Как поставить координаты ?

Anything and all.

Moderators: Murderator+, Murderator

Post Reply
SQuaer
Posts: 12
Joined: 2004-11-30 22:52:55
Contact:

Как поставить координаты ?

Post by SQuaer »

Короче скачал я скрипт ВЕТРА
Потом отключил все реколы ( у нас на шарде нету рунбуков)
поставил координаты деревье ,infotile
потом когда запускаю скрипт он 1-е дерево рубит , и кудата идёт и усё :((
Как сделать так ,чтобы он по етим координатам ,которые я поставил командой ,infotile рубил дерево,а не просто ходил туды сюды :(
Помогите плизЗ
SQuaer
Posts: 12
Joined: 2004-11-30 22:52:55
Contact:

Post by SQuaer »

Вобщем когда я прописываю команду ,infotile ето она из клиента координаты читает переписывать в фалй не нуно?
Или ,когда прописываю ,infotile то какие координаты там поевляються надо записать в отдельный файл ?
BETEPAH
Expert!
Posts: 838
Joined: 2004-05-31 09:31:51
Contact:

Post by BETEPAH »

SQuaer wrote:Вобщем когда я прописываю команду ,infotile ето она из клиента координаты читает переписывать в фалй не нуно?
Или ,когда прописываю ,infotile то какие координаты там поевляються надо записать в отдельный файл ?
Милый мой родной .......а зачем тебе в Моем скрипте инфотайл ?

читай внимательнее.

Code: Select all

############################ 
### Описание и настройка ### 
############################ 
### Обратите внимание на значки "]![" ими выделенны важные сообщения. 
### 
### Чар бегает от дерева к дереву (координаты деревьев берет из файла). 
### Вырубит, бежит к следующему, при логах 700 штук в паке порталится домой скидывает логи в сундук, 
### после реколится обратно бежит к последнему дереву и продолжает рубить. 
### Пример: В файле 100 деревьев, вы вырубив 74 дошли до придела в 700 логов сработала система рекола 
### и вы "порталитесь" домой и складываете логи в сундук, после вы реколитесь обратно в лес и бежите к 75 дереву. 
### Дойдя до 100 дерева (тоесть последнего в списке) чар перейдет к 1ому дереву.(Цикличность) 
### 
#################### 
### Нововведения ### 
#################### 
### 1)Логи складываются не на пол а в сундук. [BETEPAH] 
### 2)Рекол в лес и домой по рунбуке (а не по рункам). [BETEPAH] 
### ]![ Внимание в скрипте номера рун в рунбуке настроены под ДРВ шард. ]![ [Шард] 
### 3)Система автомарка убрана и переделана в сомостоятельное маркирование деревьев 
### (раньше чар сам бегал по лесу и очень долго марчил деревья)теперь бегаем сами и просто прицелом по деревьям 
### (марчим также, как и раньше в руках кирка). [BETEPAH] 
### 4)Увеличен придел замаркированых деревьев до 500 шт. [BЕТЕРАН] 
### 5)Улучшена система хайда (ходим, не бегаем). [BЕТЕРАН] 
### 6)Добавлена система InfoLogs. [Mguai, доработана BETEPAH] 
### 7)Добавлен выбор кирки. [cOoler, доработана BETEPAH] 
### 8)Добавлена система защиты от ентов. [BETEPAH] 
### 9)Убыстрена система рекола при атаке. [cOoler] 
### 10)Добавлен реконнект. [FoX M, размещен cOoler] 
### 11)Добавлены новые функции выбор на атаку и реконект. [cOoler] 
### 12)Изменена система сброса логов в сундук. [cOoler] 
### 13)Полностью изменен(упращен) рекол. [cOoler] 
### 14)Добавлены выбор рун в рунбуке в лес и домой. [cOoler] 
### 15)Добавлен каст на нападающего. [cOoler] 
### 16)Добавлен выбор файла со звуком. [cOoler] 
### 17)Добавлен речарж(заполнение скролами) рунбуки. [cOoler] 
### 18)Добавлен рекол домой и выгруска логов после атаки. [cOoler] 
### 19)Добавлена функция употребления пищи. [cOoler] 
### 20)Полностью изменена функция употребления пищи. [cOoler] 
### 21)Переработана система речаржа рунбуки. [cOoler] 
### 22)Модифицированна система перемещения предметов. [Sfagnum] 
### 23)Добавлена функция записи имен тех кто вас атачит. [cOoler] 
### 24)Добавлены коментарии.Добавлена контроля за количеством логов по весу. [Sfagnum] 
### 25)Убраны переходы при марке. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 26)Переделана система ожидания сейва координат в файл. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 27)Убрана система Area. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 28)Добавлена система подсчета деревьев. [BETEPAH,cOoler,Аskaneli] 
### 29)Увеличен предел деревьев до 5000 шт. [BETEPAH,Аskaneli] 
### 30)Переработана функция рекола при атаке.(подробнее в "Рекол при Атаке") [cOoler,Legio] 
### 31)Введена функция выхода из UO после рекола от атакующего. [cOoler] 
### 32)Введена функция цикличности скрипта. [cOoler] 
### 33)Переработына функции рекола и контроля за опасностью. [cOoler] 
### 34)Поправлено множество багов и переработаны некоторые функции. [cOoler] 
### 35)Исправлена функция перемещения предметов. [cOoler] 
### 36)Добавлен рекол при появлении в близи вас любово чара(синий,пк,криминал). [Legio] 
### 
### ]![ Из-за изменения скрипта и введения новых функций рекомендую почитать описание. ]![ 
### ]![ Чтобы скрипт заработал внимательно прочтите настройки. ]![ 
### 
################################### 
###    Режимы работы скрипта    ###    
################################### 
###   Работает в 2х режимах:    ### 
###   1)Маркировка              ### 
###   2)Рубка                   ### 
################################### 
### Режим Первый - "Маркировка" ### 
################################### 
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев. 
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента. 
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента. 
### 
### Маркировка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0). 
### Положите к себе в сумку Топор, Рунбук(с рунами домой и в лес), Руну(в безопасное место) и Кирку. 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли), 
### потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него) и Руну в безопасное место(прицелом на нее). 
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...'). 
### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё). 
### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево). 
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева"). 
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно. 
### Ходите по лесу и марчите деревья. 
### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом на себя. 
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл' +FileName) и создаст файл на диске 
### С:\ куда запишет координаты деревьев. 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
### 
############################## 
### Режим Второй - "Рубка" ### 
############################## 
### Этот режим соответственно отвечает за рубку. 
### Включается переменной var GetFromFile=1 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### То есть если GetFromFile=1 координаты деревьев будут считыватся из файла. 
### И вам не надо будет сново марчить деревья. 
### 
### Рубка происходит так: 
### Поставте переменную GetFromFile равную 1 (GetFromFile=1). 
### Положите к себе в сумку Топор и Рунбук(с рунами домой и в лес). 
### ]![ Внимание руны в рунбуке вы можете указать в переменных RuneToHome=4 и RuneToForest=5(вместо 4 и 5 номера ваших рун). ]![ 
### После установок рун в рунбук. 
### ]![ Внимание в скрипте система рекола по рунбуке настроена под ДРВ шард. ]![ 
### 
######################################### 
###  Дополнительные функции скрипта   ### 
######################################### 
###     В скрипте 4е доп. функции:    ### 
###     1)Речарж Рунбуки              ### 
###     2)Употребление Пищи           ### 
###     3)Рекол при Атаке             ### 
###     4)Реконнект                   ### 
######################################### 
### Функция Первая - "Речарж Рунбуки" ### 
######################################### 
### Этот режим соответственно отвечает за Речарж(заполнение скролами) Рунбуки. 
### Включается переменной var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. 
### То есть если RechargeBook=1 чар будет речаржить рунбуку. 
### 
### Речарж происходит так: 
### Поставте переменную RechargeBook равную 1 (RechargeBooks=1). 
### Положите в сундук, в который будут выгручаться логи, реколы. 
### Чар берет 50 реколов из сундука, речаржет рунбуку, оставшиеся кладет обратно в сундук. 
### 
############################################ 
### Функция Вторая - "Употребление Пищи" ### 
############################################ 
### Этот режим соответственно отвечает за Употребление Пищи. 
### Включается переменной var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет. 
### То есть если EatingFood=1 чар будет кушать. 
### 
### Употребление Пищи происходит так: 
### Поставте переменную EatingFood равную 1 (EatingFood=1). 
### Положите в сундук куда будут выгружаться логи и где лежат реколы - еду, 
### тип которой вы указали тут var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### После того как чар выложит логи и речаржнет рунбуку, будет кушать. 
### Он берет 20 единиц еды и кушает, что осталось выгружает обратно в сундук. 
### 
########################################## 
### Функция Третья - "Рекол при Атаке" ### 
########################################## 
### Этот режим соответственно отвечает за Рекол при атаке ентов и не только(также стоит проверка на ПК и Криминалов). 
### Включается переменной var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### То есть если ControlOfDanger=1 чар будет реколиться при атаке. 
### 
### Побег происходит так: 
### Поставте переменную ControlOfDanger равную 1 (ControlOfDanger=1). 
### Замарчите Руну в безопасном месте. 
### Положите к себе в сумку 
### Руну(которую замарчили в безопасном месте), Реагенты(Black Pearls,Blood Moss,Mandrake Root.) 
### и Бутылки расчитывая на то сколько вы хотите рубить.(Invizible Potion,Mana Potion,Heal Potion). 
### При атаке, появлении ПК или криминала вы выпиваете Invizible Potion, автоматически телепортитесь на то место, 
### где замаркана руна(в бакпаке). 
### В это время записывается имя того кто вас атачил. 
### После рекола руна маркается и проверяется ваша мана и здоровье, если чегото меньше, 
### чар выпивает Mana Potion или Heal Potion в зависимости от надобности. 
### 
###################################### 
### Вариант Первый - "Цыкличность" ### 
###################################### 
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 1 (CycleScript=1), 
### затем после указания предметов таргетом задите в "Edit current script"(в окно редактирования скрипта) и 
### поставьте переменную AddObject равную 0 (AddObject=0). 
### Теперь после рекола скрипт не будет выключаться, а будет ждать указанное время(DangerousTime) и затем 
### реколиться домой, речаржить рунбуку, есть и опять реколиться на место рубки и рубить. 
### 
##################################### 
### Вариант Второй - "Выключение" ### 
##################################### 
### Есди вы хотите чтобы скрипт не прекращал свою работу, то поставьте переменную CycleScript раную 0 (CycleScript=0), 
### Теперь после рекола скрипт выключится и закроет окно UO. 
### 
####################################### 
### Функция Четвертая - "Реконнект" ### 
####################################### 
### Этот режим соответственно отвечает за Реконнект при выкидывании с сервера. 
### Включается переменной var Reconnect=0 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### То есть если Reconnect=1 чар будет реколиться при атаке. 
### 
### Реконнект происходит так: 
### Поставте переменную Reconnect равную 1 (Reconnect=1). 
### Если вдруг повиснет игровая сфера или вас выкинет по любой другой причине 
### реконнектор законнектит вас на сервер автоматически. 
### Пишется время дисконнекта и коннекта на сервер. 
### 
### ]![ Настройте скрипт под себя при помощи переменных. ]![ 
### 
################## 
### Переменные ### 
################## 
################################################################################################################## 
### 
var FileName=('C:\trees3.dat') ## - Путь к файлу в котором будут хранится координаты деревьев. 
### 
var TryHiding=1 ## 1 - Перед тем как рубить дерево, будет пытаться уйти в хайд, 0 - не будет . 
### 
var TryRecall=1 ## 1 - После того как соберет LogsQty логов, будет пытаться реколиться домой, 
### складывать логи в сундук и реколиться обратно , 0 - не будет. 
### 
var RuneToHome=4 ## - Номер руны Домой,по счёту в рунбуке.(сейчас в 4ом слоте,можно менять от 1-9) 
### 
var RuneToForest=5 ## - Номер руны в Лес,по счёту в рунбуке.(сейчас в 5ом слоте,можно менять от 1-9) 
### 
var RechargeBook=1 ## 1 - Включить речарж рунбуки, 0 - отключить речарж. 
### 
var GetFromFile=1 ## 1 - Координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента 
### (сначала соберите а потом считывайте из файла). 
### 
var LogsQty=1700 ## - Количество логов, добыв которое надо реколиться домой. 
### 
var QuantityImpact=15 ## - Сколько раз чар будет ударять по дереву, прежде чем перейдет к другому.(стандарт - 15) 
### 
var ControlOfDanger=1 ## 1 - Включить рекол по руне(в паке) при атаке, 0 - отключить рекол. 
### 
var PhysicalDanger=1 ## 1 - влючить рекол при физической атаке, 0 - отключить рекол. 
### 
var SeenDanger=0 ## 1 - влючить рекол при появлении рядом ПК ил криминала, 0 - отключить рекол. 
### 
var RecallFromAll=0 ## 1 - включить рекол при появлении рядом любово чара, 0 - отключить рекол. 
### 
var DisturbingSound=('C:\Warning.wav') ## - Звук которы будет пригран при атаке.(замените на свой) 
### 
var DangerousTime=50000 ## - Время которое чар будет ждать(после рекола) пока уйдет ПК или Ент.(сейчас 50 секунд) 
### 
var CycleScript=1 ## 1 - Скрипт не отключается после рекола от атакующего, 0 - отключаетсяи закрывает UO. 
### 
var EatingFood=1 ## 1 - Будем есть, 0 - нет.  
### 
var TypeFood='0x097B' ## - Тип еды которую будем кушать.(сейчас фиштейки) 
### 
var Reconnect=1 ## 1 - Включить реконнект на сервер если выкинет, 0 - отключить реконнект. 
### 
var Chest='0x40203CC2' ## - ID сундука куда будут выгружаться логи, где должны лежать реколы и еда. 
### 
var AddObject=1 ## 1 - Если надо добавить обьекты, 0 - не надо. 
### 
################################################################################################################## 
### 
### После настройки: 
### Идите в лес в котором вы хотите рубить. 
### Запустите cкрипт Lumberjacking(), Инжект попросит вас указать Топор 
### (появится прицел, прицелом на топор который вы с собой взяли), 
### затем инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел, прицелом на него) и Руну(прицелом на неё). 
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья. 
########### 
### Код ### 
########### 

для тебя важны эти строки.

###################################
### Режим Первый - "Маркировка" ###
###################################
### Этот режим отвечает за Маркирование(записывание координат) деревьев.
### Включается переменной var GetFromFile=0 ## 1 - координаты деревьев будут считыватся из файла, 0 - собиратся из клиента.
### То есть если GetFromFile=0 координаты деревьев собиратся из клиента.
###
### Маркировка происходит так:
### Поставте переменную GetFromFile равную 0 (GetFromFile=0).
### Положите к себе в сумку Топор, Рунбук(с рунами домой и в лес), Руну(в безопасное место) и Кирку.
### Идите в лес в котором вы хотите рубить.
### Запустите Скрипт Lumberjacking(), инжект попросит вас указать Топор
### (появится прицел,прицелом на топор который вы с собой взяли),
### потом инжект попросит вас указать Рунбук(появится прицел,прицелом на него) и Руну в безопасное место(прицелом на нее).
### Инжект сообщит вам что ('Собираем координаты деревьев в округе...').
### Инжект попросит вас указать Кирку(появится прицел,прицелом на неё).
### Теперь вы должны в любом порядке сами прицелом указать координаты(достаточно просто нажать прицелом на дерево).
### Если вы не промахнулись и "нажали" на дерево, то инжект сообщит вам об этом(Найдено дерево "координаты дерева").
### Причем что если даже вы нажмете два раза на одно дерево то он не "запомнит" его повторно.
### Ходите по лесу и марчите деревья.
### Для того чтобы остановить марк нажмите таргетом на себя.
### Инжект напишет вам сообщение ('Анализ закончен, координаты деревьев записаны в файл' +FileName) и создаст файл на диске
### С:\ куда запишет координаты деревьев.
### После этого чар пойдет по координатам и будет вырубать деревья.
Все просто.
BETEPAH ™
Askaneli
Sphere expert
Posts: 1143
Joined: 2004-10-01 08:27:38
Location: Уфа

Post by Askaneli »

Кста ВЕТЕР, я нашёл инструмент которым можно марчить и деревья и скалы, в общем любые тайлы !!!
Сделал дело - флуди смело !!!
SQuaer
Posts: 12
Joined: 2004-11-30 22:52:55
Contact:

Post by SQuaer »

Огромное СПАСИБО ВЕТРУ ЗА ТО ,ЧТО ПОМОГ В СКРИПТЕ И ОБЪЯСНИЛ ,КАК ЕВО ЮЗАТЬ.
:D :D :D
Post Reply