Скрипты и Клуб.

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Post Reply
Askaneli
Sphere expert
Posts: 1143
Joined: 2004-10-01 08:27:38
Location: Уфа

Post by Askaneli »

zlobny wrote:
Askaneli wrote: Чё там писать то ? Проще паренной репы !!!
ну ето ты так говоришь а я то в инжекте плохо разбираюсь поэтому и прошу помощи. а еще я не понимаю как правильно указать координаты сундука а то он че-то нехочет туда руду кидать.
,info и прицелом на сундук, тама окошко появится с параметрами сундука.
Чтоб реколится по рунке а не по рунбуку
uo.castspell('Recall','ID рунки')
ID рунки также ,info и прицелом на рунку

p/s: Я инжу месяц назад первый раз запустил если что !!!
Askaneli
Sphere expert
Posts: 1143
Joined: 2004-10-01 08:27:38
Location: Уфа

Post by Askaneli »

Edred wrote:
BETEPAH wrote:Идет Усиленая работа по созданию скрипта на Манинг ВДОЛЬ СКАЛ!"!"
Дабы обогнать Эдреда.... Гонки началися ))
Гы... Какая гонка? Ты начал писать такой мининг после того как я тебе отправил свой готовый... :lol:

Гонки выиграны мной до их начала... Я вообще счас скриптом на майнинг не занимаюсь... Я автокрафтера пишу. 8)
И что ? Копает вдоль скалы ?
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Харе Трепом заниматся )))
Завялися оба ........

То Эдред%
Ничего из скрипта твоего не брал (просто ты предложил идею, я придумал как сделать тоже но по другому)
То Асканели%
Надпись...."Гонки начанаются" .... Быоа написана для придания интереса......

Тоо Эдред и Асканели %

Ребят вы оба лучше меня програмируете (вы програмисты ,а я только самоучка)......я это не оспариваю ...(но зато я генератор идей да и сам что то могу ).....так что не мне с вами гонятся ))
Все просто.
BETEPAH ™
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

zlobny wrote:ВЕТЕРАН а ты не можешь переписать скрипт для майнинга из Scripts! под рунки а не рунбуки??? Если сможешь я буду крайне признателен.
Вечером (если будет время выложу).
Все просто.
BETEPAH ™
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Re: Respect

Post by BETEPAH »

drcrazy wrote:Ветеран, а работа с журналом токо у Yoko сделана? Или в стандартном инжекте тоже была?

ЗЫ. Я два года не юзал ИНжект.
Этот вопрос к Дедушке Эдреду..... я Инжу юзаю только с Апреля
Все просто.
BETEPAH ™
Askaneli
Sphere expert
Posts: 1143
Joined: 2004-10-01 08:27:38
Location: Уфа

Post by Askaneli »

BETEPAH wrote:Харе Трепом заниматся )))
Завялися оба ........

То Эдред%
Ничего из скрипта твоего не брал (просто ты предложил идею, я придумал как сделать тоже но по другому)
То Асканели%
Надпись...."Гонки начанаются" .... Быоа написана для придания интереса......

Тоо Эдред и Асканели %

Ребят вы оба лучше меня програмируете (вы програмисты ,а я только самоучка)......я это не оспариваю ...(но зато я генератор идей да и сам что то могу ).....так что не мне с вами гонятся ))
Гы !!!
Edred
Expert!
Posts: 2544
Joined: 2004-04-03 17:36:29
Location: Saint-Petersburg

Post by Edred »

BETEPAH wrote:Харе Трепом заниматся )))
Завялися оба ........

То Эдред%
Ничего из скрипта твоего не брал (просто ты предложил идею, я придумал как сделать тоже но по другому)
То Асканели%
Надпись...."Гонки начанаются" .... Быоа написана для придания интереса......

Тоо Эдред и Асканели %

Ребят вы оба лучше меня програмируете (вы програмисты ,а я только самоучка)......я это не оспариваю ...(но зато я генератор идей да и сам что то могу ).....так что не мне с вами гонятся ))
Я нигде и не говорил, что ты из моего скрипта что-то взял (хотя я ведь совершенно не против, иначе бы тебе не отправлял)... А среагировал я на "для придания интереса"... гы...

ЗЫ: за дедушку могу и обидеться. И я сам с инжектом работаю только с начала этого года...
drcrazy
Junior Expert
Posts: 92
Joined: 2004-10-12 00:48:57
Location: Шард МЕ2

Post by drcrazy »

мда... если дедушка - с начала этого года, то я тогда кто?? ископаемое животное??
zlobny
Posts: 15
Joined: 2004-06-14 04:44:11
Contact:

Post by zlobny »

ВЕТЕРАН ПЛИЗ перепиши свой скрипт на майнинг под руны очень прошу
Askaneli
Sphere expert
Posts: 1143
Joined: 2004-10-01 08:27:38
Location: Уфа

Post by Askaneli »

zlobny wrote:ВЕТЕРАН ПЛИЗ перепиши свой скрипт на майнинг под руны очень прошу

Code: Select all

 
end: 
if uo.waiting() then 
uo.canceltarget() 
endif 
uo.cast('recall','ХХХХХХХХХХХХХ')## ID рунки в домой
mx = UO.GetX("self") 
my = UO.GetY("self") 
wait(10000) 
if not UO.GetX("self") <> mx and not UO.GetY("self") <> my then 
goto end: 
endif 
loot() 
wait(3000) 
reccal: 
uo.deletejournal() 
if uo.waiting() then 
uo.canceltarget() 
endif 
uo.cast('recall','ХХХХХХХХХХХХХ')## ID рунки в шахту
mx = UO.GetX("self") 
my = UO.GetY("self") 
wait(10000) 
if not UO.GetX("self") <> mx and not UO.GetY("self") <> my then 
goto reccal 
endif 
goto na4alo
Поменяй кусочек в коде и поставь ID своих рунок !!! В паке реги (BM,BP,MR) и эти самые рунки !!!
Элементарно, как веник !!! Правда если ПК тебя килл, то рунка от дома твоя будет у него !!! А это не есть гут !!!
Flashak
Posts: 2
Joined: 2004-10-10 08:27:14
Contact:

Post by Flashak »

То ВЕТЕРАН: я вот юзаю твой скрипт на мининг и очень им дволен но есть одно но я копаю в випке у друга а от туда рекол не работает. исходя из выше сказоного к тебе просьба мог бы ты сделать чтобы при наборе определённого веса проигрывался звуковой файл заранее блогадарю
Askaneli
Sphere expert
Posts: 1143
Joined: 2004-10-01 08:27:38
Location: Уфа

Post by Askaneli »

Убрал сообщение !!! Сорри !!!
Last edited by Askaneli on 2004-10-14 09:31:49, edited 1 time in total.
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Flashak wrote:То ВЕТЕРАН: я вот юзаю твой скрипт на мининг и очень им дволен но есть одно но я копаю в випке у друга а от туда рекол не работает. исходя из выше сказоного к тебе просьба мог бы ты сделать чтобы при наборе определённого веса проигрывался звуковой файл заранее блогадарю

Стукни в Асю
Все просто.
BETEPAH ™
zlobny
Posts: 15
Joined: 2004-06-14 04:44:11
Contact:

Post by zlobny »

ВЕТЕРА ТЫ ГЕНИЙ!!!!!
Askaneli
Sphere expert
Posts: 1143
Joined: 2004-10-01 08:27:38
Location: Уфа

Post by Askaneli »

zlobny wrote:ВЕТЕРА ТЫ ГЕНИЙ!!!!!
Вообще-то это я тебе ответил !!!
crusaDer
Posts: 5
Joined: 2004-10-08 22:49:12

Post by crusaDer »

Помогите Плииииз.
ВЕТЕРан у тебя в скрипте на "Шахтера" скрипт настроен под Апк (синего) -> т.е. при появлении ПК чар реколится. А моя проблема в том, что я сам ПК и мне нужно, чтобы чар реколился от синих и от красных (Апк \ ПК).
Плиз помогите. Этож даже не скрипт а всего пару строчек просто не могу понять что куда и как писать.
ЗАранее БОЛЬШОЕ спасибо!
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

Askaneli wrote:
zlobny wrote:ВЕТЕРА ТЫ ГЕНИЙ!!!!!
Вообще-то это я тебе ответил !!!
Он не про это _)
Это был 300 месага .......
Юко дал статус ЗНАТОК....
Спасибо .....
Все просто.
BETEPAH ™
Angelok
Posts: 76
Joined: 2004-07-15 09:43:11

Post by Angelok »

Ветеран , если есть и не трудно выложи скрипт на ПОЙСОНИНГ под ДРВ чтоб брал из сундука поисона и травил оружее .
HellFire
Posts: 89
Joined: 2004-10-02 23:47:48

Post by HellFire »

BETEPAH wrote:ТОПИК ОЧЕНЬ ЧАСТО МЕНЯЕТСЯ!!
СКРИПТЫ ДОРОБАТЫВАЮТСЯ И ПЕРЕПИСЫВАЮТСЯ (так что скрипт который вы скопировали раньше может быть уже другим)

Чтобы узнать поменялся ли скрипт, смотрите версию.

Мечта Большей части людей на этом форуме.

Скрипт на лумбер. (Mafia) v 1.7

Я его переделал, доработал, отредактировал. Отсылаю на Scripts!

НЕбольшое добавление Скрипт работает на Injection версии 4DZ
и выше ......ниже НИ НИ

Code: Select all

############################################
###    Lumberjacking / Рубка деревьев  v3.7  ###
############################################
###   Шард Dragon World / www.drw.ru  
############################################
###  Реавтор этого скрипта: BETEP [WOD]  or BETEPAH ###
############################################
############################################
### Оформление дополнений cOoler [Sw!Ne$]### 
############################################
###
#############################
###  Описание и настройка ###
############################# 
###
### Чар бегает от дерева к дереву(координаты деревьев берет из файла).
### Вырубит, бежит к следующему,при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук,
### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить.
### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола
### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук,после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву.
### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность) 
###
### Для тех то кто им пользуется сообщаю, переделал, доработал, отредактировал.! 
###
### Нововведения: 
### 1 )Логи складываются не на пол а в сундук. (BETEPAH) 
### 2 )Рекол в лес и домой по РУНБУКЕ (а не по рункам). (BETEPAH) 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ РУНБУКИ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард) 
### 3 )Система Автомарка Убрана ,и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев 
### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревам
### (марчим также,как и раньше в руках кирка). (BETEPAH) 
### 4 )Увеличен придел замаркированых деревьев да 500 шт. (BЕТЕРАН) 
### 5 )Улучшна система Хайда (ходим, не бегаем). (BЕТЕРАН) 
### 6 )Добавлена система InfoLogs. (Mguai, доработана BETEPAH)
### 7 )Добавлен выбор кирки.(cOoler,доработана BETEPAH)
### 8 )Система реконекта (выложаная сверху),хорошо сочетается с скриптом лумбер. (Fox M)
###
### !!! Чтобы скрипт заработал ВНИМАТЕЛЬНО прочтите настройки.!!!! 
###
### Работает в 2ух режимах: 
### 1)Маркировка 
### 2)Рубка 
###
###################################
###    Режимы работы скрипта	  ###	
###################################
### Режим первый - "Маркировка".### 
###################################
###
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
###
### Маркировка происходит так. 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0 ). Положите в суммку к себе Топор,Рунбук(с Рунами домой и в лес) и !!Кирку!!. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт main(),Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). Чар автоматом возмет в руки кирку и появится прицел. 
### Теперь вы должны в любом порядке САМИ прицелом указать координаты (достаточно просто нажать прицелом на дерево).
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево то инжект сообщит вам об этом (Найдено дерево "координаты дерева").
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья,после того как вы "наберете" достаточное количество деревьев.
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') и создаст файл на диске С:\ куда запишет 
### координаты деревьев.Система марка зависит от Времени и переменной Area.При Area = 1,
###марк продлится примерно 20-25 мин.Остоновить марк нельзя, можно только дождатся его конца.
###500 .Это ПРИДЕЛ (можно хоть 10,хоть 499),но если вы замарчите 501 дерево то скрипт повиснет.
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
###
############################## 
### Режим Второй - "Рубка".###
##############################
###
### Этот режим соответственоо отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. И вам не надо будет сново марчить деревья. 
###
### Рубка происходит так,Поставте переменную GetFromFile равную 1 ( GetFromFile=1 ).
### Положите в суммку к себе Топор и Рунбук(с Рунами домой и в лес). 
### Внимание!!! В РУНБУКЕ РУНА В 1ом слоте ДОМОЙ,в 9ом В лес.После установок рун в РУНБУК.
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ НОМЕРА РУН В РУНБУКЕ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард). 
###
### Настройте скрипт под себя при помощи переменных. 
###################
### Переменные: ###
###################
### 1)var TryHiding=1 ## 1 - перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет 
### 2)var LogsQty=700 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 3)var TryRecall=1 ## 1 - после того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой,складывать логи в сундук и реколиться обратно
### (нужно указать Рунбук в которой,1 ая руна домой, а 9 ая в лес), 0 - не будет реколится домой и выключит скрипт. 
### 4)VAR Meshok='0x401C1142'## - Айди сундука в который должен складывать Логи.(айди сундука можно узнать написав ,info и прицелом на сундук
### (в данном случие этот Айди 0x401C1142).Переменная находится ниже в скрипте (примерно в районе 327 строки). 
###
### После настройки: 
###
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.Запустите Скрипт Lumberjacking(),Инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
###########
### Код ###
########### 
sub Lumberjacking() 
var i=0,j=0,k=0,r=0,q=0,ii,jj 
var TopX=324,TopY=65 
dim TreeX[500], TreeY[500],TreeT[500] 
dim TreeTile[10] 
var flag=0,treeCount=0,clicks=0,flag2=0 
###################### 
### Меню / Options ###
######################
############################################################################################ 
var f=file("C:\trees3.dat") ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты Деревьев. 
###
var Area=1 ## Размер обрабатываемой территории, можно менять от 1 до 4. 
###
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет .
###
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
# складывать логи в сундук и реколиться обратно (нужно указать Рунбук в которой,1 ая руна домой, а 9 ая в лес), 0 - не будет. 
###
var LogsQty=700 ## Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
###
var GetFromFile=0 ## 0 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
#(сначала соберите а потом считывайте из файла).
###
uo.exec("set norbcheck 1")# Для рекола.
### 
uo.exec("set norbcalc 1") # Для рекола .
###
############################################################################################  
########################
### Графика деревьев ###
######################## 
TreeTile[0]=3283 
TreeTile[1]=3277 
TreeTile[2]=3293 
TreeTile[3]=3296 
TreeTile[4]=3302 
TreeTile[5]=3299 
TreeTile[6]=3290 
TreeTile[7]=3288 
TreeTile[8]=3286 
TreeTile[9]=3280 

uo.exec("filterspeech on") 
uo.exec("filterspeech add 'Where do you want to use the pickaxe?'") 

uo.print('Выбери топор: ') 
uo.exec('addobject axe') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 

if TryRecall==1 then
uo.print('Выбери PунБук: ') 
uo.exec('addobject Runebook') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
end if 
#####################################
### Загружаем координаты из файла ###
##################################### 
if GetFromFile==1 then 
uo.print('Загружаем координаты из файла...') 
f.open() 
TreeCount=safe call f.readNumber() 
for i=1 to TreeCount 
TreeT[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeX[i]=safe call f.ReadNumber() 
TreeY[i]=safe call f.ReadNumber() 
next 
f.close() 
else 
######################################
### Собираем координаты из клиента ###
######################################
uo.print('Выбери Кирку: ') 
uo.exec('addobject Pickaxe') 
while uo.targeting() 
wait(100) 
wend 
uo.print('Собираем координаты деревьев в округе...') 
for q=1 to Area 
if q==2 then 
gotoxy(uo.getx()+20,uo.gety()-10) 
end if 
if q==3 then 
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+20) 
end if 
if q==4 then 
gotoxy(uo.getx()-20,uo.gety()) 
end if 
for r=0 to 3 
if r==1 then 
gotoxy(uo.getx()+10,uo.gety()) 
end if 
if r==2 then 
gotoxy(uo.getx(),uo.gety()+10) 
end if 
if r==3 then 
gotoxy(uo.getx()-10,uo.gety()) 
end if 
for j=0 to 8 
for i=0 to 8 
clicks=0 
flag=0 
uo.DeleteJournal()
####################### 
### Кликаем на тайл ###
#######################
uo.useobject('Pickaxe')
waitForTarget() 
uo.DeleteJournal() 

WaitForTryRock()

############################### 
### Проверяем дерево ли это ###
###############################
flag=0 
for k=0 to 9 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k]+1 then 
flag=2 
end if 
next 
if flag==0 then 
for k=0 to 9 
if uo.LastTile(0)==TreeTile[k] then 
flag=1 
end if 
next 
end if 
######################### 
### Кликнули на ствол ### 
#########################
if flag==1 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
treeY[treeCount]=uo.lastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0) 
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2))) 
end if 
end if 
##########################
### Кликнули по листве ###
##########################
if flag==2 then 
flag2=0 
if treeCount>0 then 
for ii=1 to treeCount 
if treeX[ii]==uo.lastTile(1) AND treeY[ii]==uo.lastTile(2) then 
flag2=1 
end if 
next 
end if 
if flag2==0 then 
treeCount=treeCount+1 
TreeX[treeCount]=uo.LastTile(1) 
treeY[treeCount]=uo.LastTile(2) 
TreeT[treeCount]=uo.LastTile(0)-1 
uo.print('Найдено дерево: x='+str(uo.lasttile(1))+' y='+str(uo.lastTile(2))) 
end if 
end if 
next 
next 
next 
next 
uo.exec("filterspeech off") 
uo.print('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл C:\trees3.dat') 
SaveToFile(treeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
end if 
uo.print('Деревьев найдено: '+str(treeCount)) 
wait(2000) 
###################################### 
### Ходим по собранным координатам ###
######################################
while 1==1 
if treeCount>0 then 
for i=1 to treeCount 
if TryRecall==1 AND uo.Count('ZLK')>=LogsQty then 
ToRecall() 
end if 
uo.print('Идем к дереву '+str(i)+': x='+str(treex[i])+' y='+str(treey[i])) 
infologs() 
flag=gotoxy(treex[i],treey[i]) 
if flag==1 then 
if TryHiding==1 then 
ToHide() 
end if 
GetTree(str(treeT[i]),str(treeX[i]),str(TreeY[i]),str(uo.getz())) 
end if 
next 
end if 
wend 
end sub 

sub GetTree(type,x,y,z) 
var i 
uo.print('Начинаем рубку дерева...') 
for i=0 to 15 
if uo.warmode()==1 then 
return 0 
end if 
wait(200) 
uo.deletejournal() 
uo.waittargettile(type,x,y,z) 
uo.useobject('axe') 
if WaitForChange()==1 then 
return 1 
end if 
next 
return 0 

end sub 

sub ToRecall() 
VAR Meshok='0x401C1142' ## - ID сундука в который чар должен складывать логи 
RecallToHome() 
wait(500) 
uo.press(36) 
wait(500) 
uo.press(36) 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(500) 
repeat 
wait(600) 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
UO.SetReceivingContainer(Meshok) 
uo.findtype('ZLK') 
wait(500) 
UO.Grab('all','finditem') 
infologs() 
wait(500) 
until uo.GetQuantity('finditem')==0 
UO.UnSetReceivingContainer() 
RecallToLumber() 
end sub 

sub RecallToHome() 
UO.Print("!!Прыгаем ДоМОЙ!!") 
uo.exec("recall Runebook 21") 
wait(10000) 
end sub 

sub RecallToLumber() 
UO.Print("!!Прыгаем в ЛЕС!!") 
uo.exec("recall Runebook 1025") 
wait(10000) 
end sub 

sub ToHide() 
while not UO.Hidden() 
uo.print('Пытаемся уйти в хайд...') 
uo.deletejournal() 
UO.UseSkill("Stealth") 
wait(4100) 
wend 
wait(100) 
end sub 


sub WaitForRecall() 
var Text1=uo.getname()+": The spell fizzles." 
var mess='',lastX=uo.getX(),lastY=uo.getY() 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if uo.getX()<>lastX OR uo.getY()<>LastY then 
return 1 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForHide() 
var Text1=uo.getname()+": You have hidden yourself well" 
var Text2=uo.getname()+": You can't seem to hide here." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text2 then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChange() 
var Text1=uo.getname()+': You hack at the tree for a while, but fail to produce any useable wood.' 
var Text2='There are no logs here to chop.' 
var Text3="You can't reach this." 
var mess 
for var i=0 to 200 
mess=uo.journal(0) 
if uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 then 
return 1 
end if 
if uo.Journal(0)==Text1 then 
return 0 
end if 
if mess[0]=='Y' AND mess[1]=='o' AND mess[2]=='u' AND mess[4]=='p' AND mess[5]=='u' AND mess[6]=='t' then 
return 0 
end if 
wait(50) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTryRock() 
var Text1="That is too far away." 
var Text2="Try mining in rock." 
var Text3="There is no ore here to mine." 
var Text4="You have no line of sight to that location" 
var Text5="You can't see the target" 
for var i=0 to 50 
if uo.Journal(0)==Text1 OR uo.Journal(0)==Text2 OR uo.Journal(0)==Text3 OR uo.Journal(0)==Text4 OR uo.Journal(0)==Text5 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForTarget() 
for var i=0 to 50 
if uo.Targeting()==1 then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub WaitForChangeXY(myX,myY,lastX,lastY) 
for var i=1 to 50 
if lastX<>myX OR lastY<>myY then 
return 1 
end if 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub gotoXY(x,y) 
var myX,myY,lastX=0,lastY=0,i,halt=0,z,r=0 
for i=1 to 60 
MyX=uo.getX(); 
MyY=uo.getY(); 
if LastX==MyX AND LastY==MyY then 
halt=halt+1 
else 
halt=0 
end if 
if halt>=10 then 
if uo.GetDir()==1 then 
for z=0 to 8 
uo.press(40) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==3 then 
for z=0 to 8 
uo.press(37) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==5 then 
for z=0 to 8 
uo.press( 38 ) 
next 
end if 
if uo.GetDir()==7 then 
for z=0 to 8 
uo.press(39) 
next 
end if 
halt=15 
end if 
if abs(x-myX)<=1 AND abs(y-myY)<=2 then 
return 1 
end if 
if x<=MyX then 
if y<=MyY then 
for z=0 to 3 
uo.press( 38 ) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.press(37) 
next 
end if 
else 
if y<=MyY then 
for z=0 to 3 
uo.press(39) 
next 
else 
for z=0 to 3 
uo.press(40) 
next 
end if 
end if 
lastX=myX 
lastY=myY 
wait(200) 
next 
return 0 
end sub 

sub abs(num) 
if num>=0 then 
return num 
else 
return num*(-1) 
end if 
end sub 

sub SaveToFile(TreeCount,TreeX,TreeY,TreeT) 
var f=file("C:\trees3.dat") 
var s=0,i=0 
f.open() 
f.create() 
s=safe call f.writeln(TreeCount) 
for i=1 to TreeCount 
s=safe call f.writeln(str(TreeT[i])+' '+str(treeX[i])+' '+str(TreeY[i])) 
next 
f.close() 
end sub 

sub infologs() 
UO.Print('У вас всего '+Str(UO.Count('0x1BDD'))+' логов в сумке') 
UO.Print('Из них '+Str(UO.Count('0x1BDD','0x0000'))+' простых и ' +str(uo.count('0x1BDD')-uo.count('0x1BDD','0x0000'))+' цветных') 
end sub 

############################################################## 
### ВНИМАНИЕ!!! В СКРИПТЕ РУНБУКИ НАСТРОЕНЫ ПОД DRW (шард) ###
##############################################################

скрипт замечательный...все прекрасно работает...проверенно Занусси)))
Ex-Brodyaga
Junior Expert
Posts: 150
Joined: 2004-04-12 20:26:41

Post by Ex-Brodyaga »

BETEPAH wrote:Харе Трепом заниматся )))
Завялися оба ........

То Эдред%
Ничего из скрипта твоего не брал (просто ты предложил идею, я придумал как сделать тоже но по другому)
То Асканели%
Надпись...."Гонки начанаются" .... Быоа написана для придания интереса......

Тоо Эдред и Асканели %

Ребят вы оба лучше меня програмируете (вы програмисты ,а я только самоучка)......я это не оспариваю ...(но зато я генератор идей да и сам что то могу ).....так что не мне с вами гонятся ))
Veter, nastoyashie programirovanie nachinaetsya posle dinamicheskogo videleniya pamyati i OOP, a eto toje vse shalosti kak ti i skazal :)
Post Reply