Print('Выбери Кирку: ') 

uo.Exec('addobject Pickaxe') 

while uo.Targeting() 

wait(100) 

wend 

end if 

uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...') 

repeat 

clicks=0 

flag=0 

uo.DeleteJournal() 

####################### 

### Кликаем на тайл ### 

####################### 

uo.UseObject('Pickaxe') 

waitForTarget() 

uo.DeleteJournal() 

WaitForTryRock() 

############################### 

### Проверяем дерево ли это ### 

############################### 

flag=0 

for k=0 to 33 

if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 

flag=2 

end if 

next 

if flag==0 then 

for k=0 to 33

if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 

flag=1 

end if 

next 

end if 

if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then 

flag=3 

end if 

######################### 

### Кликнули на ствол ### 

######################### 

if flag==1 then 

flag2=0 

if TreeCount>0 then 

for ii=1 to TreeCount 

if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 

flag2=1 

end if 

next 

end if 

if flag2==0 then 

TreeCount=TreeCount+1 

TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1) 

TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2) 

TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0) 

uo.Print('Finded tree number '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 

end if 

end if 

########################## 

### Кликнули по листве ### 

########################## 

if flag==2 then 

flag2=0 

if TreeCount>0 then 

for ii=1 to TreeCount 

if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 

flag2=1 

end if 

next 

end if 

if flag2==0 then 

TreeCount=TreeCount+1 

TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1) 

TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2) 

TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0)-1 

uo.Print('Finded tree number '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 

end if 

end if 

until (flag==3) or (TreeCount==5000) 

uo.FilterSpeech('off') 

uo.Print('Analizing finished. All data has been written into the ' + FileName) 

SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 

end if 

uo.Print('Tree finded: '+str(TreeCount)) 

wait(2000) 

###################################### 

### Ходим по собранным координатам ### 

###################################### 

while 1==1 

if TreeCount>0 then 

for i=1 to TreeCount 

if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty or uo.Weight>=uo.STR*4+20 then 

ToRecall() 

end if 

uo.Print('Going to tree number '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i])) 

InfoLogs() 

flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i]) 

if flag==1 then 

if TryHiding==1 then 

ToHide() 

end if 

GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ())) 

end if 

next 

end if 

wend 

end sub 



sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT)  

var s=0,i=0,f 

f=file(FileName) 

f.Open() 

f.Create() 

s=safe call f.Writeln(TreeCount) 

for i=1 to TreeCount 

s=safe call f.Writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 

next 

f.Close() 

end sub 



sub GetTree(Type,X,Y,Z) 

var i 

uo.Print('Hadgime mash-ta...') 

for i=0 to QuantityImpact 

if uo.Warmode()==1 then 

return 0 

end if 

wait(200) 

uo.DeleteJournal() 

uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z) 

uo.Usetype('Axe') 

if WaitForChange()==1 then 

return 1 

end if 

next 

return 0 

end sub 



sub WaitForRecall() 

var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.' 

var LastX=uo.GetX() 

var LastY=uo.GetY() 

var mess='' 

for var i=0 to 200 

mess=uo.Journal(0) 

if uo.Journal(0)==Text1 then 

return 0 

end if 

if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then 

return 1 

end if 

wait(50) 

next 

return 0 

end sub 



sub WaitForHide() 

var Text1="You have hidden" 

var Text2="You can't seem to hide" 

var Text3="You have been"

var mess 

for var i=0 to 200 

mess=uo.Journal(0) 

if uo.Journal(0)==Text1 then 

return 1 

end if 

if uo.Journal(0)==Text2 then 

return 0 

end if 

if uo.Journal(0)==Text3 then 

return 1 

end if 

wait(50) 

next 

return 0 

end sub 



sub WaitForChange() 

var Text1='You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood'

var Text2='There is nothing here to chop.' 

var Text3="You can't reach this." 

var Text4='That is too far away.' 

var Text5="You can't do much in your current state." 

var Text6='It appears immune to your blow' 

var mess 

for var i=0 to 200 

mess=uo.Journal(0) 

if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text6 then 

return 1 

end if 

if uo.Journal(0)==Text1 then 

return 0 

end if 

if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then 
if DropLog==1 then
						     UO.Exec('exec CheckLog')
						     end if

return 0 

end if 

wait(50) 

next 

return 0 

end sub 



sub WaitForTryRock() 

var Text1='That is too far away.' 

var Text2='Try mining elsewhere.' 

var Text3='There is no ore here to mine.' 

var Text4='You have no line of sight to that location' 

var Text5="You can't use the %s where it is." 

var Text6='It appears immune to your blow.' 

for var i=0 to 50 

if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 or uo.Journal(0)==Text6 then 

return 1 

end if 

wait(200) 

next 

return 0 

end sub 



sub WaitForTarget() 

for var i=0 to 50 

if uo.Targeting()==1 then 

return 1 

end if 

wait(200) 

next 

return 0 

end sub 



sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY) 

for var i=1 to 50 

if LastX<>myX or LastY<>myY then 

return 1 

end if 

wait(200) 

next 

return 0 

end sub 



sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack) 

var idResivCont,idSendCont 

Open(Chest) 

uo.UseObject('backpack') 

if FromBackPack==1 then 

idResivCont=uo.GetSerial('backpack') 

idSendCont=Chest 

else 

idSendCont=uo.GetSerial('backpack') 

idResivCont=Chest 

end if        

CheckLag()    

uo.Findtype(tItem,cItem,idSendCont) 

while uo.GetQuantity('finditem')>0 

uo.MoveItem('finditem',str(qItem),idResivCont) 

wait(1000) 

CheckLag() 

if qItem>0 then 

return 

end if 

uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont) 

wend 

end sub 



sub InfoTrees(sNum,fStr,lStr,Sort) 

var n=VAL(Right(sNum,1)) 

if n==0 then 

if Sort==0 then 

uo.Print(fStr+'а'+lStr) 

else 

uo.Print(fStr+lStr) 

end if 

return 

end if 

if n<5 then 

uo.Print(fStr+'а'+lStr) 

return 

end if 

if Sort==0 then 

uo.Print(fStr+'ев'+lStr) 

else 

uo.Print(fStr+'ов'+lStr) 

end if 

end sub 



sub Open(Container) 

uo.DeleteJournal() 

uo.UseObject(Container) 

repeat 

wait(500) 

until uo.InJournal('Contains') 

end sub 



sub GotoXY(x,y) 

var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0 

for i=1 to 60 

myX=uo.GetX() 

myY=uo.GetY() 

if LastX==myX and LastY==myY then 

halt=halt+1 

else 

halt=0 

end if 

if halt>=10 then 

if uo.GetDir()==1 then 

for z=0 to 8 

uo.Press(40) 

next 

end if 

if uo.GetDir()==3 then 

for z=0 to 8 

uo.Press(37) 

next 

end if 

if uo.GetDir()==5 then 

for z=0 to 8 

uo.Press(38) 

next 

end if 

if uo.GetDir()==7 then 

for z=0 to 8 

uo.Press(39) 

next 

end if 

halt=15 

end if 

if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then 

return 1 

end if 

if x<=myX then 

if y<=myY then 

for z=0 to 3 

uo.Press(38) 

next 

else 

for z=0 to 3 

uo.Press(37) 

next 

end if 

else 

if y<=myY then 

for z=0 to 3 

uo.Press(39) 

next 

else 

for z=0 to 3 

uo.Press(40) 

next 

end if 

end if 

LastX=myX 

LastY=myY 

wait(200) 

next 

return 0 

end sub 



sub Numb(num) 

if num>=0 then 

return num 

else 

return num*(-1) 

end if 

end sub 



sub InfoLogs() 

uo.Print('You have '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' logs in the bag') 

uo.Print('From them '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' simple and ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' colored') 

end sub 



sub ToHide() 

while not UO.Hidden()

UO.Exec('warmode 0')

UO.UseSkill('Stealth')

repeat

UO.DeleteJournal()

 wait(50)

 If UO.InJournal('You stop') Then 

  wait(4000)

 End If

until UO.InJournal('You have hidden') OR UO.InJournal('seem to') OR UO.InJournal('preoccupied')

wend



end sub 



sub ToRecall()

uo.Exec('terminate ControlOfDanger') 

RecallToHome() 

DropLogs() 

InfoLogs() 

if EatingFood==1 then 

EatingFood() 

end if 

wait(3000) 

RecallToLumber() 

if ControlOfDanger==1 then 

uo.Exec('exec ControlOfDanger') 

end if

end sub 



sub RecallToHome() 

uo.Print('Home Jump.') 

UO.WaitTargetObject('Home')

uo.cast('Recall')

WaitForRecall()

end sub 



sub RecallToLumber() 

uo.Print('Forest Jump.') 

UO.WaitTargetObject('Les')

uo.cast('Recall')

WaitForRecall() 

end sub 



sub DropLogs() 

var Time,Space 

Time=Time() 

Space=' ' 

uo.TextOpen() 

uo.TextPrint("Unloading Logs - " +Space +Time) 

ToHide() 

VAR a 

VAR LastTimer 

DIM Log[1] 

Log[1]=0x1BDD



uo.say("Bank") 

wait(1000)

CheckLag()

For a=1 to 1 

   While UO.Count(Log[a])>0 

         UO.FindType(Log[a],-1,-1) 

         UO.MoveItem('finditem',0,Chest) 

         wait(1000) 

   Wend 

next  

if UO.Mana < 30 then 

  while UO.Mana<UO.Int 

        LastTimer=UO.Timer() 

        UO.UseSkill('Meditation') 

        repeat 

           wait(100) 

        until UO.InJournal("You are") OR UO.InJournal("You lose") OR UO.Timer()>LastTimer+200 

        UO.DeleteJournal() 

        wait(200) 

  wend 

endif    

end sub



sub EatingFood() 

var Time,Space 

Time=Time() 

Space=' ' 

uo.TextOpen() 

uo.TextPrint('Кушаем - ' +Space +Time) 

MovingItems(TypeFood,'-1',20,1) 

repeat     

CheckLag() 

if uo.Count(TypeFood)<=0 then 

uo.Exec('terminate EatingFood') 

end if 

uo.UseType(TypeFood) 

while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead() 

wait(100)        

wend 

until uo.InJournal('too full') or uo.Dead() 

while uo.Count(TypeFood)>0 

MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0) 

wend 

end sub 



sub ControlOfDanger() 

var Time,danger,Space 

Time=Time() 

Space=' ' 

while 1 

uo.DeleteJournal() 

while not uo.InJournal(':') 

wait(100) 

wend 

danger=uo.GetNotoriety(uo.JournalSerial(0)) 



if uo.InJournal('attacking you') then 

uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 

uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 

uo.TextOpen() 

uo.TextPrint('You has been attacked - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 

uo.Exec('exec RecallRune') 

end if 

end if 



if SeenDanger==1 then 

if Danger==6 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 

uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 

uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 

uo.TextOpen() 

uo.TextPrint('PK approaching near - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 

uo.Exec('exec RecallRune') 

end if 



if Danger==4 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 

uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 

uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 

uo.TextOpen() 

uo.TextPrint('Kriminal approaching near - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 

uo.Exec('exec RecallRune') 

end if 



if RecallFromAll==1 then 

if Danger==1 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then 

uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)') 

uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0))) 

uo.TextOpen() 

uo.TextPrint('Enemy approaching near - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time) 

uo.Exec('exec RecallRune') 

end if 

end if 

end if 

wend 

end sub  



sub RecallRune() 

Terminate() 

uo.PlayWav(DisturbingSound) 

uo.UseType('0x0F0E','0x0631') 

wait(100) 

uo.WaitTargetObject('Rune')

uo.Exec('warmode 0')

uo.Cast('Recall')

WaitForRecall()

repeat

uo.DeleteJournal()

uo.WaitTargetObject('Rune')

wait(100)

uo.Cast('Mark')

if uo.InJournal('mana for this spell') then

ManaUp('Bottle')

wait(100)

end if

wait(13000)

until not uo.InJournal('spell fizzles')

if uo.Life<uo.STR then 

LifeUp('Bottle')

wait(100) 

end if 

if CycleScript==1 then 

uo.Exec('exec DangerWait') 

end if 

if CycleScript==0 then 

uo.Exec('exec ExitUO') 

end if 

end sub 



sub DisturbingSound(amount) 

var i 

for i=1 to amount 

uo.PlayWav(DisturbingSound)

wait(1500)

next

end sub



sub DangerWait() 

wait(DangerousTime) 

ToRecall() 

uo.Exec('exec Lumberjacking')

end sub 



sub ExitUO() 

wait(3000) 

uo.CloseUO() 

end sub



sub LifeUp(Mode)

if Mode=='Healing' then

while uo.Life<uo.STR

uo.Exec('bandageself')

wait(4000)

wend

end if

if Mode=='Bottle' then

if uo.Life<uo.STR then

uo.UseType('0x0F0E','0x09BB')

wait(100)

end if

end if

end sub



sub ManaUp(Mode)

if Mode=='Meditation' then

while uo.Mana<uo.INT

uo.Exec('useskill Meditation')

wait(4000)

wend

end if

if Mode=='Bottle' then

if uo.Mana<uo.INT then

uo.UseType('0x0F0E','0x09DF')

wait(100)

end if

end if

end sub



sub Reconnect()

var ReconnectTime,rflag

ReconnectTime='0'

rflag=1

repeat

while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='')

if rflag then

ReconnectTime=Time()

rflag=0 

end if 

wait(30000) 

uo.Say('') #Аккаун

wait(3000) 

uo.Say('') #Пароль

wait(3000) 

uo.Say('') #Имя чара

wait(3000) 

uo.Ldblclick(357,164) 

uo.Lclick(616,459) 

wait(3000) 

wend 

wait(3000) 

if (rflag==0) and (ReconnectTime<>'0') then 

uo.TextOpen() 

uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 

rflag=1 

ReconnectTime='0' 

end if 

until false 

end sub 



sub Time() 

var Date,nTime,uTime,i 

uTime=str(uo.Time()) 

nTime='' 

for i=0 to Len(uTime) 

nTime=uTime[Len(uTime)-i]+nTime 

if (i==2) or (i==4) then 

nTime=':'+nTime 

end if 

next 

uTime=str(uo.Date()) 

Date='' 

for i=0 to Len(uTime) 

Date=uTime[Len(uTime)-i]+Date 

if (i==2) or (i==4) then 

Date='.'+Date 

end if 

next 

uTime=nTime+' @ '+Date 

return uTime 

end sub 



sub Terminate() 

uo.Exec('terminate Lumberjacking') 

uo.Exec('terminate ControlOfDanger')

uo.Exec('terminate Reconnect') 

end sub 



sub CheckLag()

if uo.Waiting()>0 then 

uo.Exec('canceltarget') 

end if 

uo.DeleteJournal() 

uo.Click('backpack') 

repeat 

wait(50) 

until uo.InJournal('a Backpack') 

end sub


sub CheckLog()

dim Orss[1]
Orss[1]='0x0000' ;Log
UO.FindType('0x1BDD',Orss[1])
UO.Drophere('finditem')
wait(1500)
end sub
Дисконнект™
Posts: 10
Joined: 2006-02-22 21:25:31

Post by Дисконнект™ »

дак если он рубит с 2х клеток в чем проблема?
а не рубить он может потому что логи допустим не восстановились в дереве
Sebastian
Posts: 44
Joined: 2005-08-07 04:23:56

Post by Sebastian »

Ты не понял. С двух клеток он не рубит(сервер расчитан на рубку с одной клетки) А востановилось или не восстановилось дерево ето вообще не при чём, суть в том что чар не дойдя до дерева хочет его рубить и сообзение что типа дерево далеко не выскакивает. Тоесть он там стоит вечно.
Nmy
Expert!
Posts: 2152
Joined: 2005-09-14 15:31:58
Location: Latvia

Post by Nmy »

Code: Select all

if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then
кажысь это но я незнаю...
Sebastian
Posts: 44
Joined: 2005-08-07 04:23:56

Post by Sebastian »

Буду проверять
Sebastian
Posts: 44
Joined: 2005-08-07 04:23:56

Post by Sebastian »

NMY wrote:

Code: Select all

if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then
кажысь это но я незнаю...
Спасибо огромное я видать болван не усмотрел за етой строкой - всё на ура теперь пашет Ты сделал меня милионером )
Nmy
Expert!
Posts: 2152
Joined: 2005-09-14 15:31:58
Location: Latvia

Post by Nmy »

Sebastian wrote:
NMY wrote:

Code: Select all

if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then
кажысь это но я незнаю...
Спасибо огромное я видать болван не усмотрел за етой строкой - всё на ура теперь пашет Ты сделал меня милионером )
:mrgreen: рад помоч
Post Reply