Page 1 of 2

Переключение оружия

Posted: 2008-01-21 06:44:33
by Avel Mink
В общем суть такова, есть два набора оружия, например щит с мечом и лук, нужен скриптик, по которому с помощью одной кнопки менялись бы эти два набора. То есть нажал - и если в руках первый набор то одеваеться второй и наоборот. Нашел в поиске только вот это:

Code: Select all

sub Equipt()
if uo.getlayer('_0x13B1')=="Rhand" then 
	uo.arm("1")
	else
	uo.usetype('0x13B1') 
endsub

но он работает односторонне то есть, если в руках не лук он его одевает, а вот менять его не arm("1") не хочет. Шард ДрВ. Буду оч благодарен

Posted: 2008-01-21 10:50:56
by stickman
а end if где?)

Posted: 2008-01-21 14:01:24
by Avel Mink
Спасибо, но это все равно не помогло

Posted: 2008-01-21 14:05:27
by Grin
на до не много логику скрипта переделать.
Логичней было бы сначала посмотреть что находится в правой руке.
uo.GetGraphic(uo.getObjAtLayer('RHand'))
дальше
одевать предмет лутше через equipt если надо одеть по типу.

Posted: 2008-01-21 14:05:48
by Kynep
Avel Mink wrote:Спасибо, но это все равно не помогло
а ты сделал набор с именем "1"? если нет то сделай так, одень оружие
в клиенте напиши:

Code: Select all

,setarm 1
пробуй

Posted: 2008-01-22 05:51:15
by Avel Mink
Kynep wrote:
Avel Mink wrote:Спасибо, но это все равно не помогло
а ты сделал набор с именем "1"? если нет то сделай так, одень оружие
в клиенте напиши:

Code: Select all

,setarm 1
пробуй
да не ну эт понятно, тут дело в скрипте

Posted: 2008-01-22 11:03:15
by AGRS

Code: Select all

sub Equipt()

Var SwordType = "0x13BA"
Var SwordWrapedType = "0x13B9"

  If (UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer("Rhand")) == SwordType) OR (UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer("Rhand")) == SwordWrapedType) Then
    UO.Arm("Arbaletik")
  Else
    UO.Arm("ShitIMech")
  EndIf

endsub

Posted: 2008-01-23 03:54:48
by Avel Mink
Спасибо за скрипт - работает, только можно его переделать так что б ышла проверка не на меч, а на лук, так как у лука один тип, а вот бегаю я не всегда с мечом. Буду оч благодарен

Posted: 2008-01-23 10:56:51
by AGRS
Как все запущено... :roll:

Переделаем так.

(какой тип у лука на ДРВ я понятия не имею, уже 2 года не играл, так что придется поработать самому и найти нужные типы)

Code: Select all

sub Equipt()
# Скрипт на цикличную смену наборов вооружения
# (C) AGRS, 2008

# Скрипт проверяет наличие в правой руке одного из типов основного оружия
# Если оно обнаружено, то экипируется набор сменного оружия
# В противном случае экипируется набор основного оружия
# Наборы оружия устанавливаются командой ,setarm
# Подробнее о команде: http://yoko.netroof.net/help/index.php?lang=rus&a=item&item=setarm

# Указать тип основного оружия (в правой руке) в нормальном состоянии
Var WeaponType = "0x13BA"

# Указать тип основного оружия (в правой руке) в перевернутом состоянии
# Если оружие уронить на пол, оно поворачивается на 90 градусов на большинстве шардов
# И его графический тип изменяется
Var WeaponWrapedType = "0x13B9" 

# Указать название набора с основным оружием
Var ArmDefault = "MainWeaponSet" 

# Указать название набора со сменным оружием
Var ArmToChange = "SecondaryWeaponSet" 

  If (UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer("Rhand")) == WeaponType) OR (UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer("Rhand")) == WeaponWrapedType) Then 
    UO.Arm(ArmToChange) 
  Else 
    UO.Arm(ArmDefault) 
  EndIf 

endsub 

Posted: 2008-01-24 03:55:00
by Avel Mink
Спасибо за столь понятное обьяснение, но это можно было не писать, я сам не пойму в чем проблема, тип лука на дрв 0x13B1 и он не переворачивается на полу, то есть всего один тип

под 1 у меня допустим алеба, под 2 - лук, но он все равно не хочет переклучаться на алебу, лук берет, а второй набор ни в какую не хочет

если переделать его под лук получится

Code: Select all

sub Equipt() 
Var WeaponType = "0x13B1" 


if (UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer("Rhand")) == WeaponType)  Then 
    UO.Arm(1) 
  Else 
    UO.Arm(2) 
  EndIf 

endsub 

Posted: 2008-01-24 04:23:12
by Avel Mink
Всеи спасибо нашел уже другой скрипт

Code: Select all

sub BowGet() 
uo.findtype ('0x13B1',-1,'backpack') 
if Uo.ContainerOf('finditem')==Uo.GetSerial('backpack') then 
UO.Setarm('BowArm') 
uo.waittargetobject('laststatus') 
uo.usetype('0x13B1') 
uo.print('Лук') 
else 
UO.Arm('BowArm') 
uo.print('Меч') 
end if 
UO.Attack('laststatus') 
end sub
Может мне терь кто-нить поможет с другим скриптиком на атаку ближайшего к тебе игрока, нашел вот такой скрипт, но в нем указан файддистанс 20 и поэтому он атакует не ближайшего, а рандомно в пределах 20

Code: Select all

#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 
#++++++++++++++-= Auto Attack Men\Women    =-++++++++++++++++ 
#++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++++ 

#+++++++++++++-= Auto Attack all players    =-+++++++++++++++ 
sub StartAttack1() ;биндим для атаки всех чаров 
StartAttack(1) 
end sub 
#++++++++++-= Auto Attack PK players only   =-+++++++++++++++ 
sub StartAttack0() ;биндим для атаки только ПК,серых и вражественной гильдии 
StartAttack(0) 
end sub 

sub StartAttack(status) 
UO.Ignore("self") 
Var FindOK=false,temp,mess,t=0,k 
DIM Friend[50] 
VAR endlist=6; последнее число в списке друзей 
Friend[0]="feduk" 
Friend[1]="SENYA" 
Friend[2]="Gurza" 
Friend[3]="ALF" 
Friend[4]="Flatra" 
Friend[5]="Antonio." 
Friend[6]="Freeman" 
uo.set('finddistance','20') 
 for t=0 to 1 
  repeat 
   uo.findtype("0x019"+str(t),"-1","ground") 
   temp=0 
   for k=0 to endlist 
    if Uo.GetName("finditem")==Friend[k] and uo.findcount()<>0 then 
     UO.Ignore("finditem") 
     k=endlist 
     temp=1 
    end if 
   next 
   if temp==0 and uo.findcount()<>0 then 
    if status==0 and uo.getnotoriety("finditem")>2 then 
     UO.addobject('Enemy',uo.getserial("finditem")) 
     Uo.print ("Curent target = "+uo.getname('Enemy')) 
     uo.ignore('Enemy') 
     return 
      else 
      if status==1 then 
       UO.addobject('Enemy',uo.getserial("finditem")) 
       Uo.print("Curent target = "+uo.getname('Enemy')) 
       uo.ignore('Enemy') 
       return 
        else 
         uo.ignore("finditem") 
      end if                         
     end if 
    end if 
  until uo.findcount()==0 
   if uo.findcount()==0 then 
    UO.IgnoreReset()       
   end if 
 next 
end sub 
Как писалось в посте где я его нашед нужно В цикле изменить файнддистанс, но как это сдеалать я не знаю

Posted: 2008-01-24 04:39:02
by stickman

Code: Select all

uo.set('finddistance','20')
тупо здесь меняешь число..
неужели так трудно пройтись хотябы глазами по скрипту в поисках пошожих букаф? %)

Posted: 2008-01-24 06:26:08
by grundick
Ты не прав ?)

Posted: 2008-01-24 13:56:51
by Kynep
grundick wrote:Ты не прав ?)
Интерестно в чем?

Posted: 2008-01-26 16:55:40
by Avel Mink
Если б все так было легко я б не спрашивал, мне нужен циклический файддистанс, то есть сначала ищет на растоянии 1тайл, потом 2 и т.д. до 20 пока не найдет кого-нить, а если находит то атачит

Posted: 2008-01-26 16:58:53
by Kynep
Avel Mink wrote:Если б все так было легко я б не спрашивал, мне нужен циклический файддистанс, то есть сначала ищет на растоянии 1тайл, потом 2 и т.д. до 20 пока не найдет кого-нить, а если находит то атачит
Ипать, это 20 циклов. Зачем, када можно искать в 20 тайлах, и тупо игнорить если тебе не нужен объект.

Posted: 2008-01-26 19:22:04
by Grin
;) ему надо найти ближайшего;)
а что бы это сделать надо перебрать все объекты, циклов может быть куда больше;)

Posted: 2008-01-26 19:32:49
by Kynep
Grin wrote:;) ему надо найти ближайшего;)
а что бы это сделать надо перебрать все объекты, циклов может быть куда больше;)
Помоему где то видел сриптег, который считает расстояние до обьекта, вроде в топике Полезности. Можно ешо заюзать.

Posted: 2008-01-26 20:12:56
by Avel Mink
короч вот он, но что сним дальше делать и куда его пихать я не знаю, помогите пожалуйста знающие

Code: Select all

; Функция GetDistance возвращает расстояние до координат 
; (как UO.GetDistance - до объекта) 
; 
; Почему так - потому что учим математику :) 
; 
Sub GetDistance( X, Y ) 
   VAR A, B, C 
   A = abs( X - UO.GetX() ) 
   B = abs( Y - UO.GetY() ) 
   If A > B Then 
      C = A 
   Else 
      C = B 
   EndIf 
   Return C 
endsub

Posted: 2008-01-26 20:32:31
by Destruction
Kynep wrote:
Grin wrote:;) ему надо найти ближайшего;)
а что бы это сделать надо перебрать все объекты, циклов может быть куда больше;)
Помоему где то видел сриптег, который считает расстояние до обьекта, вроде в топике Полезности. Можно ешо заюзать.
uo.getDistance() ?)

А ваще - циклически пробежаццо по всем найденным и выбрать ближайшего, имхо :)