находит 1 камень и останавливается ипишет : Line 40: Rumtime error?Savage wrote:Скрипт не должен остонавливаться вообще, попробуй так:Gromiz wrote:воо..норм..хотяб не виснет......
Code: Select all
sub st() VAR Exit=0, i=0 DIM st[28] st[0]='0x1359' st[1]='0x1354' st[2]='0x1355' st[3]='0x1360' st[4]='0x1350' st[5]='0x1361' st[6]='0x1367' st[7]='0x1364' st[8]='0x134F' st[9]='0x136A' st[10]='0x1368' st[11]='0x1358' st[12]='0x1369' st[13]='0x1365' st[14]='0x135E' st[15]='0x1352' st[16]='0x1353' st[17]='0x135A' st[18]='0x135B' st[19]='0x135C' st[20]='0x1356' st[21]='0x1363' st[22]='0x1357' st[23]='0x136C' st[24]='0x135F' st[25]='0x1351' st[26]='0x135D' st[27]='0x1366' while 1==1 Exit=0 i=0 while Exit<>0 or i<27 uo.print("V cikle") uo.findtype(st[i],-1,'ground') if uo.findcount() then uo.waittargetobject('finditem') uo.usetype('0x0E86'); кирка uo.print("Nashel kamen") Exit=1 endif i=i+1 wend wait(3000) wend end sub
Курс Молодого бойца: Пишим Скрипт на "КАМНИ"
Moderators: Murderator+, Murderator
вот он, скриптик...
он работает..ломает камни под собой и кидает в пак
вот скрипт вроде на хил бинтами ::
соответственно появляется вопрос - правильный ли скрипт и куда его там втыкать или можно после оновной программы вставить?
Code: Select all
sub st()
VAR Exit=0, i=0
DIM st[29]
st[0]='0x1359'
st[1]='0x1354'
st[2]='0x1355'
st[3]='0x1360'
st[4]='0x1350'
st[5]='0x1361'
st[6]='0x1367'
st[7]='0x1364'
st[8]='0x134F'
st[9]='0x136A'
st[10]='0x1368'
st[11]='0x1358'
st[12]='0x1369'
st[13]='0x1365'
st[14]='0x135E'
st[15]='0x1352'
st[16]='0x1353'
st[17]='0x135A'
st[18]='0x135B'
st[19]='0x135C'
st[20]='0x1356'
st[21]='0x1363'
st[22]='0x1357'
st[23]='0x136C'
st[24]='0x135F'
st[25]='0x1351'
st[26]='0x135D'
st[27]='0x1366'
st[28]='0x136B'
while 1==1
i=0
while Exit<>0 or i<27
uo.print("V cikle")
uo.findtype(st[i],-1,'ground')
if uo.findcount() then
uo.waittargetobject('finditem')
uo.usetype('0x0E86'); кирка
uo.print("Nashel kamen")
endif
i=i+1
wend
wait(3000)
wend
end sub
он работает..ломает камни под собой и кидает в пак
вот скрипт вроде на хил бинтами ::
Code: Select all
if UO.life<uo.str then
Repeat
UO.waittargetself()
UO.usetype("bandage")
wait(2500)
Until UO.life<uo.str
end if
Code: Select all
if UO.life<uo.str then
Repeat
UO.waittargetself()
UO.usetype("bandage")
wait(2500)
Until UO.life<uo.str
end if
и можно усложнить? чтобы он начинал хилиться при достижении определееного уровня жизнейGromiz wrote:что-то не пашет ... 1 раз получилось полечиться и то 1 раз пробинтовал и все...Code: Select all
if UO.life<uo.str then Repeat UO.waittargetself() UO.usetype("bandage") wait(2500) Until UO.life<uo.str end if
Gromiz wrote:и можно усложнить? чтобы он начинал хилиться при достижении определееного уровня жизнейGromiz wrote:что-то не пашет ... 1 раз получилось полечиться и то 1 раз пробинтовал и все...Code: Select all
if UO.life<uo.str then Repeat UO.waittargetself() UO.usetype("bandage") wait(2500) Until UO.life<uo.str end if
Это выглядит так:
Code: Select all
if UO.life<"Число" then #Уровень жизни какой надо вставь
Repeat
UO.waittargetself()
UO.usetype("bandage")
wait(2500)
Until UO.life>uo.str
end if
-
Savage
- Expert!
- Posts: 1205
- Joined: 2004-04-04 11:13:54
- Location: Балаково, Саратовская обл.
- Contact:
Так как нам лечиться надо не сразу а после пиления камня но перед пиленеием нового то и вставлять хилинг лучше после процедуры пиления, но в теле основного цикла.Gromiz wrote:вот он, скриптик...Code: Select all
sub st() VAR Exit=0, i=0 DIM st[29] st[0]='0x1359' st[1]='0x1354' st[2]='0x1355' st[3]='0x1360' st[4]='0x1350' st[5]='0x1361' st[6]='0x1367' st[7]='0x1364' st[8]='0x134F' st[9]='0x136A' st[10]='0x1368' st[11]='0x1358' st[12]='0x1369' st[13]='0x1365' st[14]='0x135E' st[15]='0x1352' st[16]='0x1353' st[17]='0x135A' st[18]='0x135B' st[19]='0x135C' st[20]='0x1356' st[21]='0x1363' st[22]='0x1357' st[23]='0x136C' st[24]='0x135F' st[25]='0x1351' st[26]='0x135D' st[27]='0x1366' st[28]='0x136B' while 1==1 i=0 while Exit<>0 or i<27 uo.findtype(st[i],-1,'ground') if uo.findcount() then uo.waittargetobject('finditem') uo.usetype('0x0E86'); кирка endif i=i+1 wend if UO.life<60 then ; со скольки здоровья начинать лечиться. Repeat UO.bandageself() wait(2500) Until UO.life<uo.str end if wait(3000) wend end sub
послостью скрипт ::
тут проблема не хочет обрабатывать камень:
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
вот я поискал и нашел на перетаскивание ....это то??
и как указать чтоб при определенном весе перекладывал???? ....
и вечная проблема..в какую часть скрипта это внести???
аааааааааа и опять мой чар упал ??? чет не понимаюю
Code: Select all
sub st()
VAR Exit=0, i=0
DIM st[29]
st[0]='0x1359'
st[1]='0x1354'
st[2]='0x1355'
st[3]='0x1360'
st[4]='0x1350'
st[5]='0x1361'
st[6]='0x1367'
st[7]='0x1364'
st[8]='0x134F'
st[9]='0x136A'
st[10]='0x1368'
st[11]='0x1358'
st[12]='0x1369'
st[13]='0x1365'
st[14]='0x135E'
st[15]='0x1352'
st[16]='0x1353'
st[17]='0x135A'
st[18]='0x135B'
st[19]='0x135C'
st[20]='0x1356'
st[21]='0x1363'
st[22]='0x1357'
st[23]='0x136C'
st[24]='0x135F'
st[25]='0x1351'
st[26]='0x135D'
st[27]='0x1366'
st[28]='0x136B'
while 1==1
i=0
while Exit<>0 or i<27
uo.findtype(st[i],-1,'ground')
if uo.findcount() then
uo.waittargetobject('finditem')
uo.usetype('0x0E86'); кирка
endif
i=i+1
wend
if UO.life<120 then ; со скольки здоровья начинать лечиться.
Repeat
UO.bandageself()
wait(1000)
Until UO.life<uo.str
end if
wait(2000)
wend
end sub
Code: Select all
st[27]='0x1366'
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
вот я поискал и нашел на перетаскивание ....это то??
Code: Select all
VAR Cont = '0x40255B42' ;бочка в которую переносим инги из пака
Code: Select all
if UO.Count(Source) then
UO.FindType(Source,'0x0000', 'backpack') ;где 0x0000 -тип пака
UO.MoveItem('finditem','-1',Cont)
wait(1000)
end if
и вечная проблема..в какую часть скрипта это внести???
аааааааааа и опять мой чар упал ??? чет не понимаюю