Page 1 of 1

Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2010-01-22 11:24:28
by Nokiaf
Привет , нужен скрипт для сервера The Best Всё также как и на Antares
Парни , пожалуйста кому не сложно скиньте плз скрипты такого вида:
Ламбер:
1) как обычно собираем координаты деревьев
2)При определённом весе ИДЁМ домой своим ходом и скидываем деревья в сундук
3) снова идём рубить деревья
Мининг:
1) копаем по определённым координатам
2) при определённом весе ИДЁМ домой и скидываем руду в сундук
3)идём снова копать

п.с пожалуйста кому не сложно , если что я могу скинуть такие скрипты для др серверов , их нужно просто переделать под ети..

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2010-01-22 12:34:08
by Mirage
чем тебя скрипты Ревы не устраивают? Там на (Антаресном) форуме стопицот раз обсуждались и обсасывались эти темы.

PS там и мои есть с простым хождением - координаты впиши и все.

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2010-01-22 12:54:28
by Nokiaf
извини пожалуйста, немог бы ты мне дать ссылку на ети скрипты , я просто немогу найти ни один такого типа...

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2010-01-22 14:38:38
by Mirage
325 811 945

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2010-01-24 06:48:52
by Nokiaf
Всё ещё актуально... пожалуйста ктонить помогите...

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2016-02-16 13:56:31
by Donjohnes
Здравствуйте. Помогите со скриптом на ламбер для Best Ou. Скрипт вырубает дерево, и не переходит к другому. Пытается дальше долбить это же дерево, в чем может быть проблема ? Сообщение о вырубке дерева проверял .

Code: Select all

###################################
###    Режимы работы скрипта    ###   
###################################
###   Работает в 2х режимах:    ###
###   1)Маркировка              ###
###   2)Рубка                   ###
###################################
### Режим Первый - "Маркировка" ###
###################################
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев.
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента.
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента.
###
### Маркировка происходит так:
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0).
### Положите к себе в сумку Топор,Руну(в безопасное место) и Кирку.
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.
### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),
### потом инжект попросит вас указать Руну в безопасное место(прицелом на нее).
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...').
### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё).
### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево).
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева").
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно.
### Ходите по лесу и марчите деревья.
### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом от кирки на себя.
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл' +FileName) и создаст файл на диске
### С: куда запишет координаты деревьев.
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья.
###
##############################
### Режим Второй - "Рубка" ###
##############################
### Этот режим соответственно отвечает за рубку.
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла.
### И вам не надо будет сново марчить деревья.
###
### Рубка происходит так:
### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1).
### Положите к себе в сумку Топор и Рунки (домой и в лес).
###
#########################################
###  Дополнительные функции скрипта   ###
#########################################
###     В скрипте 3е доп. функции:    ###
###     1)Употребление Пищи           ###
###     2)Рекол при Атаке             ###
###     3)Реконнект                   ###
#########################################
### Функция Первая - "Употребление Пищи" ###
############################################
### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи.
### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет.
### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать.
###
### Употребление Пищи происходит так:
### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1).
### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду,
### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки)
### После того как чар выложит логи, будет кушать.
### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук.
###
##########################################
### Функция Вторая - "Рекол при Атаке" ###
##########################################
### Этот режим соответственно отвечает за Рекол при атаке ентов и не только(также стоит проверка на ПК и Криминалов).
### Включается переменной var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол.
### То есть если ControlOfDanger=1 чар будет реколиться при атаке.
###
### Побег происходит так:
### Поставте переменную ControlOfDanger равную 1 (ControlOfDanger=1).
### Замарчите Руну в безопасном месте.
### Положите к себе в сумку
### Руну(которую замарчили в безопасном месте), Реагенты(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.)
### и Бутылки расчитывая на то сколько вы хотите рубить.(Invizible Potion,Mana Potion,Heal Potion).
### При атаке, появлении ПК или криминала вы выпиваете Invizible Potion, автоматически телепортитесь на то место,
### где замаркана руна(в бакпаке).
### В это время записывается имя того кто вас атачил.
### После рекола руна маркается и проверяется ваша мана и здоровье, если чегото меньше,
### чар выпивает Mana Potion или Heal Potion в зависимости от надобности.
###
######################################
### Вариант Первый - "Цыкличность" ###
######################################
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 1 (CycleScript=1),
### затем после указания предметов таргетом задите в "Edit current script"(в окно редактирования скрипта) и
### поставьте переменную AddObject равную 0 (AddObject=0).
### Теперь после рекола скрипт не будет выключаться, а будет ждать указанное время(DangerousTime) и затем
### реколиться домой, выкладывать логи, есть и опять реколиться на место рубки и рубить.
###
#####################################
### Вариант Второй - "Выключение" ###
#####################################
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 0 (CycleScript=0),
### Теперь после рекола скрипт выключится и закроет окно UO.
###
#######################################
### Функция Третья - "Реконнект" ###
#######################################
### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера.
### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект.
### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке.
###
### Реконнект происходит так:
### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1).
### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине
### реконнектор законнектит вас на сервер автоматически.
### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер.
###
### ]![ Настройте скрипт под себя при помощи переменных. ]![
###
##################
### Переменные ###
##################
################################################################################
##################################
###
var FileName=('C:treesm.dat') ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев.
###
var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента
### (сначала соберите а потом считывайте из файла).
###
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет .
###
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет.
###
var LogsQty=2300 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой.
###
var QuantityImpact=15 ## - Сколько раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15)
###
var ControlOfDanger=0 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол.
###
var PhysicalDanger=0 ## 1 - влючить рекол при физической атаке, 0 - отключить рекол.
###
var SeenDanger=0 ## 1 - влючить рекол при появлении рядом ПК ил криминала, 0 - отключить рекол.
###
var RecallFromAll=0 ## 1 - включить рекол при появлении рядом любово чара, 0 - отключить рекол.
###
var DisturbingSound=('C:WINDOWSMEDIATada.wav') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой)
###
var DangerousTime=220000 ## - Время которое чар будет ждать(после рекола) пока уйдет ПК или Ент.(сейчас 50 секунд)
###
var CycleScript=1 ## 1 - Скрипт не отключается после рекола от атакующего, 0 - отключаетсяи закрывает UO.
###
var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 
###
var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки)
###
var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект.
###
var Chest='0x40243648' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда.
###
var AddObject=1 ## 1 - Если надо добавить обьекты, 0 - не надо.
###
################################################################################
##################################
###
### После настройки:
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли),
### затем инжект попросит вас указать Рунки (появится прицел, прицелом на них)
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья.
###########
### Код ###
###########
sub Lumberjacking()
	var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj,f
	var TopX=324,TopY=65
	dim TreeX[5000],TreeY[5000],TreeT[5000]
	dim TreeTile[29]
	var flag=0,TreeCount=0,clicks=0,flag2=0
	########################
	### Графика деревьев ###
	########################
	TreeTile[0]=3277
	TreeTile[1]=3280
	TreeTile[2]=3283
	TreeTile[3]=3286
	TreeTile[4]=3289
	TreeTile[5]=3291
	TreeTile[6]=3294
	TreeTile[7]=3296
	TreeTile[8]=3299
	TreeTile[9]=3302
	TreeTile[10]=3393
	TreeTile[11]=3394
	TreeTile[12]=3395
	TreeTile[13]=3396
	TreeTile[14]=3415
	TreeTile[15]=3416
	TreeTile[16]=3417
	TreeTile[17]=3418
	TreeTile[18]=3419
	TreeTile[19]=3438
	TreeTile[20]=3439
	TreeTile[21]=3440
	TreeTile[22]=3441
	TreeTile[23]=3442
	TreeTile[24]=3460
	TreeTile[25]=3461
	TreeTile[26]=3462
	TreeTile[27]=3290
	TreeTile[28]=3288
	if AddObject==1 then
		uo.FilterSpeech('on')
		uo.FilterSpeech('add', 'Where do you want to use the pickaxe?')
		uo.Print('Выбери Топор: ')
		uo.Exec('addobject Axe')
		while uo.Targeting()
			wait(100)
		wend
		if TryRecall==1 then
			uo.Print('Rune to Home')
			uo.Exec('addobject Home')
			while uo.Targeting()
				wait(100)
			wend
			uo.Print('Rune to Les')
			uo.Exec('addobject Les')
			while uo.Targeting()
				wait(100)
			wend
		end if
		if ControlOfDanger==1 then
			uo.Print('Выбери Руну: ')
			uo.Exec('addobject Rune')
			while uo.Targeting()
				wait(100)
			wend
		end if
	end if
	if ControlOfDanger==1 then
		uo.Exec('exec ControlOfDanger')
	end if
	if Reconnect==1 then
		uo.Exec('exec Reconnect')
	end if
	#####################################
	### Загружаем координаты из файла ###
	#####################################
	if GetFromFile==1 then
		uo.Print('Загружаем координаты из файла...')
		f=file(FileName)
		f.Open()
		TreeCount=safe call f.ReadNumber()
		for i=1 to TreeCount
			TreeT[i]=safe call f.ReadNumber()
			TreeX[i]=safe call f.ReadNumber()
			TreeY[i]=safe call f.ReadNumber()
		next
		f.Close()
	else
		######################################
		### Собираем координаты из клиента ###
		######################################
		if AddObject==1 then
			uo.Print('Выбери Кирку: ')
			uo.Exec('addobject Pickaxe')
			while uo.Targeting()
				wait(100)
			wend
		end if
		uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...')
		repeat
			clicks=0
			flag=0
			uo.DeleteJournal()
			#######################
			### Кликаем на тайл ###
			#######################
			uo.UseObject('Pickaxe')
			waitForTarget()
			uo.DeleteJournal()
			WaitForTryRock()
			###############################
			### Проверяем дерево ли это ###
			###############################
			flag=0
			for k=0 to 28
				if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then
					flag=2
				end if
			next
			if flag==0 then
				for k=0 to 28
					if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then
						flag=1
					end if
				next
			end if
			if uo.Lasttile(1)==uo.GetX() and uo.Lasttile(2)==uo.GetY() then
				flag=3
			end if
			#########################
			### Кликнули на ствол ###
			#########################
			if flag==1 then
				flag2=0
				if TreeCount>0 then
					for ii=1 to TreeCount
						if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then
							flag2=1
						end if
					next
				end if
				if flag2==0 then
					TreeCount=TreeCount+1
					TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1)
					TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2)
					TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0)
					uo.Print('Найдено дерево номер '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))
				end if
			end if
			##########################
			### Кликнули по листве ###
			##########################
			if flag==2 then
				flag2=0
				if TreeCount>0 then
					for ii=1 to TreeCount
						if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then
							flag2=1
						end if
					next
				end if
				if flag2==0 then
					TreeCount=TreeCount+1
					TreeX[TreeCount]=uo.LastTile(1)
					TreeY[TreeCount]=uo.LastTile(2)
					TreeT[TreeCount]=uo.LastTile(0)-1
					uo.Print('Найдено дерево номер '+str(TreeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2)))
				end if
			end if
		until (flag==3) or (TreeCount==5000)
		uo.FilterSpeech('off')
		uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл ' + FileName)
		SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT)
	end if
	uo.Print('Деревьев найдено: '+str(TreeCount))
	wait(2000)
	######################################
	### Ходим по собранным координатам ###
	######################################
	while 1==1
		if TreeCount>0 then
			for i=1 to TreeCount
				if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty or uo.Weight>=uo.STR*4+20 then
					ToRecall()
				end if
				uo.Print('Идем к дереву номер '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i]))
				InfoLogs()
				flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i])
				if flag==1 then
					if TryHiding==1 then
						ToHide()
					end if
					GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ()))
				end if
			next
		end if
	wend
end sub
sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
	var s=0,i=0,f
	f=file(FileName)
	f.Open()
	f.Create()
	s=safe call f.Writeln(TreeCount)
	for i=1 to TreeCount
		s=safe call f.Writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i]))
	next
	f.Close()
end sub
sub GetTree(Type,X,Y,Z)
	var i
	uo.Print('Начинаем рубку дерева...')
	for i=0 to QuantityImpact
		if uo.Warmode()==1 then
			return 0
		end if
		wait(200)
		uo.DeleteJournal()
		uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z)
		uo.UseObject('Axe')
		if WaitForChange()==1 then
			return 1
		end if
	next
	return 0
end sub
sub WaitForRecall()
	var Text1=uo.GetName()+': The spell fizzles.'
	var LastX=uo.GetX()
	var LastY=uo.GetY()
	var mess=''
	for var i=0 to 200
		mess=uo.Journal(0)
		if uo.Journal(0)==Text1 then
			return 0
		end if
		if uo.GetX()<>LastX or uo.GetY()<>LastY then
			return 1
		end if
		wait(50)
	next
	return 0
end sub
sub WaitForHide()
	var Text1=uo.GetName()+': You have hidden yourself well'
	var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to stealth here."
	var mess
	for var i=0 to 200
		mess=uo.Journal(0)
		if uo.Journal(0)==Text1 then
			return 1
		end if
		if uo.Journal(0)==Text2 then
			return 0
		end if
		wait(50)
	next
	return 0
end sub
sub WaitForChange()
	var Text1='Вы ударили по дереву, однако безрезультатно'  # 'You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood'
	var Text2='Тут нечего рубить.'  # 'There is nothing here to chop.'
	var Text3="Вы не можете до этого достать."  # "You can't reach this."
	var Text4='Дерево слишком далеко.'  # 'That is too far away.'
	var Text5="You can't do much in your current state."  #
	var Text6='Это кажется свободным для вашего удара.'  # 'It appears immune to your blow'
	var mess
	for var i=0 to 200
		mess=uo.Journal(0)
		if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text6 then
			return 1
		end if
		if uo.Journal(0)==Text1 then
			return 0
		end if
		if mess[0]=='В' and mess[1]=='ы' and mess[3]=='п' and mess[4]=='о' and mess[5]=='л' and mess[6]=='о' then
			return 0
		end if
		wait(50)
	next
	return 0
end sub
sub WaitForTryRock()
	var Text1='That is too far away.' #Вы не можете до этого достать.
	var Text2='Попробуйте копать в другом месте.'
	var Text3='Тут ничего нету.'
	var Text4='У вас нет обзора к этому местоположению.'
	var Text5="You can't use the %s where it is."
	var Text6='It appears immune to your blow.'
	for var i=0 to 50
		if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 or uo.Journal(0)==Text6 then
			return 1
		end if
		wait(200)
	next
	return 0
end sub
sub WaitForTarget()
	for var i=0 to 50
		if uo.Targeting()==1 then
			return 1
		end if
		wait(200)
	next
	return 0
end sub
sub WaitForChangeXY(myX,myY,LastX,LastY)
	for var i=1 to 50
		if LastX<>myX or LastY<>myY then
			return 1
		end if
		wait(200)
	next
	return 0
end sub
sub MovingItems(tItem,cItem,qItem,FromBackPack)
	var idResivCont,idSendCont
	Open(Chest)
	uo.UseObject('backpack')
	if FromBackPack==1 then
		idResivCont=uo.GetSerial('backpack')
		idSendCont=Chest
	else
		idSendCont=uo.GetSerial('backpack')
		idResivCont=Chest
	end if       
	CheckLag()   
	uo.Findtype(tItem,cItem,idSendCont)
	while uo.GetQuantity('finditem')>0
		uo.MoveItem('finditem',str(qItem),idResivCont)
		wait(1000)
		CheckLag()
		if qItem>0 then
			return
		end if
		uo.FindType(tItem,cItem,idSendCont)
	wend
end sub
sub InfoTrees(sNum,fStr,lStr,Sort)
	var n=VAL(Right(sNum,1))
	if n==0 then
		if Sort==0 then
			uo.Print(fStr+'а'+lStr)
		else
			uo.Print(fStr+lStr)
		end if
		return
	end if
	if n<5 then
		uo.Print(fStr+'а'+lStr)
		return
	end if
	if Sort==0 then
		uo.Print(fStr+'ев'+lStr)
	else
		uo.Print(fStr+'ов'+lStr)
	end if
end sub
sub Open(Container)
	uo.DeleteJournal()
	uo.UseObject(Container)
	repeat
		wait(500)
	until uo.InJournal('Contains')
end sub
sub GotoXY(x,y)
	var myX,myY,LastX=0,LastY=0,i,halt=0,z,r=0
	for i=1 to 60
		myX=uo.GetX()
		myY=uo.GetY()
		if LastX==myX and LastY==myY then
			halt=halt+1
		else
			halt=0
		end if
		if halt>=10 then
			if uo.GetDir()==1 then
				for z=0 to 8
					uo.Press(40)
				next
			end if
			if uo.GetDir()==3 then
				for z=0 to 8
					uo.Press(37)
				next
			end if
			if uo.GetDir()==5 then
				for z=0 to 8
					uo.Press(38)
				next
			end if
			if uo.GetDir()==7 then
				for z=0 to 8
					uo.Press(39)
				next
			end if
			halt=15
		end if
		if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then
			return 1
		end if
		if x<=myX then
			if y<=myY then
				for z=0 to 3
					uo.Press(38)
				next
			else
				for z=0 to 3
					uo.Press(37)
				next
			end if
		else
			if y<=myY then
				for z=0 to 3
					uo.Press(39)
				next
			else
				for z=0 to 3
					uo.Press(40)
				next
			end if
		end if
		LastX=myX
		LastY=myY
		wait(200)
	next
	return 0
end sub
sub Numb(num)
	if num>=0 then
		return num
	else
		return num*(-1)
	end if
end sub
sub InfoLogs()
	uo.Print('У вас всего '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке')
	uo.Print('Из них '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных')
end sub
sub ToHide()
	VAR LastTimer, n=0, HidFlag=1
	if UO.Hidden() then
		HidFlag=0
	else
		UO.Print('Щас как спрячусь!..')
	end if
	while HidFlag
		deljournal("can't seem to hide|to perform|stop trying|прекратили|не удалось|удачно")
		LastTimer=UO.Timer()
		UO.exec('warmode 0')
		UO.useskill('Hiding')
		repeat
			wait(300)
		until UO.InJournal("can't seem to hide|to perform|stop trying|прекратили|не удалось|удачно") || LastTimer+100<UO.Timer()
		if UO.InJournal("удачно") then
			HidFlag=0
		else
			n=n+1
			if n>3 then
				UO.Print('Спрятаться не получается, происходит что-то тревожное и непонятное, готовься к смерти, неудачнег!')
				return
			end if
		end if
	wend
end sub
sub ToRecall()
	uo.Exec('terminate ControlOfDanger')
	RecallToHome()
	DropLogs()
	InfoLogs()
	if EatingFood==1 then
		EatingFood()
	end if
	wait(3000)
	RecallToLumber()
	if ControlOfDanger==1 then
		uo.Exec('exec ControlOfDanger')
	end if
end sub
sub RecallToHome()
	uo.Print('Прыгаем Домой.')
	UO.WaitTargetObject('Home')
	uo.cast('Recall')
	WaitForRecall()
end sub
sub RecallToLumber()
	uo.Print('Прыгаем в Лес.')
	UO.WaitTargetObject('Les')
	uo.cast('Recall')
	WaitForRecall()
end sub
sub DropLogs()
	var Time,Space
	Time=Time()
	Space=' '
	uo.TextOpen()
	uo.TextPrint("Выкладываем логи - " +Space +Time)
	ToHide()
	VAR a
	VAR LastTimer
	DIM Log[1]
	Log[1]=0x1BDD
	uo.say("Bank")
	wait(1000)
	CheckLag()
	For a=1 to 1
		While UO.Count(Log[a])>0
			UO.FindType(Log[a],-1,-1)
			UO.MoveItem('finditem',0,Chest)
			wait(1000)
		Wend
	next 
	if UO.Mana < 30 then
		while UO.Mana<UO.Int
			LastTimer=UO.Timer()
			UO.UseSkill('Meditation')
			repeat
				wait(100)
			until UO.InJournal("You are") OR UO.InJournal("You lose") OR UO.Timer()>LastTimer+200
			UO.DeleteJournal()
			wait(200)
		wend
	endif   
end sub
sub EatingFood()
	var Time,Space
	Time=Time()
	Space=' '
	uo.TextOpen()
	uo.TextPrint('Кушаем - ' +Space +Time)
	MovingItems(TypeFood,'-1',20,1)
	repeat     
		CheckLag()
		if uo.Count(TypeFood)<=0 then
			uo.Exec('terminate EatingFood')
		end if
		uo.UseType(TypeFood)
		while not uo.InJournal('full') and not uo.InJournal('stuffed') and not uo.InJournal('hungry') and not uo.InJournal('satiated') and not uo.Dead()
			wait(100)       
		wend
	until uo.InJournal('too full') or uo.Dead()
	while uo.Count(TypeFood)>0
		MovingItems(TypeFood,'-1',-1,0)
	wend
end sub
sub ControlOfDanger()
	var Time,danger,Space
	Time=Time()
	Space=' '
	while 1
		uo.DeleteJournal()
		while not uo.InJournal(':')
			wait(100)
		wend
		danger=uo.GetNotoriety(uo.JournalSerial(0))
		if uo.InJournal('attacking you') then
			uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)')
			uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))
			uo.TextOpen()
			uo.TextPrint('Вы были атакованы - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)
			uo.Exec('exec RecallRune')
		end if
	end if
	if SeenDanger==1 then
		if Danger==6 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then
			uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)')
			uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))
			uo.TextOpen()
			uo.TextPrint('Рядом оказался ПК - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)
			uo.Exec('exec RecallRune')
		end if
		if Danger==4 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then
			uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)')
			uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))
			uo.TextOpen()
			uo.TextPrint('Рядом оказался криминал - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)
			uo.Exec('exec RecallRune')
		end if
		if RecallFromAll==1 then
			if Danger==1 and UO.JournalSerial(0) <> UO.GetSerial() then
				uo.GetStatus('uo.JournalSerial(0)')
				uo.SetGlobal('name',uo.GetName(uo.JournalSerial(0)))
				uo.TextOpen()
				uo.TextPrint('Рядом оказался чар - '+uo.GetName(uo.JournalSerial(0)) +Space +Time)
				uo.Exec('exec RecallRune')
			end if
		end if
	end if
wend
end sub 
sub RecallRune()
Terminate()
uo.PlayWav(DisturbingSound)
uo.UseType('0x0F0E','0x0631')
wait(100)
uo.WaitTargetObject('Rune')
uo.Exec('warmode 0')
uo.Cast('Recall')
WaitForRecall()
repeat
uo.DeleteJournal()
uo.WaitTargetObject('Rune')
wait(100)
uo.Cast('Mark')
if uo.InJournal('mana for this spell') then
ManaUp('Bottle')
wait(100)
end if
wait(13000)
until not uo.InJournal('spell fizzles')
if uo.Life<uo.STR then
LifeUp('Bottle')
wait(100)
end if
if CycleScript==1 then
uo.Exec('exec DangerWait')
end if
if CycleScript==0 then
uo.Exec('exec ExitUO')
end if
end sub
sub DisturbingSound(amount)
var i
for i=1 to amount
uo.PlayWav(DisturbingSound)
wait(1500)
next
end sub
sub DangerWait()
wait(DangerousTime)
ToRecall()
uo.Exec('exec Lumberjacking')
end sub
sub ExitUO()
wait(3000)
uo.CloseUO()
end sub
sub LifeUp(Mode)
if Mode=='Healing' then
while uo.Life<uo.STR
uo.Exec('bandageself')
wait(4000)
wend
end if
if Mode=='Bottle' then
if uo.Life<uo.STR then
uo.UseType('0x0F0E','0x09BB')
wait(100)
end if
end if
end sub
sub ManaUp(Mode)
if Mode=='Meditation' then
while uo.Mana<uo.INT
uo.Exec('useskill Meditation')
wait(4000)
wend
end if
if Mode=='Bottle' then
if uo.Mana<uo.INT then
uo.UseType('0x0F0E','0x09DF')
wait(100)
end if
end if
end sub
sub Reconnect()
var ReconnectTime,rflag
ReconnectTime='0'
rflag=1
repeat
while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='')
if rflag then
ReconnectTime=Time()
rflag=0
end if
wait(30000)
uo.Say('') #Аккаун
wait(3000)
uo.Say('') #Пароль
wait(3000)
uo.Say('') #Имя чара
wait(3000)
uo.Ldblclick(357,164)
uo.Lclick(616,459)
wait(3000)
wend
wait(3000)
if (rflag==0) and (ReconnectTime<>'0') then
uo.TextOpen()
uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime)
rflag=1
ReconnectTime='0'
end if
until false
end sub
sub Time()
var Date,nTime,uTime,i
uTime=str(uo.Time())
nTime=''
for i=0 to Len(uTime)
nTime=uTime[Len(uTime)-i]+nTime
if (i==2) or (i==4) then
nTime=':'+nTime
end if
next
uTime=str(uo.Date())
Date=''
for i=0 to Len(uTime)
Date=uTime[Len(uTime)-i]+Date
if (i==2) or (i==4) then
Date='.'+Date
end if
next
uTime=nTime+' @ '+Date
return uTime
end sub
sub Terminate()
uo.Exec('terminate Lumberjacking')
uo.Exec('terminate ControlOfDanger')
uo.Exec('terminate Reconnect')
end sub
sub CheckLag()
if uo.Waiting()>0 then
uo.Exec('canceltarget')
end if
uo.DeleteJournal()
uo.Click('backpack')
repeat
wait(50)
until uo.InJournal('a Backpack')
end sub
Sub deljournal(msg)
while UO.InJournal(msg)
UO.SetJournalLine(UO.InJournal(msg)-1,"")
wend
end sub

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2016-02-16 14:15:42
by Incorrect User
Как проверял сообщения? В журнале инжекта смотри, там может кодом приходить.

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2016-02-16 16:09:11
by Donjohnes
Incorrect User wrote:Как проверял сообщения? В журнале инжекта смотри, там может кодом приходить.
Извиняюсь, как в журнале инжекта посмотреть ?

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2016-02-16 16:17:13
by Incorrect User
_showjournal 50

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2016-02-16 16:38:11
by Donjohnes
Incorrect User wrote:_showjournal 50
Спасибо! Разобрался, все работает !

Re: Скрипт на ламбер для сервера The best (Antares)

Posted: 2016-02-16 23:17:57
by Mirage
Эммм. Если расставить отступы (позволил себе) то становится ясно что не все так радужно :roll: