Page 1 of 1

Подправте Carpentry

Posted: 2010-01-10 15:44:43
by Guska
Помогите подправить, нужно чтобы он брал логи из сундука когда они закончатся в паке, и посмотрите нормальные ли задержки на спирит спике и евале и ещо чтобы когда в мешке было 255 айтемов брал другой

Code: Select all

; Carpentry. v.1.13b (c) Edred 
; 
; Чар берет из сундука 1 пустой мешок, кладет этот мешок в сундук 2, 
; берет с пола логи, крафтит из них удочки и складывает эти удочки 
; в этот мешок в сундуке 2. Если логи на полу или пустые мешки 
; кончились - выход 
; 
sub carpentry() 
   VAR Sunduk1 = '0x4048dbee'       ; Сериал сундука с пустыми мешками 
   VAR Sunduk2 = '0x4009b74f'       ; Сериал сундука с логами 
   VAR Meshok = '0x0E76'          ; Тип мешка 
   VAR Logi = '0x1BDD'          ; Тип логов 
   VAR Rubanok = '0x1034'          ; Тип инструмента карпентера 
   VAR Udochka = '0xDBF'          ; Тип удочки 
   VAR Kolvo = 1200          ; Брать логов (1 лог = 1 удочка) 
   VAR MeshSer, j, k 
   While TRUE 
      UO.FindType( Logi, -1, sunduk2 )       ; Ищем логи в сундуке
      UO.Grab( Str( Kolvo ), 'finditem' )    ; Кладем логи в пак 
      wait( 2000 ) 
      If UO.FindCount() == 0 Then 
         UO.Print("Logs not found, script terminated") 
         return 
      Endif 
      UO.FindType( Meshok, -1, Sunduk1 )       ; Ищем мешок в сундуке 1 
      MeshSer = UO.GetSerial( 'finditem' ) 
      UO.Grab( '1', 'finditem' )          ; Кладем его в бэкпак 
      wait( 2000 ) 
      UO.MoveItem( MeshSer, 0, Sunduk2 ) 
      wait( 2000 ) 
      While UO.Count( Logi ) > 0 
         ; Пока в паке есть логи 
         UO.Print('Ostalos ' + Str( UO.Count( Logi ) ) + ' logov' ) 
         UO.DeleteJournal() 
         UO.CancelMenu() 
         UO.WaitMenu ('Carpentry','Weapons & Tools','Weapons & Tools','fishing pole' ) 
         UO.UseType( Rubanok ) 
         k = 0 
         while NOT UO.InJournal('You put') AND NOT UO.InJournal('fail') AND ( k < 30 ) 
            k = k + 1 
		wait(500) 
          wend 
          uo.Useskill('Spirit Speak') 
			wait(3500)
			uo.waittargetself()
			uo.Useskill('Evaluating Intelligence')
			wait(3000)
         ; Wait( 14000 ) 
         ; Скрафтили удочку 
         ; Сразу переложим ее в мешок 
         if UO.Count( Udochka ) > 0 then 
            UO.FindType( Udochka, -1, 'backpack' ) 
            UO.MoveItem( 'finditem', 0, MeshSer ) 
            wait( 2000 ) 
            UO.Print( 'Udochka perelozhena' ) 
         end if 
      Wend 
   Wend 
end sub