Page 1 of 1

Миниг

Posted: 2005-05-28 08:30:19
by Dominator
Вот собственно скрипт на мининг . Я бы хотел чтобы его доделали чтобы чар мог морфиться ,личиться бандажами ,пить инвизки ТМки и ГХшки

Code: Select all

########################################################
# Все просто: расставляем координаты go(x,y,z,k), где х и y это 
# координаты по инжекту, z - направление движения, k - константа
# определяющая действие(1 - копаем; 0 - идем в эти координаты).
########################################################
#Направление движения: константа z имеет следущие значения:
#                                       PageUp
#PageUp    -   33                         |
#                                         |
#PageDown - 34                 Home ----    ----PageDown
#                                         |
#End       -     35                       |
#                                        End
#Home     -    36
########################################################
# Координата конечной точки должна быть рядом с сундуком чтобы 
#чар до него дотянулся, проще - вы должны координатной сеткой
# превести чара в исходный тайл!
########################################################
########################################################
##########                                   ########### 
########                                        ######## 
######              Удачно покопать :))           ######
########                                        ########
##########                                   ###########
########################################################
########################################################
var tShovel='0x0E85' #Тип кирки
######################################################## 
var tSeif='0x400732C5' #Йд сейфа где лежат оры и хавчик 
######################################################## 
var tEat='0x097B' #Тип еды 
######################################################## 


sub go(x,y,k,m) 
while UO.GetX()<>x or UO.GetY()<>y 
UO.Press(k) 
CheckLag() 
wend 
if m==1 then 
Dig() 
end if 
end sub 

sub main() 
while Not UO.Dead() 
FollowMine() 
UnLoad() 
ToEat() 
GoBeg() 
wend 
end sub 

sub FollowMine() 
dig() 
go(1695,2998,34,1)
go(1695,3000,35,1) 
go(1695,3002,35,0)
go(1694,3002,36,0)
go(1694,3004,35,0)
go(1693,3004,36,1)
go(1693,3003,33,0)
go(1691,3003,36,1)
go(1691,3000,33,0)
go(1689,3000,36,0)
go(1689,3001,35,1)
go(1688,3001,36,1)
go(1688,2999,33,0)
go(1686,2999,36,1)
go(1685,2999,36,1)
go(1685,2988,33,0)
go(1691,2988,34,0)
go(1691,2989,35,0)
go(1695,2989,34,1)
go(1695,2991,35,1)
go(1695,2993,35,1)
go(1695,2995,35,1)
go(1695,2998,35,0)
go(1692,2998,36,0)

end sub 

sub GoBeg() 
go(1692,2998,33,0)  
end sub 

sub CheckLag() 
UO.DeleteJournal() 
UO.Click('backpack') 
repeat 
wait(50) 
until UO.InJournal('backpack') 
end sub 

sub tohide() 
while NOT UO.Hidden() 
UO.DeleteJournal() 
UO.Warmode('0') 
UO.UseSkill('Hiding') 
repeat 
wait(50) 
until UO.InJournal('You have hidden') OR UO.InJournal('seem to hide') OR UO.InJournal('preoccupied') or UO.Dead() 
wend 
end sub 

sub UnLoad() 
var i 
DIM Item[13] 

Item[1]=0x19B9 ; >3 ore 
Item[2]=0x19B7 ; 1 ore 
Item[3]=0x19BA ; 2 ore 
Item[4]=0x19B8 ; 3 ore 
Item[5]=0x0F11 ; saphires 
Item[6]=0x0F16 ; amethysts 
Item[7]=0x0F18 ; tourmalines 
Item[8]=0x0F15 ; citrines 
Item[9]=0x0F10 ; emeralds 
Item[10]=0x0F0F ; star sapphires 
Item[11]=0x0F26 ; diamonds 
Item[12]=0x0EED ; gold 

for i = 1 to 12 
UO.FindType(Item[i], '-1', 'backpack') 
while UO.GetQuantity('finditem') > 0 
UO.MoveItem('finditem','-1',tSeif) 
Wait(1000) 
CheckLag() 
UO.FindType(Item[i],'-1','backpack') 
wend 
next 
end sub 

sub ToEat() 
UO.UseObject(tSeif) 
UO.FindType(tEat,'0x0000',tSeif) 
if UO.FindCount() > 0 then 
UO.MoveItem('finditem','20','backpack') 
else 
return 
end if 
repeat 
CheckLag() 
uo.UseType(tEat) 
while not uo.InJournal("can't") and not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not UO.Dead() 
wait(100) 
wend 
until uo.InJournal('too full') or UO.Dead() 
UO.FindType(tEat, '0x0000','backpack') 
if UO.FindCount() > 0 then 
UO.MoveItem('finditem','20',tSeif) 
end if 
end sub 

sub Dig() 
var mx = UO.GetX("self"), my = UO.GetY("self"), mz = UO.GetZ("self"),TileNum='1339', t=0 
var i,j 
if UO.Dead() then 
UO.CloseUO() 
end if 
for i = mx-1 to mx+1 
for j = my-1 to my+1 
tohide() 
while not UO.InJournal("no ore here") and not UO.InJournal("location") and not UO.InJournal("far away") and not UO.InJournal("in rock") 
tohide() 
CheckLag() 
UO.Waittargettile("1341", str(i), str(j), str(mz)) 
UO.Exec("usetype " + tShovel) 
while not UO.InJournal("You put") and not UO.InJournal("location") and not UO.InJournal("no ore") and not UO.InJournal("but fail") and not UO.InJournal("far away") and not UO.InJournal("in rock") and not UO.InJournal("OOPS") and not UO.InJournal("attacking you") 
wait(500) 
wend 
if UO.InJournal('something with ore') OR UO.InJournal("attacking you") then 
t=1 
end if 
if UO.InJournal("but fail") then 
wait(1000) 
end if 
wend 
UO.DeleteJournal() 
next 
next 
if t == 1 then 
Pause() 
end if 
return 1 
end sub 

sub Pause() 
UO.DeleteJournal() 
REPEAT 
WAIT(3000) 
UO.Print("!@! ELEMENTAL !@!") 
UNTIL UO.InJournal('GO') 
UO.Print("!@! KOPAU !@!") 
end sub

Code: Select all

А теги? I'm

Posted: 2005-05-28 10:57:27
by I'm
Теперь выглядит красиво :)

Posted: 2005-05-28 12:40:15
by Sfagnum
мтякс... кто ещё какой изврат моего скрипта положит :roll:

ЗЫ
2 Dominator
хто тебе его дал?

Posted: 2005-05-28 12:47:21
by Dominator
хотелось бы получить ответ

Posted: 2005-05-28 12:51:50
by Dominator
Sfagnum wrote:мтякс... кто ещё какой изврат моего скрипта положит :roll:

ЗЫ
2 Dominator
хто тебе его дал?
Ето мой друг написал ,ну мож он там чё позаимствовал

Собственно я хотелбы чтобы доделали его как следует

Posted: 2005-05-29 00:32:24
by Dominator
Ну так что ,никто неможет доделать скрипт чтобы он элемов бил :?: :cry: ( ну и все остальное-чтобы хилился пил инвизки и прочее )

Posted: 2005-05-29 04:33:27
by Sfagnum
Dominator wrote:Ето мой друг написал ,ну мож он там чё позаимствовал
более конкретно пжлста...
а другу таблеток от скромности ;)

PS... сорь присмотрелся... ооочень старая версия... и лежит на форуме... Question - выкладывал мой скрипт со своим дополнением на кил...

Posted: 2005-05-29 05:24:50
by Dominator
Sfagnum wrote:
Dominator wrote:Ето мой друг написал ,ну мож он там чё позаимствовал
более конкретно пжлста...
а другу таблеток от скромности ;)

PS... сорь присмотрелся... ооочень старая версия... и лежит на форуме... Question - выкладывал мой скрипт со своим дополнением на кил...

Я если честно даж незнаю откуда он его взял , мож и отсюда
Насчет таблеток- они ему точно непомогут

Posted: 2005-05-29 06:06:46
by Dominator
PS... сорь присмотрелся... ооочень старая версия... и лежит на форуме... Question - выкладывал мой скрипт со своим дополнением на кил...[/quote]

Сенкь :D ,нашел ,и подправил для своих нужд 8)

Posted: 2005-05-29 15:56:10
by kuviCk
Да Сфарг стырели твой скрипт)

Posted: 2005-08-03 11:31:56
by DarkAngel
Не адаптируете скрипт под рекал по рунам??? чтобы по рунам летал домой и обратно на место копки...

Posted: 2005-08-05 22:57:08
by Sfagnum
DarkAngel wrote:Не адаптируете скрипт под рекал по рунам??? чтобы по рунам летал домой и обратно на место копки...
вообще то его к копанию ещё адаптировать и адаптировать...

и выдовался он только тем кто у мну в копалке копал ;)

так чтААА... накинь гп - сделаю ;)

Posted: 2005-08-06 10:58:10
by DarkAngel
Но под свою копалку я его адаптировал,мне бы чоб порталился тока.

Posted: 2005-08-06 14:55:22
by Sfagnum
DarkAngel wrote:Но под свою копалку я его адаптировал,мне бы чоб порталился тока.
ну так что... 1ую часть упёртую поюзал... ещё и просишь чтоб фенечку к ней на шару привентили? ;)

Posted: 2005-08-07 10:27:45
by DarkAngel
А почему бы и нет???Или ты тут только все за деньги делаешь???

Posted: 2005-08-08 09:53:49
by Dron D.
Скрипт Question`a: килл, капание, дроп, еда, подбор...

Code: Select all

    ###  # #   ###   #   ##  ####  #####
      #    ##    #  #  #  # #  #  #    #
      #    # #   ###   # #  #  #  #    #
      ###  #  #  #     ##   #  #  #    #
#                                             v 1.00
#                                             www.drw.ru 
########################################################
# скрипт на мининг
########################################################
# добавил описание: GimFlex
# авторы: (не известны)
########################################################
# скрипт чуть отредактирован мной, но авторы идеи и
# основных процедур мне не известны.
########################################################
# Описание:
#
# Чар ходит в випке или вдоль скалы по заданным
# координатам, добывает руду, потом подходит к сейфу,
# скидывает туда всю руду, драгоценные камни и золото
# (если есть), затем кушает и возвращается в исходную
# точку(цикличность).
#
# Скрипт подразумевает, что у вас випка или огороженная
# домами часть горы, поэтому нет проверки на пк.
#
# Если выкапывается елементал то скрипт встает на паузу
# и чтобы его запустить надо сказать GO. Килл элемов
# 100% пока не добавлен. 
########################################################
# Как работает скрипт:
#
# Перед тем как начать, убедитесь, что у вас объявлены 
# все переменные(ниже), в руках у чара есть кирка 
# (желательно превосходного качества чтоб не ломалась),
# в сейфе лежит побольше еды(однотипной). 
# 
# Дальше идете в начальную точку. ОНА ВСЕГДА ОДНА И 
# МЕНЯТЬ ЕЕ НЕЛЬЗЯ!!! Запускаете процедуру main и 
# идете учить уроки или спать =)
#######################################################
# Описание процедур и настройка:
#
# В скрипте несколько процедур которые надо настроить;
# ничего сложного в этом нету, просто внимателнее
# читайте дальнейшее описание.
#
# Точнее настроить надо всего 3 процедуры:
######
# 1 - sub go(x,y,k,m)
######
# x - координата х куда идем
# y - координата y куда идем
# k - если 1 ,то капаем когда придем в (x,y), если 0,
#     то просто придем в координаты (x,y).
# m - номер клавиши, нажимая на которую чар идет
#     в направлении:
#     Home - 36 - северо-запад
#     End  - 35 - ю-з  
#     PgUp - 33 - с-в
#     PgDn - 34 - ю-в
#     Этих клавиш хватим вам чтобы добраться до любых   
#     координат(x,y)
#     Чтобы лучше разобраться в этом приведем пример:
#     чар ходит по квадрату со стороной 3 клетки и
#     копает в углах квадрата если k=1 или просто
#     ходит по квадрату если к=0
#      while Not UO.Dead()
#        go(3920,449,33,0)
#        go(3917,449,36,0)
#        go(3917,452,35,0)
#        go(3920,452,34,0)
#      wend
#     Если к=1 то он будет копать в углах квадрата,
#     причем капает он по одной клетке!!! вокруг себя
######
# 2 - sub FollowMine()
######
# Данная процедура отвечает за хождение по координатам
# в випке или вдоль скалы, причем конец всего пути 
# должен совпасть с положением сейфа, тоесть рядом должен
# стоять сейф чтобы чар до него дотянулся и выложил оры
###### 
# 3 - sub GoBeg()
######
# Данная процедура отвечает за возвращение чара в
# исходную точку, тоесть после того как вы выложили   
# все оры и покушали он от того места, где закончилась
# процедура sub FollowMine(), пойдет в исходную точку
# откуда вы начали копать
########################################################
# Итого: 
########################################################
# Чтобы все заработало, объявите все переменные и
# составьте весь маршрут пути, заполнив процедуры
# GoBeg и FollowMine
########################################################
# Советы:
#
# Вбивайте координаты через одну клетку, а не подряд все
# т.к. чар итак копает вокруг себя на одну клетку
#
# Если копаете в випке, то поставьте область копания
# побольше в процедуре Dig()
########################################################
#ОБЪЯВЛЕНИЕ ПЕРЕМЕННЫХ:
########################################################
var tShovel='0x0E85'    #Тип кирки или лопаты (кирка)
########################################################
var tSeif='0x401AC056'  #Йд сейфа где лежат оры и хавчик
########################################################
var tEat='0x097B'       #Тип еды (фишстейки)
########################################################


sub go(x,y,k,m)
while UO.GetX()<>x or UO.GetY()<>y
UO.Press(k)
CheckLag()
wend
if m==1 then
Dig()
end if
end sub

sub main()
Uo.Print("Привет О Великий Кирка!!!")
while Not UO.Dead()
FollowMine()
UnLoad()
ToEat()
GoBeg()
wend
end sub

sub FollowMine()
dig()
go(2251,434,33,0)
    go(2250,434,36,0)
    go(2250,432,33,0)
    go(2251,432,34,1)
    go(2251,431,33,0)
    go(2251,430,33,1)
    go(2251,429,33,0)
    go(2251,428,33,0)
    go(2251,427,33,0)
    go(2252,427,34,1)
    go(2252,426,33,0)
    go(2252,425,33,0)
    go(2253,425,34,1)
    go(2253,424,33,0)
    go(2253,423,33,0)
    go(2254,423,34,1)
    go(2254,422,33,0)
    go(2254,421,33,1)
    go(2254,421,33,0)
    go(2254,419,33,1)
    go(2254,418,33,0)
    go(2254,417,33,0)
    go(2254,416,33,0)
    go(2255,416,34,1)
    go(2255,415,33,0)
    go(2255,414,33,1)
    go(2255,413,33,0)
    go(2255,412,33,1)
    go(2255,411,33,0)
    go(2255,410,33,0)
    go(2255,409,33,1)
    go(2254,409,36,0)
    go(2254,408,33,0)
    go(2254,407,33,1)
    go(2254,406,33,0)
    go(2254,405,33,1)
    go(2254,404,33,0)
    go(2254,403,33,1)
    go(2253,403,36,0)
    go(2253,402,33,0)
    go(2253,401,33,1)
    go(2253,400,33,0)
    go(2252,400,36,0)
    go(2252,399,33,1)
    go(2252,398,33,0)
    go(2253,398,34,0)
    go(2254,398,34,1)
    go(2253,398,36,0)
    go(2252,398,36,0)
    go(2252,397,33,0)
    go(2252,396,33,0)
    go(2252,395,33,1)
    go(2251,395,36,0)
    go(2250,395,36,0)
    go(2250,394,33,1)    
end sub

sub GoBeg()
go(2250,395,35,0)
    go(2251,395,34,0)
    go(2252,395,34,0)
    go(2252,396,35,0)
    go(2252,397,35,0)
    go(2252,398,35,0)
    go(2252,399,35,0)
    go(2252,400,35,0)
    go(2252,401,35,0)
    go(2252,402,35,0)
    go(2252,403,35,0)
    go(2252,404,35,0)
    go(2252,405,35,0)
    go(2252,406,35,0)
    go(2252,407,35,0)
    go(2252,408,35,0)
    go(2252,409,35,0)
    go(2252,410,35,0)
    go(2252,411,35,0)
    go(2253,411,34,0)
    go(2254,411,34,0)
    go(2254,412,35,0)
    go(2254,413,35,0)
    go(2254,414,35,0)
    go(2254,415,35,0)
    go(2254,416,35,0)
    go(2254,417,35,0)
    go(2254,418,35,0)
    go(2254,419,35,0)
    go(2254,420,35,0)
    go(2254,421,35,0)
    go(2253,421,36,0)
    go(2252,421,36,0)
    go(2251,421,36,0)
    go(2250,421,36,0)
    go(2250,422,35,0)
    go(2250,423,35,0)
    go(2250,424,35,0)
    go(2250,425,35,0)
    go(2250,426,35,0)
    go(2250,427,35,0)
    go(2250,428,35,0)
    go(2250,429,35,0)
    go(2250,430,35,0)
    go(2250,431,35,0)
    go(2250,432,35,0)
    go(2250,433,35,0)
    go(2250,434,35,0)
    go(2251,434,34,0)
end sub

sub CheckLag() 
UO.DeleteJournal() 
UO.Click('backpack') 
repeat 
wait(50) 
until UO.InJournal('backpack') 
end sub

sub tohide() 
while NOT UO.Hidden() 
UO.DeleteJournal() 
UO.Warmode('0')
UO.UseSkill('Hiding')
repeat
wait(50)
until UO.InJournal('You have hidden') OR UO.InJournal('seem to hide') OR UO.InJournal('preoccupied') or UO.Dead()
wend 
end sub

sub UnLoad()
var i
DIM Item[13]
######################################
#Типы оров, драгоценных камней, золота
######################################
Item[1]=0x19B9  ;  >3 ore 
Item[2]=0x19B7  ;  1 ore 
Item[3]=0x19BA  ;  2 ore 
Item[4]=0x19B8  ;  3 ore 
Item[5]=0x0F11  ;  saphires 
Item[6]=0x0F16  ;  amethysts 
Item[7]=0x0F18  ;  tourmalines 
Item[8]=0x0F15  ;  citrines 
Item[9]=0x0F10  ;  emeralds 
Item[10]=0x0F0F ;  star sapphires 
Item[11]=0x0F26 ;  diamonds 
Item[12]=0x0EED ;  gold
######################################
for i = 1 to 12
UO.FindType(Item[i], '-1', 'backpack')
while UO.GetQuantity('finditem') > 0 
UO.MoveItem('finditem','-1',tSeif) 
Wait(1000) 
CheckLag() 
UO.FindType(Item[i],'-1','backpack')
wend 
next
end sub

sub ToEat()
UO.UseObject(tSeif)
UO.FindType(tEat,'0x0000',tSeif)
if UO.FindCount() > 0 then
UO.MoveItem('finditem','20','backpack') 
else
return
end if
repeat 
CheckLag()
uo.UseType(tEat) 
while not uo.InJournal("can't") and not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not UO.Dead()
wait(100)
wend
until uo.InJournal('too full') or UO.Dead()
UO.FindType(tEat, '0x0000','backpack')
if UO.FindCount() > 0 then
UO.MoveItem('finditem','20',tSeif) 
end if 
end sub 

sub Dig()
var xelem,yelem
var mx = UO.GetX("self"), my = UO.GetY("self"), mz = UO.GetZ("self"),TileNum='1339', t=0
var i,j
if UO.Dead() then
UO.CloseUO()
end if
for i = mx-1 to mx+1 
for j = my-1 to my+1 
tohide()
while not UO.InJournal("no ore here") and not UO.InJournal("location") and not UO.InJournal("far away") and not UO.InJournal("in rock") 
tohide()
CheckLag()
UO.Waittargettile("1341", str(i), str(j), str(mz)) 
UO.Exec("usetype " + tShovel)
while not UO.InJournal("You put") and not UO.InJournal("location") and not UO.InJournal("no ore") and not UO.InJournal("but fail") and not UO.InJournal("far away") and not UO.InJournal("in rock") and not UO.InJournal("OOPS") and not UO.InJournal("attacking you") 
wait(500) 
wend 
if UO.InJournal('something with ore') OR UO.InJournal("attacking you") then
t=1
end if
if UO.InJournal("but fail") then
wait(1000)
end if
wend
UO.DeleteJournal()
next 
next
if t == 1 then
       xelem=UO.GetX("self") 
           yelem=UO.GetY("self")
           wait(100)
       killelem()
       wait(10000)
       walkn(xelem,yelem,"")
       wait(10000)
       UO.Cast('Dispel','self')
       wait(5000)
       UO.Cast('Dispel','self')
       wait(5000)
end if
return 1
end sub

sub Pause()  
UO.DeleteJournal() 
REPEAT 
WAIT(3000) 
UO.Print("!!!Skript na payze!!!!") 
UNTIL UO.InJournal('GO') 
UO.Print("!!!Skript prodolgen!!!!") 
end sub 

sub killelem() 
   VAR Count, LastTimer, Elem 
       UO.UseType('0x0F0E','0x0631') ; inviz potion 
   While UO.STR<201 ; U'r not morfed char max Strength + 1 
      If UO.Mana>=50 then 
         UO.WaitMenu('What','Daemon') 
         UO.Cast('Polymorph') 
         wait(8000) 
      else 
         UO.UseType('0x0F0E','0x09DF') ; total mana potion 
         wait(3000) 
      endif 
   Wend 

   LastTimer=UO.Timer() 

   repeat 
      UO.BandageSelf() 
      wait(4000) 
   until UO.Life==UO.STR OR LastTimer+300<UO.Timer() 

   UO.UseType(0x1B76) ; heater shield 
   UO.UseType(0x1413) ; platemail gorget 
    
   UO.DeleteJournal() 
   UO.Exec('warmode 1') 

   UO.FindType('0x0010',-1,'ground') 
   Elem=UO.GetSerial('finditem') 

   UO.Attack(Elem) 
    
   repeat 
      wait(1000) 
      If UO.Life<100 Then 
         UO.UseType('0x0F0E','0x09BB') ;GH 
      Endif 

      If UO.GetDistance(Elem)>1 Then 
         walkn(0,0,Elem) 
      Endif 
      
      If UO.Life<100 Then
         UO.UseType('0x0F0E','0x0631') ; inviz potion
         wait(1000)
         repeat 
           UO.BandageSelf() 
           wait(4000) 
         until UO.Life==UO.STR
         UO.UseType(0x1B76) ; heater shield
         wait(1000)
         uo.sayu("Я вернулся!!!")
      Endif

   until UO.IsNPC(Elem)==0 
   wait(3000) 
   
 	grabelem()

   UO.FindType('0x0010',-1,'ground') 
   If UO.GetQuantity('finditem')>0 Then 
      KillElem()
      grabelem()
   Endif 

   UO.Exec('warmode 0') 
   wait(1000) 

   UO.Print("Sdoh skotina!") 

   LastTimer=UO.Timer() 
   if UO.Life<200 then ; U'r max HP 
      repeat 
         UO.BandageSelf() 
         wait(4000) 
      until UO.Life>200 OR LastTimer+300<UO.Timer() 
   endif 
   UO.DeleteJournal() 

end sub 


;---------------- ходилка ----------------------- 
sub GoW() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=6 
   VAR key=36 ; Home key 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 
   while UO.GetDir()<>dir 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   wend 
   UO.Press(key) 

   wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
    
   If UO.GetX()+1==x Then 
      return -1 
   Else 
      return 1 
   Endif 
end sub 


sub GoN() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=0 
   VAR key=33 ; PgUp 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 
   while UO.GetDir()<>dir 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   wend 
   UO.Press(key) 

   wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
    
   If UO.GetY()+1==y Then 
      return -1 
   Else 
      return 1 
   Endif 
end sub 


sub GoE() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=2 
   VAR key=34 ; PgDown 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 
   while UO.GetDir()<>dir 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   wend 
   UO.Press(key) 

   wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
    
   If UO.GetX()-1==x Then 
      return -1 
   Else 
      return 1 
   Endif 
end sub 


sub GoS() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=4 
   VAR key=35 ; End 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 
   while UO.GetDir()<>dir 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   wend 
   UO.Press(key) 

   wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
    
   If UO.GetY()-1==y Then 
      return -1 
   Else 
      return 1 
   Endif 
end sub 


sub GoWN() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=7 
   VAR key=38 ; UpArrow 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 

   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetDir()==dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
      If UO.GetDir()==dir Then 
         return -1 
      Else 
         return UO.GetDir() 
      Endif 
   Else 
      return UO.GetDir() 
   Endif 
end sub 


sub GoNE() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=1 
   VAR key=39 ; RightArrow 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 

   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetDir()==dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
      If UO.GetDir()==dir Then 
         return -1 
      Else 
         return UO.GetDir() 
      Endif 
   Else 
      return UO.GetDir() 
   Endif 
end sub 


sub GoSE() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=3 
   VAR key=40 ; DownArrow 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 

   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetDir()==dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
      If UO.GetDir()==dir Then 
         return -1 
      Else 
         return UO.GetDir() 
      Endif 
   Else 
      return UO.GetDir() 
   Endif 
end sub 


sub GoSW() 
   VAR walkwait=300 
   VAR x,y,dir=5 
   VAR key=37 ; LeftArrow 
   x=UO.GetX() 
   y=UO.GetY() 

   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 

   If UO.GetDir()==dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         CheckLag() 
      Endif 
      If UO.GetDir()==dir Then 
         return -1 
      Else 
         return UO.GetDir() 
      Endif 
   Else 
      return UO.GetDir() 
   Endif 
end sub 


#============================================================== 
#  WalkN(X,Y,Serial) - char is walking by dX and dY step 
#                sub using Home, End, PgUp, PgDown keys 
#                d'not rebind this key from default action! 
#     walkwait - delay after keypress 
#-------------------------------------------------------------- 
sub WalkN(x,y,Target) 
   VAR i 
   VAR dx,dy,Exit=0 
    
   While Exit<>1    
      If Target<>"" Then 
         dx=UO.GetX(Target)-UO.GetX() 
         dy=UO.GetY(Target)-UO.GetY() 
;         UO.Print("Target locked!") 
         If UO.GetDistance(Target)<2 Then 
            Exit=1 
         Endif 
      Else 
         dx=x-UO.GetX() 
         dy=y-UO.GetY() 
         If dx==0 AND dy==0 Then 
            Exit=1 
         Endif 

      Endif 
    
      If dx<>0 AND dy<>0 Then 
         If dx>0 AND dy>0 Then 
            GoSE() 
         Endif 

         If dx>0 AND dy<0 Then 
            GoNE() 
         Endif 

         If dx<0 AND dy>0 Then 
            GoSW() 
         Endif 

         If dx<0 AND dy<0 Then 
            GoWN() 
         Endif 

      Endif 
    
      If dx<>0 AND dy==0 Then 
         If dx>0 Then 
            GoE() 
         Endif 
          
         If dx<0 Then 
            GoW() 
         Endif 
      Endif 


      If dx==0 AND dy<>0 Then 
         If dy>0 Then 
            GoS() 
         Endif 
          
         If dy<0 Then 
            GoN() 
         Endif 
      Endif 
   Wend 
end sub 

sub grabelem()
var i
DIM Item[6]
######################################
Item[1]=0x19B9  ;  >3 ore 
Item[2]=0x19B7  ;  1 ore 
Item[3]=0x19BA  ;  2 ore 
Item[4]=0x19B8  ;  3 ore 
Item[5]=0x0EED ;  gold
######################################
	for i = 1 to 5
		    UO.FindType(Item[i], '-1', 'ground')		 
			UO.MoveItem('finditem','-1','backpack') 
			Wait(1000) 
			CheckLag() 					 
	next
end sub


Posted: 2005-08-11 11:14:07
by Sfagnum
DarkAngel wrote:А почему бы и нет???Или ты тут только все за деньги делаешь???
а удовольствие сидеть за компом и делать то что те нахрен не надо ;)

Posted: 2005-08-11 11:15:08
by Sfagnum
Dron D. wrote:Скрипт Question`a: килл, капание, дроп, еда, подбор...
поищи топик где мы с этим типчиком опщалисЯ а потом приписывай ему копирайты ;)