Page 1 of 4

Lumberjacking для ZH Resurrection

Posted: 2004-06-28 00:56:42
by maKuLenZ
Перепробывал много скриптофф с форума, но без успешно.

Поделитесь, кому не жалко.. :-)

Re: Lumberjacking для ZH Resurrection

Posted: 2004-06-28 01:18:21
by M0ke
maKuLenZ wrote:Перепробывал много скриптофф с форума, но без успешно.

Поделитесь, кому не жалко.. :-)

Code: Select all

############################################
###    Lumberjacking / Рубка деревьев    ###
############################################
###
############################################
###  Реавтор этого скрипта: BETEP [WOD]  ###
############################################
############################################
### Оформление дополнений cOoler [Sw!Ne$]### 
############################################
###
#############################
###  Описание и настройка ###
############################# 
###
### Чар бегает от дерева к дереву(координаты деревьев берет из файла).
### Вырубит, бежит к следующему,при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук,
### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить.
### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола
### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук,после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву.
### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность) 
###
### Для тех то кто им пользуется сообщаю, переделал, доработал, отредактировал.! 
###
### Нововведения: 
### 1)Логи складываются не на пол а в сундук. (BETEPAH) 
### 2)Рекол в лес и домой по РУНБУКЕ (а не по рункам). (BETEPAH) 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ РУНБУКИ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард) 
### 3)Система Автомарка Убрана ,и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев 
### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревам
### (марчим также,как и раньше в руках кирка). (BETEPAH) 
### 4)Увеличен придел замаркированых деревьев да 500 шт. (BЕТЕРАН) 
### 5)Улучшна система Хайда (ходим, не бегаем). (BЕТЕРАН) 
### 6)Добавлена система InfoLogs. (Mguai, доработана BETEPAH)
### 7)Добавлен выбор кирки.(cOoler,доработана BETEPAH)
### 8)Добавлена система защиты от Ентов. 
###
### !!! Чтобы скрипт заработал ВНИМАТЕЛЬНО прочтите настройки.!!!! 
###
### Работает в 2ух режимах: 
### 1)Маркировка 
### 2)Рубка 
###
###################################
###    Режимы работы скрипта	  ###	
###################################
### Режим первый - "Маркировка".### 
###################################
###
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
###
### Маркировка происходит так. 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0 ). Положите в суммку к себе Топор,Рунбук(с Рунами домой и в лес) и !!Кирку!!. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт main(),Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). Чар автоматом возмет в руки кирку и появится прицел. 
### Теперь вы должны в любом порядке САМИ прицелом указать координаты (достаточно просто нажать прицелом на дерево).
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево то инжект сообщит вам об этом (Найдено дерево "координаты дерева").
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья,после того как вы "наберете" достаточное количество деревьев.
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') и создаст файл на диске С:\ куда запишет 
### координаты деревьев.
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
###
############################## 
### Режим Второй - "Рубка".###
##############################
###
### Этот режим соответственоо отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. И вам не надо будет сново марчить деревья. 
###
### Рубка происходит так,Поставте переменную GetFromFile равную 1 ( GetFromFile=1 ).
### Положите в суммку к себе Топор и Рунбук(с Рунами домой и в лес). 
### Внимание!!! В РУНБУКЕ РУНА В 1ом слоте ДОМОЙ,в 9ом В лес.После установок рун в РУНБУК.
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ НОМЕРА РУН В РУНБУКЕ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард). 
###
### Настройте скрипт под себя при помощи переменных. 
###################
### Переменные: ###
###################
### 1)var TryHiding=1 ## 1 - перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет 
### 2)var LogsQty=700 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 3)var TryRecall=1 ## 1 - после того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,складывать логи в сундук и реколиться обратно
### (нужно указать Рунбук в которой,1 ая руна домой, а 9 ая в лес), 0 - не будет реколится домой и выключит скрипт. 
### 4)VAR Meshok='0x401C1142'## - Айди сундука в который должен складывать Логи.(айди сундука можно узнать написав ,info и прицелом на сундук
### (в данном случие этот Айди 0x401C1142).Переменная находится ниже в скрипте (примерно в районе 203 строки). 
###
### После настройки: 
###
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт main(),Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
###########
### Код ###
########### 
sub Lumberjacking() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[500], TreeY[500],TreeT[500] 
dim TreeTile[10] 
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0 
###################### 
### Меню / Options ###
######################
############################################################################################ 
var f=file("C:\trees3.dat") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты Деревьев. 
###
var Area=1 ## Размер обрабатываемой территории, можно менять от 1 до 4. 
###
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет .
###
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
# складывать логи в сундук и реколиться обратно (нужно указать Рунбук в которой,1 ая руна домой, а 9 ая в лес), 0 - не будет. 
###
var LogsQty=700 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
###
var GetFromFile=0 ## 0 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
#(сначала соберите а потом считывайте из файла).
###
uo.exec("set norbcheck 1")# Для рекола.
### 
uo.exec("set norbcalc 1") # Для рекола .
###
############################################################################################  
########################
### Графика деревьев ###
######################## 
TreeTile[0]=3283 
TreeTile[1]=3277 
TreeTile[2]=3293 
TreeTile[3]=3296 
TreeTile[4]=3302 
TreeTile[5]=3299 
TreeTile[6]=3290 
TreeTile[7]=3288 
TreeTile[8]=3286 
TreeTile[9]=3280 

uo.exec("filterspeech on") 
uo.exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'") 

### UO.Exec('exec Attack')

uo.print('Выбери топор: ') 
uo.exec('addobject axe') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 

if TryRecall==1 then
uo.print('Выбери PунБук: ') 
uo.exec('addobject Runebook') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 
#####################################
### Загружаем координаты из файла ###
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.print('Загружаем координаты из файла...') 
f.open() 
TreeCount=safe call f.readNumber() 
for i=1 to TreeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.close() 
else 
######################################
### Собираем координаты из клиента ###
######################################
uo.print('Выбери Кирку: ') 
uo.exec('addobject Pickaxe') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
for q=1 to Area 
if q==2 then 
gotoxy(uo.getx()+20,uo.gety()-10) 
end if 
if q==3 then 
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+20) 
end if 
if q==4 then 
gotoxy(uo.getx()-20,uo.gety()) 
end if 
for r=0 to 3 
if r==1 then 
gotoxy(uo.getx()+10,uo.gety()) 
end if 
if r==2 then 
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+10) 
end if 
if r==3 then 
gotoxy(uo.getx()-10,uo.gety()) 
end if 
for j=0 to 8 
for i=0 to 8 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal()
####################### 
### Кликаем на тайл ###
#######################
uo.useobject('Pickaxe')
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 

WaitForTryRock()

############################### 
### Проверяем дерево ли это ###
###############################
flag=0 
for k=0 to 9 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 9 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
#########################
if flag==1 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
treeY[treeCount]=uo.lastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2))) 
end if 
end if 
##########################
### Кликнули по листве ###
##########################
if flag==2 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
treeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2))) 
end if 
end if 
next 
next 
next 
next 
uo.exec("filterspeech off") 
uo.print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') 
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.print('Деревьев найдено: '+str(treeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ###
######################################
while 1==1 
if treeCount>0 then 
for i=1 to treeCount 
if TryRecall==1 AND uo.Count('ZLK')>=LogsQty then 
ToRecall() 
end if 
uo.print('Идем к дереву '+str(i)+': x='+str(treex[i])+' y='+str(treey[i])) 
infologs() 
flag=gotoxy(treex[i],treey[i]) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(treeT[i]),str(treeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.getz())) 
end if 
next 
end if 
wend 
end sub 

sub GetTree(type,x,y,z) 
var i 
uo.print('Начинаем рубку дерева...') 
for i=0 to 15 
if uo.warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.deletejournal() 
uo.waittargettile(type,x,y,z) 
uo.useobject('axe') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 

end sub 

sub ToRecall() 
VAR Meshok='0x401C1142' ## - ID сундука в который чар должен складывать логи 
RecallToHome() 
wait(500) 
uo.press(36) 
wait(500) 
uo.press(36) 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(600) 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
RecallToLumber() 
end sub 

sub RecallToHome() 
UO.Print("!!Прыгаем ДоМОЙ!!") 
uo.exec("recall Runebook 21") 
wait(10000) 
end sub 

sub RecallToLumber() 
UO.Print("!!Прыгаем в ЛЕС!!") 
uo.exec("recall Runebook 1025") 
wait(10000) 
end sub 

sub ToHide() 
while not UO.Hidden() 
uo.print('Пытаемся уйти в хайд...') 
uo.deletejournal() 
UO.UseSkill("Stealth") 
wait(4100) 
wend 
wait(100) 
end sub 


sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.getname()+": The spell fizzles." 
var mess='',lastX=uo.getX(),lastY=uo.getY() 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.getX()<>lastX OR uo.getY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.getname()+": You have hidden yourself well" 
var Text2=uo.getname()+": You can't seem to hide here." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1=uo.getname()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2='There are no logs here to chop.' 
var Text3="You can't reach this." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' AND mess[1]=='o' AND mess[2]=='u' AND mess[4]=='p' AND mess[5]=='u' AND mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1="That is too far away." 
var Text2="Try mining in rock." 
var Text3="There is no ore here to mine." 
var Text4="You have no line of sight to that location" 
var Text5="You can't see the target" 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 OR uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 OR uo.Journal(0)==Text4 OR uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,lastX,lastY) 
for var i=1 to 50 
if lastX<>myX OR lastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub gotoXY(x,y) 
var myX,myY,lastX=0,lastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
MyX=uo.getX(); 
MyY=uo.getY(); 
if LastX==MyX AND LastY==MyY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.press( 38 ) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if abs(x-myX)<=1 AND abs(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=MyX then 
if y<=MyY then 
for z=0 to 3 
uo.press( 38 ) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=MyY then 
for z=0 to 3 
uo.press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.press(40) 
next 
end if 
end if 
lastX=myX 
lastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub abs(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var f=file("C:\trees3.dat") 
var s=0,i=0 
f.open() 
f.create() 
s=safe call f.writeln(TreeCount) 
for i=1 to TreeCount 
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(treeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.close() 
end sub 

sub infologs() 
UO.Print('У вас всего '+Str(UO.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке') 
UO.Print('Из них '+Str(UO.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.count('0x1BDD')-uo.count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных') 
end sub 

#sub Attack() 
#var Enemy = 0x00000000 
#repeat 
#if UO.InJournal("is attacking you") and UO.InJournal("heavy") and UO.InJournal("Kal Vas Flam") and  UO.InJournal("Wis Quas") and UO.InJournal("An Ex Por") then 
#UO.Say(',terminate Lumberjacking')
#Enemy = UO.JournalSerial(UO.InJournal("is attacking you")-1) 
#uo.playwav("E:\UO\inject\SOUND\chanting sound 01.wav")
#;UO.Cast('Magic Arrow',Enemy) 
#;Wait(1200) 
#UO.DeleteJournal() 
#Save() 
#endif 
#Wait(1000) 
#until false 
#end sub

############################################################## 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ РУНБУКИ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард) ###
##############################################################
Измени настроен под ДРВ.

Posted: 2004-06-28 01:41:39
by maKuLenZ
Ага, в разделе Scripts! нашол переделанный вариант (Yoko), только не понимаю, когда же закончится сбор координат :)

2 Yoko - Как можно уменшить число маркамаих деревьефф?

Posted: 2004-06-28 07:01:22
by M0ke
maKuLenZ wrote:Ага, в разделе Scripts! нашол переделанный вариант (Yoko), только не понимаю, когда же закончится сбор координат :)

2 Yoko - Как можно уменшить число маркамаих деревьефф?
Всего 500 деревьев мона маркануть!! Вот а он длиться 20 - 10 минут система ))

Posted: 2004-06-28 12:28:04
by BETEPAH
Маркировка происходит так.
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0 ). Положите в суммку к себе Топор,Рунбук(с Рунами домой и в лес) и !!Кирку!!.
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт main(),Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него).
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). Чар автоматом возмет в руки кирку и появится прицел.
### Теперь вы должны в любом порядке САМИ прицелом указать координаты (достаточно просто нажать прицелом на дерево).
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево то инжект сообщит вам об этом (Найдено дерево "координаты дерева").
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно.
### Ходите по лесу и марчите деревья,после того как вы "наберете" достаточное количество деревьев.
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') и создаст файл на диске С:\ куда запишет
### координаты деревьев.Система марка зависит от Времени и переменной Area.При Area = 1,
###марк продлится примерно 20-25 мин.Остоновить марк нельзя, можно только дождатся его конца.
###500 .Это ПРИДЕЛ (можно хоть 10,хоть 499),но если вы замарчите 501 дерево то скрипт повиснет.
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья.

И не дергай Yoko скрипт написан мной а не им ....он просто выложил ....прочти инфу по разделу.

Posted: 2004-06-28 13:11:30
by ykka
както он у вас на этонов не реагирует и на пк поже вот
ветеран вставь в скрипт этот радар
sub tochuxer()
VAR kol,siz,ze,pill,zel,faz,a,b
dim suki[11]
suki[1] = '0x0190' #mygik
suki[2] = '0x0191' #baba
suki[3] = '0x0009' # demon
suki[4] = '0x0004' #gargyla
suki[5] = '0x003B' #drakon
suki[6] = '0x00DA' #3octr
suki[7] = '0x00D2' #oklok
suki[8] = '0x00CC' #nait
suki[9] = '0x00DC' #lama
suki[10] = '0x00E2' #myst
suki[11] = '0x0010' #elimwend
while not uo.dead() and not uo.geteasyuo(4) == "2"
uo.set("finddistance","18")
siz = FALSE
zel = true
faz = true
for kol = 1 to 4
uo.ignorereset()
uo.ignore('self')
uo.findtype(suki[kol],"-1","ground")
while uo.findcount()
uo.ignore("finditem")
if uo.GetNotOriety("finditem") > 3 then
uo.SetEasyUO(2,"1")
wait(500)
endif
if uo.GetNotOriety("finditem") < 3 and uo.GetDistance("finditem") < 5 then
uo.seteasyuo(10,"1")
siz = TRUE
zel = zerol('finditem')
faz = zeron('finditem')
getname('finditem')
endif
uo.findtype(suki[kol],"-1","ground")
wend
next
IF siz == false then
uo.seteasyuo(10,"0")
endif
if zel == true then
uo.SetGlobal("l",(0))
endif
if faz == true then
uo.SetGlobal("n",(0))
endif
uo.ignorereset()
uo.findtype(suki[5],"-1","ground")
if uo.findcount() <> 0 then
if uo.GetDistance("finditem") < 10 then
uo.seteasyuo(9,"1")
endif
endif
if uo.geteasyuo(10) == "1" then
for kol = 6 to 10
uo.findtype(suki[kol],"-1","ground")
if uo.findcount() <> 0 then
if uo.GetDistance("finditem") < 6 then
uo.seteasyuo(8,"1")
endif
endif
next
endif
uo.findtype(suki[11],"-1","ground")
while uo.findcount() == 0 and not ze == 1
uo.SetEasyUO(1,"0")
ze = 1
wend
while uo.findcount() == 1 and not ze == 2
uo.SetEasyUO(1,"1")
uo.resend()
wait(200)
uo.seteasyuo(4,"3")
ze = 2
wend
ze = 0
pill = uo.timer()
while pill+20>uo.timer() and uo.geteasyuo(4) <> "2"
wait(200)
wend
wend
endsub

sub getname(a)
var s,c
s = uo.GetSerial(a)
if s <> uo.GetGlobal("l") and s <> uo.GetGlobal("n") and uo.GetGlobal("l") == '0' then
uo.SetGlobal("l",(s))
endif
if s <> uo.GetGlobal("l") and s <> uo.GetGlobal("n") and uo.GetGlobal("n") == '0' then
uo.SetGlobal("n",(s))
endif
if s == uo.GetGlobal("l") or s == uo.GetGlobal("n") then
return s
endif
return s
endsub

sub zerol(a)
var s
s = uo.GetSerial(a)
if uo.GetGlobal("l") == s then
return false
endif
endsub

sub zeron(a)
var s
s = uo.GetSerial(a)
if uo.GetGlobal("n") == s then
return false
endif
endsub

короче он флажки выставляет если наидет пк дракона или кого еще

Posted: 2004-06-28 13:15:24
by Bloodmoon
если ты играешь на ДРВ,то могу рподать скрипт за 400к.Нормальный!!!

Posted: 2004-06-28 13:55:17
by BETEPAH
Могу дать голову на отсичение что у тя скрипт Хуже (BloodMoon)....... а Система проверки уже написана просто я ее еще не вставил

Posted: 2004-06-28 14:42:51
by ykka
вереран продиктуй все номера кнопок для телепорта но рунбуке на дрв

Posted: 2004-06-28 14:52:13
by Mguai
а как зделать без Руныбук ? хачу по рунам чтоб ! ВЕТЕРАН помоги
плзз

Posted: 2004-06-28 15:07:43
by Yoko
maKuLenZ wrote:Ага, в разделе Scripts! нашол переделанный вариант (Yoko), только не понимаю, когда же закончится сбор координат :)

2 Yoko - Как можно уменшить число маркамаих деревьефф?
вася, я то тут при чём? прочти мой комментарий там! специально для всяких василиев писал, однако суперваси коментариев не читают!

Posted: 2004-06-28 15:25:08
by BETEPAH
Mguai wrote:а как зделать без Руныбук ? хачу по рунам чтоб ! ВЕТЕРАН помоги
плзз
А нафига без рунбука ? Раньше было по рункам .....так тя завалит ант и марч снова.
Кстате щас написал систему "сматывания от антов".

Posted: 2004-06-28 15:30:33
by BETEPAH
ykka wrote:вереран продиктуй все номера кнопок для телепорта но рунбуке на дрв

Зайди сюда и просто сделай так как тут написано

Там все прикрасно написано как узнать номер рунки

http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=66

Posted: 2004-06-28 15:38:47
by Mguai
а на маём шарде нету Рунбук !
что там надо убрать и что вставить ?

Posted: 2004-06-28 15:51:15
by ykka
BETEPAH wrote:
ykka wrote:вереран продиктуй все номера кнопок для телепорта но рунбуке на дрв

Зайди сюда и просто сделай так как тут написано

Там все прикрасно написано как узнать номер рунки

http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=66
МЕНЯ ЛОМАЕТ ЕТО ДЕЛАТЬ РАЗВЕ СЛОЖНО СРАЗУ СКИНУТЬ

Posted: 2004-06-28 15:56:31
by BETEPAH
Mguai wrote:а на маём шарде нету Рунбук !
что там надо убрать и что вставить ?
Это по рункам.Кстати добавил твой модуль для логов (переделал)

Code: Select all

############################################ 
### Lumberjacking / Рубка деревьев v3.8(по Рункам) ### 
############################################ 
### Шард Dragon World / www.drw.ru 
############################################ 
### Реавтор этого скрипта: BETEP [WOD] or BETEPAH ### 
############################################ 
############################################ 
### Оформление дополнений cOoler [Sw!Ne$]### 
############################################ 
### 
############################# 
### Описание и настройка ### 
############################# 
### 
### Чар бегает от дерева к дереву(координаты деревьев берет из файла). 
### Вырубит, бежит к следующему,при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук, 
### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить. 
### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола 
### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук,после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву. 
### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность) 
### 
### Для тех то кто им пользуется сообщаю, переделал, доработал, отредактировал.! 
### 
### Нововведения: 
### 1 )Логи складываются не на пол а в сундук. (BETEPAH) 
### 2 )Рекол в лес и домой по РУНБУКЕ (а не по рункам). (BETEPAH) 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ РУНБУКИ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард) 
### 3 )Система Автомарка Убрана ,и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев 
### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревам 
### (марчим также,как и раньше в руках кирка). (BETEPAH) 
### 4 )Увеличен придел замаркированых деревьев да 500 шт. (BЕТЕРАН) 
### 5 )Улучшна система Хайда (ходим, не бегаем). (BЕТЕРАН) 
### 6 )Добавлена система InfoLogs. (Mguai, доработана BETEPAH) 
### 7 )Добавлен выбор кирки.(cOoler,доработана BETEPAH) 
### 8 )Система реконекта (выложаная сверху),хорошо сочетается с скриптом лумбер. (Fox M) 
### 
### !!! Чтобы скрипт заработал ВНИМАТЕЛЬНО прочтите настройки.!!!! 
### 
### Работает в 2ух режимах: 
### 1)Маркировка 
### 2)Рубка 
### 
################################### 
### Режимы работы скрипта ### 
################################### 
### Режим первый - "Маркировка".### 
################################### 
### 
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
### 
### Маркировка происходит так. 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0 ). Положите в суммку к себе Топор,Рунбук(с Рунами домой и в лес) и !!Кирку!!. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт main(),Инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). Чар автоматом возмет в руки кирку и появится прицел. 
### Теперь вы должны в любом порядке САМИ прицелом указать координаты (достаточно просто нажать прицелом на дерево). 
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево то инжект сообщит вам об этом (Найдено дерево "координаты дерева"). 
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья,после того как вы "наберете" достаточное количество деревьев. 
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') и создаст файл на диске С:\ куда запишет 
### координаты деревьев.Система марка зависит от Времени и переменной Area.При Area = 1, 
###марк продлится примерно 20-25 мин.Остоновить марк нельзя, можно только дождатся его конца. 
###500 .Это ПРИДЕЛ (можно хоть 10,хоть 499),но если вы замарчите 501 дерево то скрипт повиснет. 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
### 
############################## 
### Режим Второй - "Рубка".### 
############################## 
### 
### Этот режим соответственоо отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. И вам не надо будет сново марчить деревья. 
### 
### Рубка происходит так,Поставте переменную GetFromFile равную 1 ( GetFromFile=1 ). 
### Положите в суммку к себе Топор и Рунбук(с Рунами домой и в лес). 
### Внимание!!! В РУНБУКЕ РУНА В 1ом слоте ДОМОЙ,в 9ом В лес.После установок рун в РУНБУК. 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ НОМЕРА РУН В РУНБУКЕ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард). 
### 
### Настройте скрипт под себя при помощи переменных. 
################### 
### Переменные: ### 
################### 
### 1)var TryHiding=1 ## 1 - перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет 
### 2)var LogsQty=700 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 3)var TryRecall=1 ## 1 - после того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,складывать логи в сундук и реколиться обратно 
### (нужно указать Рунбук в которой,1 ая руна домой, а 9 ая в лес), 0 - не будет реколится домой и выключит скрипт. 
### 4)VAR Meshok='0x401C1142'## - Айди сундука в который должен складывать Логи.(айди сундука можно узнать написав ,info и прицелом на сундук 
### (в данном случие этот Айди 0x401C1142).Переменная находится ниже в скрипте (примерно в районе 327 строки). 
### 
### После настройки: 
### 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт Lumberjacking(),Инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
########### 
### Код ### 
########### 
sub Lumberjacking() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[500], TreeY[500],TreeT[500] 
dim TreeTile[10] 
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0 
###################### 
### Меню / Options ### 
###################### 
############################################################################################ 
var f=file("C:\trees3.dat") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты Деревьев. 
### 
var Area=1 ## Размер обрабатываемой территории, можно менять от 1 до 4. 
### 
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет . 
### 
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
# складывать логи в сундук и реколиться обратно (нужно указать Рунбук в которой,1 ая руна домой, а 9 ая в лес), 0 - не будет. 
### 
var LogsQty=700 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 
var GetFromFile=0 ## 0 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
#(сначала соберите а потом считывайте из файла). 
### 
uo.exec("set norbcheck 1")# Для рекола. 
### 
uo.exec("set norbcalc 1") # Для рекола . 
### 
############################################################################################ 
######################## 
### Графика деревьев ### 
######################## 
TreeTile[0]=3283 
TreeTile[1]=3277 
TreeTile[2]=3293 
TreeTile[3]=3296 
TreeTile[4]=3302 
TreeTile[5]=3299 
TreeTile[6]=3290 
TreeTile[7]=3288 
TreeTile[8]=3286 
TreeTile[9]=3280 

uo.exec("filterspeech on") 
uo.exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'") 

uo.print('Выбери топор: ') 
uo.exec('addobject axe') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 

if TryRecall==1 then 
uo.print('руна домой: ') 
uo.exec('addobject runeHome') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.print('Руна в лес: ') 
uo.exec('addobject runeLumber') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend
end if 
##################################### 
### Загружаем координаты из файла ### 
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.print('Загружаем координаты из файла...') 
f.open() 
TreeCount=safe call f.readNumber() 
for i=1 to TreeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.close() 
else 
###################################### 
### Собираем координаты из клиента ### 
###################################### 
uo.print('Выбери Кирку: ') 
uo.exec('addobject Pickaxe') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
for q=1 to Area 
if q==2 then 
gotoxy(uo.getx()+20,uo.gety()-10) 
end if 
if q==3 then 
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+20) 
end if 
if q==4 then 
gotoxy(uo.getx()-20,uo.gety()) 
end if 
for r=0 to 3 
if r==1 then 
gotoxy(uo.getx()+10,uo.gety()) 
end if 
if r==2 then 
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+10) 
end if 
if r==3 then 
gotoxy(uo.getx()-10,uo.gety()) 
end if 
for j=0 to 8 
for i=0 to 8 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal() 
####################### 
### Кликаем на тайл ### 
####################### 
uo.useobject('Pickaxe') 
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 

WaitForTryRock() 

############################### 
### Проверяем дерево ли это ### 
############################### 
flag=0 
for k=0 to 9 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 9 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
######################### 
if flag==1 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
treeY[treeCount]=uo.lastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2))) 
end if 
end if 
########################## 
### Кликнули по листве ### 
########################## 
if flag==2 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
treeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2))) 
end if 
end if 
next 
next 
next 
next 
uo.exec("filterspeech off") 
uo.print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') 
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.print('Деревьев найдено: '+str(treeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ### 
###################################### 
while 1==1 
if treeCount>0 then 
for i=1 to treeCount 
if TryRecall==1 AND uo.Count('ZLK')>=LogsQty then 
ToRecall() 
end if 
uo.print('Идем к дереву '+str(i)+': x='+str(treex[i])+' y='+str(treey[i])) 
infologs() 
flag=gotoxy(treex[i],treey[i]) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(treeT[i]),str(treeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.getz())) 
end if 
next 
end if 
wend 
end sub 

sub GetTree(type,x,y,z) 
var i 
uo.print('Начинаем рубку дерева...') 
for i=0 to 15 
if uo.warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.deletejournal() 
uo.waittargettile(type,x,y,z) 
uo.useobject('axe') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 

end sub 

sub ToRecall() 
VAR Meshok='0x401C1142' ## - ID сундука в который чар должен складывать логи 
RecallToHome() 
wait(500) 
uo.press(36) 
wait(500) 
uo.press(36) 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(600) 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
RecallToLumber() 
end sub 

sub RecallToHome() 
UO.Print("!!Прыгаем ДоМОЙ!!")
uo.waittargetobject('runeHome') 
wait(500)
uo.cast('Recall')
wait(3000)
end sub 


sub RecallToLumber() 
UO.Print("!!Прыгаем в ЛЕС!!")
uo.waittargetobject('runeLumber') 
wait(500)
uo.cast('Recall')
wait(3000)
end sub 


sub ToHide() 
while not UO.Hidden() 
uo.print('Пытаемся уйти в хайд...') 
uo.deletejournal() 
UO.UseSkill("Stealth") 
wait(4100) 
wend 
wait(100) 
end sub 


sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.getname()+": The spell fizzles." 
var mess='',lastX=uo.getX(),lastY=uo.getY() 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.getX()<>lastX OR uo.getY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.getname()+": You have hidden yourself well" 
var Text2=uo.getname()+": You can't seem to hide here." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1=uo.getname()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2='There are no logs here to chop.' 
var Text3="You can't reach this." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' AND mess[1]=='o' AND mess[2]=='u' AND mess[4]=='p' AND mess[5]=='u' AND mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1="That is too far away." 
var Text2="Try mining in rock." 
var Text3="There is no ore here to mine." 
var Text4="You have no line of sight to that location" 
var Text5="You can't see the target" 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 OR uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 OR uo.Journal(0)==Text4 OR uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,lastX,lastY) 
for var i=1 to 50 
if lastX<>myX OR lastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub gotoXY(x,y) 
var myX,myY,lastX=0,lastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
MyX=uo.getX(); 
MyY=uo.getY(); 
if LastX==MyX AND LastY==MyY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.press( 38 ) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if abs(x-myX)<=1 AND abs(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=MyX then 
if y<=MyY then 
for z=0 to 3 
uo.press( 38 ) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=MyY then 
for z=0 to 3 
uo.press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.press(40) 
next 
end if 
end if 
lastX=myX 
lastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub abs(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var f=file("C:\trees3.dat") 
var s=0,i=0 
f.open() 
f.create() 
s=safe call f.writeln(TreeCount) 
for i=1 to TreeCount 
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(treeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.close() 
end sub 

sub infologs() 
UO.Print('У вас всего '+Str(UO.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке') 
UO.Print('Из них '+Str(UO.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.count('0x1BDD')-uo.count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных') 
end sub 

############################################################## 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ РУНБУКИ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард) ### 
##############################################################

Posted: 2004-06-28 16:28:25
by Mguai
ВЕТЕРАН Я исправил чтоб на по рунам прыгал вот токо тут проблема
иногда он не добигает до дерева и путается с долека рубить чо делать ?

Posted: 2004-06-28 16:33:18
by Mguai
у меня есчо есть проблемы почему мой инжект не читает руские буквы в uo.print() ранше читал а теперь нет

а Скрипт супер :)

Posted: 2004-06-28 16:34:19
by BETEPAH
ykka wrote:
BETEPAH wrote:
ykka wrote:вереран продиктуй все номера кнопок для телепорта но рунбуке на дрв

Зайди сюда и просто сделай так как тут написано

Там все прикрасно написано как узнать номер рунки

http://yoko.netroof.net/forum/viewtopic.php?t=66
МЕНЯ ЛОМАЕТ ЕТО ДЕЛАТЬ РАЗВЕ СЛОЖНО СРАЗУ СКИНУТЬ
А я что должен сидеть и Пахать на тебя ? ....... не нравится не пользуй

Posted: 2004-06-28 16:39:15
by BETEPAH
Mguai wrote:у меня есчо есть проблемы почему мой инжект не читает руские буквы в uo.print() ранше читал а теперь нет

а Скрипт супер :)

про буквы не знаю.......а про дальность ..щас пытаюсь ходилку саваджа присабачить