Page 1 of 1

ХЕЛП ДРВ VIP МИНИНГ С КИЛОМ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ и реконнектором

Posted: 2006-10-26 14:40:50
by EvaNox
Помогите пожалуйста правильно всроить данный кусок- Килл элема.

Code: Select all

sub killelem() 
if uo.injournal("heavy") then # вырыли элемента # 
   # убиваем элемента # 
   Vortex: 
   uo.exec('usetype 0x0f0e 0x0631') # пьем инвизку, а то энергетик порвет =) # 
   wait(300) 
   uo.cast('Energy Vortex','self') 
   repeat 
      wait(300) 
   until uo.injournal("fizzles") or uo.injournal("Vortex") 
   if uo.injournal("fizzles") then 
      goto Vortex 
   else 
                   wait(15000) 
      vasanort: 
      uo.exec('usetype 0x0f0e 0x09DF') # пьем манку # 
      wait(300) 
      uo.cast('Mass Dispel','self') 
      wait(7000) 
      if uo.injournal("fizzles") then 
         goto vasanort 
      endif 
# собираем руду и копаем дальше # 
      UO.SetReceivingContainer('backpack') 
      UO.FindType('0x19B9',-1,'ground') 
      if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
         UO.Grab('0','finditem') 
         wait(2000) 
      endif 
      UO.FindType('0x19B7',-1,'ground') 
                   if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
               UO.Grab('0','finditem') 
               wait(2000) 
      endif 
      UO.FindType('0x19BA',-1,'ground') 
      if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
         UO.Grab('0','finditem') 
         wait(2000) 
      endif 
      UO.FindType('0x19B8',-1,'ground') 
      if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
         UO.Grab('0','finditem') 
         wait(2000) 
      endif 
      UO.UnSetReceivingContainer() 
   endif 
endif
end sub
Мининг на дрв изменился, демоном теперь элемов не завалишь.
Скрипт должен убивать элема выпив инвизку,кастанув ВОРТЕКСА, вас ан орт, собрать руду.
Уверен что скрипт нужен не только мне.

Code: Select all

############################################################### 
#===---====----===---===---= Mining =---=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-=# 
#    Single char mining for VIP Mine. DRW Shard http://www.drw.ru /   # 
#           Scripted by Savage (c) 2005 ICQ:33336141          # 
#"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""# 
#"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""# 
# To start script use ",exec mine" command from client window # 
############################################################### 

;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
;==================== Main mining script ====================== 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
sub mine() 
   VAR DigDistance, TileNum, KillElemental 
   VAR ElemSignal, LastTimer 
   DIM BaseX[2], BaseY[2] 
   VAR BaseZ, WayPoint, WayPoints 
   VAR MaxWeight 

   VAR i,j,TileY,TileX,DirX,DirY 
   VAR Delta,BeginX,EndX,BeginY,EndY 
    

;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
; TileNum='Num' - Use ",infotile" command on the floor 
; Номер тайла в котором можно копать ,потыкайте командой 
; ",infotile" по разнвм тайлам и посмотрите не отличаются ли их 
; номера. 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
   TileNum='1339' 
    

;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
; Максимальный вес, который может поднять чар. Ставьте его 
; немного меньше реального. То есть если чар поднимает 760, то 
; ставим 730. 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
   MaxWeight=750 

;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
; DigDistance=4 - Distance from tile where pickaxe targeting 
; Радиус круга по которому будет копать чар, то есть расстояние 
; до клетки куда можно дотянуться киркой. 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
   DigDistance=4 

;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
; KillElemental='Yes'/'No' - Use 'Yes' if char skilled to morph 
;                            in daemon and wrestling > 50 
; Если чар достаточно прокачен чтоб бить элемов, ставьте 'Yes' 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
   KillElemental='Yes' 

;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
; ElemSignal='Off'/'On' - Play sound when elemental is digged 
; Оповешать при появлении элема 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
   ElemSignal='Off' 


;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
; Здесь указываем координаты точек копания. Нужно встать на 
; позицию и посмотреть координаты в инжекте. Их и нужно 
; подставить вместо моих. Чара ставьте на 4 клетки от стен. 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 

   BaseX[0]=5000 
   BaseY[0]=1000 
   BaseZ=0 

   BaseX[1]=5000 
   BaseY[1]=1000 
   
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 
; Указываем количество точек копания 
;"""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""""" 

   WayPoints=2 


   CheckLag() 
   UO.UseObject('Sunduk') 
   LastTimer=UO.Timer() 
   Repeat 
      wait(500) 
   Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the') OR UO.Timer()>LastTimer+100 
    
   If UO.InJournal('see the') Then 
      UO.Say("Podoydi k sunduku i tkni v nego pricelom!") 
      UO.AddObject('Sunduk') 
      While UO.Targeting()==2 
         wait(500) 
      Wend 
      UO.SaveConfig() 
      UO.UseObject('Sunduk') 
   Else 
;      UO.Say("Ok! Viju sunduk.") 
   Endif 


   CheckLag() 
   UO.UseObject('IronBag') 
   LastTimer=UO.Timer() 
   Repeat 
      wait(500) 
   Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the')OR UO.Timer()>LastTimer+100 
    
   If UO.InJournal('see the') Then 
      UO.Say("V kakoy meshok kidat' Iron Ore") 
      UO.AddObject('IronBag') 
      While UO.Targeting()==2 
         wait(500) 
      Wend 
      UO.SaveConfig() 
   Else 
;      UO.Say("Meshok dlya Iron Ore viju") 
   Endif 


   CheckLag() 
   UO.UseObject('OtherBag') 
   LastTimer=UO.Timer() 
   Repeat 
      wait(500) 
   Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the')OR UO.Timer()>LastTimer+100 
    
   If UO.InJournal('see the') Then 
      UO.Say("V kakoy meshok kidat' rudu?") 
      UO.AddObject('OtherBag') 
      While UO.Targeting()==2 
         wait(500) 
      Wend 
      UO.SaveConfig() 
   Else 
;      UO.Say("Meshok dlya rudy viju.") 
   Endif 


   CheckLag() 
   UO.UseObject('BestBag') 
   LastTimer=UO.Timer() 
   Repeat 
      wait(500) 
   Until UO.InJournal('You can') OR UO.InJournal('What is the')OR UO.Timer()>LastTimer+100 
    
   If UO.InJournal('see the') Then 
      UO.Say("V kakoy meshok kidat' vihu?") 
      UO.AddObject('BestBag') 
      While UO.Targeting()==2 
         wait(500) 
      Wend 
      UO.SaveConfig() 
   Else 
;      UO.Say("Meshok dlya vihi viju.") 
   Endif 

   While NOT UO.Dead() 
    
      For WayPoint=0 to WayPoints-1 
         walkn(BaseX[WayPoint],BaseY[WayPoint],"") 
         digitstay(MaxWeight,DigDistance,KillElemental,ElemSignal,BaseX[WayPoint],BaseY[WayPoint]) 
      Next 
   wend 
end sub 


; Проверка нужности руды. Закоментировать то что нужно копать. 
sub CheckOre() 
   VAR Cont=1, i=0, Exit=0 
   VAR Count=7   ; Сколько элементов в массиве. 
   DIM Ores[15]    

   Ores[0]="Iron" 
   Ores[1]="Rusty" 
   Ores[2]="Old Copper" 
   Ores[3]="Dull Copper" 
   Ores[4]="Copper" 
   Ores[5]="Bronze" 
   Ores[6]="Silver" 
;   Ores[7]="Shadow" 
;   Ores[8]="Rose" 
;   Ores[9]="Gold" 
;   Ores[10]="Agapite" 
;   Ores[11]="Blood Rock" 
;   Ores[12]="Verite" 
;   Ores[13]="Valorite" 
;   Ores[14]="Mytheril" 

   While i<Count AND Exit==0 
      If UO.InJournal(Ores[i]) Then 
         Cont=0 
         Exit=1 
      Endif 
;      UO.Print(STR(i)) 
;      UO.Print(Ores[i]) 
      i=i+1 
   Wend 
    
   return Cont 
end sub 


;-------------------- Try to mine under self ------------------ 
sub digitstay(MaxWeight,MaxDistance,KillElemental,ElemSignal,BaseX,BaseY) 
   VAR x,y,z='0',TileNum='1339' 
   VAR Last=0,LastTimer, ContFlag=1 
   VAR MaxTimer=110 

   For x=-MaxDistance to MaxDistance 
      For y=-MaxDistance to MaxDistance 
         Repeat 
            CheckLag() ; deleting journal 
            ToHide() 
             
            UO.WaitTargetTile(TileNum,STR(UO.GetX()+x),STR(UO.GetY()+Y),z) 
            UO.UseType('0x0E85') 

            LastTimer=UO.Timer() 

            Repeat 
               wait(500) 
            until UO.InJournal("Try mining") OR UO.InJournal("You put") OR UO.InJournal("You loosen") OR UO.InJournal("There is no") OR UO.InJournal("That is too") OR UO.InJournal("OOPS") OR UO.InJournal("attacking you") OR LastTimer+200<UO.Timer() 

            If NOT UO.InJournal('There is no') then 
               ContFlag=CheckOre() 
            Endif 

            If UO.InJournal('You loosen') then 
               repeat 
                  wait(500) 
               until UO.InJournal("You put") OR LastTimer+MaxTimer<UO.Timer() 
            Endif 

            If UO.InJournal('something with ore') OR UO.InJournal("attacking you") then 
               If ElemSignal=='On' Then 
                  Gong(2) 
               Endif 

               If KillElemental=='Yes' Then 
                  KillElem() 
                  walkn(BaseX,BaseY,"") 
               Else 
; any user defined command when char digget elemental 

               Endif 
            Endif 
             
            If UO.InJournal("attacking you") then 
               gong(3) 
            Endif 

            If UO.Weight>=MaxWeight then 
               unloadore() 
            Endif 
         Until UO.InJournal("There is no") OR UO.InJournal("That is too") OR UO.InJournal("Try mining") OR ContFlag==0 
      Next 
   Next 
end sub 


;------------------------- Unload ore ------------------------- 
sub unloadore() 
   VAR TempX,TempY,i,Exit, Exit1, ConTainer, j 
   VAR SundukX=5000 
   VAR SundukY=1000 
   VAR Index=14 ; количество элементов массива 
   DIM Ore[5], Colors[20] 

   Colors[0]="0x09F0" ; Gorgan 
   Colors[1]="0x09D3" ; Steel 
   Colors[3]="0x0BA7" ; Eldar 
   Colors[4]="0x08AF" ; Plut 
   Colors[5]="0x0085" ; Dragon 
   Colors[6]="0x0060" ; Aqua 
   Colors[7]="0x09E6" ; Elvin 
   Colors[8]="0x010F" ; Krinit 
   Colors[9]="0x09DA" ; Vulkan 
   Colors[10]="0x09EC" ; Blood Crest 
   Colors[11]="0x008F" ; Sand Rock 
   Colors[12]="0x09B9" ; Acid 
   Colors[13]="0x09A4" ; Crystaline 


   TempX=UO.GetX() 
   TempY=UO.GetY() 
    
   walkn(SundukX,SundukY,"") 
   ToHide() 
   UO.UseObject("Sunduk") 

   Ore[0]=0x19B9 ; 4 and more ore 
   Ore[1]=0x19B7 ; 1 ore 
   Ore[2]=0x19BA ; 2 ore 
   Ore[3]=0x19B8 ; 3 ore 

   For i=0 to 3 
      Exit=0 
      repeat 
         UO.FindType(Ore[i]) 
          
         if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
            If UO.GetColor('finditem')=='0x0000' Then 
               Container=UO.GetSerial('IronBag') 
            Else 
               Container=UO.GetSerial('OtherBag') 
               Exit1=0 
               j=0 
               While j<Index AND Exit1<>1 
                  If UO.GetColor('finditem')==Colors[j] Then 
                     Container=UO.GetSerial('BestBag') 
                     Exit1=1 
                  Endif 
                  j=j+1 
               Wend 
            Endif 
            UO.MoveItem('finditem',0,Container) 
            CheckLag() 
            wait(1000) 
         Else 
            Exit=1 
         endif 
      until Exit==1 
   Next 

   walkn(TempX,TempY,"") 
   ToHide() 
end sub 


;----------- Summon Energy Vortex, kill elem and loot him ----------- 
sub killelem() 
if uo.injournal("heavy") then # вырыли элемента # 
   # убиваем элемента # 
   Vortex: 
   uo.exec('usetype 0x0f0e 0x0631') # пьем инвизку, а то энергетик порвет =) # 
   wait(300) 
   uo.cast('Energy Vortex','self') 
   repeat 
      wait(300) 
   until uo.injournal("fizzles") or uo.injournal("Vortex") 
   if uo.injournal("fizzles") then 
      goto Vortex 
   else 
                   wait(15000) 
      vasanort: 
      uo.exec('usetype 0x0f0e 0x09DF') # пьем манку # 
      wait(300) 
      uo.cast('Mass Dispel','self') 
      wait(7000) 
      if uo.injournal("fizzles") then 
         goto vasanort 
      endif 
# собираем руду и копаем дальше # 
      UO.SetReceivingContainer('backpack') 
      UO.FindType('0x19B9',-1,'ground') 
      if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
         UO.Grab('0','finditem') 
         wait(2000) 
      endif 
      UO.FindType('0x19B7',-1,'ground') 
                   if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
               UO.Grab('0','finditem') 
               wait(2000) 
      endif 
      UO.FindType('0x19BA',-1,'ground') 
      if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
         UO.Grab('0','finditem') 
         wait(2000) 
      endif 
      UO.FindType('0x19B8',-1,'ground') 
      if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
         UO.Grab('0','finditem') 
         wait(2000) 
      endif 
      UO.UnSetReceivingContainer() 
   endif 
endif
end sub

############################################################### 
############################################################### 
; 
;                        Shared Subs 
; 
############################################################### 
############################################################### 

#============================================================== 
#  tohide() - try hidding char. When char lose HP, drink inviz 
#             potion if it found in backpack 
# 
#  Journal has been deleted!!! 
#-------------------------------------------------------------- 
sub tohide() 
   while NOT UO.Hidden() 
      UO.DeleteJournal() 
      UO.FindType('0x0F0E','0x0631','my') 

      if UO.Life<UO.STR/2 AND UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
         UO.UseType('0x0F0E','0x0631') ; inviz potion 
         UO.Exec('warmode 0') 
         wait(2000) 
      else 
         UO.Exec('warmode 0') 
         UO.UseSkill('Stealth') 
         repeat 
            wait(50) 
         until UO.InJournal('You have hidden') OR UO.InJournal('seem to hide') OR UO.InJournal('preoccupied') 
      endif 
   wend 
end sub 


#============================================================== 
#  CheckLag() - click on backpack and awaiting "backpack" 
#               message in journal. 
# 
#  Journal has been deleted!!! 
#-------------------------------------------------------------- 
sub CheckLag() 
   UO.DeleteJournal() 
   UO.Click('backpack') 

   repeat 
      wait(500) 
   until UO.InJournal('backpack') 
end sub 


#============================================================== 
#  Gong(counter) - playing wav-file 'counter'-times 
#  http://www.jetta.ru/cow.wav 
#-------------------------------------------------------------- 
sub Gong(times) ; play wav-file 
   VAR i 
   for i=1 to times 
      UO.Exec("playwav d:\game\uo\injection\cow") 
      wait(1200) ; time to play sample at once 
   next 
end sub 


#============================================================== 
#  Alarm() - when char lose some HP, U are informed :) 
#-------------------------------------------------------------- 
sub Alarm() 
   VAR CharHP=150 
   while 1==1 
      wait(1000) 
      if UO.Life<CharHP then 
         gong(1) 
      endif       
   wend 
end sub 

;---------------- Ходилка ----------------------- 
sub GoW() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=6 
   VAR key=36 ; Home key 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 
   while UO.GetDir()<>dir 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   wend 
   UO.Press(key) 

   wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
    
   If UO.GetX()+1==x Then 
      return -1 
   Else 
      return 1 
   Endif 
end sub 


sub GoN() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=0 
   VAR key=33 ; PgUp 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 
   while UO.GetDir()<>dir 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   wend 
   UO.Press(key) 

   wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
    
   If UO.GetY()+1==y Then 
      return -1 
   Else 
      return 1 
   Endif 
end sub 


sub GoE() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=2 
   VAR key=34 ; PgDown 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 
   while UO.GetDir()<>dir 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   wend 
   UO.Press(key) 

   wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
    
   If UO.GetX()-1==x Then 
      return -1 
   Else 
      return 1 
   Endif 
end sub 


sub GoS() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=4 
   VAR key=35 ; End 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 
   while UO.GetDir()<>dir 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   wend 
   UO.Press(key) 

   wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
    
   If UO.GetY()-1==y Then 
      return -1 
   Else 
      return 1 
   Endif 
end sub 


sub GoWN() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=7 
   VAR key=38 ; UpArrow 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 

   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetDir()==dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
      If UO.GetDir()==dir Then 
         return -1 
      Else 
         return UO.GetDir() 
      Endif 
   Else 
      return UO.GetDir() 
   Endif 
end sub 


sub GoNE() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=1 
   VAR key=39 ; RightArrow 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 

   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetDir()==dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
      If UO.GetDir()==dir Then 
         return -1 
      Else 
         return UO.GetDir() 
      Endif 
   Else 
      return UO.GetDir() 
   Endif 
end sub 


sub GoSE() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=3 
   VAR key=40 ; DownArrow 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 

   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetDir()==dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
      If UO.GetDir()==dir Then 
         return -1 
      Else 
         return UO.GetDir() 
      Endif 
   Else 
      return UO.GetDir() 
   Endif 
end sub 


sub GoSW() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=5 
   VAR key=37 ; LeftArrow 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 

   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetDir()==dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
      If UO.GetDir()==dir Then 
         return -1 
      Else 
         return UO.GetDir() 
      Endif 
   Else 
      return UO.GetDir() 
   Endif 
end sub 


#============================================================== 
#  WalkN(X,Y,Serial) - char is walking by dX and dY step 
#                sub using Home, End, PgUp, PgDown keys 
#                d'not rebind this key from default action! 
#     walkwait - delay after keypress 
#-------------------------------------------------------------- 
sub WalkN(x,y,Target) 
   VAR i 
   VAR dx,dy,Exit=0 
    
   While Exit<>1    
      If Target<>"" Then 
         dx=UO.GetX(Target)-UO.GetX() 
         dy=UO.GetY(Target)-UO.GetY() 
;         UO.Print("Target locked!") 
         If UO.GetDistance(Target)<2 Then 
            Exit=1 
         Endif 
      Else 
         dx=x-UO.GetX() 
         dy=y-UO.GetY() 
         If dx==0 AND dy==0 Then 
            Exit=1 
         Endif 

      Endif 
    
      If dx<>0 AND dy<>0 Then 
         If dx>0 AND dy>0 Then 
            GoSE() 
         Endif 

         If dx>0 AND dy<0 Then 
            GoNE() 
         Endif 

         If dx<0 AND dy>0 Then 
            GoSW() 
         Endif 

         If dx<0 AND dy<0 Then 
            GoWN() 
         Endif 

      Endif 
    
      If dx<>0 AND dy==0 Then 
         If dx>0 Then 
            GoE() 
         Endif 
          
         If dx<0 Then 
            GoW() 
         Endif 
      Endif 


      If dx==0 AND dy<>0 Then 
         If dy>0 Then 
            GoS() 
         Endif 
          
         If dy<0 Then 
            GoN() 
         Endif 
      Endif 
   Wend 
end sub 


sub Reconnector() 
var ReconnectTime, RFlag 
ReconnectTime = '0' 
RFlag = 1 
Repeat 
While (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '') 
if RFlag Then 
ReconnectTime = MakeTime() 
RFlag = 0 
endif 
Wait(20000) # WorldSave Protection 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.LDblClick(357,164) 
UO.LClick(616,459) 
Wait(3000) 
WEnd 
Wait(3000) 
if (RFlag == 0) and (ReconnectTime <> '0') Then 
UO.Exec('terminate mine')  #сюда похоже нужно писать название другого скрипта, который нужно перезапустить после реконекта (для прокачки) 
wait(1000) 
UO.Exec('exec mine') 
UO.TextOpen() 
UO.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 
RFlag = 1 
ReconnectTime = '0' 
endif 
Until false 
end sub 

sub MakeTime() 
VAR D, T, Ret, i 
Ret = STR(UO.Time()) 
T = "" 
For i = 0 To Len(Ret) 
T = Ret[Len(Ret)-i] + T 
If (I == 2) OR (I == 4) Then 
T = ":" + T 
EndIf 
Next 
Ret = STR(UO.Date()) 
D = "" 
For i = 0 To Len(Ret) 
D = Ret[Len(Ret)-i] + D 
If (I == 2) OR (I == 4) Then 
D = "." + D 
EndIf 
Next 
Ret = T + " @ " + D 
RETURN Ret 
end sub
[/b]

ХЕЛП ДРВ VIP МИНИНГ С КИЛОМ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ и реконнектором

Posted: 2006-10-26 22:10:09
by EvaNox
А ещё есть вариант килл драком элемов.-
При элеме пьёт инвизку, кричит драку несколько раз килл на элема таргет , алл стоп, лут руды, продолжаем копать.

Пожалуйста помогите настроить скрипт :roll:

Posted: 2006-10-27 08:21:00
by Nmy
Я на дрв неиграю :roll:

ХЕЛП ДРВ VIP МИНИНГ С КИЛОМ ЭЛЕМЕНТАЛЕЙ и реконнектором

Posted: 2006-10-27 13:02:55
by EvaNox
Должен же быть добрый человек, который поможет с данным скриптом.

Posted: 2006-10-27 17:50:44
by <FaTe>
Я себе настроил, тока не тестил еще )
С вортексом сделал.
С драком тоже идея была, но не стал.

Posted: 2006-10-27 18:26:28
by GimFlex
<FaTe> wrote:Я себе настроил, тока не тестил еще )
С вортексом сделал.
С драком тоже идея была, но не стал.
+1 вортекс кулл :)

Posted: 2006-10-27 20:53:26
by EvaNox
Может кто нибудь из скриптеров всё таки обратит внимание на данный топик и поможет?
:arrow: просто ваше крыши надо скрипт. :roll:

Posted: 2006-10-28 22:35:55
by EvaNox
UP!

Posted: 2006-10-28 22:36:26
by EvaNox
UP!

Posted: 2006-10-29 18:42:04
by EvaNox
UP!
UP
UP!
PLEASE HELP!

Posted: 2006-10-29 19:22:49
by Scripts Writer
Еще раз апнешь- закрою.

Posted: 2006-10-29 19:29:04
by Nmy
You Must Die wrote:
NMY wrote:пока ты писал я закрыл :roll:
А я открыл ;)
а ктото понел мудрого аффтара- что именно ему надо ? :P

Posted: 2006-10-29 19:30:03
by Scripts Writer
NMY wrote:
You Must Die wrote:
NMY wrote:пока ты писал я закрыл :roll:
А я открыл ;)
а ктото понел мудрого аффтара- что именно ему надо ? :P
Автор просит настроить ему систему защиты от элементалей.

Posted: 2006-10-29 19:34:09
by Nmy

Code: Select all

               If KillElemental=='Yes' Then
                  KillElem() 
там все работает... о.О