Page 1 of 1

Помогитье со скриптом

Posted: 2007-01-30 16:33:39
by gmotor
мне нужен такои скрипт чтоб чар тыкал в улеи а потом хилися ну скрипт хилла я надыбал кое что в поиске но тут не целы скрипт кто может напишитье пожалуиста спс

вот что я надыбал

Code: Select all

sub heal() 
var refresh=' type ' 
var color=' color of refresh ' 
  while not uo.Dead() 
    while uo.life < 50 
      uo.bandageself() 
      wait(2000) 
      if uo.stamina < 10 then 
        uo.UseType(refresh,color) 
        wait(100) 
      end if 
    wend 
   wait(50) 
  wend 
end sub

Posted: 2007-01-30 16:34:20
by Nmy
я такой выложыл минуту назад

Posted: 2007-01-30 16:34:59
by gmotor
NMY wrote:я такой выложыл минуту назад
куда ткни меня туда носом плиз

Posted: 2007-01-30 16:37:28
by gmotor
я прост хачу чтоб чар стоял на местье и тыкал если ниже добустьим 50 хилился а то что ты выложыл с хадьбои

Posted: 2007-01-30 16:58:36
by Nmy
удали 2 строки где прописана ходьба

Posted: 2007-01-30 17:21:06
by gmotor
NMY wrote:удали 2 строки где прописана ходьба
спс ) :o

Posted: 2007-01-30 18:20:37
by gmotor
Появилась проблема чар умирает попитался поднять число хп после каторого чар должен хилится не помогает всеравно он умиарет почему я не понимаю делает пару раз нормально а потом
умиреает помогитье

Code: Select all

sub healing() 
while 1 
    while uo.life > 70 
        uo.usefromground('0x091A') 
        wait(250) 
    wend  
    while uo.life < uo.str 
        uo.bandageself() 
        wait(4000) 
    wend 
wend 
end sub 

Posted: 2007-01-30 21:02:12
by Savage
В скрипте все нормуль, может тебе ГМ помогает помирать?

Posted: 2007-01-31 00:27:33
by gmotor
Savage wrote:В скрипте все нормуль, может тебе ГМ помогает помирать?
помоему при лаге там чет глючит и заедает... можете чем нить помоч?

Posted: 2007-01-31 01:05:59
by Savage
Может, если лаг большой, то он в лаге давит несколько раз на улей и после отлагивания хавает весь накликанный дамаг = смерть. Поможет ввести чеклаг после паузы, перед вендом когда кликает на улей.

Posted: 2007-01-31 14:45:19
by gmotor
Savage wrote:Может, если лаг большой, то он в лаге давит несколько раз на улей и после отлагивания хавает весь накликанный дамаг = смерть. Поможет ввести чеклаг после паузы, перед вендом когда кликает на улей.
если можеш вставь куда надо ато я в скритах пень спосибо заранее

Posted: 2007-02-01 11:57:51
by Savage

Code: Select all

sub healing() 
while 1 
    while uo.life > 70 
        uo.usefromground('0x091A') 
        wait(250) 
	CheckLag()
    wend  
    while uo.life < uo.str 
        uo.bandageself() 
        wait(4000) 
    wend 
wend 
end sub 


#==============================================================
#  CheckLag() - click on backpack and awaiting "backpack"
#               message in journal.
#
#  Journal has been deleted!!!
#--------------------------------------------------------------
sub CheckLag()
	UO.DeleteJournal()
	UO.Click('backpack')
	repeat
		wait(300)
	until UO.InJournal('ackpack|cliloc# 0x9ED5')
end sub

Posted: 2007-02-02 00:47:01
by gmotor
Savage wrote:

Code: Select all

sub healing() 
while 1 
    while uo.life > 70 
        uo.usefromground('0x091A') 
        wait(250) 
	CheckLag()
    wend  
    while uo.life < uo.str 
        uo.bandageself() 
        wait(4000) 
    wend 
wend 
end sub 


#==============================================================
#  CheckLag() - click on backpack and awaiting "backpack"
#               message in journal.
#
#  Journal has been deleted!!!
#--------------------------------------------------------------
sub CheckLag()
	UO.DeleteJournal()
	UO.Click('backpack')
	repeat
		wait(300)
	until UO.InJournal('ackpack|cliloc# 0x9ED5')
end sub
Скрипт астанавливается после чеклага и стоит тупо... что делать?

Posted: 2007-02-02 10:32:05
by Savage
Ткни в бакпак и набери команду:

Code: Select all

,showjournal
Текст который соответствует тексту на экране в районе бакпака ,посмотри, выдели из него слово которое будет появляться всегда при клике на пак и вставь это слово вместо:

Code: Select all

'ackpack|cliloc# 0x9ED5'
в ковычках естественно.