помогите со скриптом на убийство мобов

Ask for scripts here

Moderators: Murderator+, Murderator

dimabad
Posts: 5
Joined: 2004-05-12 15:52:05

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by dimabad »

всё всем спасибо, нашёл то что искал-))
brrr
Posts: 21
Joined: 2017-12-09 19:10:20

Re:

Post by brrr »

Nmy wrote:Я сюда буду заливать скрипт.

Запустил, работает...
у меня после хила не берёт щит и орудие. ((( ПЛЗ помогите
Mirage
Posts: 2802
Joined: 2009-05-28 09:58:28
Location: Иваново
Contact:

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by Mirage »

там 6 страниц скриптов ты хотя бы ссылку на сам скрипт дал
brrr
Posts: 21
Joined: 2017-12-09 19:10:20

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by brrr »

Mirage wrote:там 6 страниц скриптов ты хотя бы ссылку на сам скрипт дал
))) пропарился )) скрипт на мобов щит берёт орудие отказывается брать ((. Или после резки трупа ножик в руках оставляет.

Code: Select all

 var distance='4' # дистанция поиска мобов
   var corpser=1 # 1-резать труп # 0-не резать труп
   
sub main()
   var n, m, mob
   var tweapon=uo.getserial(uo.objatlayer('Rhand'))
   var tshield=uo.getserial(uo.objatlayer('Lhand'))
   
   Dim npc[10]
   npc[0]=2 # count
   npc[1]='0x0018'
   npc[2]='0x0038'
   npc[3]=''
   
   Dim loot[50]
   loot[0]=2 # count
   loot[1]='0x0EED'
   loot[2]='0x0F7E'
   loot[3]=''
   
   uo.set('finddistance',distance)
   while 1
      for n=1 to npc[0]
         uo.findtype(npc[n],-1,'ground')
         if uo.findcount() then
            uo.useobject(tweapon)
            uo.useobject(tshield)
            wait(100)
            mob=uo.getserial('finditem')
            kill(mob)
            uo.useobject('lastcorpse')
            checklag()
            wait(1000)
            for m=1 to loot[0]
               while uo.getquantity('<'+loot[m])
                  uo.moveitem('<'+loot[m])
                  wait(700)
               wend
            next
            while uo.life<uo.str-20 and uo.count('0x0E21')
               uo.bandageself()
               wait(3500)
            wend
            if uo.count('0x0E20') then
               uo.waittargettype('0x1008')
               uo.usetype('0x0E20')
               wait(1000)
            endif
         endif
      next
      wait(1000)
   wend
endsub 
sub kill(mob)
   var n
   checklag()
   for n=0 to 100
      uo.attack(mob)
      if uo.getdistance(mob)>1 then
         walkn(0,0,mob)
      endif
      if uo.injournal('Body of') then
         if corpser==1 then
            uo.waittargetobject('lastcorpse')
            wait(100)
            uo.usetype('0x0F51')
            wait(500)   
         endif
         return
      endif
      wait(1000)
   next
endsub
sub WalkN(x,y,Target) ########################################## Ходилка 
   VAR LastTimer 
   LastTimer=UO.Timer() 
   VAR i 
   VAR dir,ldir,rdir,key,olddir 
   VAR dx,dy,Exit=0 
   VAR CacheLimit=9,CacheIndex="Text" 
   DIM CacheX[10], CacheY[10] 
    
   CacheX[0]="Test"
   uo.say('')   
   While Exit<>1    
      If Target<>"" Then 
         dx=UO.GetX(Target)-UO.GetX() 
         dy=UO.GetY(Target)-UO.GetY()         
         If UO.GetDistance(Target)<2 OR LastTimer+100<UO.Timer() Then 
            wait(1000) 
            return
         Endif 
      Else 
         dx=x-UO.GetX() 
         dy=y-UO.GetY() 
         If dx==0 AND dy==0 OR LastTimer+100<UO.Timer() Then 
            return 
         Endif 
      Endif    
      If dx<>0 AND dy<>0 Then 
         If dx>0 AND dy>0 Then ; GoSE 
            dir=3 
            ldir=2 
            rdir=4 
            key=40 ; DownArrow 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then 
               If olddir==2 Then ; GoNE 
                  dir=1 
                  ldir=0 
                  rdir=1 
                  key=39 ; RightArrow 
                  While UO.GetDir()<>1 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSW 
                  dir=5 
                  ldir=5 
                  rdir=6 
                  key=37 ; LeftArrow 
                  While UO.GetDir()<>5 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
         If dx>0 AND dy<0 Then ; GoNE 
            dir=1 
            ldir=0 
            rdir=2 
            key=39 ; RightArrow 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then 
               If olddir==0 Then ; GoWN 
                  dir=7 
                  ldir=6 
                  rdir=7 
                  key=38 ; UpArrow 
                  While UO.GetDir()<>7 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSE 
                  dir=3 
                  ldir=3 
                  rdir=4 
                  key=40 ; DownArrow 
                  While UO.GetDir()<>3 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
         If dx<0 AND dy>0 Then ; GoSW 
            dir=5 
            ldir=4 
            rdir=6 
            key=37 ; LeftArrow 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then 
               If olddir==6 Then ; GoWN 
                  dir=7 
                  ldir=7 
                  rdir=0 
                  key=38 ; UpArrow 
                  While UO.GetDir()<>7 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSE 
                  dir=3 
                  ldir=2 
                  rdir=3 
                  key=40 ; DownArrow 
                  While UO.GetDir()<>3 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
         If dx<0 AND dy<0 Then ; GoWN 
            dir=7 
            ldir=6 
            rdir=0 
            key=38 ; UpArrow 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) Then 
               If olddir==0 Then ; GoNE 
                  dir=1 
                  ldir=1 
                  rdir=2 
                  key=39 ; RightArrow 
                  While UO.GetDir()<>1 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSW 
                  dir=5 
                  ldir=4 
                  rdir=5 
                  key=37 ; LeftArrow 
                  While UO.GetDir()<>5 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
      Endif 
      If dx<>0 AND dy==0 Then 
         If dx>0 Then ; GoE 
            dir=2 
            key=34 ; PgDown 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then 
               If olddir==2 Then ; GoSE 
                  dir=3 
                  ldir=3 
                  rdir=4 
                  key=40 ; DownArrow 
                  While UO.GetDir()<>3 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoNE 
                  dir=1 
                  ldir=1 
                  rdir=0 
                  key=39 ; RightArrow 
                  While UO.GetDir()<>1 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif        
         If dx<0 Then ; GoW 
            dir=6 
            key=36 ; Home key 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then 
               If olddir==0 Then ; GoWN 
                  dir=7 
                  ldir=7 
                  rdir=0 
                  key=38 ; UpArrow 
                  While UO.GetDir()<>7 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSW 
                  dir=5 
                  ldir=4 
                  rdir=5 
                  key=37 ; LeftArrow 
                  While UO.GetDir()<>5 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
      Endif 
      If dx==0 AND dy<>0 Then 
         If dy>0 Then ; GoS 
            dir=4 
            key=35 ; End 
            If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then 
               If olddir==2 Then ; GoSE 
                  dir=3 
                  ldir=2 
                  rdir=3 
                  key=40 ; DownArrow 
                  While UO.GetDir()<>3 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoSW 
                  dir=5 
                  ldir=6 
                  rdir=5 
                  key=37 ; LeftArrow 
                  While UO.GetDir()<>5 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif     
         If dy<0 Then ;GoN 
            dir=0 
            key=33 ; PgUp 
            olddir=UO.GetDir() 
            If StepEdit(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,key) Then 
               If olddir==2 Then ; GoNE 
                  dir=1 
                  ldir=1 
                  rdir=2 
                  key=39 ; RightArrow 
                  While UO.GetDir()<>1 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Else ; GoWN 
                  dir=7 
                  ldir=7 
                  rdir=6 
                  key=38 ; UpArrow 
                  While UO.GetDir()<>7 
                     StepArrow(UO.GetX(),UO.GetY(),dir,ldir,rdir,key) 
                  Wend 
               Endif 
            Endif 
         Endif 
      Endif 
   Wend 
end sub 
sub StepEdit(x,y,dir,key) 
   VAR walkwait=150
   VAR ErrLevel=0 
   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 
   UO.Press(key) 
   wait(walkwait) 
   If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
      CheckLag() 
      If x==UO.GetX() AND y==UO.GetY() Then 
         ;zatik 
         ErrLevel=1 
      Endif 
   Endif 
   Return ErrLevel 
end sub 
sub StepArrow(x,y,dir,ldir,rdir,key) 
   VAR walkwait=150 
   VAR ErrLevel=0 
   If UO.GetDir()<>dir Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()<>dir AND UO.GetDir()<>ldir AND UO.GetDir()<>rdir Then 
         CheckLag() 
      Endif 
   Endif 
   If UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then 
      UO.Press(key) 
      wait(walkwait) 
      If UO.GetDir()==dir AND UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then 
         CheckLag() 
         If UO.GetDir()==dir AND UO.GetX()==x AND UO.GetY()==y Then 
            ;zatik          
            ErrLevel=1 
         Endif 
      Endif 
   Endif 
   Return ErrLevel 
end sub 
sub checklag() 
   repeat
      UO.DeleteJournal() 
      UO.Click('backpack') 
   until backpack()==1
endsub 
sub backpack()
   var n
   for n=0 to 200
      if uo.injournal('a backpack') then
         return 1
      endif
      wait(200)
   next
endsub 
Mirage
Posts: 2802
Joined: 2009-05-28 09:58:28
Location: Иваново
Contact:

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by Mirage »

Code: Select all

sub test1()
   var tweapon=uo.getserial(uo.objatlayer('Rhand'))
            uo.usetype('0x0F51')
            wait(500) 
            uo.useobject(tweapon)
endsub
sub test2()
   var tshield=uo.getserial(uo.objatlayer('Lhand'))
            uo.usetype('0x0F51')
            wait(500) 
            uo.useobject(tshield)
endsub
sub test3()
   var tweapon=uo.getserial(uo.objatlayer('Rhand'))
   var tshield=uo.getserial(uo.objatlayer('Lhand'))
            uo.usetype('0x0F51')
            wait(500) 
            uo.useobject(tweapon)
            uo.useobject(tshield)
endsub
sub test4()
   var tweapon=uo.getserial(uo.objatlayer('Rhand'))
   var tshield=uo.getserial(uo.objatlayer('Lhand'))
            uo.usetype('0x0F51')
            wait(500) 
            uo.useobject(tweapon)
            wait(500) 
            uo.useobject(tshield)
endsub
Одеваешь оружие и щит (саблю какуюнибудь), берешь в пак пару ножиков типа 0x0F51, и по очереди запускаешь эти скрипты (перед запуском если сабля и/или щит не наденутся одеваешь их руками), отписываешься о результатах проверки всех тестов.

Всего скорее либо не хватает паузы на одевание. Но может быть что то еще. Кстати разьве щит скидывается при резке? И еще кстати - на некоторых шардах не все ножи одеваются на куклу. Например кливеры при использовании вызывают прицел для резки. По дефолту все оружие через даблклик режет и рубит без одевания.
brrr
Posts: 21
Joined: 2017-12-09 19:10:20

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by brrr »

Mirage wrote: Одеваешь оружие и щит (саблю какуюнибудь), берешь в пак пару ножиков типа 0x0F51, и по очереди запускаешь эти скрипты (перед запуском если сабля и/или щит не наденутся одеваешь их руками), отписываешься о результатах проверки всех тестов.

Всего скорее либо не хватает паузы на одевание. Но может быть что то еще. Кстати разьве щит скидывается при резке? И еще кстати - на некоторых шардах не все ножи одеваются на куклу. Например кливеры при использовании вызывают прицел для резки. По дефолту все оружие через даблклик режет и рубит без одевания.
Все кроме 2-го работают
Mirage
Posts: 2802
Joined: 2009-05-28 09:58:28
Location: Иваново
Contact:

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by Mirage »

второй отдельно возьми и поменяй тип даггера на тип любого лука, он тоже на левой руке. Если щит не наденется значит проблема со щитом.
brrr
Posts: 21
Joined: 2017-12-09 19:10:20

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by brrr »

Mirage wrote:второй отдельно возьми и поменяй тип даггера на тип любого лука, он тоже на левой руке. Если щит не наденется значит проблема со щитом.
Мираж выручай старина.
Решил качаться на блейдах спиритах, но кастер иногда тупит как только замочу блейда и начинаю хилиться кастер пускает ещё блейда. Т. Е. бывает подглючивает проверка отхила бойцом ... Есть идеи?
Мойка бинтов тоже потглючивает, после мытья бинтов не видит чистых бинтиков.

Code: Select all

var x='1275' ; координата Х куда кастуем
var y='527' ; координата Y куда кастуем
var fighter='0x00198671' ; ИД того, кто качает боевые
var spirit='0x023E' ; тип блейд спирита
var bints='0x0E21' ; тип бинтов
var bloodbints='0x0E20' ; тип кровавых бинтов
var washbasin='0x1008' ; тип ванночки
var Svord='0x0E81' ; тип оружия
var Shield='' ; тип щита
var gh='0x0F0E' ; тип ГХ
var cgh='0x09BB' ; цвет ГХ
var i=3
####################### Настройки ##########################
#Кастер                                                    #
#в пак положить необходимые реги, одеть браслет маны,      #
#включить TWI, перетащить статус файтера                   #
#Файтер                                                    #
#в пак положить ванночку, бинты, ГХ, одеть браслет жизни,  #
#положить побольше оружия, включить TWI, одеть щит и оружие#
#################### Caster Spirits ########################
sub caster()
   uo.set('finddistance','14')
   while not uo.dead()
      if i==3 then
         i=0
         castparaliz()
      endif
      i=i+1
      castbladespirit()
      meditation()
      waitdiespirit()
      waithealfighter()
   wend
endsub
Sub castbladespirit()
   uo.findtype(spirit,'-1','ground')
   if uo.findcount() then
      while uo.findcount()
         wait(1000)
         uo.findtype(spirit,'-1','ground')
      wend
   endif
   repeat
      meditation()
      uo.deletejournal()
      uo.waittargettile('0',x,y,30)
      uo.cast ('Blade Spirits')
      wait(8000)
   until not uo.InJournal("The spell fizzles.")
end sub
Sub castparaliz()
   uo.findtype(spirit,'-1','ground')
   if uo.findcount() then
      while uo.findcount()
         wait(1000)
         uo.findtype(spirit,'-1','ground')
      wend
   endif
   repeat
      if uo.mana-24<=24 then
         uo.exec('warmode 0')
         repeat 
            uo.useskill('Meditation')
            wait(4000)
         until uo.mana == uo.int
      endif
      meditation()
      uo.deletejournal()
      uo.waittargettile('0',x,y,30)
      uo.cast ('Paralyze Field')
      wait(8000)
   until not uo.InJournal("The spell fizzles.")
end sub
Sub meditation()
   if UO.Mana<24 then
      uo.exec('warmode 0')
      repeat 
         uo.useskill('Meditation')
         wait(4000)
      until uo.mana == uo.int
   endif
endsub
Sub waithealfighter()
   repeat
      wait(100)
   until uo.GetHp(fighter) == uo.GetMaxHp(fighter)
endsub
Sub waitdiespirit()
   uo.findtype(spirit,'-1','ground')
   if uo.findcount() then
      while uo.gethp('finditem')>0
         wait(1000)
         uo.findtype(spirit,'-1','ground')
      wend
   endif
endsub
################### Fighter Spirits #################
sub fighter()
   uo.set('finddistance','14')
   while not uo.dead()
      healing()
      sword()
      killspirits()
   wend
endsub
Sub healing()
   UO.FindType(bints,'-1','backpack')
   if UO.FindCount() then
      while uo.life<>uo.str
         uo.bandageself()
         wait(3500)
      wend
   else
      UO.FindType(bloodbints,'-1','backpack')
      if UO.FindCount() then
         uo.waittargettype(washbasin)
         uo.UseType(bloodbints)
      endif   
   endif
endsub
Sub killspirits()
   uo.findtype(spirit,'-1','ground')
   uo.warmode(1)
   while not uo.findcount()
      wait(1000)
      uo.findtype(spirit,'-1','ground')
   wend
   wait(2000)
   uo.attack('finditem')
   while uo.findcount()
      checksword()
      checkhp()
      uo.findtype(spirit,'-1','ground')
      wait(1000)
   wend
   wait(500)
   uo.findtype(spirit,'-1','ground')
   if uo.findcount() then
      wait(2000)
      uo.attack('finditem')
      while uo.findcount()
         checksword()
         checkhp()
         uo.findtype(spirit,'-1','ground')
         wait(1000)
      wend
      wait(500)
   endif
endsub
Sub sword()
   var s
   UO.Equipt('Lhand',shield)
   wait(2000)
   uo.findtype(Svord,'-1','backpack')
   if uo.findcount() then
      s=uo.getserial('finditem')
      uo.ignore('finditem')
   else
      uo.ignorereset()
      uo.findtype(Svord,'-1','backpack')
      s=uo.getserial('finditem')
   endif 
   uo.useobject(s)
   wait(2000)
end sub
Sub checksword()
   if UO.GetGraphic(UO.ObjAtLayer('Rhand')) <> svord then
      uo.findtype(svord,'-1','backpack')
      if uo.findcount() then
         uo.usetype('finditem')
      endif
   endif
endsub
Sub checkhp()
   if uo.life<17 then
      uo.usetype(gh,cgh)
   endif
endsub 
Mirage
Posts: 2802
Joined: 2009-05-28 09:58:28
Location: Иваново
Contact:

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by Mirage »

Code: Select all

Sub waithealfighter()
   repeat
      wait(100)
   until uo.GetHp(fighter) == uo.GetMaxHp(fighter)
endsub
Не корректно работает. Я где то писал. Максимальное определяется как 100, после любого нанесения урона становится равным 50... Замороченно в общем и глючно.
Сделай проверку на стоп слово от файтера. Когда спирит испарился маг ждет пока файлер отхилившись не произнесет фразу "Поехали", и после наинает кастовать клинки.
brrr
Posts: 21
Joined: 2017-12-09 19:10:20

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by brrr »

Mirage wrote:

Code: Select all

Sub waithealfighter()
   repeat
      wait(100)
   until uo.GetHp(fighter) == uo.GetMaxHp(fighter)
endsub
Не корректно работает. Я где то писал. Максимальное определяется как 100, после любого нанесения урона становится равным 50... Замороченно в общем и глючно.
Сделай проверку на стоп слово от файтера. Когда спирит испарился маг ждет пока файлер отхилившись не произнесет фразу "Поехали", и после наинает кастовать клинки.
Спасибо, завтра попробую отпишусь
brrr
Posts: 21
Joined: 2017-12-09 19:10:20

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by brrr »

Чёта запарился так и не воткнул отмашку кастеру

Code: Select all

      if uo.life == uo.str then ;или UO.InJournal("need healing or cure")
         uo.say('GO')
         wait(3500)
      endif
нашёл скриптик с кричалками. Есть конечно минусы (сам не атачит блейда и главное бинты мыть не хочет) но работает стабильней
var vrag = '0x001DDB81' # айди того кто качает
var BladeSpirit = '0x023E'

var msgReady = 'I am Ready'
var msgBladeDied = 'Blade Died'
var msgHelp = 'Help me'
var msgNoMana = 'No mana... Meditation...'


sub main()

while NOT uo.dead()

if Uo.Mana < 40 then
FullMeditation()
endif
uo.Say(MsgReady)
wait(1000)
Uo.DeleteJournal()

while NOT Uo.InJournal(msgReady)
wait(500)
wend
uo.waittargettile("1400",str(uo.getx(vrag)),str(uo.gety(vrag)),str(uo.getz(vrag)))
uo.cast("Blade Spirits")
wait(6000)
BladeContr()

wend

end sub

Sub FullMeditation()
while UO.Mana<UO.Int
UO.UseSkill('Meditation')
repeat
wait(2000)
uo.Say(msgNoMana)
until UO.InJournal("You are") OR UO.InJournal("You lose")
UO.DeleteJournal()
wait(4000)
wend
uo.useskill("Spirit Speak")
wait(10000)
end sub

sub BladeContr()
var BladeFound = 1
uo.set( 'finddistance', '20' )
while BladeFound == 1
Uo.FindType( BladeSpirit ,-1,'ground')
if Uo.FindCount() then
BladeFound = 1
Else
BladeFound = 0
endif

If Uo.Injournal(msgHelp) then
uo.cast('Greater Heal',vrag)
wait(4000)
uo.DeleteJOurnal()
endif

wait(1000)
wend

Uo.Say(msgBladeDied)
wait(1000)
end sub

sub automedit()
wait(10000)
while not uo.dead()
if uo.warmode() <> 1 then
if uo.mana < 70 then
uo.useskill("Meditation")
wait(5000)
endif
endif
wait(1000)
wend
end sub

Code: Select all

var msgReady = 'I am Ready' 
var msgBladeDied = 'Blade Died' 
var msgHelp = 'Help me' 
var msgNoMana = 'No mana... Meditation...' 
var key = 0 

sub main() 
VAR Banka='0x401C4D33' ; айди умывальницы 
UO.waittargetobject(banka) 
UO.usetype(0x0E21) # бенты 
Wait(1000) 
while NOT uo.Dead() 
uo.DeleteJournal() 
if Uo.GetHP('self') < Uo.Str then 
uo.SetArm('MyArm') 
wait(100) 
uo.DisArm() 
while Uo.GetHP('self') < Uo.Str 
uo.bandageself() 
uo.DeleteJournal() 
while NOT uo.Injournal('You') 
wait(1000) 
wend 
wend 
endif 
uo.Arm('MyArm') 
Uo.DeleteJournal() 
CheckLag() 
while Uo.GetHP('self') == Uo.Str 
uo.say(msgReady) 
wait(3000) 
wend 
uo.deletejournal() 
while NOT Uo.Injournal(msgBladeDied) 
If Uo.GetHP('self') < 40 then 
uo.say(msgHelp) 
endif 
wait(2000) 
wend 

Uo.DeleteJournal() 
wend 

end sub 

sub CheckLag() 
uo.DeleteJournal() 
uo.Click('backpack') 
repeat 
wait(150) 
until uo.InJournal('backpack') 
end sub
brrr
Posts: 21
Joined: 2017-12-09 19:10:20

Re: помогите со скриптом на убийство мобов

Post by brrr »

Да что за невезуха такая отказывается мыть бинты и точка - весь мозг себе сломал.

Code: Select all

var msgReady = 'I am Ready' 
var msgBladeDied = 'Blade Died' 
var msgHelp = 'Help me' 
var msgNoMana = 'No mana... Meditation...' 
var key = 0 

sub main() 
VAR Banka='0x401C4D33' ; айди умывальницы 
UO.waittargetobject(banka) 
UO.usetype(0x0E21) # бенты 
Wait(1000) 
while NOT uo.Dead() 
uo.DeleteJournal() 
if Uo.GetHP('self') < Uo.Str then 
uo.SetArm('MyArm') 
wait(100) 
uo.DisArm() 
while Uo.GetHP('self') < Uo.Str 
uo.bandageself() 
uo.DeleteJournal() 
while NOT uo.Injournal('You') 
wait(1000) 
wend 
wend 
endif 
uo.Arm('MyArm') 
Uo.DeleteJournal() 
CheckLag() 
while Uo.GetHP('self') == Uo.Str 
uo.say(msgReady) 
wait(3000) 
wend 
uo.deletejournal() 
while NOT Uo.Injournal(msgBladeDied) 
If Uo.GetHP('self') < 40 then 
uo.say(msgHelp) 
endif 
wait(2000) 
wend 

Uo.DeleteJournal() 
wend 

end sub 

sub CheckLag() 
uo.DeleteJournal() 
uo.Click('backpack') 
repeat 
wait(150) 
until uo.InJournal('backpack') 
end sub
Post Reply