Code: Select all
while not UO.Findcount()
wait(10000)
wendModerators: Murderator+, Murderator
Code: Select all
while not UO.Findcount()
wait(10000)
wendЯ тока учусь писать скрипты и до этого пользывалься поиском через журнал... на пиши как будет правильно хочу научиться этому финдитему...DerMeister =) wrote:BigMouseI, ты что-то опять херь написал...![]()
Команда UO.Findcount() поиск не вызывает, а лишь выводит кол-во эл-тов, найденных последний файнитемом... Как не трудно догадаться, пока не будет выполнен новый поиск UO.Findcount() не изменится... а у тебя в этом цикле поиски не предвидятся...Code: Select all
while not UO.Findcount() wait(10000) wend
Code: Select all
sub Bird()
VAR i,dist, Exit, GrowType
UO.Print('Kogo budem bit`?')
UO.AddObject('Grow')
While UO.Targeting()
wait(500)
Wend
GrowType=UO.GetGraphic('Grow')
dist=0
UO.Set('finddistance',dist)
While not uo.Dead()
UO.Findtype(GrowType,-1,'ground')
If UO.FindCount() Then
UO.Exec('warmode 1')
wait(500)
; UO.Attack('finditem')
CheckLag()
Repeat
If UO.GetDistance('finditem')>1 Then
SuperWalk(0,0,'finditem')
UO.Attack('finditem')
wait(1000)
Endif
Until UO.InJournal("Body")
UO.WaitTargetObject('lastcorpse')
UO.UseType('0x0F51')
wait(500)
UO.FindType('0x1BD1',-1,'lastcorpse')
wait(500)
UO.Grab('all','finditem')
Else
dist=dist+1
if dist>50 then
dist=0
end if
UO.Set('finddistance',dist)
Endif
Wend
end subCode: Select all
While UO.asmGetFlag('twi')=='UNCHECKED'
UO.asmClickFlag('twi')
WendСпс болшое , но все же хотелось услишить ответ на мой вопрос до этого.Grin wrote:Code: Select all
sub Bird() VAR i,dist, Exit, GrowType UO.Print('Kogo budem bit`?') UO.AddObject('Grow') While UO.Targeting() wait(500) Wend GrowType=UO.GetGraphic('Grow') dist=0 UO.Set('finddistance',dist) While not uo.Dead() UO.Findtype(GrowType,-1,'ground') If UO.FindCount() Then UO.Exec('warmode 1') wait(500) ; UO.Attack('finditem') CheckLag() Repeat If UO.GetDistance('finditem')>1 Then SuperWalk(0,0,'finditem') UO.Attack('finditem') wait(1000) Endif Until UO.InJournal("Body") UO.WaitTargetObject('lastcorpse') UO.UseType('0x0F51') wait(500) UO.FindType('0x1BD1',-1,'lastcorpse') wait(500) UO.Grab('all','finditem') Else dist=dist+1 if dist>50 then dist=0 end if UO.Set('finddistance',dist) Endif Wend end sub
Code: Select all
sub Bird2()
VAR i,dist, Exit, GrowType
UO.Print('Kogo budem bit`?')
UO.AddObject('Grow')
While UO.Targeting()
wait(500)
Wend
GrowType=UO.GetGraphic('Grow')
dist=0
UO.Set('finddistance',dist)
While not uo.Dead()
UO.Findtype(GrowType,-1,'ground')
If UO.FindCount() Then
UO.Exec('warmode 1')
wait(500)
; UO.Attack('finditem')
CheckLag()
Repeat
If uo.life<UO.STR/3 then
healing()
endif
If UO.GetDistance('finditem')>1 Then
SuperWalk(0,0,'finditem')
UO.Attack('finditem')
wait(1000)
Endif
Until UO.InJournal("Body")
UO.WaitTargetObject('lastcorpse')
wait(500)
loot()
Else
dist=dist+1
if dist>50 then
dist=0
end if
UO.Set('finddistance',dist)
Endif
Wend
end sub
КХМ, это-то еще зачем? АСМ в 10 раз ненадёжнее чем стандартный инжект... Тем более про то что ты говоришь впринцепе можно через пинжект реализовать...admir wrote:при поиске живности у меня возкла проблемка с тем что при выключеном twi если живность стояла и не двигалась то ее не находил , поэтому я добавил асм .
после кончания всех процедур вырубал , ибо с тви крашит .Code: Select all
While UO.asmGetFlag('twi')=='UNCHECKED' UO.asmClickFlag('twi') Wend
жаль что пока нету единого асм-пинжект.
Сказки насчет АСМа не рассказывай. И что такое стандартный инжект, поясни плиз.DerMeister =) wrote:АСМ в 10 раз ненадёжнее чем стандартный инжект...
это наверное то что Mr. Yoko сотворил...Edred wrote:Сказки насчет АСМа не рассказывай. И что такое стандартный инжект, поясни плиз.DerMeister =) wrote:АСМ в 10 раз ненадёжнее чем стандартный инжект...