коррмление лошадки
Moderators: Murderator+, Murderator
коррмление лошадки
можете написать скрипт чтобы чар drag'ал еду по 1 стейку на лошадку
просто сам не представляю как надо сделать
просто сам не представляю как надо сделать
-
Scripts Writer
- Posts: 2259
- Joined: 2005-04-19 18:00:29
- Location: Московская область
- Contact:
Code: Select all
var horse = ' ID of horse '
var eat = ' Type of something to eat '
moveitem(eat,'1',horse)а вот что ознаает единица в последней команде?
Code: Select all
moveitem(eat,'1',horse)А додумать тяжело??? Количество.098 wrote:а вот что ознаает единица в последней команде?Code: Select all
moveitem(eat,'1',horse)
Code: Select all
var horse = ' ID of horse '
var eat = ' ID of something to eat '
moveitem(eat,'1',horse)-
Scripts Writer
- Posts: 2259
- Joined: 2005-04-19 18:00:29
- Location: Московская область
- Contact:
с головой в порядке, грин?Grin wrote:Code: Select all
var eat = ' ID of something to eat '
Code: Select all
sub korm_loshad()
var horse = '0x00008F9E'
var eat = '0x097B'
uo.moveitem(eat,'1',horse)
end sub
Can't Pickup item
Can't Pickup item
Попробуй:098 wrote:сообщение в уо:Code: Select all
sub korm_loshad() var horse = '0x00008F9E' var eat = '0x097B' uo.moveitem(eat,'1',horse) end sub
Can't Pickup item
Can't Pickup item
Code: Select all
if каое то условие then
UO.SetReceivingContainer('ID животины')
wait(500)
UO.FindType('жратва')
if UO.GetQuantity('finditem')>0 then
UO.Grab('5','finditem')
wait(500)
end if
UO.UnSetReceivingContainer('ID животины')
Last edited by Kynep on 2006-03-18 20:05:29, edited 1 time in total.
-
Scripts Writer
- Posts: 2259
- Joined: 2005-04-19 18:00:29
- Location: Московская область
- Contact:
через
пробуй
Code: Select all
uo.findtype(eat,'1','backpack')
uo.moveitem('finditem','1',horse)вот енто работаетCode: Select all
if каое то условие then UO.SetReceivingContainer('ID животины') wait(500) UO.FindType('жратва') if UO.GetQuantity('finditem')>0 then UO.Grab('5','finditem') wait(500) end if UO.UnSetReceivingContainer('ID животины')
только
если не сложно- можешь объяснить механизм работы
Строка из хелп:098 wrote:вот енто работаетCode: Select all
if каое то условие then UO.SetReceivingContainer('ID животины') wait(500) UO.FindType('жратва') if UO.GetQuantity('finditem')>0 then UO.Grab('5','finditem') wait(500) end if UO.UnSetReceivingContainer('ID животины')
только
если не сложно- можешь объяснить механизм работы
Code: Select all
Описание: grab •
Синтакс: ,grab [quantity] [object]
none uo.grab([quantity],[object])
Тема: Работа с обьектами Ключевые слова: command, uoscript, utility, objhandling
--------------------------------------------------------------------------------
Берёт quantity указаного обьекта object и ложит в сумку. Сумка переставляется командой setreceivingcontainer. Количество по умолчанию или нулевое значение означает взять всё. Если обьект не указан, предлагается указать его прицелом.
-
Scripts Writer
- Posts: 2259
- Joined: 2005-04-19 18:00:29
- Location: Московская область
- Contact:
а 4 апреля 2004 года , этот вопрос поднимался. Всё таки поиск рулит:
https://yoko.uokit.com/viewtopic.php?t=9
https://yoko.uokit.com/viewtopic.php?t=9
Ну что умник? какой первый парамент в мув итеме? а ? дурак...You Must Die wrote:через
пробуйCode: Select all
uo.findtype(eat,'1','backpack') uo.moveitem('finditem','1',horse)
-
Scripts Writer
- Posts: 2259
- Joined: 2005-04-19 18:00:29
- Location: Московская область
- Contact:
чё умник, иди выспись.Grin wrote:Ну что умник? какой первый парамент в мув итеме? а ? дурак...You Must Die wrote:через
пробуйCode: Select all
uo.findtype(eat,'1','backpack') uo.moveitem('finditem','1',horse)
Code: Select all
moveitem('ID'...)И параметр Типа бля, или finditem , который тоже задаётся FindTYPE'ом. Так что , иди нубам в другие топы мозги пудри.