Как убрать Contain 0 items ?
Posted: 2008-03-10 10:14:56
Трупы видит и для каждого пишет Contains 0 items.
На некоторых точках сильно загружает это.
На некоторых точках сильно загружает это.
Отключить "corse autoopen". RTFM.
Благодарю! помогло.Grin wrote:не поможет
,set quite
Vebose menu попробуй
А зря!ntk wrote:никогда не стояло и никогда ставить не собирался.
жену щи варить поучиВиталь wrote:А зря!ntk wrote:никогда не стояло и никогда ставить не собирался.
Какую жену, геймер xDntk wrote:жену щи варить поучи
Ничуть не зря.Виталь wrote:А зря!ntk wrote:никогда не стояло и никогда ставить не собирался.
СильноDestruction wrote: Трупы у настоящих инжекторов...
Ну мы на труйность пока не претендуем. Но на вооружение взял.Destruction wrote:Трупы у настоящих инжекторов открываются скриптом и корпсес автоопен может мешать корректному фастлуту, да и вообще - на серваке некрасиво смотрится, открытие одного контейнера дважды в течении ~100мс.
Проще конктролировать процесс.Виталь wrote:Ну мы на труйность пока не претендуем. Но на вооружение взял.Destruction wrote:Трупы у настоящих инжекторов открываются скриптом и корпсес автоопен может мешать корректному фастлуту, да и вообще - на серваке некрасиво смотрится, открытие одного контейнера дважды в течении ~100мс.
А корректный фастлут — это какой? Я, честно говоря, не очень понимаю смысл открывать труп скриптом, когда для этих случаев уже написана фунция
То есть не сканить журнал функцией, а обращаться скриптом непоследственно к трупу?Destruction wrote:Проще конктролировать процесс.
uo.findtype ^_^Виталь wrote:То есть не сканить журнал функцией, а обращаться скриптом непоследственно к трупу?Destruction wrote:Проще конктролировать процесс.
Позиция ясна *)Destruction wrote:uo.findtype ^_^
Корректному скрипту на фастлут (а у настоящего инжектера другого быть не может) не может помешать никакой автоопен...Destruction wrote:Трупы у настоящих инжекторов открываются скриптом и корпсес автоопен может мешать корректному фастлуту, да и вообще - на серваке некрасиво смотрится, открытие одного контейнера дважды в течении ~100мс.
В любом случае - либо имеем лишнюю задержку, либо на серваке явно палицца, шустрое двойное открытие одного контейнераEdred wrote:Корректному скрипту на фастлут (а у настоящего инжектера другого быть не может) не может помешать никакой автоопен...Destruction wrote:Трупы у настоящих инжекторов открываются скриптом и корпсес автоопен может мешать корректному фастлуту, да и вообще - на серваке некрасиво смотрится, открытие одного контейнера дважды в течении ~100мс.
Какая такая задержка? Скриптом точно можно отловить, открывался уже контейнер или нет. То бишь труп. С ходу два варианта: по журналу, отлавливая сообщение о количестве итемов в трупе (плюс проверка сериала и сравнение с сериалом последнего трупа) - сие операция фактически мгновенная, никакой задержки не будет. Второей вариант - попытка поиска любого объекта в трупе. Если ищется - сразу и лутаем, потому как труп открыт. Если нет - открыть. Поиск тоже мгновенен, так что нет задержек.Destruction wrote:В любом случае - либо имеем лишнюю задержку, либо на серваке явно палицца, шустрое двойное открытие одного контейнера
А не проще ли взять асм, сделать в начале скрипта проверку на галкуDestruction wrote:Смотри ситуация:
Пишем скрипт - которому пофиг на значение галочки "Corpses autoopen".....