sub PVP_Horse()
If UO.ObjAtLayer('Horse') Then
UO.useobject('self')
wait(100)
UO.WaitTargetObject('lasttarget')
UO.MSG('all kill')
Else
UO.MSG('all come')
UO.WarMode(0)
wait(100)
UO.Useobject('Horse')
UO.WarMode(1)
End If
end sub
Leo wrote:Этим же скриптом. Когда ты не на лошади запусти и сядешь на неё
Пишет "all come", становится в "war mode", но на оклока не залазит, пишет "you can't see the target".
Я убрал все и оставил только, чтобы он слазил со зверя. Можно сделать отдельный скрипт, чтобы забиндить на отдельную кнопку, чтобы я залазил на зверя ?
var Horse = '0x003ADC38' #ID твоей лошадки
sub PVP_Horse()
If UO.ObjAtLayer('Horse') Then
UO.useobject('self')
wait(100)
UO.WaitTargetObject('lasttarget')
UO.MSG('all kill')
Else
UO.MSG('all come')
UO.WarMode(0)
wait(100)
UO.Useobject('Horse')
UO.WarMode(1)
End If
end sub
var Horse = '0x003ADC38' #ID твоей лошадки
sub PVP_Horse()
If UO.ObjAtLayer('Horse') Then
UO.useobject('self')
wait(100)
UO.WaitTargetObject('lasttarget')
UO.MSG('all kill')
Else
UO.MSG('all come')
UO.WarMode(0)
wait(100)
UO.Useobject('Horse')
UO.WarMode(1)
End If
end sub
rebenok wrote:Leo, измнил ID и всеравно та же проблема "you can't see the target".
Я сделаю проще, я в хоткейсах пропишу useobject ID на отдельную кнопку)