Page 1 of 1

Фишинг тут

Posted: 2005-02-27 18:16:54
by GimFlex

Code: Select all

delete

Posted: 2005-02-27 18:20:46
by GimFlex
может кто нить добавить проверку на пк

Posted: 2005-02-27 19:33:02
by [Maybek]
А под рунбуку реально сделать? А то после каждой смерти марчить руны.. Бэээ

Posted: 2005-02-27 19:45:36
by I'm
Поиск для кого есть?

Posted: 2005-02-27 20:55:23
by GimFlex
[Maybek] wrote:А под рунбуку реально сделать? А то после каждой смерти марчить руны.. Бэээ
я потом выложу времени не было вставлять рунбук

Posted: 2005-02-28 05:40:59
by spl
вот бы перемарк руны и проверку на физлы при реколе)

Posted: 2005-02-28 11:20:24
by GimFlex
spl wrote:вот бы перемарк руны и проверку на физлы при реколе)
проверку на физл добавил

Posted: 2005-02-28 14:12:10
by Sfagnum

Code: Select all

sub Recall(rune)
var lastX=uo.getX(),lastY=uo.getY()
	while uo.getX()==LastX and uo.getY()==LastY
		CheckLag()
		while UO.MANA < 20
			UO.UseSkill('Meditation')
			wait(5000)
		wend
		uo.waittargetobject(rune)
		uo.cast('Recall')
		repeat
			wait(1000)			
		until uo.getX()<>LastX or uo.getY()<>LastY or UO.InJournal(uo.getname()+": The spell fizzles.") or UO.InJournal('You lack') or UO.Dead()
		if UO.InJournal('You lack') or UO.Dead() then
			return 1
		end if
	wend	
	return Markrune(rune)
end sub

sub markRune(rune)
var k
	repeat
		UO.Click(rune)
		while not UO.InJournal(" charges")
			wait(50)
		wend
		k = UO.Journal(UO.InJournal(" charges")-1)	
		if k[2] <> ' ' then
			return 0
		end if
		if val(k[1]) > 4 then
			return 0
		end if		
		CheckLag()
		while UO.MANA < 20
			UO.UseSkill('Meditation')
			wait(5000)
		wend
		uo.waittargetobject(rune)
		UO.DeleteJournal()
		uo.cast('Mark')
		wait(5000)	
		if UO.InJournal('You lack') or UO.Dead() then
			return 1
		end if
		CheckLag()
	until UO.Dead()
end sub
рекол с марком и с проверками на физлы...

Posted: 2005-02-28 15:07:06
by Balu
Лучше вот что юзать) Плавай и лови))) Чей скрипт не помню! переделал под себя и добавил реконект! очень удобная штука за ночь около 50к фишстэйков))

Code: Select all

; Рыбачим с корабля. Выловленное перерабатываем и складываем в трюм. 
; Если вокруг все выловлено - плывем вперед. Считаем итемы (раздельные) 
; в трюме. Если их больше 250 - останавливаем скрипт. 
; 
; ver. 1.04b (c) Edred 
; 
VAR Trum = '0x416663B4'      ; трюм корабля 
VAR Pole = '0x0DBF'         ; удочка 
VAR Fork = '0x1404'         ; оружие 
VAR Shield = '0x1B76'      ; щит 
var Reconnect=1 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 

sub Fishing()

if Reconnect==1 then 
uo.Exec('exec Reconnect') 
end if 

   If UO.GetGraphic( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) ) <> Pole Then 
      UO.UseType( Pole ) 
   Endif 
   UO.WarMode( 0 ) 
   While TRUE 
      FishForward() 
      If UO.Dead() Then 
         ; ждем 
         return 
      Endif 
      If CountTrum() > 250 Then 
         return 
      Endif 
   Wend 
endsub 

sub FishForward() 
   VAR x, y 
   repeat 
      For y = -4 To 4 
         For x = -4 To 4 
            UO.Print( 'TEST: ' + str( x ) + ', ' + str( y ) + ' coord' ) 
            FishTile( x, y ) 
            If UO.Dead() Then 
               return 
            Endif 
            Next 
      Next 
      ; пока смена дислокации по-тупому 
      UO.Print( 'TEST: forward' ) 
      UO.SayU( 'forward' ) 
      wait( 8000 ) 
      UO.SayU( 'stop' )
      Recycle()
   until UO.Dead()
endsub 

sub FishTile( x, y ) 
   VAR Ms1 = "You can't fish under the ship"   ; не можем ловить здесь 
   VAR Ms2 = "You are too far away"      ; далеко 
   VAR Ms3 = "There are no fish here"   ; кончилось тут 
   VAR Ms4 = "You fish a while, but fail to catch anything"   ; физл 
   VAR Ms5 = "You pull out"         ; поймал что-то 
   ##VAR Ms6 = "You can`t see"         ; treasure map level 1 - 5 
   ; VAR Ms7 = " "         ; water elemental 
   ; VAR Ms8 = " "         ; rare water shell 
   ; VAR Ms9 = " "         ; сундук с разбитого корабля 
   ; VAR Ms10 = " "      ; морской монстр 
   VAR k, t 
   VAR MaxTime = 300 
   If (x > -3) AND (x < 3) AND (y > -3) AND (y < 3) Then 
      ; это, похоже, считается под лодкой 
      return 
   Endif 
   k = 0 
   repeat 
      If UO.Dead() Then 
         return 
      Endif 
      UO.DeleteJournal() 
      t = UO.Timer() 
      UO.WaitTargetTile( '0', STR( UO.GetX() + x ), STR( UO.GetY() + y ), '251') 
      UO.UseObject( UO.GetSerial( UO.ObjAtLayer( 'Lhand' ) ) ) 
      repeat 
         wait(300) 
      until UO.InJournal(ms1) OR UO.InJournal(ms2) OR UO.InJournal(ms3) OR UO.InJournal(ms4) OR UO.InJournal(ms5) OR ((t + MaxTime) < UO.Timer()) 
      If UO.InJournal(ms4) Then 
         k = k + 1 
      Endif 
      If UO.Dead() Then 
         return 
      Endif 
      ##If UO.InJournal( ms5 ) Then 
         ##Recycle() 
         If CountTrum() > 250 Then 
            return 
        ## Endif 
      Endif 
   until UO.InJournal(ms1) OR UO.InJournal(ms2) OR UO.InJournal(ms3) OR (k > 9) 
endsub 

sub CountTrum() 
   ; Считаем кол-во любых итемов (или кучек) в трюме 
   ; и возвращаем результат 
   UO.FindType( -1, -1, Trum ) 
   return UO.FindCount() 
endsub 

sub Recycle() 
   ; ------- улов ------- 
   DIM Fish[17] 
   Fish[0]  = '0x170B'   ; сапоги 
   Fish[1]  = '0x170F'   ; тапки 
   Fish[2]  = '0x170D'   ; сандалии 
   Fish[3]  = '0x1711'   ; сапоги 
   Fish[4]  = '0x09CC'   ; тип рыбы 1 
   Fish[5]  = '0x09CD'   ; тип рыбы 2 
   Fish[6]  = '0x09CE'   ; тип рыбы 3 
   Fish[7]  = '0x09CF'   ; тип рыбы 4 
   Fish[8]  = '0x0FC4'   ; ракушка, тип 1 
   Fish[9]  = '0x0FC5'   ; ракушка, тип 2 
   Fish[10] = '0x0FC6'   ; ракушка, тип 3 
   Fish[11] = '0x0FC7'   ; ракушка, тип 4 
   Fish[12] = '0x0FC8'   ; ракушка, тип 5 
   Fish[13] = '0x0FC9'   ; ракушка, тип 6 
   Fish[14] = '0x0FCA'   ; ракушка, тип 7 
   Fish[15] = '0x0FCB'   ; ракушка, тип 8 
   Fish[16] = '0x0FCC'   ; ракушка, тип 9 
   VAR Razmer = 16      ; размер массива - 1 
   ; ------- инструмент ------- 
   VAR Scissor = '0x0F9E'   ; тип ножниц 
   VAR Cleaver = '0x0F51'   ; кливер 
   ; ------- конечный продукт ------- 
   VAR Bandag = '0x0E21'   ; тип бинтов 
   VAR Pearl = '0x0F7A'   ; жемчуг 
   VAR Steak = '0x097A'   ; рыбное филе 

   VAR i 
   ; Ищем что у нас валяется под ногами, если надо перерабатываем 
   ; и складируем в трюм. Потом введем всякие мешочки разные и ящички. 
   For i=0 To Razmer 
      UO.FindType( Fish[i], -1, 'ground' ) 
      If UO.FindCount() > 0 Then 
         UO.Grab( 0, 'finditem' ) 
         Wait( 1500 ) 
         ; Взяли в пак. Теперь разберемся что это 
         If i < 4 Then 
            ; сапоги и тапки 
            ; режем ножницами на бинты и скидываем бинты 
            UO.WaitTargetObject( 'finditem' ) 
            UO.UseType( Scissor ) 
            Wait( 3000 ) 
            ; Скинем бинты в трюм 
            UO.FindType( Bandag ) 
            If UO.FindCount() > 0 Then 
               UO.MoveItem( 'finditem', '0' , Trum ) 
               wait( 2000 ) 
            Endif 
         Endif 
         If i > 3 AND i < 8 Then 
            ; рыба 
            ; режем кливером в филе и сбрасываем филе 
            ; кливер берется в руки, поэтому потом 
            ; снова берем удочку 
            UO.UseType( '0x097B' )
            Wait( 200 )
            UO.WaitTargetObject( 'finditem' ) 
            UO.UseType( Cleaver ) 
            Wait( 3000 ) 
            UO.FindType( Steak ) 
            If UO.FindCount() > 0 Then 
               UO.MoveItem( 'finditem', '0' , Trum ) 
               wait( 2000 ) 
            Endif 
            UO.UseType( Pole )          
         Endif 
         If i > 7 Then 
            ; ракушки 
            ; дабл клик на них, если появился жемчуг 
            ; сбросим его, если ракушка не исчезла 
            ; значит рар - сбросим ее 
            UO.UseType( 'finditem' ) 
            wait( 1000 ) 
            If NOT UO.InJournal( 'This shell is empty' ) Then 
;               UO.FindType( Pearl ) 
;               If UO.FindCount() > 0 Then 
;                  UO.MoveItem( 'finditem', '0' , Trum ) 
;                  wait( 2000 ) 
;               Else 
                  UO.MoveItem( 'finditem', '0' , Trum ) 
                  wait( 2000 ) 
;               Endif 
            Endif 
         Endif 
      Endif 
   Next 
endsub 

; ---------------------------- 
; blank scroll - 0x0E34 
; ginseng - 0x0F85 
; gold coin - 0x0EED 
; nightshade - 0x0F88 
; blood moss - 0x0F7B 
; mandrake root - 0x0F86 

#===================================================================# 
#               Процедура контроля за приходом элема                # 
#===================================================================# 
; 
sub Trevoga() 
   repeat 
      Wait(100) 
   until UO.Life < 150 
   UO.Exec( 'terminate Fishing' ) 
   UO.UnEquip( 'Lhand' ) 
   wait( 500 ) 
   UO.UseType( Fork ) 
   wait( 500 ) 
   UO.UseType( Shield ) 
   wait( 500 ) 
   UO.WarMode( 1 )    
endsub

sub Reconnect() 
var ReconnectTime,rFlag 
ReconnectTime='0' 
rFlag=1 
repeat 
while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='') 
if rFlag then 
ReconnectTime=MakeTime() 
rFlag=0 
end if 
wait(200000) 
uo.Say('') 
wait(10000) 
uo.Say('') 
wait(10000) 
uo.Say('') 
wait(10000) 
uo.LDblClick(357,164) 
uo.LClick(616,459) 
wait(10000) 
wend 
wait(10000) 
if (rFlag==0) and (ReconnectTime<>'0') then 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 
rFlag=1 
ReconnectTime='0' 
end if 
until false 
end sub 

sub MakeTime() 
var d,t,ret,i 
ret=str(uo.Time()) 
t="" 
for i=0 to Len(ret) 
t=ret[Len(ret)-i]+t 
if (i==2) or (i==4) then 
t=":"+t 
end if 
next 
ret=str(uo.Date()) 
d="" 
for i=0 to Len(ret) 
d=ret[Len(ret)-i] + d 
if (i==2) or (i==4) then 
d="."+d 
end if 
next 
ret=t+" @ "+d 
return ret 
end sub

Posted: 2005-02-28 16:13:41
by GimFlex
[quote="VINT"]Лучше вот что юзать) Плавай и лови))) Чей скрипт не помню! переделал под себя и добавил реконект! очень удобная штука за ночь около 50к фишстэйков))

на ДРВ нет кораблей ;)

Posted: 2005-02-28 16:51:55
by GimFlex
добавил ремарк и проверку на физл немного другой чем у сфагнума
пока не проверял времени нету хотя все должно работать по логике 8)

Posted: 2005-02-28 18:24:41
by Edred
VINT wrote:Лучше вот что юзать) Плавай и лови))) Чей скрипт не помню! переделал под себя и добавил реконект! очень удобная штука за ночь около 50к фишстэйков))
Гы, а чего помнить, если в начале скрипта прописано? :)

Posted: 2005-02-28 18:25:55
by Edred
Древняя, кривая, тупая версия. Где-то на форуме болтается более свежая.