Как сделать паузу между использованиенм предмета и прицелом
Posted: 2005-09-06 11:19:58
Как сделать паузу между использованиенм предмета и прицелом например при кидании бутылок эксплоужен (АКА "Ковровое бомбометание")
All sides of Injection
https://yoko.uokit.com/
Code: Select all
UO.waittargetobject('laststatus')
wait (2000)
UO.useobject('finditem')
Code: Select all
UO.UseObject('finditem')
wait(2000)
UO.Drop('1',STR(UO.GetX('laststatus')),STR(UO.GetY('laststatus')),STR(UO.GetZ('laststatus')),'finditem')А прицел как отменить? Пока прицел не отменишь - дроп запрещен.Leo wrote:Используй сначала UO.UseObject, задержка, а потом UO.Drop
Code: Select all
UO.UseObject('finditem') wait(2000) UO.Drop('1',STR(UO.GetX('laststatus')),STR(UO.GetY('laststatus')),STR(UO.GetZ('laststatus')),'finditem')
Code: Select all
UO.useobject('finditem')
while uo.targeting()
Uo.Press(Esc) -?????????????????
wait (100)
wend
wait (2000)
UO.useobject('finditem')
uo.waittargetobject('laststatus')
Code: Select all
UO.Click('laststatus')Code: Select all
UO.useobject('finditem')
wait (2000)
while uo.targeting()
UO.click('laststatus')
wait (100)
wendОтсчёт идёт от момента АКТИВАЦИИ.Solaire wrote:А разве отсчет идет не от момента активации, а от момента кидания?
Ну тогда вообще не пойму, какой смысл тянуть время перед броском и отменять прицел.PCGamer wrote:Отсчёт идёт от момента АКТИВАЦИИ.
Чтобы отбежать от неё не успевали, но вопрос не в том зачем мне это надо, а в том как это сделатьSolaire wrote:Ну тогда вообще не пойму, какой смысл тянуть время перед броском и отменять прицел.PCGamer wrote:Отсчёт идёт от момента АКТИВАЦИИ.Ты хочешь, чтоб она взрывалась у тебя в паке?