Скрипты и Клуб.

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Post Reply
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Скрипты и Клуб.

Post by BETEPAH »

ТОПИК ОЧЕНЬ ЧАСТО МЕНЯЕТСЯ СКРИПТЫ ДОРОБАТЫВАЮТСЯ И ПЕРЕПИСЫВАЮТСЯ (так что скрипт который вы скопировали раньше может быть уже другим)


А вот и я )))
Меня долго небыло (умер комп)
Но я вернулся и .......
Принес парочку скриптов !!!! (Многие скрипты переписаны и переделаны ,надеюсь "хозяева" не обидятся что я выложил эти скрпты )

Особое мое уважение Fox M. Чей скрипт На реконнект принес мне много радости.

Code: Select all

sub fishing() 
var mx, my, mz, i, j 
uo.print('А где ведро?') 
uo.exec('addobject Bag') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 

mx = UO.GetX("self") 
my = UO.GetY("self") 
mz = UO.GetZ("self") 
UO.DeleteJournal() 
for i = mx-4 to mx+4 
for j = my -4 to my+4 
if UO.dead() then 
return 
endif 
while not UO.Hidden()
UO.Warmode("0")
uo.print("hiding...")
UO.UseSkill("Hiding")
wait(4000)
wend

UO.Print("Now Fishing In: "+str(mx-i)+" "+str(my-j)) 
while not UO.InJournal("no fish here") and not UO.InJournal("location") and not UO.InJournal("far away") and not UO.InJournal("in water") 
UO.DeleteJournal() 
UO.Waittargettile("1341", str(i), str(j), str(mz)) 
UO.Usetype("0x0DBF") ;FishingPole
if UO.dead() then 
return 
endif 
if UO.Weight>660 then 
return 
endif 
while not UO.InJournal("You pull") and not UO.InJournal("location") and not UO.InJournal("no fish") and not UO.InJournal("but fail") and not UO.InJournal("far away") and not UO.InJournal("in water") 
wait (100) 
if UO.InJournal("You pull") then 
UO.SetReceivingContainer('Bag')
UO.findtype('0x09CC','0x0000','ground') ;fish 
UO.grab ('3','finditem') 
wait (200) 
UO.findtype('0x09CD','0x0000','ground') ;fish 
UO.grab ('3','finditem') 
wait (200) 
UO.findtype('0x09CE','0x0000','ground') ;fish 
UO.grab ('3','finditem') 
wait (200) 
UO.findtype('0x09CF','0x0000','ground') ;fish 
UO.grab ('3','finditem') 
wait (200) 
UO.findtype('0x14EB','0x0000','ground') ;tattered map 
UO.grab ('1','finditem') 
wait (200) 
UO.findtype('0x0DD6','0x05F6','ground') ;Truly rare fish 
UO.grab ('1','finditem') 
wait (200) 
UO.findtype('0x0DD6','0x01BB','ground') ;Prize fish 
UO.grab ('1','finditem') 
wait (200) 
UO.UnSetReceivingContainer()
end if 
wend 
wend 
UO.DeleteJournal() 
next 
next 
end sub 

Code: Select all

sub Taming()
var count=0
uo.print('Тотем') 
uo.exec('addobject TOT') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
UO.DeleteJournal()
while NOT UO.Dead()
UO.DeleteJournal()
UO.WaitTargetObject('TOT')
UO.UseType('0x13F8')
repeat
wait(1000)
until UO.InJournal('You fail') OR UO.InJournal('It seems')
If Uo.InJournal('It seems') Then
UO.Say('All release')
Endif
wend
end sub

Code: Select all


sub Begging()
var count=0
uo.print('totem') 
uo.exec('addobject TOT') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
UO.DeleteJournal()
repeat
uo.waittargetobject('TOT') 
UO.Useskill('Begging')	
wait(4000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all


sub AnimalLore()
var count=0
uo.print('Totem') 
uo.exec('addobject TOT') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
UO.DeleteJournal()
repeat
uo.waittargetobject('TOT') 
UO.Useskill('Animal Lore')	
wait(4000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub Item()
var count=0
uo.print('totem') 
uo.exec('addobject TOT') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
UO.DeleteJournal()
repeat
uo.waittargetobject('TOT') 
UO.Useskill('Item Identification')	
wait(4000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub ArmsLore()
var count=0
uo.print('totem') 
uo.exec('addobject TOT') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
UO.DeleteJournal()
repeat
uo.waittargetobject('TOT') 
UO.Useskill('Arms Lore')	
wait(4000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub Taste()
var count=0
uo.print('totem') 
uo.exec('addobject TOT') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
UO.DeleteJournal()
repeat
uo.waittargetobject('TOT') 
UO.Useskill('Taste Identification')	
wait(4000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub Evaluate()
var count=0
uo.print('totem') 
uo.exec('addobject TOT') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
UO.DeleteJournal()
repeat
uo.waittargetobject('TOT','TOT') 
UO.Useskill('Evaluating')	
while not UO.InJournal("unsure") and not UO.InJournal("looks") and not UO.InJournal("perform") and count<60
wait(100)
count=count+1
wend
wait(600)
count=0
UO.DeleteJournal()
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub Detect()
UO.DeleteJournal()
repeat
UO.Useskill('Detect Hidden')	
wait(5000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub Spirit()
UO.DeleteJournal()
repeat
UO.Useskill('Spirit Speak')	
wait(5000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub Peacemaking()
UO.DeleteJournal()
repeat
UO.Useskill('Peacemaking')	
wait(8000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub Enticement()
var count=0
uo.print('totem') 
uo.exec('addobject TOT') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
UO.DeleteJournal()
repeat
uo.waittargetobject('TOT') 
UO.Useskill('Enticement')	
wait(8000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all



sub Cartography()
UO.Exec ("automenu 'What sort of map do you want to d' 'Detail Map'") 
UO.DeleteJournal()
repeat
UO.Useskill("Cartography")	
wait(8000) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all


sub Hide()
repeat
uo.print("hiding...")
UO.Useskill('Hiding')	
wait(4100) 
until UO.Dead()
end sub

Code: Select all


sub Stealth()
repeat 
uo.print("hiding...")
UO.UseSkill("Stealth")
wait(4100)
until UO.Dead()
end sub
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ищю друзей по уму и духу
Скриптеры отзовитесь
Устроим клуб скриптеров
Помощь друг другу
Моя ася 233461603 BETEP (шард ДРВ)
!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Last edited by BETEPAH on 2004-07-24 18:45:29, edited 5 times in total.
Yoko
Site Admin
Posts: 1964
Joined: 2004-04-03 16:49:38
Contact:

Post by Yoko »

а оформить скрипты в формате раздела "Scripts!" нет желания?
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

ТОПИК ОЧЕНЬ ЧАСТО МЕНЯЕТСЯ СКРИПТЫ ДОРОБАТЫВАЮТСЯ И ПЕРЕПИСЫВАЮТСЯ (так что скрипт который вы скопировали раньше может быть уже другим)
Last edited by BETEPAH on 2004-06-27 13:49:22, edited 1 time in total.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Code: Select all


sub Cook() 
VAR Exit=0, LastTimer, TryToPoison 
uo.print('Выбери СУНДУК С Жратвой:') 
uo.exec('addobject Container') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.print('Выбери Жаровню:') 
uo.exec('addobject Forge') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend      
while Exit<>1 
UO.DeleteJournal() 
UO.FindType('0x097B','0x0000','backpack'); 
If UO.GetQuantity('finditem')>200 Then 
UO.SetReceivingContainer('Container'); 
wait(1000) 
UO.Grab('all','finditem') 
wait(1000) 
UO.UnSetReceivingContainer() 
Endif 
UO.FindType('0x097A',-1,'backpack') ;
If UO.GetQuantity('finditem')<2 then 
UO.FindType('0x097A','0x0000','Container') ;
wait(1000) 
UO.Grab('300','finditem')
wait(1000) 
Endif 
LastTimer=UO.Timer() 
UO.DeleteJournal() 
UO.FindType('0x097A','0x0000','backpack') 
UO.WaitTargetObject('Forge')
UO.UseObject('finditem') 
wait(4000) 
CheckLag()
If UO.InJournal("You burn") then 
repeat 
wait(100) 
until UO.Timer()>=LastTimer+100 
Else 
EndIf 
wend    
end sub

sub CheckLag()
	UO.DeleteJournal()
	UO.Click('backpack')

	repeat
		wait(500)
	until UO.InJournal('backpack')
end sub

Last edited by BETEPAH on 2004-06-28 19:25:17, edited 1 time in total.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Code: Select all

sub Reconnector() 
var ReconnectTime, RFlag 
ReconnectTime = '0' 
RFlag = 1 
Repeat 
While (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '') 
if RFlag Then 
ReconnectTime = MakeTime() 
RFlag = 0 
endif 
Wait(20000) # WorldSave Protection 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.LDblClick(357,164) 
UO.LClick(616,459) 
Wait(3000) 
WEnd 
Wait(3000) 
if (RFlag == 0) and (ReconnectTime <> '0') Then 
UO.Exec('terminate all') 
UO.Exec('exec autoload') 
UO.TextOpen() 
UO.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 
RFlag = 1 
ReconnectTime = '0' 
endif 
Until false 
end sub 

sub MakeTime() 
VAR D, T, Ret, i 
Ret = STR(UO.Time()) 
T = "" 
For i = 0 To Len(Ret) 
T = Ret[Len(Ret)-i] + T 
If (I == 2) OR (I == 4) Then 
T = ":" + T 
EndIf 
Next 
Ret = STR(UO.Date()) 
D = "" 
For i = 0 To Len(Ret) 
D = Ret[Len(Ret)-i] + D 
If (I == 2) OR (I == 4) Then 
D = "." + D 
EndIf 
Next 
Ret = T + " @ " + D 
RETURN Ret 
end sub

Last edited by BETEPAH on 2004-06-28 19:27:19, edited 1 time in total.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Скрипт на реконект отослан ЮКО ......так что если пройдет отбор то ждите его в разделе Script!

Там все пояснения и как пользоватся
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

ТОПИК ОЧЕНЬ ЧАСТО МЕНЯЕТСЯ!!
СКРИПТЫ ДОРОБАТЫВАЮТСЯ И ПЕРЕПИСЫВАЮТСЯ (так что скрипт который вы скопировали раньше может быть уже другим)

Чтобы узнать поменялся ли скрипт, смотрите версию.

Мечта Большей части людей на этом форуме.

Скрипт на лумбер. (Mafia) v 1.7

Я его переделал, доработал, отредактировал. Отсылаю на Scripts!

НЕбольшое добавление Скрипт работает на Injection версии 4DZ
и выше ......ниже НИ НИ

Code: Select all

############################################
###    Lumberjacking / Рубка деревьев  v3.7  ###
############################################
###   Шард Dragon World / www.drw.ru  
############################################
###  Реавтор этого скрипта: BETEP [WOD]  or BETEPAH ###
############################################
############################################
### Оформление дополнений cOoler [Sw!Ne$]### 
############################################
###
#############################
###  Описание и настройка ###
############################# 
###
### Чар бегает от дерева к дереву(координаты деревьев берет из файла).
### Вырубит, бежит к следующему,при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук,
### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить.
### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола
### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук,после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву.
### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность) 
###
### Для тех то кто им пользуется сообщаю, переделал, доработал, отредактировал.! 
###
### Нововведения: 
### 1 )Логи складываются не на пол а в сундук. (BETEPAH) 
### 2 )Рекол в лес и домой по РУНБУКЕ (а не по рункам). (BETEPAH) 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ РУНБУКИ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард) 
### 3 )Система Автомарка Убрана ,и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев 
### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревам
### (марчим также,как и раньше в руках кирка). (BETEPAH) 
### 4 )Увеличен придел замаркированых деревьев да 500 шт. (BЕТЕРАН) 
### 5 )Улучшна система Хайда (ходим, не бегаем). (BЕТЕРАН) 
### 6 )Добавлена система InfoLogs. (Mguai, доработана BETEPAH)
### 7 )Добавлен выбор кирки.(cOoler,доработана BETEPAH)
### 8 )Система реконекта (выложаная сверху),хорошо сочетается с скриптом лумбер. (Fox M)
###
### !!! Чтобы скрипт заработал ВНИМАТЕЛЬНО прочтите настройки.!!!! 
###
### Работает в 2ух режимах: 
### 1)Маркировка 
### 2)Рубка 
###
###################################
###    Режимы работы скрипта	  ###	
###################################
### Режим первый - "Маркировка".### 
###################################
###
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
###
### Маркировка происходит так. 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0 ). Положите в суммку к себе Топор,Рунбук(с Рунами домой и в лес) и !!Кирку!!. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт main(),Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). Чар автоматом возмет в руки кирку и появится прицел. 
### Теперь вы должны в любом порядке САМИ прицелом указать координаты (достаточно просто нажать прицелом на дерево).
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево то инжект сообщит вам об этом (Найдено дерево "координаты дерева").
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья,после того как вы "наберете" достаточное количество деревьев.
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') и создаст файл на диске С:\ куда запишет 
### координаты деревьев.Система марка зависит от Времени и переменной Area.При Area = 1,
###марк продлится примерно 20-25 мин.Остоновить марк нельзя, можно только дождатся его конца.
###500 .Это ПРИДЕЛ (можно хоть 10,хоть 499),но если вы замарчите 501 дерево то скрипт повиснет.
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
###
############################## 
### Режим Второй - "Рубка".###
##############################
###
### Этот режим соответственоо отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. И вам не надо будет сново марчить деревья. 
###
### Рубка происходит так,Поставте переменную GetFromFile равную 1 ( GetFromFile=1 ).
### Положите в суммку к себе Топор и Рунбук(с Рунами домой и в лес). 
### Внимание!!! В РУНБУКЕ РУНА В 1ом слоте ДОМОЙ,в 9ом В лес.После установок рун в РУНБУК.
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ НОМЕРА РУН В РУНБУКЕ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард). 
###
### Настройте скрипт под себя при помощи переменных. 
###################
### Переменные: ###
###################
### 1)var TryHiding=1 ## 1 - перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет 
### 2)var LogsQty=700 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 3)var TryRecall=1 ## 1 - после того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,складывать логи в сундук и реколиться обратно
### (нужно указать Рунбук в которой,1 ая руна домой, а 9 ая в лес), 0 - не будет реколится домой и выключит скрипт. 
### 4)VAR Meshok='0x401C1142'## - Айди сундука в который должен складывать Логи.(айди сундука можно узнать написав ,info и прицелом на сундук
### (в данном случие этот Айди 0x401C1142).Переменная находится ниже в скрипте (примерно в районе 327 строки). 
###
### После настройки: 
###
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт Lumberjacking(),Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
###########
### Код ###
########### 
sub Lumberjacking() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[500], TreeY[500],TreeT[500] 
dim TreeTile[10] 
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0 
###################### 
### Меню / Options ###
######################
############################################################################################ 
var f=file("C:\trees3.dat") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты Деревьев. 
###
var Area=1 ## Размер обрабатываемой территории, можно менять от 1 до 4. 
###
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет .
###
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
# складывать логи в сундук и реколиться обратно (нужно указать Рунбук в которой,1 ая руна домой, а 9 ая в лес), 0 - не будет. 
###
var LogsQty=700 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
###
var GetFromFile=0 ## 0 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
#(сначала соберите а потом считывайте из файла).
###
uo.exec("set norbcheck 1")# Для рекола.
### 
uo.exec("set norbcalc 1") # Для рекола .
###
############################################################################################  
########################
### Графика деревьев ###
######################## 
TreeTile[0]=3283 
TreeTile[1]=3277 
TreeTile[2]=3293 
TreeTile[3]=3296 
TreeTile[4]=3302 
TreeTile[5]=3299 
TreeTile[6]=3290 
TreeTile[7]=3288 
TreeTile[8]=3286 
TreeTile[9]=3280 

uo.exec("filterspeech on") 
uo.exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'") 

uo.print('Выбери топор: ') 
uo.exec('addobject axe') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 

if TryRecall==1 then
uo.print('Выбери PунБук: ') 
uo.exec('addobject Runebook') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 
#####################################
### Загружаем координаты из файла ###
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.print('Загружаем координаты из файла...') 
f.open() 
TreeCount=safe call f.readNumber() 
for i=1 to TreeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.close() 
else 
######################################
### Собираем координаты из клиента ###
######################################
uo.print('Выбери Кирку: ') 
uo.exec('addobject Pickaxe') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
for q=1 to Area 
if q==2 then 
gotoxy(uo.getx()+20,uo.gety()-10) 
end if 
if q==3 then 
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+20) 
end if 
if q==4 then 
gotoxy(uo.getx()-20,uo.gety()) 
end if 
for r=0 to 3 
if r==1 then 
gotoxy(uo.getx()+10,uo.gety()) 
end if 
if r==2 then 
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+10) 
end if 
if r==3 then 
gotoxy(uo.getx()-10,uo.gety()) 
end if 
for j=0 to 8 
for i=0 to 8 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal()
####################### 
### Кликаем на тайл ###
#######################
uo.useobject('Pickaxe')
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 

WaitForTryRock()

############################### 
### Проверяем дерево ли это ###
###############################
flag=0 
for k=0 to 9 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 9 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
#########################
if flag==1 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
treeY[treeCount]=uo.lastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2))) 
end if 
end if 
##########################
### Кликнули по листве ###
##########################
if flag==2 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
treeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2))) 
end if 
end if 
next 
next 
next 
next 
uo.exec("filterspeech off") 
uo.print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') 
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.print('Деревьев найдено: '+str(treeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ###
######################################
while 1==1 
if treeCount>0 then 
for i=1 to treeCount 
if TryRecall==1 AND uo.Count('ZLK')>=LogsQty then 
ToRecall() 
end if 
uo.print('Идем к дереву '+str(i)+': x='+str(treex[i])+' y='+str(treey[i])) 
infologs() 
flag=gotoxy(treex[i],treey[i]) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(treeT[i]),str(treeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.getz())) 
end if 
next 
end if 
wend 
end sub 

sub GetTree(type,x,y,z) 
var i 
uo.print('Начинаем рубку дерева...') 
for i=0 to 15 
if uo.warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.deletejournal() 
uo.waittargettile(type,x,y,z) 
uo.useobject('axe') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 

end sub 

sub ToRecall() 
VAR Meshok='0x401C1142' ## - ID сундука в который чар должен складывать логи 
RecallToHome() 
wait(500) 
uo.press(36) 
wait(500) 
uo.press(36) 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(600) 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
RecallToLumber() 
end sub 

sub RecallToHome() 
UO.Print("!!Прыгаем ДоМОЙ!!") 
uo.exec("recall Runebook 21") 
wait(10000) 
end sub 

sub RecallToLumber() 
UO.Print("!!Прыгаем в ЛЕС!!") 
uo.exec("recall Runebook 1025") 
wait(10000) 
end sub 

sub ToHide() 
while not UO.Hidden() 
uo.print('Пытаемся уйти в хайд...') 
uo.deletejournal() 
UO.UseSkill("Stealth") 
wait(4100) 
wend 
wait(100) 
end sub 


sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.getname()+": The spell fizzles." 
var mess='',lastX=uo.getX(),lastY=uo.getY() 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.getX()<>lastX OR uo.getY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.getname()+": You have hidden yourself well" 
var Text2=uo.getname()+": You can't seem to hide here." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1=uo.getname()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2='There are no logs here to chop.' 
var Text3="You can't reach this." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' AND mess[1]=='o' AND mess[2]=='u' AND mess[4]=='p' AND mess[5]=='u' AND mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1="That is too far away." 
var Text2="Try mining in rock." 
var Text3="There is no ore here to mine." 
var Text4="You have no line of sight to that location" 
var Text5="You can't see the target" 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 OR uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 OR uo.Journal(0)==Text4 OR uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,lastX,lastY) 
for var i=1 to 50 
if lastX<>myX OR lastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub gotoXY(x,y) 
var myX,myY,lastX=0,lastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
MyX=uo.getX(); 
MyY=uo.getY(); 
if LastX==MyX AND LastY==MyY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.press( 38 ) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if abs(x-myX)<=1 AND abs(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=MyX then 
if y<=MyY then 
for z=0 to 3 
uo.press( 38 ) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=MyY then 
for z=0 to 3 
uo.press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.press(40) 
next 
end if 
end if 
lastX=myX 
lastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub abs(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var f=file("C:\trees3.dat") 
var s=0,i=0 
f.open() 
f.create() 
s=safe call f.writeln(TreeCount) 
for i=1 to TreeCount 
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(treeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.close() 
end sub 

sub infologs() 
UO.Print('У вас всего '+Str(UO.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке') 
UO.Print('Из них '+Str(UO.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.count('0x1BDD')-uo.count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных') 
end sub 

############################################################## 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ РУНБУКИ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард) ###
##############################################################

Last edited by BETEPAH on 2004-06-28 19:30:14, edited 23 times in total.
-Time-
Posts: 28
Joined: 2004-06-15 00:49:22
Contact:

Re: Скрипты и Клуб.

Post by -Time- »

у меня вопрос, как правильно вытянуть инфу про рунбук, что бы настроить под www.ruo.ru шард

Спасиб
Dma
Posts: 15
Joined: 2004-06-13 16:43:14

Post by Dma »

Тут сам разобрался!=)
Last edited by Dma on 2004-06-27 05:45:25, edited 1 time in total.
Iven[away]
Posts: 4
Joined: 2004-06-15 10:04:40

Post by Iven[away] »

а вот я не понял как остоновить сбор деревьев (тайлов)
Dma
Posts: 15
Joined: 2004-06-13 16:43:14

Post by Dma »

Iven[away] wrote:а вот я не понял как остоновить сбор деревьев (тайлов)
и меня этот вопрос тоже интересует!
еще 1 почемуто не работает Recall =(
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Iven[away] wrote:а вот я не понял как остоновить сбор деревьев (тайлов)
Врема марка зависит от переменной Area,чем она больше, тем дольше будет система делать "перебежек". Ставим значение 1 и просто когда надоест ,стоим и тыкаем курсором в землю.Там система написана не на количество деревьев, а на время проведенное в режиме "марк".
Last edited by BETEPAH on 2004-06-27 09:41:04, edited 1 time in total.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Dma wrote:
Iven[away] wrote:а вот я не понял как остоновить сбор деревьев (тайлов)
и меня этот вопрос тоже интересует!
еще 1 почемуто не работает Recall =(
Я писал что в скрипте рунбуки настроены только под ДРВ. ))

Это ссылка на топик где разьесняется проблема с рунбукой.

https://yoko.uokit.com/viewtopic.php?t=66

Еще может быть проблема в том что вы скопировали скрипт который был заменен , я переодически форматирую свой топик и переписываю скрипты.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Так как я тут кидаю скриты ,прозьба вопросы задавать ТУТ

http://w0d.h11.ru/forum/viewforum.php?f=5

Mguai wrote:а можеж настроить под Оском фри ?
ВСЕ Пояснения по скрипту ЛУМБЕР

ТУТ >>> https://yoko.uokit.com/viewtopic.php?t=690 <<<
Last edited by BETEPAH on 2004-06-27 12:02:44, edited 1 time in total.
Mguai
Posts: 83
Joined: 2004-06-18 09:03:31
Contact:

Post by Mguai »

а можеж настроить под Оском фри ?
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Mguai wrote:а можеж настроить под Оском фри ?
ВСЕ Пояснения по скрипту ЛУМБЕР

ТУТ >>> http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=690 <<<
kooler
Posts: 28
Joined: 2004-06-27 16:17:24

Post by kooler »

™a
Last edited by kooler on 2004-06-27 16:33:47, edited 2 times in total.
kooler
Posts: 28
Joined: 2004-06-27 16:17:24

Post by kooler »

asd :)
Iven[away]
Posts: 4
Joined: 2004-06-15 10:04:40

Post by Iven[away] »

А что и где мне изменить чтоб он ждал фразу You stop и сразу шол к следующему дереву а не пытался дальше добить
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Iven[away] wrote:А что и где мне изменить чтоб он ждал фразу You stop и сразу шол к следующему дереву а не пытался дальше добить
Зайди в модуль отвечающий за рубку,удали проверки на вырубку и повесь на весь модуль ожидание "You stop"с сработкой на goto
Post Reply