Page 1 of 2

дитонатор от The Cheater

Posted: 2005-02-25 18:06:43
by The Cheater
вот вам мой дитонатор собственно...

Code: Select all

sub BombDrop()
var bomb='*****'
var i 
for i = 0 to 7
UO.FindType(bomb,'backpack') 
UO.UseObject('finditem') 
wait(100)
UO.Drop('1',STR(UO.GetX('laststatus')),STR(UO.GetY('laststatus')),STR(UO.GetZ('laststatus')),'finditem') 
next
UO.Cast('Magic Arrow',('finditem'))
end sub 

Posted: 2005-02-25 18:24:16
by I'm
Раньше тоже использовал 2 в 1 и минера и подрывника но потом перешел на другую систему:

Code: Select all

#   Potions Types & Color  -=#=-                     -=#=-
Var ExplosionPotionType      =     "0x0F0E"            # Explosion Potion Type.
Var ExplosionPotionColor     =     "0x0009"            # Explosion Potion Color.

Code: Select all

################## 
sub MineEnemy() ################################################################################## 
################## 
# Кидает 5 экспложенсов под ноги противника. 
# 
For var Ex=1 to 5 
  UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'backpack') 
  UO.Drop(1, STR(UO.GetX(Target)), STR(UO.GetY(Target)), STR(UO.GetZ(Target)), "finditem") 
    CheckLag() 
    Next 
    UO.Print("Done.") 
end sub 

################# 
sub MineSelf() ################################################################################### 
################# 
# Кидает 5 экспложенсов под ноги своего чара (Прячет их Гадина). 
# 
For var Ex=1 to 5 
  UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'backpack') 
  UO.Drop(1, STR(UO.GetX('self')), STR(UO.GetY('self')), STR(UO.GetZ('self')-3), "finditem") 
    CheckLag() 
    Next 
    UO.Print("Done.") 
end sub 

############### 
sub BlowUp() ##################################################################################### 
############### 
# Взрывает экспложенсы лежащие на земле. 
# 
UO.Set("finddistance","20") 
UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'ground') 
UO.WaitTargetObject("finditem") 
UO.Cast("Magic Arrow") 
UO.Print("Run") 
end sub 

#################### 
sub ExplodeSelf() ################################################################################ 
#################### 
# Чар кидает стрелку в экспложенс в бекпаке. 
# 
UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'backpack') 
If UO.FindCount()>0 then 
   UO.WaitTargetObject("finditem") 
   UO.Cast("Magic Arrow") 
   UO.Print("Done") 
End If 
end sub 

Posted: 2005-03-02 15:44:16
by BETEPAH
Тож Самое тока наоборот ...если обставили бомбами и их надо срочно собрать.

Code: Select all

#   Potions Types & Color  -=#=-                     -=#=-
Var ExplosionPotionType      =     "0x0F0E"            # Explosion Potion Type.
Var ExplosionPotionColor     =     "0x0009"            # Explosion Potion Color.

sub NoBomb() 
VAR Exit 
Exit=0 
UO.Set("finddistance","3") 
repeat 
UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'ground') 
if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
UO.Grab('0','finditem') 
wait(800) 
Else 
Exit=1 
endif 
until Exit==1
end sub 

Posted: 2005-06-22 02:22:10
by AngerieL
сделайте плз хоть один рабочий скрипт на кидание бомб. А то ведь в натуре не один не пашет...

Posted: 2005-06-22 06:35:37
by Solaire

Code: Select all

	sub BombDrop() 
var bomb='0x0F0D' 
var i 
for i = 0 to 5 
UO.FindType(bomb,'backpack')   
UO.Drop('1',STR(UO.GetX('laststatus')),STR(UO.GetY('laststatus')),STR(UO.GetZ('laststatus')),'finditem') 
wait(500)
next 
UO.Cast('Magic Arrow',('finditem')) 
end sub 
Вот. Слегка переделала под ДРВ.

Posted: 2005-06-22 13:29:48
by I'm
AngerieL wrote:сделайте плз хоть один рабочий скрипт на кидание бомб. А то ведь в натуре не один не пашет...
Если руки из жопы ростут то тут тебе ничто непоможет.
У меня все шикарно работает досихпор на ДРВ.
Если нехватает ума вставить нуное значение СЮДА:

Code: Select all

#   Potions Types & Color  -=#=-                     -=#=- 
Var ExplosionPotionType      =     "0x0F0E"            # Explosion Potion Type. 
Var ExplosionPotionColor     =     "0x0009"            # Explosion Potion Color. 
Зде это даж написанно.
То вам никакие скрипты непомогут.

Posted: 2005-06-22 13:33:50
by Askaneli
I'm wrote:
AngerieL wrote:сделайте плз хоть один рабочий скрипт на кидание бомб. А то ведь в натуре не один не пашет...
Если руки из жопы ростут то тут тебе ничто непоможет.
У меня все шикарно работает досихпор на ДРВ.
Если нехватает ума вставить нуное значение СЮДА:

Code: Select all

#   Potions Types & Color  -=#=-                     -=#=- 
Var ExplosionPotionType      =     "0x0F0E"            # Explosion Potion Type. 
Var ExplosionPotionColor     =     "0x0009"            # Explosion Potion Color. 
Зде это даж написанно.
То вам никакие скрипты непомогут.
он сча спросит как узнать тип и цвет.
,[yhlp_info] и таргетом на бутылку. тама эта инфа.

Posted: 2005-07-12 10:29:30
by mike
BETEPAH wrote:Тож Самое тока наоборот ...если обставили бомбами и их надо срочно собрать.

Code: Select all

#   Potions Types & Color  -=#=-                     -=#=-
Var ExplosionPotionType      =     "0x0F0E"            # Explosion Potion Type.
Var ExplosionPotionColor     =     "0x0009"            # Explosion Potion Color.

sub NoBomb() 
VAR Exit 
Exit=0 
UO.Set("finddistance","3") 
repeat 
UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'ground') 
if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
UO.Grab('0','finditem') 
wait(800) 
Else 
Exit=1 
endif 
until Exit==1
end sub 

Code: Select all

Var ExplosionPotionType      =     "0x0F0D"            # Explosion Potion Type.
Var ExplosionPotionColor     =     "0x0B99"            # Explosion Potion Color.

sub NoBomb()

VAR Exit
Exit=0
UO.Set("finddistance","3")
repeat
UO.FindType(ExplosionPotionType,ExplosionPotionColor,'ground')
if UO.GetQuantity('finditem')>0 then
UO.Grab('0','finditem')
wait(800)
Else
Exit=1
endif
until Exit==1
end sub 
переделал под дрв....никак (( не берет и все.[/quote]

Posted: 2005-07-12 10:42:09
by omi4

Code: Select all

Var ExplosionPotionType = "0x0F0D"  # Explosion Potion Type. 

sub NoBomb() 
	VAR Exit 
	Exit=0 
	UO.Set("finddistance","3") 
	repeat 
		UO.FindType(ExplosionPotionType, -1,'ground') 
		if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
			UO.Grab('0','finditem') 
			wait(800) 
		Else 
			Exit=1 
		endif 
	until Exit==1 
end sub
Зачем проверять цвет чужих бомб?
Собираем любые от лазера до ядерной

Posted: 2005-07-12 10:51:54
by Askaneli
omi4 wrote:

Code: Select all

Var ExplosionPotionType = "0x0F0D"  # Explosion Potion Type. 

sub NoBomb() 
	VAR Exit 
	Exit=0 
	UO.Set("finddistance","3") 
	repeat 
		UO.FindType(ExplosionPotionType, -1,'ground') 
		if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
			UO.Grab('0','finditem') 
			wait(800) 
		Else 
			Exit=1 
		endif 
	until Exit==1 
end sub
Зачем проверять цвет чужих бомб?
Собираем любые от лазера до ядерной
Накидаю я тебе пустых бутылок и взорву потом ядерной пока ты будешь пытатся поднять пустые.
CC20 знаешь как действует ?

Posted: 2005-07-12 11:30:22
by mike
omi4 wrote:

Code: Select all

Var ExplosionPotionType = "0x0F0D"  # Explosion Potion Type. 

sub NoBomb() 
	VAR Exit 
	Exit=0 
	UO.Set("finddistance","3") 
	repeat 
		UO.FindType(ExplosionPotionType, -1,'ground') 
		if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
			UO.Grab('0','finditem') 
			wait(800) 
		Else 
			Exit=1 
		endif 
	until Exit==1 
end sub
Зачем проверять цвет чужих бомб?
Собираем любые от лазера до ядерной
хм.
никак
Finddist=3
на этом все заканчивается ((
Галки вроде все стоят...

Posted: 2005-07-12 11:38:47
by omi4
на любом шарде минимум три типа бомб
Берем бомбу или бутылку и активировав швыряем по статусу

Code: Select all

Var ExplosionPotionType = "0x0F0D"  # Explosion Potion Type. 

sub NoBomb() 
	VAR Exit 
	Exit=0 
	UO.Set("finddistance","3") 
	repeat 
		UO.FindType(ExplosionPotionType, -1,'ground') 
		if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
			UO.Grab('0','finditem')
			UO.waittargetobject('laststatus');+ кидает он далеко ;)
			UO.UseObject('finditem') ; +
			wait(800) 
		Else 
			Exit=1 
		endif 
	until Exit==1 
end sub

Posted: 2005-07-12 11:46:13
by mike
omi4 wrote:на любом шарде минимум три типа бомб
Берем бомбу или бутылку и активировав швыряем по статусу

Code: Select all

Var ExplosionPotionType = "0x0F0D"  # Explosion Potion Type. 

sub NoBomb() 
	VAR Exit 
	Exit=0 
	UO.Set("finddistance","3") 
	repeat 
		UO.FindType(ExplosionPotionType, -1,'ground') 
		if UO.GetQuantity('finditem')>0 then 
			UO.Grab('0','finditem')
			UO.waittargetobject('laststatus');+ кидает он далеко ;)
			UO.UseObject('finditem') ; +
			wait(800) 
		Else 
			Exit=1 
		endif 
	until Exit==1 
end sub
скажи чем это может мне помочь, если мне нужно ее ПОДНЯТИЕ?!

Posted: 2005-07-12 15:05:47
by Dron D.
Сами знаете откуда этот скрипт )), работает прекрасно...

Code: Select all

sub ExplodeHim()
VAR i, pack='backpack',FirstBomb, FirstFlag=1, CountEX
VAR ExHP=20 ; 1 bomb hits

CountEX=6
UO.Print("Щас пизданееееет...")

UO.Set('lasttarget','laststatus') 
For i=1 to CountEX
UO.FindType('0x0F0D','0x0B99','backpack')
If UO.GetQuantity('finditem') Then
If FirstFlag Then
FirstFlag=0
FirstBomb='finditem'
Endif
UO.Drop('1',STR(UO.GetX('laststatus')),STR(UO.GetY('laststatus')),STR(UO.GetZ('laststatus')),'finditem')
wait(550)
Else
UO.Print("Explosives not found!")
EndIf
Next
UO.Cast('Magic Arrow',FirstBomb)
end sub


Posted: 2005-07-12 15:26:01
by I'm
Саваджа неузнать тяжело :wink:

Posted: 2005-07-13 14:06:19
by .rar
Во всех этих скриптах он кидает бомбы не в противника, а себе под ноги, делаю вроде всё как надо.Может надо какие нибудь галки в инже поставить? у меня все убраны...

Posted: 2005-07-13 14:09:49
by flake
Нужно поставить
Track World Items

Posted: 2005-07-13 14:14:41
by .rar
flake wrote:Нужно поставить
Track World Items
Спасибо flake,все работает)

Posted: 2005-07-15 16:06:36
by I'm
.rar wrote:Во всех этих скриптах он кидает бомбы не в противника, а себе под ноги, делаю вроде всё как надо.Может надо какие нибудь галки в инже поставить? у меня все убраны...
Отсюда правило сперва хотяб посмотри что может быть нетак апотом утверждай.

Posted: 2005-07-15 16:06:54
by I'm
.rar wrote:Во всех этих скриптах он кидает бомбы не в противника, а себе под ноги, делаю вроде всё как надо.Может надо какие нибудь галки в инже поставить? у меня все убраны...
Отсюда правило сперва хотяб посмотри что может быть нетак а потом утверждай.