Инжект по чему то не видит некоторые сообщения сервера….
При ловле рыбы сообщения где ловить и нехрена не поймал Видит
А что поймал Нет
В клиенте видно и то и другое.
Лыжи не едут только у меня или это у всех?
Проблема с Cliloc
Moderators: Murderator+, Murderator
Увидеть эти номера ты можешь при помощи журнала инжекта, если я не ошибаюсь. Используй команду ,showjournalYoko wrote:чтобы не передавать много букв стандартного сообщения, передаётся только номер сообщения. потом клиент может выдать его сам используя выставленный пользователем "родной" язык, например английский.
Команду ,showjournal я знаю
Можно мне уже звание дать эксперт журнала
Стоит у меня как раз русский клилок (переведенный мутантом, ибо мат сплошной в переводе)
Правда сегодня дали для SE нормальный
Про уни код тоже знаю, только я играю на UOGamers. А там в стафе русских нет 100%.
Глюк это однозначно.
Аналогично и в самураях и на аос (при этом клилок у них разный, у самураев больше фраз)
А в общих чертах инжект вполне работоспособен с клиентами до 4.0.6
На более свежих многие действия вызывают краш. Не скрипты,
а именно действия
Можно мне уже звание дать эксперт журнала
Стоит у меня как раз русский клилок (переведенный мутантом, ибо мат сплошной в переводе)
Правда сегодня дали для SE нормальный
Про уни код тоже знаю, только я играю на UOGamers. А там в стафе русских нет 100%.
Глюк это однозначно.
Аналогично и в самураях и на аос (при этом клилок у них разный, у самураев больше фраз)
А в общих чертах инжект вполне работоспособен с клиентами до 4.0.6
На более свежих многие действия вызывают краш. Не скрипты,
а именно действия
Вот как сервер RunUO передает сообщения в клиенту
Как читает их инжа не понял…
Толи в открытых исходниках ни как или туплю?
Описания пакета 0хС1 тоже не нашел
Как читает их инжа не понял…
Толи в открытых исходниках ни как или туплю?
Описания пакета 0хС1 тоже не нашел
Code: Select all
public sealed class MessageLocalized : Packet
{
private static MessageLocalized[] m_Cache_IntLoc = new MessageLocalized[15000];
private static MessageLocalized[] m_Cache_CliLoc = new MessageLocalized[100000];
private static MessageLocalized[] m_Cache_CliLocCmp = new MessageLocalized[5000];
public static MessageLocalized InstantiateGeneric( int number )
{
MessageLocalized[] cache = null;
int index = 0;
if ( number >= 3000000 )
{
cache = m_Cache_IntLoc;
index = number - 3000000;
}
else if ( number >= 1000000 )
{
cache = m_Cache_CliLoc;
index = number - 1000000;
}
else if ( number >= 500000 )
{
cache = m_Cache_CliLocCmp;
index = number - 500000;
}
MessageLocalized p;
if ( cache != null && index >= 0 && index < cache.Length )
{
p = cache[index];
if ( p == null )
cache[index] = p = new MessageLocalized( Serial.MinusOne, -1, MessageType.Regular, 0x3B2, 3, number, "System", "" );
}
else
{
p = new MessageLocalized( Serial.MinusOne, -1, MessageType.Regular, 0x3B2, 3, number, "System", "" );
}
return p;
}
public MessageLocalized( Serial serial, int graphic, MessageType type, int hue, int font, int number, string name, string args ) : base( 0xC1 )
{
if ( name == null ) name = "";
if ( args == null ) args = "";
if ( hue == 0 )
hue = 0x3B2;
this.EnsureCapacity( 50 + (args.Length * 2) );
m_Stream.Write( (int) serial );
m_Stream.Write( (short) graphic );
m_Stream.Write( (byte) type );
m_Stream.Write( (short) hue );
m_Stream.Write( (short) font );
m_Stream.Write( (int) number );
m_Stream.WriteAsciiFixed( name, 30 );
m_Stream.WriteLittleUniNull( args );
}
}а это ренесанс
пакет немного иной
пакет немного иной
Code: Select all
0xC1 Packet
Last Modified on Sunday, 30-Jan-2000
Predefined Message (Variable # of bytes (always 0x32 at present))
· BYTE cmd
· BYTE[2] len (0x32)
· BYTE[4] id
· BYTE[2] body
· BYTE type (6 – lower left, 7 on player)
· BYTE[2] hue
· BYTE[2] font
· BYTE[2] type (0x0007 so far)
· BYTE[2] message number (0xA120 base)
· 0xA12D – “You cannot use skills.”
· 0xA2E2 – “But that’s not dead!”
· 0xA5F3 – “Help request aborted.”
· 0xA5F0 – “Please enter a brief description (up to 40 characters) of your problem:”
· BYTE[0x20] – speaker’s name
Server message
Note, type could be part of message number…