Просматривать Паки у мобов через снупинг
Posted: 2009-12-05 15:23:47
Это вообще реально сделать? Был скрипт чтобы итемы показывал,а вот чтобы открыть пак через снупинг или как нить ещё возможно?
Code: Select all
sub wq()
UO.Print(UO.GetSerial('0x003A3EC5.0x0E75'))
end sub
ЕСЛИ шард поддерживает команду тоSwint wrote:Это вообще реально сделать? Был скрипт чтобы итемы показывал,а вот чтобы открыть пак через снупинг или как нить ещё возможно?
Code: Select all
sub snoop()
UO.snoop('ID существа')
end sub У меня тоже не работает.Savage wrote:Попробуй вот это:Сериал моба вбей токо. У меня что то не работает, но я помню что на дрв мог находить паки других персонажей похожим способом.Code: Select all
sub wq() UO.Print(UO.GetSerial('0x003A3EC5.0x0E75')) end sub
Вот этот,открывает...но контейнер пустой!) Это навреное фишка серва...=(Mirage wrote:ЕСЛИ шард поддерживает команду тоSwint wrote:Это вообще реально сделать? Был скрипт чтобы итемы показывал,а вот чтобы открыть пак через снупинг или как нить ещё возможно?
Не на всех так можно читерить.Code: Select all
sub snoop() UO.snoop('ID существа') end sub
такое можно было узнать покопавшись в исходниках )Savage wrote:UO.Print(UO.GetSerial('0x003A3EC5.0x0E75'))
CuHTpoH wrote:такое можно было узнать покопавшись в исходниках )Savage wrote:UO.Print(UO.GetSerial('0x003A3EC5.0x0E75'))
снуп и открывает пустой контейнер..
это нужно узнать айдишник по его лееру 'бекпак', а такая функция предусмотрена только для вашего чара, соотв. не зная айдишник сумки - нельзя..
можно попробовать типа
useobject(id чара) чтоб открылся паердолл и если он открывается всегда в определенном месте, то потом аддобджект('temp') чтоб таргет появился, и потом uo::lclick клик на место где будет бекпак![]()
![]()
ну а дальше все понятно ))) useobject('temp')
Тут тока один момент - координаты в которые надо Лефт кликать должны быть относительные вроде, абсолютные не подходят. Относительные можно узнать прогой от Михаила, лежат на этом форуме, и вроде уопилотом. Я хз, я никогда лкиклом не пользуюсь, предпочитаю системные способы а не механические )Swint wrote:Ок.Спасибо...Попробую,но хз получибся написать или нет!(= А то я ещё не очень разбираюсь!)
А вообще Mirage прав,вот это мне и нуно!(=
Ууу...Это мне не светит,я в этом почти ни чего незнаю!=(CuHTpoH wrote:Тут тока один момент - координаты в которые надо Лефт кликать должны быть относительные вроде, абсолютные не подходят. Относительные можно узнать прогой от Михаила, лежат на этом форуме, и вроде уопилотом. Я хз, я никогда лкиклом не пользуюсь, предпочитаю системные способы а не механические )Swint wrote:Ок.Спасибо...Попробую,но хз получибся написать или нет!(= А то я ещё не очень разбираюсь!)
А вообще Mirage прав,вот это мне и нуно!(=
не так ищем.Savage wrote:Попробуй вот это:У меня что то не работает.Code: Select all
sub wq() UO.Print(UO.GetSerial('0x003A3EC5.0x0E75')) end sub
тип бэкапа находится в контейнере C=0xFFFFFFFF а не на персонаже. Надо искать или в слое или на земле хз. Но не на ID чара. Интересный прикол.ID=0x00B6B872 Type=0x0190 CCIFAB Name=150/150
Quantity: 0 Colour: 0x0000 Layer: 0 Has: 0
X=65535 Y=65535 Z=0 C=0xFFFFFFFF F=0x00
ID=0x40B6B86E Type=0x0E75 CORWJND Name=a Backpack (20 items)
Quantity: 0 Colour: 0x0000 Layer: 0 Has: 0
X=65535 Y=65535 Z=0 C=0xFFFFFFFF F=0x00
ID=0x400E4E6E Type=0x0E75 AJSSLMD Name=a backpack (3 items)Mirage wrote:тип бэкапа находится в контейнере C=0xFFFFFFFF а не на персонаже. Надо искать или в слое или на земле хз. Но не на ID чара. Интересный прикол.
Просто команда ,snoop вообще считается баговой. На старых сферах она просто показывала бэкап жертвы со всем его содержимым. На более новых (бгг НОВАЯ сфера) пак показан пустой НО если после использования команды хозяин чтото в него кинет (как вариант - умрет) то снупивший чар увидит вещи упавшие в бэкап и только их.CuHTpoH wrote:
а если не трудно озвуч скрипт на проверку атимов в монстре чтото исчу исчу а толку 0Swint wrote:Ппц о чем вы тут пишитесь о_О![]()
Если,про то сколько итемов в паек у моба,то где-то тут есть скрипт,и он работает у меня,т.е.! показывает сколько итеемов и не ошибаеться!(=
У меня на шарде тоже норм определяться вроде!