Page 1 of 1

Обычный скрипт копать во круг себя?

Posted: 2006-10-09 09:37:59
by heldir
Как это вообще зделать? Я в инже нечего не понимаю, выложите плиз, а
я разбираться буду. Заранее спасибо

Posted: 2006-10-09 09:57:39
by omi4
Поиск и прикрепленные темы тебе помогут. Если хочешь научится писать, научись читать.

https://yoko.uokit.com/viewtopic.php?t=2901

Posted: 2006-10-09 10:23:42
by heldir
omi4 wrote:Поиск и прикрепленные темы тебе помогут. Если хочешь научится писать, научись читать.

https://yoko.uokit.com/viewtopic.php?t=2901
А нельзя ли вокруг себя показать как делается? там уже готовые здоровые скрипты... в которых достаточно трудно разобраться..

Posted: 2006-10-09 10:32:34
by omi4

Posted: 2006-10-09 10:52:13
by Edred

Code: Select all

#####################################################################
; MiningAround. v.2.01b (c) Edred
;
; Копаем вокруг чара. Используется ASM-модуль для инжекта для поиска 
; выкапыемых тайлов или краев скал.
;
; MiningAround2 - вскапываем вокруг чара без АСМа
;
;
sub MiningAround()
; MiningAround() - вскапываем вокруг чара
;
	VAR t, k, CanMine, cx, cy, tmpx, tmpy, pointX, pointY, flag
	VAR MaxTime = 600							; измеряется в 1/10 сек.
	VAR ms1 = "There is no ore here to mine"
	VAR ms2 = "Это не копается."
	VAR ms3 = "in your pack."
	VAR ms4 = "You fail to find any useable ore"
	VAR ms5 = "Далеко. Не дотянуться."
	VAR ms6 = "Try mining in rock"
;	VAR ms7 = "You can't see that"
	VAR ms7 = "Хм... Не вижу.. Где копать то?."
	VAR ms8 = "is destroyed*"					; кирка развалилась совсем
	VAR ms9 = "ore at your feet."				; предположительно - элементаль
	UO.asmTLMapOpen('Resource_Map.dat')			; Загрузим таблицу типов карты
	UO.asmTLStaticOpen('Resource_Static.dat')	; Загрузим таблицу типов статики
	VAR i, strpoint
	VAR MaxVes = 600
	cx = UO.GetX()
	cy = UO.GetY()
	for tmpx = -2 to 2
		for tmpy = -2 to 2
			k = 0
			pointX = cx + tmpx
			pointY = cy + tmpy
			repeat
				DeleteJournal( ms1 )
				DeleteJournal( ms2 )
				DeleteJournal( ms3 )
				DeleteJournal( ms4 )
				DeleteJournal( ms5 )
				DeleteJournal( ms6 )
				DeleteJournal( ms7 )
				DeleteJournal( ms8 )
				DeleteJournal( ms9 )
				t = UO.Timer() + MaxTime
				k = k + 1
				flag = 1
				wait(300)
				If UO.Waiting() Then
					UO.CancelTarget()
				Endif
				CanMine = UO.asmWaitTargetMapTile( 'rock', pointX, PointY, 0 )
				wait(50)
				If CanMine Then
					UO.UseObject(UO.ObjAtLayer('Lhand'))
				Else
					If UO.Waiting() Then
						UO.CancelTarget()
					Endif
					CanMine = UO.asmWaitTargetStaticTile( 'rock', PointX, PointY, 0 )
					wait(50)
					If CanMine Then
						UO.UseObject(UO.ObjAtLayer('Lhand'))
					Else
						flag = 0
					Endif
				EndIf
				If flag == 1 Then
					repeat 
						wait(100) 
					until UO.InJournal(ms1) OR UO.InJournal(ms2) OR UO.InJournal(ms3) OR UO.InJournal(ms4) OR UO.InJournal(ms5) OR UO.InJournal(ms6) OR UO.InJournal(ms7) OR UO.InJournal(ms8) OR UO.InJournal(ms9) OR (t < UO.Timer())
				Endif
				If UO.InJournal( ms9 ) Then
					; вывалился элементаль...
					return
				Endif
				If UO.Weight > MaxVes Then
					; Вес превышен!
					return
				Endif
				If UO.InJournal( ms8 ) Then
					; кирка накрылась!
					return
				Endif
			until NOT UO.InJournal(ms4) AND NOT UO.InJournal(ms3) OR (k > 10)
		next
	next
	If UO.Waiting() Then
		UO.CancelTarget()
	Endif
endsub

sub MiningAround2()
; MiningAround2() - вскапываем вокруг чара без АСМа
;
	VAR t, k, CanMine, cx, cy, tmpx, tmpy, pointX, pointY, flag
	VAR MaxTime = 600							; измеряется в 1/10 сек.
	VAR ms1 = "There is no ore here to mine"
	VAR ms2 = "Это не копается."
	VAR ms3 = "in your pack."
	VAR ms4 = "You fail to find any useable ore"
	VAR ms5 = "Далеко. Не дотянуться."
	VAR ms6 = "Try mining in rock"
;	VAR ms7 = "You can't see that"
	VAR ms7 = "Хм... Не вижу.. Где копать то?."
	VAR ms8 = "is destroyed*"					; кирка развалилась совсем
	VAR ms9 = "ore at your feet."				; предположительно - элементаль
	VAR i, strpoint
	VAR MaxVes = 600
	cx = UO.GetX()
	cy = UO.GetY()
	for tmpx = -2 to 2
		for tmpy = -2 to 2
			k = 0
			pointX = cx + tmpx
			pointY = cy + tmpy
			repeat
				DeleteJournal( ms1 )
				DeleteJournal( ms2 )
				DeleteJournal( ms3 )
				DeleteJournal( ms4 )
				DeleteJournal( ms5 )
				DeleteJournal( ms6 )
				DeleteJournal( ms7 )
				DeleteJournal( ms8 )
				DeleteJournal( ms9 )
				t = UO.Timer() + MaxTime
				k = k + 1
				flag = 1
				wait(300)
				If UO.Waiting() Then
					UO.CancelTarget()
				Endif
				UO.WaitTargetTile( 'all', str(pointX), str(PointY), '0' )
				UO.UseObject(UO.ObjAtLayer('Lhand'))
				repeat 
					wait(100) 
				until UO.InJournal(ms1) OR UO.InJournal(ms2) OR UO.InJournal(ms3) OR UO.InJournal(ms4) OR UO.InJournal(ms5) OR UO.InJournal(ms6) OR UO.InJournal(ms7) OR UO.InJournal(ms8) OR UO.InJournal(ms9) OR (t < UO.Timer())
				Endif
				If UO.InJournal( ms9 ) Then
					; вывалился элементаль...
					return
				Endif
				If UO.Weight > MaxVes Then
					; Вес превышен!
					return
				Endif
				If UO.InJournal( ms8 ) Then
					; кирка накрылась!
					return
				Endif
			until NOT UO.InJournal(ms4) AND NOT UO.InJournal(ms3) OR (k > 10)
		next
	next
endsub
;
Sub DeleteJournal( string1 )
	VAR nom = UO.InJournal( string1 )
	If nom > 0 Then
		UO.SetJournalLine( Nom - 1, ' ' )
		DeleteJournal( string1 )
	Endif
endsub
;
Sub CheckLag()
	DeleteJournal( 'backpack' )
	UO.Click( 'backpack' )
	repeat
		wait(50)
	until UO.InJournal( 'backpack' )
	return
endsub

Posted: 2006-10-09 10:58:43
by heldir

Posted: 2006-10-09 11:04:50
by heldir
Edred wrote:

Code: Select all



а где можно взять инджект по лутьше да по новее?

Posted: 2006-10-09 13:24:45
by Destruction

Posted: 2006-10-09 13:41:45
by heldir
Не пашут они чё-то на Forgotten World на верифенге зависают....
client 1.26.4

Posted: 2006-10-09 14:02:24
by omi4
Ну это надо писать админам этого шарда. Проблема у них.

Posted: 2006-10-09 14:27:02
by heldir
omi4 wrote:Ну это надо писать админам этого шарда. Проблема у них.
Не я на Драгон Ворлд пошёл )

Posted: 2006-10-09 20:13:18
by Edred
heldir wrote:а где можно взять инджект по лутьше да по новее?
У меня в подписи.

Posted: 2006-10-09 21:15:35
by omi4
строчка нумер 2 сверху или 1 снизу :lol: