Вот работал впринцепи. но вдруг стал вызывать бинты почему хрен его знает.
Подправь где ошибся ?
sub SellSmelt() # Переплавка/продавалка. В Британнии на плавильне у кладбища.
# Металлические вещи сложить в простой мешок. Плавит ВСЕ переплавляемое.
# Не переплавляемое кидает в ...
Search found 23 matches
- 2014-11-05 09:48:43
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
- Replies: 11
- Views: 3757
- 2014-11-05 01:12:48
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
- Replies: 11
- Views: 3757
Re: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
Не чо то коряво работает. Нужно что бы можно было выбрать мешок, выбрать форжу. И что бы перемешал все что в мешке не по 1 му предметику а если это кучка скажем гп то все сразу.
- 2014-11-03 15:29:27
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
- Replies: 7
- Views: 2757
Re: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
Вот что я когда-то писал, без участия клиентского макроса. Насчет работоспособности не буду ничего говорить, писал не себе, но в период тестов глюков не было, чем всё кончилось - не знаю.
Может поможет чем-то, посмотреть как реализован поиск.
Как я понял этот скрипт ищет вокруг существ по типу. Но ...
Может поможет чем-то, посмотреть как реализован поиск.
Как я понял этот скрипт ищет вокруг существ по типу. Но ...
- 2014-11-03 15:18:29
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
- Replies: 11
- Views: 3757
Re: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
Mirage wrote:шотокактотак![]()
А что по поводу лута ? Я заменил все backpack на обьект из вкладки обьектов. Но хотелось бы всетаки переменную в самом скрипте.
И как считаешь какую переменную лучше использовать ? Айди - обьект или тип или тип + колор.
- 2014-11-02 21:09:06
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
- Replies: 11
- Views: 3757
Re: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
Можно и автора скрипта спросить как сделать - мне же не сложно
Ну и коль уж автор отписался. Вот вроде бы твой скриптик на переплавку всякого треша из мешка.
sub SellSmelt()
UO.Set('finddistance', '1')
var item, bagg, itemID
var bag = '0x0E76'
var forge = '0x197E'
var Tree = '0x11C9 ...
- 2014-11-02 13:38:38
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
- Replies: 11
- Views: 3757
Re: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
И да можно просто раскладку менять во время копирования скрипта и тогда норм пастит.
- 2014-11-02 13:37:58
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
- Replies: 11
- Views: 3757
Re: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
backpack замени на ID контейнера куда лутать хочешь.
Да как то не думал что автор мониторит форум ))). А для чего переменная VAR Meshok = '0x0E76'; тип мешка ? Где она используется ?.
в строках
PUTLoot('-1', '-1', corpse, 'backpack','','','')
и
var pack = 'backpack' А можно использовать ...
- 2014-11-01 22:43:24
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
- Replies: 11
- Views: 3757
Re: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
И еще был бы рад если кто- то обьяснит почему коракули. У меня в самом редакторе Инжекта все нормально на русском. Сюда же копирнул и вышли каракули.
- 2014-11-01 22:42:15
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
- Replies: 11
- Views: 3757
Лут. Необходимо добавить что бы лутал все в мешок.
Всех приветствую. Помогите люди добрые. Имеется скрипт на лут, работает отлично, но необходимо что бы лутал в мешок. Мешок я добавлю сам в обьекты или укажу в самом скрипте.
### #######
######################################## Лут ###################################
### #######
# Чтобы скрипт ...
### #######
######################################## Лут ###################################
### #######
# Чтобы скрипт ...
- 2014-10-26 14:54:10
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
- Replies: 7
- Views: 2757
Re: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
Вот что я когда-то писал, без участия клиентского макроса. Насчет работоспособности не буду ничего говорить, писал не себе, но в период тестов глюков не было, чем всё кончилось - не знаю.
Может поможет чем-то, посмотреть как реализован поиск.
Спс попробую разобраться.
- 2014-10-26 14:15:07
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
- Replies: 7
- Views: 2757
Re: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
Хорошо можно пойти другим путем я так понимаю можно не чекать Нпс или Нпс а скажем : uo.GetNotoriety("laststatus")<2 и если Статус больше 2 то AttackStat() а если меньше то проигрывало бы uo.press(45). Как реализовать подскажите.
Sub tnext()
# uo.GetNotoriety("laststatus")<2 then *** Куда ...
Sub tnext()
# uo.GetNotoriety("laststatus")<2 then *** Куда ...
- 2014-10-26 09:12:41
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
- Replies: 7
- Views: 2757
Re: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
Juicy Fruit wrote:Оно определяет не НПС/Игрок, а Существо/Предмет.Code: Select all
uo.isNPC
Если ты все 'uo.isNPC' пропустишь - у тебя не останется чаров для выбора.
Хмм. А есть идеи через какую команду реализовать проверку на Нпс ???
- 2014-10-26 06:56:44
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
- Replies: 7
- Views: 2757
Правка скрипта на TargetNext из Клиента.
Здаравия желаю. Имеется скрипт, суть скрипта:
Юзаем кнопку забинженую в клиенте на TargetNext, проверяем статус цели.
Проверяем не NPC ли цель, если цель Нпс, то выводим сообщение о пропуске Нпс и юзаем кнопку из клиента еще раз.
Если же цель не Нпс, то выводим сообщение что цель зафиксирована и ...
Юзаем кнопку забинженую в клиенте на TargetNext, проверяем статус цели.
Проверяем не NPC ли цель, если цель Нпс, то выводим сообщение о пропуске Нпс и юзаем кнопку из клиента еще раз.
Если же цель не Нпс, то выводим сообщение что цель зафиксирована и ...
- 2006-04-28 05:54:04
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Скрипт на перемещение вещей из бекпака
- Replies: 21
- Views: 4692
- 2006-04-28 04:09:08
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Мои скрипты
- Replies: 19
- Views: 5100
- 2006-04-23 23:37:36
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Помогите доработать кресты
- Replies: 11
- Views: 2540
- 2006-04-23 05:23:43
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Плиз выложите скрипт на мининг шард дрв.
- Replies: 7
- Views: 1993
- 2006-04-23 05:19:39
- Forum: Scripting Ore
- Topic: новая инжа
- Replies: 5
- Views: 1314
- 2006-04-23 00:00:10
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Помогите доработать кресты
- Replies: 11
- Views: 2540
Помогите доработать кресты
Вот сам скрипт
sub Krest()
var LastTimer
var mn
if uo.getx("laststatus")>uo.getx("self") then
uo.waittargettile("400",str(uo.getx("laststatus")-2),str(uo.gety("laststatus")),str(uo.getz("laststatus") ...
sub Krest()
var LastTimer
var mn
if uo.getx("laststatus")>uo.getx("self") then
uo.waittargettile("400",str(uo.getx("laststatus")-2),str(uo.gety("laststatus")),str(uo.getz("laststatus") ...
- 2006-02-24 00:54:48
- Forum: Scripting Ore
- Topic: Невидимый Парализ
- Replies: 10
- Views: 2226