Скрипты и Клуб.

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Dim0n wrote:на аосе топоры имеют свойство быстро ломатся, можешь ещё вписать скриптик чтобы он, если топор ломается, из логов на месте делал ещё топор и забивал его в обжекты
Я к сожелению никогда не писал на АОС.
Советую просто поменять использование Топора по виду а не по АЙДи...а в паке носить пару тройку запасных.
Он просто автоматом если не найдет топор в руке, возмет дрюгой предмет с таким же видом (другой топор).
Все просто.
BETEPAH ™
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

BETEPAH wrote:Я к сожелению никогда не писал на АОС.
Советую просто поменять использование Топора по виду а не по АЙДи...а в паке носить пару тройку запасных.
Он просто автоматом если не найдет топор в руке, возмет дрюгой предмет с таким же видом (другой топор).
и вам гарантирован геморой, в том виде что когда он будет юзать топор из пака, а топор из рук ложить в пак с криком "You put ..." ;) от чего скрипту лучше не становится ;)
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Sfagnum wrote:
BETEPAH wrote:Я к сожелению никогда не писал на АОС.
Советую просто поменять использование Топора по виду а не по АЙДи...а в паке носить пару тройку запасных.
Он просто автоматом если не найдет топор в руке, возмет дрюгой предмет с таким же видом (другой топор).
и вам гарантирован геморой, в том виде что когда он будет юзать топор из пака, а топор из рук ложить в пак с криком "You put ..." ;) от чего скрипту лучше не становится ;)
Сфаги не должно ...... Юз топоров стоит перед ожиданием выруба по журналу. В любом случие в скрипте журнал удаляется сразу после юза топора.
Все просто.
BETEPAH ™
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

BETEPAH wrote:Сфаги не должно ...... Юз топоров стоит перед ожиданием выруба по журналу. В любом случие в скрипте журнал удаляется сразу после юза топора.
мб, пробывал, правда свою редакцию скрипта так что на свой страх и риск :)
HeLAN
Posts: 5
Joined: 2004-09-09 01:56:45

Post by HeLAN »

Очень нужен скрипт на прокачку музыки(musicianship).
Поиском ничего не нашел :(
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

HeLAN wrote:Очень нужен скрипт на прокачку музыки(musicianship).
Поиском ничего не нашел :(
Обычно это просто юзание инструмента через строго отмеренные промежутки времени. Промежуток времени зависит от шарда.
BHTrix
Posts: 10
Joined: 2004-12-20 14:27:48

Post by BHTrix »

I noticed the script works only with runebooks,
on my shard they do not work,
can anyone explain to me in english how I could change runebook recall to a normal recall of a rune

thx in advance
-BHTrix
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Лумбер на рунках а не на Рунбуке.

Code: Select all

########################################################## 
###      Lumberjacking / Рубка деревьев v6.9 (Last)    ### 
########################################################## 
###           Шард Dragon World / www.drw.ru           ### 
########################################################## 
###      СКРИПТ РАБОТАЕТ НА РУНКАХ !!!!!
### Внимание: 
### Для  работы скрипта нужна версия YokoInjection 4DZ. 
### Скачать dll этой версии можно                      
### от сюда: http://www.swines.nm.ru/injection.zip      
########################################################## 
### По вопросам и предложениям обращаться сюда: 
### ICQ: 333358386 
### Авторы: 
### -За основу взят скрипт:"©Elthar aka Duo", 
### за что его автору большое спасибо. 
### -Редактировал и дополнял:"BETEPAH". 
### -Идеи по доработке и переработке:"cOoler". 
### -За неоценимую помощь спасибо:"Mafia". 
### -За коректнную помощь и идеи:"Аskaneli". 
### -А также за систему подсчета логов спасибо:"Mguai" 
### Спасибо всем кто каким либо образом помогал в 
### разработке этого скрипта. 
######################################################### 
############################ 
### Описание и настройка ### 
############################ 
### Обратите внимание на значки "]![" ими выделенны важные сообщения. 
### 
### Чар бегает от дерева к дереву (координаты деревьев берет из файла). 
### Вырубит, бежит к следующему, при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук, 
### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить. 
### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола 
### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук, после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву. 
### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность) 
### 
#################### 
### Нововведения ### 
#################### 
### 1)Логи складываются не на пол а в сундук. [BETEPAH] 
### 2)Рекол в лес и домой по рункам. [BETEPAH] 
### 3)Система автомарка убрана и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев 
### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревьям 
### (марчим также, как и раньше в руках кирка). [BETEPAH] 
### 4)Увеличен придел замаркированых деревьев до 500 шт. [BЕТЕРАН] 
### 5)Улучшена система хайда (ходим, не бегаем). [BЕТЕРАН] 
### 6)Добавлена система InfoLogs. [Mguai, доработана BETEPAH] 
### 7)Добавлен выбор кирки. [cOoler, доработана BETEPAH] 
### 8)Добавлена система защиты от ентов. [BETEPAH] 
### 9)Убыстрена система рекола при атаке. [cOoler] 
### 10)Добавлен реконнект. [FoX M, размещен cOoler] 
### 11)Добавлены новые функции выбор на атаку и реконект. [cOoler] 
### 12)Изменена система сброса логов в сундук. [cOoler] 
### 13)Полностью изменен(упращен) рекол. [cOoler] 
### 14)Добавлены выбор рун в рунбуке в лес и домой. [cOoler] 
### 15)Добавлен каст на нападающего. [cOoler] 
### 16)Добавлен выбор файла со звуком. [cOoler] 
### 17)Добавлен речарж(заполнение скролами) рунбуки. [cOoler] 
### 18)Добавлен рекол домой и выгруска логов после атаки. [cOoler] 
### 19)Добавлена функция употребления пищи. [cOoler] 
### 20)Полностью изменена функция употребления пищи. [cOoler] 
### 21)Переработана система речаржа рунбуки. [cOoler] 
### 22)Убраны переходы при марке. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 23)Переделана система ожидания сейва координат в файл. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 24)Убрана система Ареа. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 25)Добавлена система подсчета деревьев. [BETEPAH,cOoler,Аskaneli] 
### 26)Увеличен предел деревьев до 5000 шт. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 
### ]![ Чтобы скрипт заработал внимательно прочтите настройки. ]![ 
### 
################################### 
###    Режимы работы скрипта    ###    
################################### 
### Работает в 2х режимах:      ### 
### 1)Маркировка                ### 
### 2)Рубка                     ### 
################################### 
### Режим Первый - "Маркировка" ### 
################################### 
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
### 
### Маркировка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0). 
### Положите к себе в сумку Топор,с руны домой и в лес и Кирку. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли), потом инжект попросит вас указать Руны(появится прицел,прицелом на них). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). 
### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё). 
### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево). 
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева"). 
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья. Для того чтобы ОСТАНОВИТЬ МАРК нажмите прицелом на себя. 
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') и создаст файл на диске 
### С:\ куда запишет координаты деревьев. 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
### 
############################## 
### Режим Второй - "Рубка" ### 
############################## 
### Этот режим соответственно отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. 
### И вам не надо будет сново марчить деревья. 
### 
### Рубка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1). 
### Положите к себе в сумку Топор и Руны домой и в лес. 
### 
###################################### 
### Дополнительные функции скрипта ### 
###################################### 
### В скрипте 3 доп. функции:      ### 
### 1)Речарж Рунбуки (отключена)   ### 
### 2)Кушанье                      ### 
### 3)Побег при Атаке              ### 
### 4)Реконнект                    ### 
########################################## 
### Функция Первая - "Речарж Рунбуки"  ### 
########################################## 
### Этот режим соответственно отвечает за Речарж(заполнение скролами) Рунбуки. 
### Включается переменной var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. 
### То есть если RechargeBook=1 чар будет речаржить рунбуку. 
### 
### Речарж происходит так: 
### Поставте переменную RechargeBook равную 1 (RechargeBooks=1). 
### Положите в сундук, в который будут выгручаться логи, реколы. 
### Чар берет 50 реколов из сундука, речаржет рунбуку, оставшиеся кладет обратно в сундук. 
###                  ОТКЛЮЧЕНА !!!
### 
############################################ 
### Функция Вторая - "Употребление Пищи" ### 
############################################ 
### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи. 
### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 
### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать. 
### 
### Употребление Пищи происходит так: 
### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1). 
### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду, 
### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### ]![ Советую положить в сундук побольше еды т.к. ели она кончиться скрипт встанет! ]![ 
### После того как чар выложит логи и речаржнет рунбуку, будет кушать. 
### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук. 
### 
########################################## 
### Функция Третья - "Побег при Атаке" ### 
########################################## 
### Этот режим соответственно отвечает за Побег при атаке ентов и не только. 
### Включается переменной var AttackEnts=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### То есть если AttackEnts=1 чар будет реколиться при атаке. 
### 
### Побег происходит так: 
### Поставте переменную AttackEnts равную 1 (AttackEnts=1). 
### Замарчите Руну в безопастном месте. 
### Положите к себе в сумку 
### Руну(которую замарчили) и Реагенты.(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.) 
### ]![ Внимание руна должна лежать в стандартном положении(как продается, толька замарканная). ]![ 
### При атаке вы автоматически телепортитесь на то место, 
### где замаркана руна(в бакпаке). 
### При этом скрипт "отключается!" 
### Что нада сделать далее: 
### 1) Телепортироваться самому на место рубки. 
### 2) 3апустить скрипт заново! 
### 
####################################### 
### Функция Четвёртая - "Реконнект" ### 
####################################### 
### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера. 
### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке. 
### 
### Реконнект происходит так: 
### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1). 
### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине 
### реконнектор законнектит вса на сервер автоматически. 
### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер. 
### 
### Настройте скрипт под себя при помощи переменных. 
### 
################## 
### Переменные ### 
################## 
################################################################################################### 
var f=file("C:\trees3.dat") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев. 
### 
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет . 
### 
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет. 
### 
var LogsQty=1000 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 
var GetFromFile=0 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### (сначала соберите а потом считывайте из файла). 
### 
var AttackEnts=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### 
var CastAtAttack=0 ## 1 - Включить каст - "Magic Arrow" на напавшего, 0 - отключить каст. 
### 
var EatingFood=0 ## 1 - Будем есть, 0 - нет.  
### 
var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### 
var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### 
var RecallDrop=0 ## 1 - Включить рекол после побега от ента домой и выложить логи, 0 -выключить. 
### 
var RecallLumber=0 ## 1 - Включить рекол в лес после указания обьектов, 0 - выключить. 
### 
var Chest='0x401BB7F9' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда. 
### 
var LumberSound=('C:\Warning.wav') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой) 
### 
var oldX,oldY,time ## - Для рекола. 
### 
###################################################################################################  
### 
### После настройки (переменных выше) : 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли), 
### затем инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел, прицелом на него). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
########### 
### Код ### 
########### 
sub Lumberjacking() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[5000], TreeY[5000],TreeT[5000] 
dim TreeTile[29] 
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0 
#BETEP™# 
######################## 
### Графика деревьев ### 
######################## 
TreeTile[0]=3277 
TreeTile[1]=3280 
TreeTile[2]=3283 
TreeTile[3]=3286 
TreeTile[4]=3289 
TreeTile[5]=3291 
TreeTile[6]=3294 
TreeTile[7]=3296 
TreeTile[8]=3299 
TreeTile[9]=3302 
TreeTile[10]=3393 
TreeTile[11]=3394 
TreeTile[12]=3395 
TreeTile[13]=3396 
TreeTile[14]=3415 
TreeTile[15]=3416 
TreeTile[16]=3417 
TreeTile[17]=3418 
TreeTile[18]=3419 
TreeTile[19]=3438 
TreeTile[20]=3439 
TreeTile[21]=3440 
TreeTile[22]=3441 
TreeTile[23]=3442 
TreeTile[24]=3460 
TreeTile[25]=3461 
TreeTile[26]=3462 
TreeTile[27]=3290 
TreeTile[28]=3288 

uo.Exec("filterspeech on") 
uo.Exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'") 


if TryRecall==1 then 
uo.print('Выбери руну домой: ') 
uo.exec('addobject runeHome') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 

uo.print('Выбери руну в лес: ') 
uo.exec('addobject runeLumber') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend  

end if 

uo.Print('Выбери Топор: ') 
uo.Exec('addobject Axe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 


if AttackEnts==1 then 
uo.exec('addobject runeD') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend  
uo.Exec('exec AttackEnts') 
end if 

if Reconnect==1 then 
uo.Exec('exec Reconnect') 
end if 

if RecallLumber==1 then 
uo.Exec('exec RecallToLumber') 
wait(9000) 
end if 
##################################### 
### Загружаем координаты из файла ### 
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.Print('Загружаем координаты из файла...') 
f.open() 
treeCount=safe call f.ReadNumber() 
for i=1 to treeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.close() 
else 
###################################### 
### Собираем координаты из клиента ### 
###################################### 
uo.Print('Выбери Кирку: ') 
uo.Exec('addobject Pickaxe') 
while uo.Targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.Print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
repeat 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal() 
####################### 
### Кликаем на тайл ### 
####################### 
uo.UseObject('Pickaxe') 
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 
WaitForTryRock() 
############################### 
### Проверяем дерево ли это ### 
############################### 
flag=0 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 28 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
if uo.Lasttile(1)==uo.getX() and uo.Lasttile(2)==uo.gety() then 
flag=3 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
######################### 
if flag==1 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.Print('Найдено дерево '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))+' '+str(treeCount)) 
end if 
end if 
########################## 
### Кликнули по листве ### 
########################## 
if flag==2 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if TreeX[ii]==uo.LastTile(1) and TreeY[ii]==uo.LastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
TreeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.print('Найдено дерево '+str(treeCount)+' : x='+str(uo.Lasttile(1))+' y='+str(uo.LastTile(2))) 
end if 
end if 
until (Flag==3) or (treeCount==5000) 
uo.Exec("filterspeech off") 
uo.Print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') 
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.Print('Деревьев найдено: '+str(treeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ### 
###################################### 
while 1==1 
if treeCount>0 then 
for i=1 to treeCount 
if TryRecall==1 and uo.Count('ZLK')>=LogsQty then 
ToRecall() 
end if 
uo.Print('Идем к дереву '+str(i)+': x='+str(TreeX[i])+' y='+str(TreeY[i])) 
InfoLogs() 
flag=GotoXY(TreeX[i],TreeY[i]) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(TreeT[i]),str(TreeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.GetZ())) 
end if 
next 
end if 
wend 
#BETEP™# 
end sub 

sub GetTree(Type,X,Y,Z) 
var i 
uo.Print('Начинаем рубку дерева...') 
for i=0 to 15 
if uo.Warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.DeleteJournal() 
### CheckLag() 
uo.WaitTargetTile(Type,X,Y,Z) 
uo.UseObject('Axe') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 
end sub 

sub ToRecall() 
RecallToHome() 
DropLogs() 
InfoLogs() 
if EatingFood==1 then 
EatingFood() 
end if 
wait(3000) 
RecallToLumber() 
end sub 

sub RecallToHome() 
var i 
uo.print('Реколимся домой...') 
for i=1 to 10 
uo.deletejournal() 
uo.waittargetobject('runeHome') 
uo.cast('Recall') 
if WaitForRecall()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 
end sub 

sub RecallToLumber() 
var i 
uo.print('Реколимся обратно...') 
for i=1 to 10 
uo.deletejournal() 
uo.waittargetobject('runeLumber') 
uo.cast('Recall') 
if waitForRecall()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 
end sub 

sub ToHide() 
while not uo.Hidden() 
uo.Print('Пытаемся уйти в хайд...') 
uo.DeleteJournal() 
uo.UseSkill('Stealth') 
wait(6000) 
wend 
wait(100) 
end sub 

sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.GetName()+": The spell fizzles." 
var mess='',lastX=uo.getX(),lastY=uo.getY() 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.getX()<>lastX or uo.getY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.GetName()+": You have hidden yourself well" 
var Text2=uo.GetName()+": You can't seem to hide here." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1=uo.GetName()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2='There are no logs here to chop.' 
var Text3="You can't reach this." 
var Text4="That is too far away." 
var Text5="You can't do much in your current state." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.Journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' and mess[1]=='o' and mess[2]=='u' and mess[4]=='p' and mess[5]=='u' and mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1="That is too far away." 
var Text2="Try mining in rock." 
var Text3="There is no ore here to mine." 
var Text4="You have no line of sight to that location" 
var Text5="You can't see the target" 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 or uo.Journal(0)==Text2 or uo.Journal(0)==Text3 or uo.Journal(0)==Text4 or uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,lastX,lastY) 
for var i=1 to 50 
if lastX<>myX or lastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub GotoXY(x,y) 
var myX,myY,lastX=0,lastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
myX=uo.getX(); 
myY=uo.getY(); 
if LastX==myX and LastY==myY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(38) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.Press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if Numb(x-myX)<=1 and Numb(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=myX then 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(38) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=myY then 
for z=0 to 3 
uo.Press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.Press(40) 
next 
end if 
end if 
lastX=myX 
lastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub Numb(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var f=file("C:\trees3.dat") 
var s=0,i=0 
f.open() 
f.create() 
s=safe call f.writeln(treeCount) 
for i=1 to treeCount 
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(TreeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.close() 
end sub 

sub DropLogs() 
ToHide() 
if uo.Waiting() then 
uo.CancelTarget() 
end if 
var a,Exit 
dim Logs[1] 
Logs[0]=0x1BDD 
uo.Print('Выкладываем Логи.') 
uo.SetReceivingContainer(Chest) 
wait(500) 
for a=0 to 0 
Exit=0 
repeat 
uo.FindType(Logs[a]) 
if uo.GetQuantity('finditem')>0 then 
uo.Grab('0','finditem') 
wait(1500) 
else 
Exit=1 
end if 
until Exit==1 
next 
uo.UnSetReceivingContainer(Chest) 
uo.Print('Логи Выложены.') 
end sub 

sub InfoLogs() 
uo.Print('У вас всего '+str(uo.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке') 
uo.Print('Из них '+str(uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.Count('0x1BDD')-uo.Count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных') 
end sub 


sub Open(Container) 
uo.DeleteJournal() 
uo.UseObject(Container) 
repeat 
wait(500) 
until uo.InJournal('Contains') 
end sub 

sub RechargeBook() 
ToRecharge() 
DropScrolls() 
end sub 

sub ToRecharge() 
uo.SetReceivingContainer('backpack') 
Open(Chest) 
uo.FindType('0x1F4C','-1',Chest) 
uo.Grab('50','finditem') 
wait(500) 
Checklag() 
uo.UseObject('Runebook') 
wait(1000) 
Checklag() 
uo.Lclick(296,91) 
wait(1000) 
uo.UnsetReceivingContainer() 
end sub 

sub DropScrolls() 
if uo.Waiting() then 
uo.CancelTarget() 
end if 
var s,Exit 
dim Scrolls[1] 
Scrolls[0]=0x1F4C 
uo.SetReceivingContainer(Chest) 
wait(500) 
for s=0 to 0 
Exit=0 
repeat 
uo.FindType(Scrolls[s]) 
if uo.GetQuantity('finditem')>0 then 
uo.Grab('0','finditem') 
wait(1500) 
else 
Exit=1 
end if 
until Exit==1 
next 
uo.UnSetReceivingContainer(Chest) 
end sub 

sub EatingFood() 
ToEat() 
DropFood() 
end sub 

sub ToEat() 
uo.SetReceivingContainer('backpack') 
Open(Chest) 
uo.FindType(TypeFood,'-1',Chest) 
uo.Grab('50','finditem') 
wait(500) 
repeat 
Checklag() 
uo.UseType(TypeFood) 
wait(1000) 
until uo.InJournal('You are simply too full to eat any more!') 
uo.UnsetReceivingContainer() 
end sub 

sub DropFood() 
if uo.Waiting() then 
uo.CancelTarget() 
end if 
var f,Exit 
dim Food[1] 
Food[0]=TypeFood 
uo.SetReceivingContainer(Chest) 
wait(500) 
for f=0 to 0 
Exit=0 
repeat 
uo.FindType(Food[f]) 
if uo.GetQuantity('finditem')>0 then 
uo.Grab('0','finditem') 
wait(1500) 
else 
Exit=1 
end if 
until Exit==1 
next 
uo.UnSetReceivingContainer(Chest) 
end sub 

sub AttackEnts() 
uo.DeleteJournal() 
var Enemy='0x00000000' 
repeat 
if uo.InJournal('is attacking you') or uo.InJournal('OOPS!!!') or uo.InJournal('Wis Quas') then 
uo.Exec('terminate Lumberjacking')  
Enemy=uo.JournalSerial(uo.InJournal('is attacking you')-1) 
##uo.PlayWav(LumberSound) 
if CastAtAttack==1 then 
uo.Cast('Magic Arrow',Enemy) 
end if 
uo.DeleteJournal() 
RecallAtAttack() 
end if 
wait(1000) 
until false 
end sub 

sub RecallAtAttack() 
var mX,mY 
reccal: 
uo.DeleteJournal() 
if uo.Waiting() then 
uo.CancelTarget() 
end if 
mX=uo.getX("self") 
mY=uo.getY("self") 
uo.DeleteJournal() 
uo.waittargetobject('runeD') 
uo.cast('Recall') 
uo.Print('Атака! Реколимся!') 
wait(4000) 
if not uo.getX("self")<>mX and not uo.getY("self")<>mY then 
goto reccal 
end if 
if RecallDrop==1 then 
RecallToHome() 
DropLogs() 
InfoLogs() 
end if 
Terminate() 
end sub 

sub Reconnect() 
var ReconnectTime,rFlag 
ReconnectTime='0' 
rFlag=1 
repeat 
while (uo.ObjAtLayer('Bpack')=='') 
if rFlag then 
ReconnectTime=MakeTime() 
rFlag=0 
end if 
wait(20000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.Say('') 
wait(3000) 
uo.LDblClick(357,164) 
uo.LClick(616,459) 
wait(3000) 
wend 
wait(3000) 
if (rFlag==0) and (ReconnectTime<>'0') then 
uo.TextOpen() 
uo.TextPrint('Disconnected & Reconnected @ '+ReconnectTime) 
rFlag=1 
ReconnectTime='0' 
end if 
until false 
end sub 

sub MakeTime() 
var d,t,ret,i 
ret=str(uo.Time()) 
t="" 
for i=0 to Len(ret) 
t=ret[Len(ret)-i]+t 
if (i==2) or (i==4) then 
t=":"+t 
end if 
next 
ret=str(uo.Date()) 
d="" 
for i=0 to Len(ret) 
d=ret[Len(ret)-i] + d 
if (i==2) or (i==4) then 
d="."+d 
end if 
next 
ret=t+" @ "+d 
return ret 
end sub 

sub Terminate() 
uo.Print('Все функции скрипта выключены!') 
uo.DeleteJournal() 
uo.Exec('terminate all') 
wait(100) 
uo.Exec('terminate all') 
wait(100) 
uo.Exec('terminate all') 
wait(100) 
end sub 

sub CheckLag() 
if uo.Waiting()>0 then 
uo.Exec('canceltarget') 
end if 
uo.DeleteJournal() 
uo.Click('backpack') 
repeat 
wait(50) 
until uo.InJournal('backpack') 
#BETEP™# 
end sub
Все просто.
BETEPAH ™
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Хочу от лица команды скриптеров поздравить всех с наступающим новым годом.
Пусть новый 2005 год принесет вам побольше счастья, лута, хороших скриптов и поменьше глупых вопросов.

Искренне ваш ВЕТЕРАН.
Все просто.
BETEPAH ™
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

BETEPAH wrote:Хочу от лица команды скриптеров поздравить всех с наступающим новым годом.
Пусть новый 2005 год принесет вам побольше счастья, лута, хороших скриптов и поменьше глупых вопросов.

Искренне ваш ВЕТЕРАН.
присоединяюсь от своего имени к поздравлениям ВЕТРА ;)
Askaneli
Sphere expert
Posts: 1143
Joined: 2004-10-01 08:27:38
Location: Уфа

Post by Askaneli »

Поздравляю всех с наступающим новым годом !!!
Пусть принесёт он вам удачи, счастья и благополучия !!!
Сбудутся мечты, забудутся неудачи и проблемы !!!

Всего наилучшего !!!
Асканели !!!
Сделал дело - флуди смело !!!
Ex-Brodyaga
Junior Expert
Posts: 150
Joined: 2004-04-12 20:26:41

Post by Ex-Brodyaga »

С новым 2005 годом, братишки и сестрички! Пусть этот год принесёт нам всем много счастья!

П.С. О наконец ещё один жуниор эксперт появился :)
SerJinio
Posts: 12
Joined: 2005-01-02 11:09:58

Post by SerJinio »

Пацаны вот мучаюсь на ДРВ копать в шахтах.Помогите напишиье скритп что бы чар копал с горы. нУ ходилу тада сюда и копал.


За ранее тем кто напишет спасибо.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

SerJinio wrote:Пацаны вот мучаюсь на ДРВ копать в шахтах.Помогите напишиье скритп что бы чар копал с горы. нУ ходилу тада сюда и копал.


За ранее тем кто напишет спасибо.
Малость Сарказма .... МУЧАЙСЯ ДАЛЬШЕ )
Скрипт уже довно написан ........ тока он продается.
Все просто.
BETEPAH ™
mortimer
Posts: 13
Joined: 2005-01-02 22:51:44

Post by mortimer »

ув. Ветеран не мог бы ты написать скрипт на мининг но тока попроще =) чтоб капал руду на поле 15х5 и не реколился домой а просто отходил и бросал в сундук. Я пробывал запустить хотьяб 1 скрипт с этого форума но видать руки у меня не с того места ростут =) Я понимаю что тебя уже все задалбали с такими вот просьбами но уж очень хочется хоть раз получить скрипт спомощью которого мона былоб качать мининг. И еще вопрос как узнать координаты сундука в который мона бало бы относить руду ?
JIupus
Posts: 112
Joined: 2004-12-29 15:16:45
Contact:

Post by JIupus »

mortimer wrote:ув. Ветеран не мог бы ты написать скрипт на мининг но тока попроще =) чтоб капал руду на поле 15х5 и не реколился домой а просто отходил и бросал в сундук. Я пробывал запустить хотьяб 1 скрипт с этого форума но видать руки у меня не с того места ростут =) Я понимаю что тебя уже все задалбали с такими вот просьбами но уж очень хочется хоть раз получить скрипт спомощью которого мона былоб качать мининг. И еще вопрос как узнать координаты сундука в который мона бало бы относить руду ?
Функция копки - GetOre(), там можно радиус копки увеличть хотя если 15x5, то можно и так оставить, потом забить 3 координаты, на одну например руну маркнуть, а к другим переходить через ходилку или промисать последовательность uo.press()
Про координаты уже писали - ,infotile
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

JIupus wrote:Функция копки - GetOre(), там можно радиус копки увеличть хотя если 15x5, то можно и так оставить, потом забить 3 координаты, на одну например руну маркнуть, а к другим переходить через ходилку или промисать последовательность uo.press()
Про координаты уже писали - ,infotile
увеличить то можно хоть до 100*100, а копать будет только в области 4*4
JIupus
Posts: 112
Joined: 2004-12-29 15:16:45
Contact:

Post by JIupus »

А мы говорим о DRW? Если да, то там может быть радиус и равен 2, у себя на шарде я копаю с радиусом 4
Sfagnum
Expert!
Posts: 1284
Joined: 2004-07-04 00:14:58
Contact:

Post by Sfagnum »

JIupus wrote:А мы говорим о DRW? Если да, то там может быть радиус и равен 2, у себя на шарде я копаю с радиусом 4
где ты видел цифирь 2?
о ДРВ я говорю.
JIupus
Posts: 112
Joined: 2004-12-29 15:16:45
Contact:

Post by JIupus »

Code: Select all

увеличить то можно хоть до 100*100, а копать будет только в области 4*4
Может быть я что-то не понимаю, но 4*4 - это значит, что чар выкапывает в радиусе 1 -2 клетки вокруг себя. в скрипте Ветерана чар копает область 25 тайлов, т.е. 5*5: (2+1(клетка с чаром)+2)*(2+1+2)
Post Reply