Page 1 of 1

Скрипт на убивание и лут одного и того же моба

Posted: 2011-12-05 20:33:00
by qpeo
напешите пожалста скрипт на поиск, подход к (респ буквально в радиусе 5 шагов) атаку и лут моба.
и пару строк как прописать лут
заранее спс

Re: Скрипт на убивание и лут одного и того же моба

Posted: 2011-12-06 06:43:32
by ZeroDX
Я на 99% уверен, что такой скрипт тут есть. Используй поиск
:P или мираж раздобрится и даст скриптик.

Мой тут же и есть гдето. слова скининг/охота/автобот приведут к искомому. © Mirage
Я долго цвет подбирал =). Потом правда прогу скачал...

Re: Скрипт на убивание и лут одного и того же моба

Posted: 2011-12-07 20:26:13
by qpeo
спс, извените за захламление

Re: Скрипт на убивание и лут одного и того же моба

Posted: 2012-10-30 11:37:53
by tylllkah

Code: Select all

VAR monst= '0x0000' - Сюда тип монстра
var k, j
var enemy, weapon, weapon2
var type = uo.getgraphic(uo.objatlayer("Rhand"))
VAR chest = 'chest'

sub main()
uo.print('Выберите Себя')
uo.exec('addobject chest')
while uo.targeting()
wait(100)
wend
   uo.print('Choose a weapon.')     
   uo.exec('addobject weapon')
      while uo.targeting()
       wait(100)
      wend
   uo.print('Choose a weapon2.')     
   uo.exec('addobject weapon2')
      while uo.targeting()
       wait(100)
      wend
   uo.exec('exec kkk')
end sub

sub rez()
UO.UseObject('lastcorpse') 
   if UO.GetQuantity('lastcorpse') then 
      UO.WaitTargetObject('lastcorpse') 
      UO.Useobject('weapon2') 
      wait(500) 
   else
      uo.print('?an?eaiee')
   endif 
end sub

sub kkk() 
j = 0
while j == 0 
band() 
check()
kill()
wait(500)
CheckLag()
rez()
wait(500)
CheckLag()
loot()
wait(500)
do_hide()
band()
check()
wait(100)
wend
end sub

sub check()
uo.findtype('0x0F7C','-1','backpack')
if uo.getquantity('finditem')>500 then
gomine()
j = 1
endif
end sub


Sub CheckLag()
   UO.DeleteJournal( 'backpack' )
   UO.Click( 'backpack' )
   repeat
      wait(100)
   until UO.InJournal( 'backpack' )
   return
end sub


sub do_hide()
If not UO.Hidden() Then
repeat
uo.warmode(0)
UO.DeleteJournal()
UO.Exec("useskill Hiding")
Wait(2500)
until not UO.InJournal("You can't seem to hide here.")
endif
end sub

sub kill()
uo.useobject('weapon')
UO.Set('finddistance','15') 
UO.FindType(monst, '-1', 'ground') 
if UO.FindCount() > 0 then 
UO.DeleteJournal()
repeat
Walker(UO.GetX("finditem"),UO.GetY("finditem"),1) 
UO.Attack('finditem')  
wait(500) 
UO.FindType(monst, '-1', 'ground') 
until UO.FindCount() == 0
else 
wait(500) 
endif 
end sub

sub Loot() 
UO.UseObject('lastcorpse')
if UO.GetQuantity('lastcorpse') then
wait(700)
VAR i,Exit  
DIM Loot[56]     
Loot[0]='0x0000' ;Тип того что будем лутить
Loot[1]='0x0EED' ;гп
Loot[2]='0x0000' ;
For i=0 to 2
Exit=0 
repeat 
UO.FindType(Loot[i],-1,'lastcontainer')            
if UO.GetQuantity('finditem') then 
UO.Grab('lastcontainer','finditem') 
wait(1000) 
Else 
Exit=1 
endif 
until Exit==1 OR uo.injournal("not loot") 
Next  
UO.UnSetReceivingContainer() 
end sub

sub band()
if uo.GetHp('self') <> uo.GetMaxHp('self') then
uo.WarMode(false)
while uo.life < uo.str
if uo.count('0x0E21')<5 then
uo.findtype('0x0E21',-1,chest)
if uo.findcount() then
uo.moveitem('finditem','50','backpack')
checklag()
wait(1000)
endif
endif
uo.WaitTargetObject('self')
uo.UseType('0x0E21')
wait(3500)
wend
end if
if uo.count('0x0E20')>0 then
uo.WaitTargettype('0x1008')
uo.UseType('0x0E20')
uo.WarMode(false)     
endif
end sub

########################################## ХОДИЛКА 3 ########################## 
#var Prec=0 # Как близко следует подойти к цели (Precision) 
#var MaxTraceDistance=15 # Максимальная длина обхода. Желательно ставить с расчета возможных препятсвий. Если ставить очень #большие числа, кодилка может пойти в обход пол мира чтобы дойти к соседнему дереву. 
#var Speed=2 # Длина шага. Сколько шагов делать за раз. Выше 3 ставить смысла нет. Тоесть тупое умножение шагов. Для ламбера #идеально 3, для майнинга - 1. 
#var StepTimeOut=400 # Если уперлись в неопознанный обьект, сколько мсек ждать сдвига с места. Если по простому - таймаут #шага. Если поставить сильно маленькие, ходилка начнет трассировать пустые места. 
#UO.SetGlobal("Logging","1")  # - показывать отладочные сообщения. 
#UO.SetGlobal("BlindWalk","0") # - не использовать проверку тайлов, а использовать ходьбу наощупь. Для майнинга ОБЯЗАТЕЛЬНО #ВКЛЮЧИТЬ. 
#В функции IsPass, содержиться список проходимых тайлов. 
  
#Walker(X,Y,Prec) - идем к цели с координатами X,Y. Возвращает 1 в случае успешного достижения цели, и 0 - при невозможном обходе (путь не найден) 
#Tracer(StartDir,Direction) - трассировка 1 шага. Возвращает направление по которому получилось сдвинуться с места. StartDir #- направление последнего движения, Direction (-1 или +1) направление обхода. -1 - по часовой стрелке, +1 против часовой #стрелки. Направления скрипт использует личного формата: 
#1 - влево вниз 
#2 - вниз 
#3 - вправо вниз 
#4 - вправо 
#5 - вправо вверх 
#6 - вверх 
#7 - влево вверх 
#8 - влево 
#Tracer(StartDir,Direction) - идеально подходит для рыбалки вдоль берега так как она будет обходить берег бесконечно (1 #запуск функции = 1 шаг обхода). 
##################################################### 
# WW  W  WW   AA    LL     Kk KK  EE  EE  RRR       # 
# WW  W  WW  AA A   LL     Kk K   EEE     R  R      # 
# WW  W  WW  AA A   LL     KKK    EEEEE   R R       # 
# WW WW  WW  AAAA   LL     KKK    EEE     RRR       # 
#  WWW WWW  AA   A   LLLL  KK Kk  EE  EE  R  RR     # 
#################################################### 
var MaxTraceDistance=10 
var TraceLoopIncrease=5 #Увеличение MaxTraceDistance при исчерпании количества ходов 
var LimitTrace=20 #Сколько шагов в ОБЕ стороны от начальной точки обхода прекращают ходилку (выхода нет). 
var Speed=1 
var StepTimeOut=500 #Таймаут шага. Устанавливать не в размер пинга, а в размер шага + размер пинга. 
# Для ходьбы - 500+Ping 
# Для бега/ходьбы на лошади - 300+Ping 
# Бег на лошади - 150 + Ping 


var CheckCnt=2 #Количество слепых проверок. УВЕЛИЧИВАЕТ В СТОЛЬКО РАЗ ТАЙМАУТ. Использовать только на БЫСТРОМ но НЕСТАБИЛЬНОМ коннекте. При большом пинге будет УЖАС. 
var DynamicPause=30 #Минимальные паузы в циклах. Чем меньше число - тем меньше рывков и тем больше нагрузка процессора. 
  
Sub Walker(GoX,GoY,Prec) 
  UO.SetGlobal("Logging","0") 
  UO.SetGlobal("BlindWalk","0") 
  var LastDir 
  var MoveRes 
  var TracerCnt 
  UO.SetGlobal("GlobalGoX",str(GoX)) 
  UO.SetGlobal("GlobalGoY",str(GoY)) 
  k = 0
  while not IsEnd(GoX,GoY,Prec) OR k < 2
    TracerCnt = MaxTraceDistance 
    repeat 
      LogInfo('Just walking') 
      LastDir=GoUntilHit(GoX,GoY,Prec) 

      if IsEnd(GoX,GoY,Prec) then 
        return 1 
      end if 
      
      if k == 2 then 
        return 1 
      end if 
      
      LogInfo('Tracing') 
      MoveRes = FullAroundTrace(LastDir,GoX,GoY,Prec,TracerCnt) 
      if TracerCnt > LimitTrace then 
        return 0 
      endif 
      TracerCnt = TracerCnt + TraceLoopIncrease 
      k = k+1
    until MoveRes == 1
  wend 
  return 1 
end sub 
  
Sub FullAroundTrace(StartDir,GoX,GoY,Prec,MaxTrace) 
  var LineX=UO.GetX() 
  var LineY=UO.GetY() 
  var CurDir=StartDir 
  var Direction=CountDirection(GoX,GoY,CurDir,Prec) 
  var StartX,StartY 
  var MovesDone=0 
  repeat 
    StartX=UO.GetX() 
    StartY=UO.GetY() 
    CurDir=Tracer(CurDir,Direction,Prec) 
    if (CurDir==GetDir(GoX,GoY,Prec)) then 
      return 1 
    endif 
    if MovesDone>0 and PrevMoveCross(GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec),LineX,LineY,GoX,GoY,StartX,StartY,Prec) then 
      return 1 
    end if 
    MovesDone=MovesDone+1 
    CurDir=AddToDir(CurDir,-Direction,Prec) 
  until MovesDone>MaxTrace 
  return 0 
end sub 
  
Sub CountDirection(GoX,GoY,StartDir,Prec) 
  var GoDir=GetDir(GoX,GoY,Prec) 
  var MyX=UO.GetX() 
  var MyY=UO.GetY() 
  if GoDir<StartDir then 
    return -1 
  end if 
  if GoDir>StartDir then 
    return 1 
  end if 
  if Abs(MyX-GoX)>Abs(MyY-GoY) then 
    if (GoDir==3 and GoY>MyY) OR (GoDir==7 and GoY<MyY) then 
      return -1 
    else 
      return 1 
    end if 
  else 
    if (GoDir==1 and GoX<MyX) or (GoDir==5 and GoX>MyX) then 
      return -1 
    else 
      return 1 
    end if 
  end if 
end sub 
  
Sub PrevMoveCross(Dir,x1,y1,x2,y2,StartX,StartY,Prec) 
  var x3,y3,x4,y4 
  x3=StartX 
  y3=StartY 
  x4=StartX+(XFromDir(Dir)-StartX)*Speed 
  y4=StartY+(YFromDir(Dir)-StartY)*Speed 
  return LinesCrossing(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,Prec) 
end sub 
  
Sub LinesCrossing(x1,y1,x2,y2,x3,y3,x4,y4,Prec) 
  if x1==x3 and y1==y3 then 
    return false 
  end if 
  var z1=(x3-x1)*(y2-y1)-(y3-y1)*(x2-x1) 
  var z2=(x4-x1)*(y2-y1)-(y4-y1)*(x2-x1) 
  if z1*z2>0 then 
    return false 
  else 
    LogInfo('Vector info:') 
    LogInfo('x1= '+str(x1)) 
    LogInfo('y1= '+str(y1)) 
    LogInfo('x2= '+str(x2)) 
    LogInfo('y2= '+str(y2)) 
    LogInfo('x3= '+str(x3)) 
    LogInfo('y3= '+str(y3)) 
    LogInfo('x4= '+str(x4)) 
    LogInfo('y4= '+str(y4)) 
    return true 
  end if 
end sub 
  
Sub IsDiap(X,X0,X1,Prec) 
  if X<=X0+Prec and X>=X1-Prec OR X>=X0-Prec and X<=X1+Prec then 
    return true 
  end if 
  return false 
end sub 
  
Sub GoUntilHit(GoX,GoY,Prec) 
  var LastDir 
  LastDir=GetDir(GoX,GoY,Prec) 
  var CouldMove 
  repeat 
    LastDir=GetDir(GoX,GoY,Prec) 
    if LastDir<>0 and not IsEnd(GoX,GoY,Prec) then 
      CouldMove=TryDir(LastDir,Prec) 
    end if 
  until LastDir==0 or IsEnd(GoX,GoY,Prec) or not CouldMove 
  return LastDir 
end sub 
  
Sub IsEnd(GoX,GoY,Prec) 
  if Abs(UO.GetX()-GoX)<=Prec and Abs(UO.GetY()-GoY)<=Prec then 
    LogInfo('END FOUND') 
    return true 
  else 
    return false 
  end if 
end sub 
  
Sub GetDir(GoX,GoY,Prec) 
  var MyX=UO.GetX() 
  var MyY=UO.GetY() 
  var DiffX=Abs(UO.GetX()-GoX) 
  var DiffY=Abs(UO.GetY()-GoY) 
  var GoDir=0 
  if (DiffX/(DiffY+0.1))>=2 then 
    if (MyX>GoX) then 
      GoDir=7 
    else 
      GoDir=3 
    end if 
  else 
  
  if (DiffY/(DiffX+0.1))>=2 then 
    if (MyY>GoY) then 
      GoDir=5 
    else 
      GoDir=1 
    end if 
  else 
  
  if (MyX>GoX) and (MyY>GoY) then 
    GoDir=6 
  else 
  if (MyX>GoX) and (MyY<GoY) then 
    GoDir=8 
  else 
  if (MyX<GoX) and (MyY>GoY) then 
    GoDir=4 
  else 
  if (MyX<GoX) and (MyY<GoY) then 
    GoDir=2 
  end if 
  end if 
  end if 
  end if 
  end if 
  end if 
  return GoDir 
end sub 
  
Sub Tracer(StartDir,Direction,Prec) 
  var CurDir=StartDir 
  var Result 
  repeat 
    Result=TryDir(CurDir,Prec) 
    if not Result then 
      CurDir=AddToDir(CurDir,Direction,Prec) 
    end if 
  until Result 
  return Result 
end sub 
  
Sub AddToDir(Dir,Cnt,Prec) 
  var NewDir=Dir 
  NewDir=NewDir+Cnt 
  while NewDir>8 
    NewDir=NewDir-8 
  wend 
  while NewDir<1 
    NewDir=NewDir+8 
  wend 
  return NewDir 
end sub 
  
Sub TryDir(Dir,Prec) 
  var BegX=UO.GetX() # Ia?aeuiia O 
  var BegY=UO.GetY() # Ia?aeuiia Y 
  var Counter=0 
  var GoX=BegX 
  var GoY=BegY 
  GoX=XFromDir(Dir) 
  GoY=YFromDir(Dir) 
  if not IsPass(GoX,GoY) then 
    LogInfo(str(GoX)+':'+str(GoY)+' is not passable') 
    return false 
  end if 
  return TurnAndGoDir(Dir,Prec) 
end sub 
  
Sub XFromDir(Dir) 
  if Dir==2 OR Dir==3 Or Dir==4 then 
    return (UO.GetX()+1) 
  end if 
  if Dir==6 OR Dir==7 Or Dir==8 then 
    return (UO.GetX()-1) 
  end if 
  return (UO.GetX()) 
end sub 
  
Sub YFromDir(Dir) 
  if Dir==8 OR Dir==1 Or Dir==2 then 
    return (UO.GetY()+1) 
  end if 
  if Dir==4 OR Dir==5 Or Dir==6 then 
    return (UO.GetY()-1) 
  end if 
  return (UO.GetY()) 
end sub 
  
Sub TurnAndGoDir(Dir,Prec) 
  var StartDir=GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec) 
  var StartX=UO.GetX() 
  var StartY=UO.GetY() 
  var EndDir 
  var Counter=0 
  var TestCounter=CheckCnt 

 #Direction Test 
  repeat 
    Counter = 0 
    LogInfo('Dir: '+str(StartDir)+' Counter: '+str(Counter))  
    PressDir(Dir) 
    repeat 
      EndDir=GetDirToDir(UO.GetDir(),Prec) 
      wait(DynamicPause) 
      Counter=Counter+1 
    until StartDir<>EndDir or StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() or Counter>=StepTimeOut/DynamicPause 
    TestCounter = TestCounter - 1 
    LogInfo('Dir: '+str(EndDir)+' Counter: '+str(Counter))  
  until TestCounter <= 0 or Counter < StepTimeOut/DynamicPause 

  if Counter>=StepTimeOut/DynamicPause  then 
     LogInfo('Direction timeout reached') 
     return 0 
  end if 
  #End direction Test 

  if StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() then 
    return Dir 
  end if 
  
  #Start Primary test 
  TestCounter=CheckCnt 
  repeat 
    GoDir(Dir,Prec) 
    Counter=0 
    repeat 
      wait(DynamicPause) 
      Counter=Counter+1 
    until StartY<>UO.GetY() or StartX<>UO.GetX() or Counter>=StepTimeOut/DynamicPause 
    TestCounter = TestCounter - 1 
  until TestCounter <= 0 or Counter < StepTimeOut/DynamicPause 
  #End primary test 

  if Counter>=StepTimeOut/DynamicPause then 
    LogInfo('Step timeout reached') 
    return 0 
  else 
    return Dir 
  end if 
end sub 
  
Sub GetDirToDir(GotDir,Prec) 
   var ChangedDir=-GotDir 
   ChangedDir=AddToDir(ChangedDir,5,Prec) 
   return ChangedDir 
end sub 
  
Sub DirToInj(Dir) 
   dim Dirs[9] 
   Dirs[1]=1 
   Dirs[2]=2 
   Dirs[3]=3 
   Dirs[4]=6 
   Dirs[5]=9 
   Dirs[6]=8 
   Dirs[7]=7 
   Dirs[8]=4 
  
   return (Dirs[Dir]) 
end sub 

Sub PressDir(Dir) 
   dim Dirs[9] 
   Dirs[1]=35 
   Dirs[2]=40 
   Dirs[3]=34 
   Dirs[4]=39 
   Dirs[5]=33 
   Dirs[6]=38 
   Dirs[7]=36 
   Dirs[8]=37 
  
   UO.Press(Dirs[Dir],1) 
end sub 

Sub GoDir(Dir,Prec) 
   dim Dirs[9] 
   Dirs[1]=35 
   Dirs[2]=40 
   Dirs[3]=34 
   Dirs[4]=39 
   Dirs[5]=33 
   Dirs[6]=38 
   Dirs[7]=36 
   Dirs[8]=37 
  
   var DistanceX=Abs(UO.GetX()-val(UO.GetGlobal("GlobalGoX"))) 
   var DistanceY=Abs(UO.GetY()-val(UO.GetGlobal("GlobalGoY"))) 
   var GoDistance 
   if (DistanceX-Prec)<Speed then 
      GoDistance=DistanceX-Prec 
   else 
      if (DistanceY-Prec)<Speed then 
         GoDistance=DistanceY-Prec 
      else 
         GoDistance=Speed 
      endif 
   endif 
  
   UO.Press(Dirs[Dir],GoDistance) 
end sub 
  
Sub IsPass(X,Y) 
  if UO.GetGlobal("BlindWalk") then 
    return true 
  endif 
  
   dim Types[60] 
   Types[1]=3 
   Types[2]=25 
   Types[3]=51 
   Types[4]=63 
   Types[5]=113 
   Types[6]=140 
   Types[7]=172 
   Types[8]=219 
   Types[9]=232 
   Types[10]=235 
   Types[11]=239 
   Types[12]=243 
   Types[13]=248 
   Types[14]=251 
   Types[15]=264 
   Types[16]=267 
   Types[17]=282 
   Types[18]=289 
   Types[19]=321 
   Types[20]=379 
   Types[21]=420 
   Types[22]=440 
   Types[23]=476 
   Types[24]=499 
   Types[25]=513 
   Types[26]=542 
   Types[27]=578 
   Types[28]=586 
   Types[29]=622 
   Types[30]=700 
   Types[31]=804 
   Types[32]=1740 
   Types[33]=1758 
   Types[34]=1770 
   Types[35]=1779 
   Types[36]=1779 
   Types[37]=1881 
   Types[38]=1886 
   Types[39]=1801 
   Types[40]=1805 
   Types[41]=1813 
   Types[42]=1820 
   Types[43]=1831 
   Types[44]=1833 
   Types[45]=1843 
   Types[46]=1850 
   Types[47]=1873 
   Types[48]=1876 
   Types[49]=1885 
   Types[50]=1888 
   Types[51]=1946 
   Types[52]=1969 
   Types[53]=2500 
   Types[54]=2539 
  
  for var i=1 TO 53 STEP 2 
    if UO.PrivateGetTile(X,Y,-1,Types[i],Types[i+1]) then 
      return true 
    end if 
  next 
  return false 
end sub 
  
Sub LogInfo(Line) 
  if not UO.GetGlobal("Logging")=="0" then 
    UO.TextOpen() 
    UO.TextPrint(str(UO.GetX())+":"+str(UO.GetY())+" - "+Line); 
  end if 
end sub 
  
Sub Abs(X) 
  if X>0 then 
    return X 
  else 
    return (-X) 
  end if 
end sub 
########################################## КОНЕЦ ХОДИЛКИ 3 ##########################

Sub Reconnector() 
var RFlag 
RFlag = 1 
Repeat 
While (UO.ObjAtLayer('Bpack') == '') 
if RFlag Then 
RFlag = 0 
endif 
Wait(20000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.Say('') 
Wait(3000) 
UO.LDblClick(357,164) 
UO.LClick(616,459) 
Wait(3000) 
WEnd 
Wait(3000) 
if (RFlag == 0) Then 
UO.Exec('terminate main') 
wait(1000) 
uo.lclick(494,383) 
wait(1000) 
UO.Exec('exec main') 
wait(1000) 
RFlag = 1 
endif 
Until false 
end sub

sub terminate() 
UO.Print("ALL OFF") 
uo.exec("terminate all") 
end sub
Скрипт такой, ты стоишь в хайде, появляется моб ты ищешь его на 15 тайлов от себя, убиваешь, режешь, лутишь, становишься в хайд, лечишься и снова ищешь :D
З.Ы. скрипт писался само ручно, будут проблемы или дороботать пиши) (ходилка вставлена)