Page 1 of 1

Автолут с пола

Posted: 2008-04-20 18:36:01
by Purgen
Немогу понять, почему скрипт лутит всё )

Code: Select all

sub lootgrn() 
DIM Loot[2]
Loot[0] = 0x0EED; # Gold
Loot[1] = 0x0F3F; # Arrow
Loot[2] = 0x1BFB; # Bolt
var i
uo.set('finddistance','2') 
repeat 
 for i=0 to 2 
 UO.FindType('Loot[i]',-1, 'ground') 
  UO.MoveItem('finditem','0','backpack')
  wait(600)
  next
until uo.dead() 
end sub

Posted: 2008-04-20 20:04:23
by Grin
утебя скрипт не паревильно написан

Code: Select all

sub 'lootgrn'('') 
DIM 'Loot[2]' 
'Loot[0]' = '0x0EED'; # Gold 
'Loot[1]' = '0x0F3F'; # Arrow 
'Loot[2]' = '0x1BFB'; # Bolt 
var 'i' 
uo.set('finddistance','2') 
repeat 
 for 'i'='0' to '2' 
 UO.FindType('Loot[i]','-1', 'ground') 
  UO.MoveItem('finditem','0','backpack') 
  wait('600') 
  next 
until uo.dead('') 
end 'sub' 

Posted: 2008-04-20 20:10:24
by Purgen
А ты ничё не напутал ? )

Posted: 2008-04-20 20:24:52
by Grin
почему?

Posted: 2008-04-20 20:52:08
by grundick
грин в своем репертуаре. автор, типы предметов при инициализации элементов массива пропиши в ковычках, а в UO.FindType('Loot',-1, 'ground') убери их.('Loot')

Posted: 2008-04-20 21:18:49
by Grin
блин ну что ты все портишь?
пусть человек подумает...
Интересно же почму человек ской скрипт не воспринимает как не правильный, а мой воспринимает...

Posted: 2008-04-20 21:38:03
by Purgen
просто "переменная внутри переменной" для меня дико как-то звучит.
Завтра попробую осилить ещё раз.

Posted: 2008-04-20 21:39:41
by Grin
это кто такое озвучил???

Posted: 2008-04-21 06:04:07
by Purgen
вобщем это фигня какая-то.
Вместо того, чтобы помочь нешарящему человеку вы только зделали хуже, запутав его.
Дайте лутше рабочий нормальный скрипт на лут маленького масива с пола.

Posted: 2008-04-21 13:51:29
by Grin

Code: Select all

sub lootgrn()

	DIM Loot[3]
	Loot[0] = 0x0EED; # Gold
	Loot[1] = 0x0F3F; # Arrow
	Loot[2] = 0x1BFB; # Bolt
	
	var i
	
	uo.set('finddistance','2')
	repeat
		for i = 0 to 2
			UO.FindType(Loot[i], -1, 'ground')
			wait(200)
			if uo.FindCount() then
				UO.MoveItem('finditem')
			end if
			wait(400)
		next
	until uo.dead()
	
end sub

Posted: 2008-04-21 15:13:01
by Purgen
Спасиб ) Буду пробовать.