Последняя версия Скрипта Лумбер(проверено командой тестеров)

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Worth
Posts: 51
Joined: 2004-10-04 04:50:03
Location: DRW
Contact:

Post by Worth »

У меня предложение по скрипту: может, конечно, я и суеверный. :) . но кажется, что в некоторых деревьях очень много логов, прям подряд рубятся, а в некоторых вообще все время fail. Я тут прописал еще счетчик, если подряд 6 fail'ов, чар переходит к другому, более удачному дереву :) . Если кому это интересно, то надо заменить функйию GetTree:

Code: Select all

sub GetTree(Type,X,Y,Z) 
var i
var j=0
uo.Print('Начинаем рубку дерева...')
for i=0 to 15
   if uo.Warmode()==1 then
      return 0
   end if
   wait(200)
   uo.DeleteJournal()
   uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z)
   uo.UseObject('Axe')
   if WaitForChange()==1 then
      return 1
   end if
   if uo.inJournal('You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.') then
      j=j+1
      uo.print(STR(j))
   end if
   if uo.inJournal('You put the') then
      j=0
   end if
   if j>5 then
      i=15
   end if
next
return 0
end sub
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

Worth wrote:У меня предложение по скрипту: может, конечно, я и суеверный. :) . но кажется, что в некоторых деревьях очень много логов, прям подряд рубятся, а в некоторых вообще все время fail. Я тут прописал еще счетчик, если подряд 6 fail'ов, чар переходит к другому, более удачному дереву :) . Если кому это интересно, то надо заменить функйию GetTree:
1. у тебя ламбер ГМ?
2. Ты что смотришь как он рубит :0
Worth
Posts: 51
Joined: 2004-10-04 04:50:03
Location: DRW
Contact:

Post by Worth »

Sfagnum wrote:2. Ты что смотришь как он рубит :0

:) Перед тем, как постоянно использовать скрипт, надо хоть проследить за одним циклом (в нашем примере-рубка N деревьев, рекол домой, рекол обратно). Ну вот...
Lumber'а у меня 40, но как мне кажется, для этого 6 fail'ов подряд хватит определить, 'удачливое' ли это дерево или нет :) В принципе каждый для себя может свою циферку в строчечку подставить :)
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

Worth wrote:Lumber'а у меня 40, но как мне кажется, для этого 6 fail'ов подряд хватит определить, 'удачливое' ли это дерево или нет :) В принципе каждый для себя может свою циферку в строчечку подставить :)
тодыть пнятно... это не дерево неудачное, это значение скила у тебя неудачное :)
ЗЫ просто не могёшь ты ещё нормально вырубать приличные логи ;)
Worth
Posts: 51
Joined: 2004-10-04 04:50:03
Location: DRW
Contact:

Post by Worth »

Это понятно, смысл моего поста просто был немного в другом - в не зависимости от скила мне кажется есть деревья, в которых вероятность вырубания из него логов меньше, чем в других. Может я и не прав и это мой бзик какой-нибудь :) В общем, с этой вставкой мне спокойнее :)
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

Worth wrote:Это понятно, смысл моего поста просто был немного в другом - в не зависимости от скила мне кажется есть деревья, в которых вероятность вырубания из него логов меньше, чем в других. Может я и не прав и это мой бзик какой-нибудь :) В общем, с этой вставкой мне спокойнее :)
Ессно есть. Вот вышные логи как правило хуже вырубаются ;)
Но в любом случае при ГМ ламбера 6 "холстых" практически анриал. так что твоя фишечка нужна ток тем кто не прокачал ещё ламбер и не хочет в процессе прокачки вырубать приличные логи.
Worth
Posts: 51
Joined: 2004-10-04 04:50:03
Location: DRW
Contact:

Post by Worth »

Как раз для меня :) В общем, мы друг друга поняли и нафлудили лишних 6 постов :)
Irbis
Posts: 6
Joined: 2004-12-08 15:06:47
Location: DRW

Post by Irbis »

Потрясающий скрипт! Просто наслаждение смотреть как чар сам ходит и рубит и скил растет! )))
Но у меня случилась проблема: после дисконекта все исправно реконнектилось, но чар встал в ВАР и пошел на кривых ногах по своему пути, от дерева к дереву, он не прикладывая топора к оным ((((
Подскажите, как исправить это, а нето этны с дичью засмеют (((

ЗЫЖ: Идея, для дальнейшего производства стрелл надо добавить функцию добывания перьев из пролетающих мимо птичек. )))
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Видно надо поставить переключение в вар ноль перед становкой в хайд )))))
Все просто.
BETEPAH ™
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

BETEPAH wrote:Видно надо поставить переключение в вар ноль перед становкой в хайд )))))
а у тебя подефолту это не прописано :о
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Неа )))

Code: Select all

sub ToHide() 
while not uo.Hidden()
uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...')
uo.DeleteJournal()
uo.UseSkill('Stealth')
wait(6000)
wend
wait(100)
end sub


Все равно все углядеть сложно.
Все просто.
BETEPAH ™
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

BETEPAH wrote:Все равно все углядеть сложно.
мдямс... вставь мой лучше ;)
atrox
Posts: 1
Joined: 2005-03-04 20:04:52

Post by atrox »

PLZ anyone translate this script ( or the one in Script! ) into English ... as much i under stad its like the ultimate Lumberjacking script:
1. records trees
2. lumberjacking + collecting via recall into ur chest at ur home....
it would be a great help if anyone could translate the setup into English

p.s. script! link:
http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=690
Angelok
Posts: 76
Joined: 2004-07-15 09:43:11

Post by Angelok »

Ребят вот такая проблема играю на РУО....и там просматривается такой глюк ЧАР ИНОГДА НЕ ДОБЕГАЕТ ДО ДЕРЕВА....дело в том что на пример чар успешно вырубил одно дерево и бежит к следующему , подбегает к нему пишется What you wont to use tnis on?(ну типа использует топор) и чара откидывает от дерева(как бы типа когда лаги хотя лагов нет вообще) , ну и вот после того как чара откидывает пишется фраза внизу You cant reach this (чар не достает до дерева) и то етсь скрипт тормозится очеееень сильно...может кто сталкивался с этой проблемой и знает что зделать...просто рубил на многих шардах около 10 делал небольшие изменения и скрипт работал идеально , а щас вот такая проблема...
Leks
Posts: 58
Joined: 2004-11-06 12:56:58
Location: Украина, Днепропетровск.
Contact:

Чото я запутался...

Post by Leks »

Вы тут обсуждаете 6.8 и 6.9
а мя в коллекции идет после 6.9 еще :
7.3 а потом 8.7 :

Code: Select all

########################################################## 
###      Lumberjacking / Рубка деревьев v8.7 Full      ###
##########################################################
###           Шард Dragon World / www.drw.ru           ###
##########################################################
### Внимание:
### Для  работы скрипта нужна версия YokoInjection 4ZD.
### Скачать dll этой версии можно                     
### от сюда: http://www.swines.nm.ru/injection.zip     
##########################################################
### По вопросам и предложениям обращаться сюда:
### ICQ: 333358386 [cOoler]
### Авторы:
### -За основу взят скрипт:"©Elthar aka Duo",
### за что его автору большое спасибо.
### -Редактировал и дополнял:"BETEPAH".
### -Доработка и переработка скрипта:"cOoler".
### -За неоценимую помощь спасибо:"Mafia".
### -За коректнную помощь и идеи:"Аskaneli".
### -За помощь в переработке скрипта спасибо:"Sfagnum".
### -За помощь в доработке скрипта спасибо:"Legio".
### -А также за систему подсчета логов спасибо:"Mguai".
### Спасибо всем кто каким либо образом помогал в
### разработке этого скрипта.
##########################################################
############################
### Описание и настройка ###
############################
### Обратите внимание на значки "]![" ими выделенны важные сообщения.
###
### Чар бегает от дерева к дереву (координаты деревьев берет из файла).
### Вырубит, бежит к следующему, при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук,
### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить.
### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола
### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук, после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву.
### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность)
###
####################
### Нововведения ###
####################
### 1)Логи складываются не на пол а в сундук. [BETEPAH]
### 2)Рекол в лес и домой по рунбуке (а не по рункам). [BETEPAH]
### ]![ Внимание в скрипте номера рун в рунбуке настроены под ДРВ шард. ]![ [Шард]
### 3)Система автомарка убрана и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев
### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревьям
### (марчим также, как и раньше в руках кирка). [BETEPAH]
### 4)Увеличен придел замаркированых деревьев до 500 шт. [BЕТЕРАН]
### 5)Улучшена система хайда (ходим, не бегаем). [BЕТЕРАН]
### 6)Добавлена система InfoLogs. [Mguai, доработана BETEPAH]
### 7)Добавлен выбор кирки. [cOoler, доработана BETEPAH]
### 8)Добавлена система защиты от ентов. [BETEPAH]
### 9)Убыстрена система рекола при атаке. [cOoler]
### 10)Добавлен реконнект. [FoX M, размещен cOoler]
### 11)Добавлены новые функции выбор на атаку и реконект. [cOoler]
### 12)Изменена система сброса логов в сундук. [cOoler]
### 13)Полностью изменен(упращен) рекол. [cOoler]
### 14)Добавлены выбор рун в рунбуке в лес и домой. [cOoler]
### 15)Добавлен каст на нападающего. [cOoler]
### 16)Добавлен выбор файла со звуком. [cOoler]
### 17)Добавлен речарж(заполнение скролами) рунбуки. [cOoler]
### 18)Добавлен рекол домой и выгруска логов после атаки. [cOoler]
### 19)Добавлена функция употребления пищи. [cOoler]
### 20)Полностью изменена функция употребления пищи. [cOoler]
### 21)Переработана система речаржа рунбуки. [cOoler]
### 22)Модифицированна система перемещения предметов. [Sfagnum]
### 23)Добавлена функция записи имен тех кто вас атачит. [cOoler]
### 24)Добавлены коментарии.Добавлена контроля за количеством логов по весу. [Sfagnum]
### 25)Убраны переходы при марке. [BETEPAH,Аskaneli]
### 26)Переделана система ожидания сейва координат в файл. [BETEPAH,Аskaneli]
### 27)Убрана система Area. [BETEPAH,Аskaneli]
### 28)Добавлена система подсчета деревьев. [BETEPAH,cOoler,Аskaneli]
### 29)Увеличен предел деревьев до 5000 шт. [BETEPAH,Аskaneli]
### 30)Переработана функция рекола при атаке.(подробнее в "Рекол при Атаке") [cOoler,Legio]
### 31)Введена функция выхода из UO после рекола от атакующего. [cOoler]
### 32)Введена функция цикличности скрипта. [cOoler]
### 33)Переработына функции рекола и контроля за опасностью. [cOoler]
### 34)Поправлено множество багов и переработаны некоторые функции. [cOoler]
### 35)Исправлена функция перемещения предметов. [cOoler]
### 36)Добавлен рекол при появлении в близи вас любово чара(синий,пк,криминал). [Legio]
###
### ]![ Из-за изменения скрипта и введения новых функций рекомендую почитать описание. ]![
### ]![ Чтобы скрипт заработал внимательно прочтите настройки. ]![
###
###################################
###    Режимы работы скрипта    ###   
###################################
###   Работает в 2х режимах:    ###
###   1)Маркировка              ###
###   2)Рубка                   ###
###################################
### Режим Первый - "Маркировка" ###
###################################
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев.
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента.
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента.
###
### Маркировка происходит так:
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0).
### Положите к себе в сумку Топор, Рунбук(с рунами домой и в лес), Руну(в безопасное место) и Кирку.
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.
### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),
### потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него) и Руну в безопасное место(прицелом на нее).
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...').
### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё).
### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево).
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева").
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно.
### Ходите по лесу и марчите деревья.
### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом на себя.
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл' +FileName) и создаст файл на диске
### С:\ куда запишет координаты деревьев.
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья.
###
##############################
### Режим Второй - "Рубка" ###
##############################
### Этот режим соответственно отвечает за рубку.
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла.
### И вам не надо будет сново марчить деревья.
###
### Рубка происходит так:
### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1).
### Положите к себе в сумку Топор и Рунбук(с рунами домой и в лес).
### ]![ Внимание руны в рунбуке вы можете указать в переменных RuneToHome=4 и RuneToForest=5(вместо 4 и 5 номера ваших рун). ]![
### После установок рун в рунбук.
### ]![ Внимание в скрипте система рекола по рунбуке настроена под ДРВ шард. ]![
###
#########################################
###  Дополнительные функции скрипта   ###
#########################################
###     В скрипте 4е доп. функции:    ###
###     1)Речарж Рунбуки              ###
###     2)Употребление Пищи           ###
###     3)Рекол при Атаке             ###
###     4)Реконнект                   ###
#########################################
### Функция Первая - "Речарж Рунбуки" ###
#########################################
### Этот режим соответственно отвечает за Речарж(заполнение скролами) Рунбуки.
### Включается переменной var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж.
### То есть если RechargeBook=1 чар будет речаржить рунбуку.
###
### Речарж происходит так:
### Поставте переменную RechargeBook равную 1 (RechargeBooks=1).
### Положите в сундук, в который будут выгручаться логи, реколы.
### Чар берет 50 реколов из сундука, речаржет рунбуку, оставшиеся кладет обратно в сундук.
###
############################################
### Функция Вторая - "Употребление Пищи" ###
############################################
### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи.
### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет.
### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать.
###
### Употребление Пищи происходит так:
### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1).
### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду,
### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки)
### После того как чар выложит логи и речаржнет рунбуку, будет кушать.
### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук.
###
##########################################
### Функция Третья - "Рекол при Атаке" ###
##########################################
### Этот режим соответственно отвечает за Рекол при атаке ентов и не только(также стоит проверка на ПК и Криминалов).
### Включается переменной var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол.
### То есть если ControlOfDanger=1 чар будет реколиться при атаке.
###
### Побег происходит так:
### Поставте переменную ControlOfDanger равную 1 (ControlOfDanger=1).
### Замарчите Руну в безопасном месте.
### Положите к себе в сумку
### Руну(которую замарчили в безопасном месте), Реагенты(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.)
### и Бутылки расчитывая на то сколько вы хотите рубить.(Invizible Potion,Mana Potion,Heal Potion).
### При атаке, появлении ПК или криминала вы выпиваете Invizible Potion, автоматически телепортитесь на то место,
### где замаркана руна(в бакпаке).
### В это время записывается имя того кто вас атачил.
### После рекола руна маркается и проверяется ваша мана и здоровье, если чегото меньше,
### чар выпивает Mana Potion или Heal Potion в зависимости от надобности.
###
######################################
### Вариант Первый - "Цыкличность" ###
######################################
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 1 (CycleScript=1),
### затем после указания предметов таргетом задите в "Edit current script"(в окно редактирования скрипта) и
### поставьте переменную AddObject равную 0 (AddObject=0).
### Теперь после рекола скрипт не будет выключаться, а будет ждать указанное время(DangerousTime) и затем
### реколиться домой, речаржить рунбуку, есть и опять реколиться на место рубки и рубить.
###
#####################################
### Вариант Второй - "Выключение" ###
#####################################
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 0 (CycleScript=0),
### Теперь после рекола скрипт выключится и закроет окно UO.
###
#######################################
### Функция Четвертая - "Реконнект" ###
#######################################
### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера.
### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект.
### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке.
###
### Реконнект происходит так:
### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1).
### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине
### реконнектор законнектит вас на сервер автоматически.
### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер.
###
### ]![ Настройте скрипт под себя при помощи переменных. ]![
###
##################
### Переменные ###
##################
##################################################################################################################
###
var FileName=('C:\uo\trees3.dat') ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев.
###
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет .
###
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет.
###
var RuneToHome=1 ## - Номер руны Домой,по счёту в рунбуке.(сейчас в 4ом слоте,можно менять от 1-9)
###
var RuneToForest=3 ## - Номер руны в Лес,по счёту в рунбуке.(сейчас в 5ом слоте,можно менять от 1-9)
###
var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж.
###
var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента
### (сначала соберите а потом считывайте из файла).
###
var LogsQty=1000 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой.
###
var QuantityImpact=1500 ## - Сколько раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15)
###
var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол.
###
var PhysicalDanger=1 ## 1 - влючить рекол при физической атаке, 0 - отключить рекол.
###
var SeenDanger=0 ## 1 - влючить рекол при появлении рядом ПК ил криминала, 0 - отключить рекол.
###
var RecallFromAll=0 ## 1 - включить рекол при появлении рядом любово чара, 0 - отключить рекол.
###
var DisturbingSound=('C:\uo\Warning.wav') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой)
###
var DangerousTime=50000 ## - Время которое чар будет ждать(после рекола) пока уйдет ПК или Ент.(сейчас 50 секунд)
###
var CycleScript=1 ## 1 - Скрипт не отключается после рекола от атакующего, 0 - отключаетсяи закрывает UO.
###
var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 
###
var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки)
###
var Reconnect=1 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект.
###
var Chest='0x402B4DD4' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда.
###
var AddObject=1 ## 1 - Если надо добавить обьекты, 0 - не надо.
###
##################################################################################################################
###
### После настройки:
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли),
### затем инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел, прицелом на него) и Руну(прицелом на неё).
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья.
###########
### Код ###
###########
sub Lumberjacking()
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj,f
var TopX=324,TopY=65
dim TreeX[5000],TreeY[5000],TreeT[5000]
dim TreeTile[29]
var flag=0,TreeCount=0,clicks=0,flag2=0
########################
### Графика деревьев ###
########################
TreeTile[0]=3277
TreeTile[1]=3280
TreeTile[2]=3283
TreeTile[3]=3286
TreeTile[4]=3289
TreeTile[5]=3291
TreeTile[6]=3294
TreeTile[7]=3296
TreeTile[8]=3299
TreeTile[9]=3302
TreeTile[10]=3393
TreeTile[11]=3394
TreeTile[12]=3395
TreeTile[13]=3396
TreeTile[14]=3415
TreeTile[15]=3416
TreeTile[16]=3417
TreeTile[17]=3418
TreeTile[18]=3419
TreeTile[19]=3438
TreeTile[20]=3439
TreeTile[21]=3440
TreeTile[22]=3441
TreeTile[23]=3442
TreeTile[24]=3460
TreeTile[25]=3461
TreeTile[26]=3462
TreeTile[27]=3290
TreeTile[28]=3288

if AddObject==1 then
uo.FilterSpeech('on')
uo.FilterSpeech('add', 'Where do you want to use the pickaxe?')

uo.Print('Выбери Топор: ')
uo.Exec('addobject Axe')
while uo.Targeting()
wait(100)
wend

if TryRecall==1 then
uo.Print('Выбери PунБук: ')
uo.Exec('addobject Runebook')
while uo.Targeting()
wait(100)
wend
end if

if ControlOfDanger==1 then
uo.Print('Выбери Руну: ')
uo.Exec('addobject Rune')
while uo.Targeting()
wait(100)
wend
end if
end if

if ControlOfDanger==1 then
uo.Exec('exec ControlOfDanger')
end if

if Reconnect==1 then
uo.Exec('exec Reconnect')
end if

#####################################
### Загружаем координаты из файла ###
#####################################
if GetFromFile==1 then
uo.Print('Загружаем координаты из файла...')
f=file(FileName)
f.Open()
TreeCount=safe call f.ReadNumber()
for i=1 to TreeCount
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber()
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber()
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber()
next
f.Close()
else
######################################
### Собираем координаты из клиента ###
######################################
if AddObject==1 then
uo.Print('Выбери Кирку: ')
uo.Exec('addobject Pickaxe')
while uo.Targeting()
wait(100)
wend
end if
uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...')
repeat
clicks=0
flag=0
uo.DeleteJournal()
#######################
### Кликаем на тайл ###
#######################
uo.UseObject('Pickaxe')
waitForTarget()
uo.DeleteJournal()
WaitForTryRock()
###############################
### Проверяем дерево ли это ###
###############################
flag=0
for k=0 to 28
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then
flag=2
end if
next
if flag==0 then
for k=0 to 28
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then
flag=1
end if
next
end if
if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then
flag=3
end if
#########################
### Кликнули на ствол ###
#########################
if flag==1 then
flag2=0
if TreeCount>0 then
for ii=1 to TreeCount
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then
flag2=1
end if
next
end if
if flag2==0 then
TreeCount=TreeCount+1
TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1)
TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2)
TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0)
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))
end if
end if
##########################
### Кликнули по листве ###
##########################
if flag==2 then
flag2=0
if TreeCount>0 then
for ii=1 to TreeCount
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then
flag2=1
end if
next
end if
if flag2==0 then
TreeCount=TreeCount+1
TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1)
TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2)
TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0)-1
uo.Print('Найдено дерево номер '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))
end if
end if
until (flag==3) or (TreeCount==5000)
uo.FilterSpeech('off')
uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл ' + FileName)
SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT)
end if
uo.Print('Деревьев найдено: '+str(TreeCount))
wait(2000)
######################################
### Ходим по собранным координатам ###
######################################
while 1==1
if TreeCount>0 then
for i=1 to TreeCount
if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty or uo.Weight>=uo.STR*4+20 then
ToRecall()
end if
uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i]))
InfoLogs()
flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i])
if flag==1 then
if TryHiding==1 then
ToHide()
end if
GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ()))
end if
next
end if
wend
end sub

sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var s=0,i=0,f
f=file(FileName)
f.Open()
f.Create()
s=safe call f.Writeln(TreeCount)
for i=1 to TreeCount
s=safe call f.Writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i]))
next
f.Close()
end sub

sub GetTree(Type,X,Y,Z)
var i
uo.Print('Начинаем рубку дерева...')
for i=0 to QuantityImpact
if uo.Warmode()==1 then
return 0
end if
wait(200)
uo.DeleteJournal()
uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z)
uo.UseObject('Axe')
if WaitForChange()==1 then
return 1
end if
next
return 0
end sub

sub WaitForRecall()
var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.'
var LastX=uo.GetX()
var LastY=uo.GetY()
var mess=''
for var i=0 to 200
mess=uo.Journal(0)
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 0
end if
if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then
return 1
end if
wait(50)
next
return 0
end sub

sub WaitForHide()
var Text1=uo.GetName()+': You have hidden yourself well'
var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to hide here."
var mess
for var i=0 to 200
mess=uo.Journal(0)
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 1
end if
if uo.Journal(0)==Text2 then
return 0
end if
wait(50)
next
return 0
end sub

sub WaitForChange()
var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.'
var Text2='There are no logs here to chop.'
var Text3="You can't reach this."
var Text4='That is too far away.'
var Text5="You can't do much in your current state."
var mess
for var i=0 to 200
mess=uo.Journal(0)
if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then
return 1
end if
if uo.Journal(0)==Text1 then
return 0
end if
if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then
return 0
end if
wait(50)
next
return 0
end sub

sub WaitForTryRock()
var Text1='That is too far away.'
var Text2='Try mining in rock.'
var Text3='There is no ore here to mine.'
var Text4='You have no line of sight to that location'
var Text5="You can't see the target"
for var i=0 to 50
if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub

sub WaitForTarget()
for var i=0 to 50
if uo.Targeting()==1 then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub

sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY)
for var i=1 to 50
if LastX<>myX or LastY<>myY then
return 1
end if
wait(200)
next
return 0
end sub

sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack)
var idResivCont,idSendCont
Open(Chest)
uo.UseObject('backpack')
if FromBackPack==1 then
idResivCont=uo.GetSerial('backpack')
idSendCont=Chest
else
idSendCont=uo.GetSerial('backpack')
idResivCont=Chest
end if       
CheckLag()   
uo.Findtype(tItem,cItem,idSendCont)
while uo.GetQuantity('finditem')>0
uo.MoveItem('finditem',str(qItem),idResivCont)
wait(1000)
CheckLag()
if qItem>0 then
return
end if
uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont)
wend
end sub

sub InfoTrees(sNum,fStr,lStr,Sort)
var n=VAL(Right(sNum,1))
if n==0 then
if Sort==0 then
uo.Print(fStr+'а'+lStr)
else
uo.Print(fStr+lStr)
end if
return
end if
if n<5 then
uo.Print(fStr+'а'+lStr)
return
end if
if Sort==0 then
uo.Print(fStr+'ев'+lStr)
else
uo.Print(fStr+'ов'+lStr)
end if
end sub

sub Open(Container)
uo.DeleteJournal()
uo.UseObject(Container)
repeat
wait(500)
until uo.InJournal('Contains')
end sub

##sub Open(Container)
##uo.DeleteJournal()
##uo.UseObject(Container)
##wait(2000)
##end sub

sub GotoXY(x,y)
var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0
for i=1 to 60
myX=uo.GetX()
myY=uo.GetY()
if LastX==myX and LastY==myY then
halt=halt+1
else
halt=0
end if
if halt>=10 then
if uo.GetDir()==1 then
for z=0 to 8
uo.Press(40)
next
end if
if uo.GetDir()==3 then
for z=0 to 8
uo.Press(37)
next
end if
if uo.GetDir()==5 then
for z=0 to 8
uo.Press(38)
next
end if
if uo.GetDir()==7 then
for z=0 to 8
uo.Press(39)
next
end if
halt=15
end if
if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then
return 1
end if
if x<=myX then
if y<=myY then
for z=0 to 3
uo.Press(38)
next
else
for z=0 to 3
uo.Press(37)
next
end if
else
if y<=myY then
for z=0 to 3
uo.Press(39)
next
else
for z=0 to 3
uo.Press(40)
next
end if
end if
LastX=myX
LastY=myY
wait(200)
next
return 0
end sub

sub Numb(num)
if num>=0 then
return num
else
return num*(-1)
end if
end sub

sub InfoLogs()
uo.Print('У вас всего '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке')
uo.Print('Из них '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных')
end sub

sub ToHide()
while not uo.Hidden()
uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...')
uo.DeleteJournal()
uo.Exec('warmode 0')
uo.UseSkill('Stealth')
wait(4100)
wend
wait(100)
end sub

sub ToRecall()
uo.Exec('terminate ControlOfDanger')
RecallToHome()
DropLogs()
InfoLogs()
if RechargeBook==1 then
RechargeBook()
wait(4000)
end if
if EatingFood==1 then
EatingFood()
end if
wait(3000)
RecallToLumber()
uo.Exec('exec ControlOfDanger')
end sub

sub RecallToHome()
uo.Print('Прыгаем Домой.')
RuneBookRecall(RuneToHome)
end sub

sub RecallToLumber()
uo.Print('Прыгаем в Лес.')
RuneBookRecall(RuneToForest)
end sub

sub RuneBookRecall(n)
var OldX=uo.GetX()
var OldY=uo.GetY()
var Time
repeat
uo.Exec('warmode 0')
uo.UseObject('Runebook')
CheckLag()
uo.Lclick(135, n*15+55) 
CheckLag()
Time=uo.Timer()
repeat
wait(500)
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs') or uo.InJournal('fizzles') or Time+200<uo.Timer()
uo.DeleteJournal()
until OldX<>uo.GetX() or OldY<>uo.GetY() or uo.Dead() or uo.InJournal('needs')
end sub

sub DropLogs()
var Time,Space
uo.UseObject(Chest)
Time=Time()
Space=' '
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Выкладываем логи - ' +Space +Time)
ToHide()
var a,Exit
dim Logs[1]
Logs[0]=0x1BDD
uo.Print('Выкладываем Логи.')
for a=0 to 0
MovingItems(Logs[a],'-1',-1,0)
next
uo.Print('Логи Выложены.')
end sub

sub RechargeBook()
var Time,Space
Time=Time()
Space=' '
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Речарим рунбуку - ' +Space +Time)
repeat
MovingItems('0x1F4C','-1',50,1)
uo.UseObject('Runebook')
wait(1000)
Checklag()
uo.Lclick(296,91)
wait(1000)
until uo.InJournal('charges are 50') or uo.InJournal('fully') or uo.InJournal('You need a Recall Scroll') or uo.Dead()
while uo.Count('0x1F4C')>0
MovingItems('0x1F4C','-1',-1,0)
wend
end sub

sub EatingFood()
var Time,Space
Time=Time()
Space=' '
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Кушаем - ' +Space +Time)
MovingItems(TypeFood,'-1',20,1)
repeat     
CheckLag()
if uo.Count(TypeFood)<=0 then
uo.Exec('terminate EatingFood')
end if
uo.UseType(TypeFood)
while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead()
wait(100)       
wend
until uo.InJournal('too full') or uo.Dead()
while uo.Count(TypeFood)>0
MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0)
wend
end sub

sub ControlOfDanger()
var Time,danger,Space
Time=Time()
Space=' '
while 1
uo.DeleteJournal()
while not uo.InJournal(':')
wait(100)
wend
danger=uo.GetNotoriety(uo.JournalSerial(0))

if PhysicalDanger==1 then
if uo.InJournal('OOPS') then
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Был вырублен Ент ' +Space +Time)
uo.Exec('exec RecallRune')
end if

if uo.InJournal('attacking you') then
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)')
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Вы были атакованы - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)
uo.Exec('exec RecallRune')
end if
end if

if SeenDanger==1 then
if Danger==6 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)')
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Рядом оказался ПК - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)
uo.Exec('exec RecallRune')
end if

if Danger==4 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)')
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Рядом оказался криминал - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)
uo.Exec('exec RecallRune')
end if

if RecallFromAll==1 then
if Danger==1 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then
uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)')
uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Рядом оказался чар - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)
uo.Exec('exec RecallRune')
end if
end if
end if
wend
end sub 

sub RecallRune()
Terminate()
uo.PlayWav(DisturbingSound)
uo.UseType('0x0F0E','0x0631')
wait(100)
repeat                                                       
uo.WaitTargetObject('Rune')
uo.Exec('warmode 0')
uo.Cast('Recall')
wait(3000)
until not uo.InJournal('spell fizzles')
repeat
uo.DeleteJournal()
#uo.WaitTargetObject('Rune')
#wait(100)
#uo.Cast('Mark')
#if uo.InJournal('mana for this spell') then
#ManaUp('Bottle')
#wait(100)
#end if
#wait(3000)
#until not uo.InJournal('spell fizzles')
if uo.Life<uo.STR then
LifeUp('Bottle')
wait(100)
end if
if CycleScript==1 then
uo.Exec('exec DangerWait')
end if
if CycleScript==0 then
uo.Exec('exec ExitUO')
end if
end sub

sub DisturbingSound(amount)
var i
for i=1 to amount
uo.PlayWav(DisturbingSound)
wait(1500)
next
end sub

sub DangerWait()
wait(DangerousTime)
ToRecall()
uo.Exec('exec Lumberjacking')
end sub

sub ExitUO()
wait(3000)
uo.CloseUO()
end sub

sub LifeUp(Mode)
if Mode=='Healing' then
while uo.Life<uo.STR
uo.Exec('bandageself')
wait(4000)
wend
end if
if Mode=='Bottle' then
if uo.Life<uo.STR then
uo.UseType('0x0F0E','0x09BB')
wait(100)
end if
end if
end sub

sub ManaUp(Mode)
if Mode=='Meditation' then
while uo.Mana<uo.INT
uo.Exec('useskill Meditation')
wait(4000)
wend
end if
if Mode=='Bottle' then
if uo.Mana<uo.INT then
uo.UseType('0x0F0E','0x09DF')
wait(100)
end if
end if
end sub

sub Reconnect()
var ReconnectTime,rflag
ReconnectTime='0'
rflag=1
repeat
while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='')
if rflag then
ReconnectTime=Time()
rflag=0
end if
wait(20000)
uo.Say('')
wait(3000)
uo.Say('')
wait(3000)
uo.Say('')
wait(3000)
uo.Ldblclick(357,164)
uo.Lclick(616,459)
wait(3000)
wend
wait(3000)
if (rflag==0) and (ReconnectTime<>'0') then
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime)
rflag=1
ReconnectTime='0'
end if
until false
end sub

sub Time()
var Date,nTime,uTime,i
uTime=str(uo.Time())
nTime=''
for i=0 to Len(uTime)
nTime=uTime[Len(uTime)-i]+nTime
if (i==2) or (i==4) then
nTime=':'+nTime
end if
next
uTime=str(uo.Date())
Date=''
for i=0 to Len(uTime)
Date=uTime[Len(uTime)-i]+Date
if (i==2) or (i==4) then
Date='.'+Date
end if
next
uTime=nTime+' @ '+Date
return uTime
end sub

sub Terminate()
uo.Exec('terminate Lumberjacking')
uo.Exec('terminate ControlOfDanger')
uo.Exec('terminate Reconnect')
end sub

sub CheckLag()
if uo.Waiting()>0 then
uo.Exec('canceltarget')
end if
uo.DeleteJournal()
uo.Click('backpack')
repeat
wait(50)
until uo.InJournal('backpack')
end sub

Объясните почему ???
Just Be! Все ФИГНЯ, кроме пчёл!!! А пчёлы ваще фигня!
Incubus
Posts: 2
Joined: 2005-02-03 23:59:58

Incubus

Post by Incubus »

Ребят, подскажите пожалста, как после срубания дерева, увеличить паузу между таргетом топора для следущего дерева? На моем шарде, после срубания дерева идет пауза в 2 секунды, после чего можно кликать на топор и рубить другое дерево.. Я сам в скриптах нуб, пробовал добавлять ласт мессаг "Wait another action", ничего не выходило, на другом шарде ваш скрипт работал нормально. заранее спасибо
Goggy
Posts: 291
Joined: 2004-11-07 01:22:35
Location: Черкассы
Contact:

Re: Incubus

Post by Goggy »

Incubus wrote:Ребят, подскажите пожалста, как после срубания дерева, увеличить паузу между таргетом топора для следущего дерева? На моем шарде, после срубания дерева идет пауза в 2 секунды, после чего можно кликать на топор и рубить другое дерево.. Я сам в скриптах нуб, пробовал добавлять ласт мессаг "Wait another action", ничего не выходило, на другом шарде ваш скрипт работал нормально. заранее спасибо

Просто вставь wait(2000) и перс будет ждать 2 секунды ;)
AHTOH
Posts: 28
Joined: 2005-02-10 17:45:55

Post by AHTOH »

подскажите где достать самую последнею версию скриптика на ламб??
(киньте ссылочку!!)А если самая последняя ето которая тут, то тогда не надо.... Мне говорили что есть там v10.3 ???? ето так? если кто знает версию скрипта позже 8.7 то киньте плиз!!
Я ЛЮБЛЮ ИНЖЕКТ ЗА его простоту.....
AHTOH
Posts: 28
Joined: 2005-02-10 17:45:55

Post by AHTOH »

У меня есть один вопросик идейный!! Кто нить подскажите мне, как сделать а скрипт я сам напишу...... т.е. усовершенствую.
вот моя проблема: когда мой чар рубит логи и напарывается на елементаля(у нас на шарде они так просто бродят по лесам) то он ноль реакцим, и елем его спокойно килл.Но с етим я разобрался сделал так что он реколится домой(в скрипте ето какбы было но не работало)Ждет а потом запускает сразу два ламбера!таким образом через некоторое время там все глючит и запушенно по пять ламберов...! Но ето пох я поправлю сам, мне вот что узнать надо, елем после рекола там же и остианится, и когда чар подождет время и пойдет опять рубить, то снова на етого же елема, может както надо его увадить и потом рекол? Или может есть другой вариант
PS я не флудер просто охото подробно описать, всё...
Я ЛЮБЛЮ ИНЖЕКТ ЗА его простоту.....
AHTOH
Posts: 28
Joined: 2005-02-10 17:45:55

Post by AHTOH »

АП ^^^^^^
Я ЛЮБЛЮ ИНЖЕКТ ЗА его простоту.....
Post Reply