Я пишу скрипт на mining и у меня возникла такая проблема: Тайлы имеют типы от 1339 до 1346... может и дальше, и все их можно копать. А в отлове прицела можно написать только конкретный тип. Так как быть? Они ведь чередуются в неопределенном порядке... Знаю что есть такая функция как UO.InfoTile() но ей ведь можно узнать тип только для себя... Подскажите пожалуйсто как можно обойти эту проблему. Собственно говоря мне надо зная координаты tile определить его тип. Я уже решаю что надо все эти типы, в той последовательности как они есть в массив писать, но это уже крайняя мера...