Search found 7 matches

by rezident
2012-02-20 15:19:51
Forum: I need script!
Topic: Фильтр для AutoLoota
Replies: 13
Views: 2694

Re: Фильтр для AutoLoota


в твоем скрипте очень много того что мне не нужно) а так как я пока слаб в правлении скриптов) мне сложно будет изменить твой скрипт под себя
by rezident
2012-02-20 15:18:38
Forum: I need script!
Topic: Фильтр для AutoLoota
Replies: 13
Views: 2694

Re: Фильтр для AutoLoota

ZeroDX wrote:
rezident wrote:вообщем не работает) так как он доходит до заигнориной шмотки и перестает лутать все остальное.

исправил

спс
отлично работает)
by rezident
2012-02-19 13:51:23
Forum: I need script!
Topic: Фильтр для AutoLoota
Replies: 13
Views: 2694

Re: Фильтр для AutoLoota

вообщем не работает) так как он доходит до заигнориной шмотки и перестает лутать все остальное.
by rezident
2012-02-18 23:01:08
Forum: I need script!
Topic: Фильтр для AutoLoota
Replies: 13
Views: 2694

Re: Фильтр для AutoLoota

это я понял) я так для теста 4 оставил)
и сюда
for i = 0 to 3 ; Общее кол-во элементов в массиве минус один
(х-1) вставить как я понял
by rezident
2012-02-18 20:01:21
Forum: I need script!
Topic: Фильтр для AutoLoota
Replies: 13
Views: 2694

Re: Фильтр для AutoLoota

Line 16: Variable undefined - I

Вот как изменил

sub Lootall()
var n = 0, ok = 1, corpse, container = '0x401247C9' ; Контейнер-приемник
dim ignore[4] ; Общее кол-во элементов в массиве
ignore[0] = '0x144F' ; bone armor
ignore[1] = '0x1452' ; bone legs
ignore[2] = '0x1451' ; bone helmet
ignore ...
by rezident
2012-02-18 17:15:24
Forum: I need script!
Topic: Фильтр для AutoLoota
Replies: 13
Views: 2694

Re: Фильтр для AutoLoota

и еще 1 вопрос) можно как-то дописать чтоб оно лутало в контейнер X, а не в общую сумку.
by rezident
2012-02-18 14:20:33
Forum: I need script!
Topic: Фильтр для AutoLoota
Replies: 13
Views: 2694

Фильтр для AutoLoota

Вообщем юзаю этот отличный пылесос

возник вопрос можно ли заблокировать какие-то итемы в поиске?

нашел только скрипты которые лутают определенный шмот, но это не подходит.
sub Lootall()
var n, corpse
if (uo&#46;getserial('backpack') <> uo&#46;getserial('lastcontainer')) then
uo&#46 ...